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ダブルクロス51

1 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:33:49 ID:???
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203394358/l50


■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/


2 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:36:49 ID:???
■過去スレ(続き)

ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170680802/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173157509/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174736656/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175857818/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177208090/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178941072/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180328388/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182206099/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184590530/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190007704/
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1191242495/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1192758027/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194140674/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195707611/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195716572/


3 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:37:25 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/l50

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 3675円(税込)


4 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:38:06 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた


5 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:41:35 ID:???
>>1

6 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:45:53 ID:???
ペテロの否認

7 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:53:55 ID:???
FEAR信仰

8 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:12:29 ID:JeUsg2uf
主の右腕+全知の欠片+絶対の恐怖

フレーバーは、料理を食べてもらって、実は毒入り。
戦闘中に口車に乗せられて料理食い始めるボスの姿に爆笑。
しかも、一度ひっかかったのに、次ラウンドもまたひっかかって再び爆笑。

そんな秋葉ステージを遊びたい。

9 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:22:15 ID:???
抗いがたき言葉を交ぜるべきだなw
オーバードーズが加わると最高に酷い光景を想像させてくれる。

10 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:37:35 ID:???
>>9
> オーバードーズ
激辛カレーにBlair’s 16 Million Reserveを加えるが如き行為!!

11 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:48:25 ID:???
芸人が体張ってボケてるみたいな戦闘だなww

12 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:57:12 ID:???
絶対の恐怖(以下ゼタキョ)は判定が交渉で、意志で抵抗ってのがたまらないね。
それは罠だとわかってる!でも(芸人としてオイシイから)食べちゃう!悔しい!もぐもぐっ!

( )の中は、かわいい女の子の作った料理だから、に改変してもよし。

13 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:16:31 ID:???
もう次のレスが予想できる。
前の括弧を使うんだろ? そういうのは雑談でやれ。

14 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:21:02 ID:???
>>13
日本語でおk

15 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:24:25 ID:???
>>14
”絶対の恐怖(かわいい女の子の作った料理だから)は”
って事じゃないかと思う。

16 :NPCさん:2008/03/22(土) 04:42:56 ID:???
ダブルクロス、今はもうリプレイが細々と展開してるだけか
スレの進みも遅くて、後発のシステムにスレナンバーで追い抜かれてるし悲しいぜ
魔獣の絆よりはマシだが

17 :NPCさん:2008/03/22(土) 05:57:32 ID:???
にほんごでおまえまるかじり

18 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:04:14 ID:???
ダイス12個、クリティカル値6、技能3で攻撃。
命中17。


……あれ? そんなもんだっけ?

19 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:25:23 ID:???
>>18
なかなかの高達成値だな。

20 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:28:56 ID:???
なんて高いんだ

21 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:05:42 ID:???
>>19-20
いじめですかっw

22 :NPCさん:2008/03/22(土) 08:12:23 ID:???
A「えーと、クリティカル7でダイス9個ね。………うわ、達成値8しかねえよ」
B「どんまい」
C「まあ、そんなときもあるさ」

…………。

B・C「「っておい!!」」

23 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:25:54 ID:???
アルシャードとかなら高い方だと思うんだがw

24 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:49:05 ID:???
社会1で情報収集
無理だって話しながらダイスを振った

達成値15を2連発してGMの目が怖かった

戦闘じゃダイスが死んでたがな

25 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:50:19 ID:???
技能が2で目が全部6以下?

26 :NPCさん:2008/03/22(土) 09:54:02 ID:???
技能4でダイス目が4以下って可能性も捨てきれない。

27 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:41:48 ID:???
リアルで4D10振ってファンブルってのを見たことがある
正に万が一の事態だった

28 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:46:32 ID:???
ボスがアクアウィターエで4D振って、出目が9だったことがある

次のPCの攻撃で即アボンした

29 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:51:59 ID:???
社会1、技能0、CL10で情報収集して、
達成値68を出したことがあるな

そういう極端な偏りがあるから驚かされる

30 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:05:03 ID:???
絶対の恐怖には主の右腕はのらんのでは。

31 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:12:16 ID:???
その問題はGM次第ってことになってる。

32 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:17:46 ID:???
右腕が死ぬほど臭いのかもしれん!

33 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:29:08 ID:???
素手で攻撃したらダメージマイナスいったことあったな。

34 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:33:01 ID:???
-5だもんなぁ>素手

35 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:35:37 ID:???
ダメージがマイナスだとどうなる?
0扱いなのか、対象が回復するのか、自分がダメージ受けるのか

36 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:36:35 ID:???
ダメージがマイナスになるような達成値でよく命中したね。

37 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:40:15 ID:???
>>15
日本語でおk

38 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:41:41 ID:???
>>36
アライブで紫帆の最初の攻撃が
素手+《全知の欠片》+《ピンポイント・レーザー》
達成値19(2D10-8)で3点

39 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:53:56 ID:???
>>35
ちゃんとルルブに書いてあるぞ。
実ダメージが0以下(マイナス)になる場合、0になる。

40 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:10:04 ID:???
>>30-31
前スレで話題になってたやつだな。まだ見れるから666あたりから読んでみたら?

のるよ派:主の右腕はすべての技能で攻撃力うpだし、絶対の恐怖は交渉技能つかった攻撃(攻撃力も設定されてるし)なんだからおk

のらないよ派:るるぶには攻撃には白兵と射撃の二種といっているんだから例えダメージが出ても絶対の恐怖は攻撃とは見做せない(この解釈だと受けも回避もできない)。だからのらないよ

ということでGM判断なわけだが。
RDで追加されたDロイスの中に交渉での攻撃あったよね。オルクスのやつだっけ。あれはどう扱うのかな?


41 :NPCさん:2008/03/22(土) 20:18:41 ID:???
どうもこうも攻撃扱いと書いてあるんだが。

42 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:04:32 ID:???
受けも回避もできないのは、のるよ派でも同じ。
何しろエフェクトの解説そのものに意志でリアクションと明記されてるんだから。

43 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:05:46 ID:???
>>40
とりあえずもう少し落ち着いてまとめたほうがいいな

44 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:31:23 ID:???
俺にとっての《絶対の恐怖》は、蛆虫芋虫ヒルミミズの類がびっしり詰まった水槽に落とされること
発狂するか気絶するかどっちかだな

45 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:02:30 ID:???
>>41
でも白兵攻撃でも射撃攻撃でもないという意味では《絶対の恐怖》問題と同じじゃないの?違うかな?

のらないよ派の最大の根拠である、「攻撃には白兵と射撃の二種」という基本るるぶの記述を変更すれば
GM判断なんてあいまいなことしなくても全て解決する希ガス。

46 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:21:24 ID:???
《絶対の恐怖》を攻撃と見なさないってことは《天性のひらめき》を組み合わせられるのか?

47 :NPCさん:2008/03/22(土) 23:31:32 ID:???
>>45
ラディドラ買って読め阿呆。
読んでその発言ならTRPGやる前にルルブを詠める程度の読解力身に付けて来い。

48 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:35:29 ID:???
新解釈をP168(だったと思う)
の簡単な方の攻撃の解説には
相手にダメージを与えるもの
という記述があるから、ダメージを与える行動はすべて攻撃として読み取れるぞ

その詳細部分には白兵と射撃と○○扱いの説明しかないんだけどな

49 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:45:29 ID:???
日本語でおk
と言ってもらいたいのか?

50 :NPCさん:2008/03/23(日) 02:12:14 ID:???
ちょっと翻訳してみた。
「ダメージを与える行動=攻撃」とP168くらいに書いてあるので、《絶対の恐怖》と《天性のひらめき》は組み合わないよん。

つまりこういう事だろう。

51 :NPCさん:2008/03/23(日) 02:27:47 ID:???
まあ「攻撃には白兵と射撃の二種類があり」の記述は参考にはならんわな。
そう書いてあるからって、それ以外の攻撃が存在しちゃいけないわけじゃない。
「〜の二種類があり、それ以外にはない」と書いてあるわけではないし。
それに矛盾した場合はエフェクトの記述を優先するのが決まりだ。

52 :NPCさん:2008/03/23(日) 02:52:13 ID:???
>>51
で、攻撃とかいてないからgdgdしてる、と。


53 :NPCさん:2008/03/23(日) 03:26:10 ID:???
攻撃力がついてて、対象にダメージを与えるエフェクト。
攻撃だろ、どう考えても。

攻撃と書いてなきゃ攻撃じゃないって言うのか?

54 :NPCさん:2008/03/23(日) 04:41:36 ID:???
なに運転技能を使った攻撃だってルルブでは白兵攻撃扱いなのか射撃攻撃扱いなのかわからないんだ。細かいことは気にしない気にしない
メタルジェノサイダーを見れば白兵攻撃扱いなことはわかるんだがな

55 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:01:15 ID:???
>>48-53
このあたりを読む限り、この問題はGM判断というより、《絶対の恐怖》と《天性のひらめき》は組み合うよって解釈が素直に受け入れやすいけどねえ。
組み合わないよ派の意見は自然に考えて無理があると思うな。

56 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:17:28 ID:???
>>55
「自然に考えて」ってさ、個人の主観でしかないよな。
曖昧にぼかした言い方にしないで納得できるように説明してくれよ。

俺は《絶対の恐怖》はダメージを与えることを目的としているのであくまで攻撃だと思う。
したがって《天性のひらめき》とは組み合わせられないと考えている。

57 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:24:27 ID:???
どっちの解釈が正しいかは俺にはわかんないけどさ。
《絶対の恐怖》を攻撃とみなさないと、ソラリスノイマンが万能過ぎるんだよなあ。
攻撃以外をすべてクリティカルさせる《天性のひらめき》で、ダメージまで与えられるんだから。

58 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:24:59 ID:???
>>55
お前の感性なんぞ知らんがな

59 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:37:34 ID:???
>55
ダメージが発生するから<天性のひらめき>は<絶対の恐怖>と組み合わないよのほうが理解も説得もらくだと思う
CS導入環境なら<蝕む声>もあるんだし

60 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:37:25 ID:???
相手にダメージを与える行動が攻撃じゃなくてなんなだ、て思うがな。自然に考えて

61 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:45:59 ID:???
相手にダメージを与えない攻撃もあるし、
攻撃以外で、ダメージを与えるエフェクトもある。

62 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:49:18 ID:???
《絶対の恐怖》問題は、テキストに矛盾する表記があって、
それがエラッタなどによって補完されていないこと。
現段階で結論を出せる状況にはないので、論ずるだけ無駄。
FAQが行進されるよう、メールを投げた方がまだ建設的。

63 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:49:37 ID:???
>60
そこまでシンプルだと逆に分かりやすいよな

>61
けれど、それも事実のような気がする。

64 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/23(日) 13:03:26 ID:???
おいらは、相手になんらかの影響を与えるのが
攻撃だと解釈してたかにゃー。

前々からメールなんかは投げられてるはずなんだけど
ちっとも更新されないのよねー。

65 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:17:08 ID:???
オリジン1巻じゃ《絶対の恐怖》はカバーリング不可だったな
だが、アライブ3巻で《極大消滅波》はカバーリングしてる
矢野御大の判断基準がよくわからんw

66 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:19:13 ID:???
なんやかやで2nd出てからもう5年以上経ってるわけだからな。

67 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:53:29 ID:???
つまり、「あ」の付く企画ということですね。


ダブルクロス Alive
 


68 :NPCさん:2008/03/23(日) 14:04:36 ID:???
>>65
俺の手元にあるオリジンでは支部長が隼人をカバーしているように見える

69 :NPCさん:2008/03/23(日) 18:57:28 ID:???
>>64
≪抱擁≫とかも攻撃?

70 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:16:46 ID:???
>>64
未発症者に対する≪アウェイクン≫とか≪カンビュセスの籤≫とかも攻撃になるのかね?

71 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:19:03 ID:???
そんなに噛みつかなくてもいいのに……

72 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:47:54 ID:???
まあ所詮はダブルクロスだからな…
ユーザの民度が低いのは仕方ない

73 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/23(日) 19:52:09 ID:???
>>69
ツッコミきそうだにゃーと思ってたー。
《癒しの水》とか《アドヴァイス》とか言われなかっただけ
まだ救いがあるかもー?

いちお、悪影響に訂正しとくー。

>>70
上の《抱擁》も含めて、その辺りはある種の攻撃と言っちゃえるかもねー。

74 :NPCさん:2008/03/23(日) 20:06:59 ID:???
まぁ、ルール上、<受け><回避>などのリアクションは規定された攻撃にしか用意されてないからなー。
<絶対の恐怖>はまだリアクションが設定されてるから良いが……
ただ攻撃の一種とみなすと<マシラのごとく>とかの「組み合わせた攻撃の攻撃力」を強化するタイプが乗り始めてしまう
どっちもどっちだと思うところ。

個人的には<彫像の声>の一種だと思うがな。

75 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:02:11 ID:???
質問なのですが、
《絶対の恐怖》が攻撃なのか否か、公式に質問を送った方はいますか?

76 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:06:39 ID:???


77 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:30:52 ID:???
攻撃力強化によるダメージの上昇はすげぇたけぇ達成値が出されたときと同等なので
実際のセッションではどーでもいー
ボス組むときは一撃必殺ダメージを食らうことも想定するし
PCならいつでも一撃被必殺(受けキャラ以外はなー)

78 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:35:17 ID:???
>>76
いつですか?

それで公式から回答なしということは、
バランスを大きく左右する問題だから、
公式では決めたくないからGMが決めろってことなんですかね…

79 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:51:18 ID:???
《絶対の恐怖》+《蝕む声》+《マシラのごとく》とな
んで実際にソラリス/ハヌマーンで組んでるやついんの?

80 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:55:03 ID:???
攻撃力を5上げれば、達成値が10高いのとほぼ同等のダメージ増加だからな。
ダメージを与えることを主眼にした場合、ダイス増やすより攻撃力を高める方がはるかに効率がいい。

81 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:22:57 ID:???
達成値+50してもダメージは+5D(期待値27.5)だからな。
マシラ3レベル(侵蝕率込み)がいかに強力かよくわかる。
達成値を上げれば当たりやすくなるという利点はあるけど。

82 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:50:51 ID:???
>>79
ハヌマーンは普通にエンジェルボイスとか異常に燃費のいい交渉エフェクトあるから、
マシラ関係なく噛ませる絶対の恐怖使いは多いと思うぜ

83 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:51:33 ID:???
>>79
いるんじゃね?
一応ハヌマーンは交渉とか情報とかのエフェクトあるし割と相性はいい方だろう

84 :NPCさん:2008/03/23(日) 23:07:42 ID:???
ソラハヌのサイレン使いなら実際やったことある
ソラハヌで作って、使わないままのストックなら2体ある

85 :NPCさん:2008/03/24(月) 04:16:12 ID:rkKyKJOy
先日のセッションで国滅ぼしたバカプレイヤーは自重しろ

86 :NPCさん:2008/03/24(月) 06:40:11 ID:???
さぁ、早く困ったちゃんスレで報告するんだ

87 :NPCさん:2008/03/24(月) 14:47:53 ID:???
>>88
うんこ

88 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:20:36 ID:???
先日友人達にキャラ作らせてセッションして見たらキャラの一人が
Dロイスが実験体
設定で初期ロイス二つが既にタイタス
シナリオロイスも後でロイスになるだろう敵
エフェクトが基本的に高侵蝕率ばっか

先生、彼をジャームにしないようにはどうしたらよかったんでしょうか…

89 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:23:30 ID:???
ジャームになるべくして生まれた人です、さっさとジャーム化させて「いい加減にしとけ」と言ってやりなさい。
まあ、それでもゴネる奴も居るけどな……まったく。

90 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:28:17 ID:???
「シナリオロイスが敵っぽいからタイタスがさらに増えそうだよ。
初期ロイス二つがタイタスはキツイからやめたほうがいいと思う。
もしくはエフェクト取り直して侵蝕値抑えるといいと思うよ」

と言えばよかったと思う。
それでもなおそのままやってジャーム化なら自業自得。
それでゴネたなら困ったちゃんスレへGO。

91 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:39:28 ID:???
ロイス3つ以下で帰ってこれる程度の侵蝕率で戦闘終了すればジャームにならない可能性はまだある
なので、2倍3倍前提で侵蝕率が130〜140前後ぐらいで戦闘が終わるように調節すればなんとか・・・

だがやはり一番いいのは、ロイスを決めなおして、エフェクトを取り直す事だな

92 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:52:40 ID:???
>>ゴネる
友人はとてもいい笑顔で3倍ダイスを振り、
とてもいい笑顔でジャームの世界へ旅立ったのでそこら辺は問題ありませんでした。

後、対策方法ありがとうございます。
今度やろうとしたらそう言って牽制しとこう。

93 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:56:15 ID:???
3倍振ったのか。一応帰ってくる気持ちはあったんだなw

94 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:24:57 ID:???
なんだ、いいプレイヤーだったんじゃないかw

95 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:26:24 ID:???
帰ってくる気がないわけでも帰ってこれなくて文句言うわけでもないなら問題ないなw

96 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:36:30 ID:???
なにこのほのぼのした流れw

97 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:40:04 ID:???
いい友達もったなw

98 :NPCさん:2008/03/24(月) 19:51:08 ID:???
>>93
ヒント:GMの経験値

GMへの徹底的な嫌がらせじゃね?

99 :NPCさん:2008/03/24(月) 20:00:44 ID:???
>>98
歪んでるなぁお前

100 :NPCさん:2008/03/24(月) 20:42:15 ID:???
帰るつもりがあったんなら尚更どうにかした方が本人のためでもあるだろう。

101 :NPCさん:2008/03/24(月) 21:17:30 ID:???
・・・なんというか。

102 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:21:54 ID:???
・・・かんと言うか。

103 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:12:08 ID:???

   |__
   |   |_ ダレモイナイ・・・ブッブ-スルナラ イマノウチ
   |     |
   | ̄◎ ̄


   ♪    /\/\  ブッブブ- ブッブブ-
      ♪ \     \
          ◎\    /  ブッブブッブ ブ-
            \  \
            ◎\/



   ♪      /\/\
     ♪  /     /   ブッブ ブッブ ブッブ ブ-
        \   /◎
         /  /   ブッブ ブッブ ブ-
          \/◎

104 :NPCさん:2008/03/25(火) 13:11:35 ID:???
うんこ

105 :NPCさん:2008/03/25(火) 18:00:28 ID:???
しかしリプレイもなかなか好評なことだし、もっと展開してくれないかねぇ
きくたけのマネジメント能力は自分のゲームに注がれてるから
会社を上げてダブクロをプッシュするのは難しいかな

106 :NPCさん:2008/03/25(火) 18:27:46 ID:???
逆転の発送

ダブクロ世界とNW世界のクロスオーバーさせればいいんじゃね?

107 :NPCさん:2008/03/25(火) 18:35:09 ID:???
荒れるから余所でやろうぜ>>106


108 :NPCさん:2008/03/25(火) 18:47:39 ID:???
・【二重の十字架-Overed-】
エミュレイターの干渉により、細胞レベルで月匣を内包した人間。
能力を行使する度に身も心も侵蝕され、終には世界の敵となりうる者達。
世界の敵の業で世界を守る、ウィザードからもエミュレイターからも敵とみなされる存在。

みたいになるのか?


109 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:35:40 ID:???
ふぁるすはーつのエラいヒトきょーかたんが萌え伽羅としてプッシュされるだけだよ。
されるだけだよ!




110 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:00:44 ID:???
きょうかちゃんが教えてくれる、と申したか。

111 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:04:44 ID:???
二代目きょうかちゃんはクールビューティーは卒業とな。

112 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:20:25 ID:???
>>105
リプレイ新シリーズの開始も決まってる訳だし、これ以上だとそれこそFEARの全力注がないと難しくね?
今週出る王子特集のGF別冊でなんか発表あるかも知れんが。

113 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:38:46 ID:???
別冊の詳細着たな

114 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:42:55 ID:???
シナリオクラフトリプレイも興味あるし今回だけは買おうかと思ってるんだが、何時もなら何日辺りが発売日なんだ?
この段階になっても下旬としか分からないだなんて……

115 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:47:13 ID:???
男は黙ってGFから送られてくるのを待つべし。

ただ、店頭で買うほうが早いってのが。

116 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:55:20 ID:???
>>114
このスレで入手報告があってから店に行きゃいいんじゃねーの?
発売から1週間やそこらで姿を消すものじゃないし、のんびり待ってたほうが気持ち的に楽だぞ。

117 :NPCさん:2008/03/25(火) 20:57:56 ID:???
>>116
GFの別冊は瞬冊が何度かあるぞ

118 :NPCさん:2008/03/25(火) 21:02:00 ID:???
>>115
普段はGF買ってないし、ましてや定期購読とかもしてないんだよ……
近所で取り扱ってりゃ良いんだが、電車に乗って少し先の方に行かないと売って無くてなー
NWのリプと一緒の日に出てもらえるのが一番有難いが、どうなんだろうなぁ

119 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:26:33 ID:???
イエサブ新宿の予定がこれだから地方だとその一日二日くらいの遅れくらいじゃないか?
ttp://blog.goo.ne.jp/ysgameblog/e/fdd141ff9dcec438fb14b4d269a45329

120 :NPCさん:2008/03/25(火) 22:27:26 ID:???
ばりっばりに別冊ダブルクロスだな。見た感じ

121 :NPCさん:2008/03/25(火) 23:07:12 ID:???
BBNTも忘れないであげてください

122 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:31:37 ID:???
>>121
あぁ。ダブクロの元になったゲームのことね。

嘘じゃないぞ。じゅんいっちゃんが(ライブボックスの4コマで)言ってたんだから。

123 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:36:45 ID:???
>>122
なぜじゅんいっちゃんが関係してるんだ? >初代ダブクロ

124 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:38:02 ID:???
BBNTとBBは別物だぞ。

125 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:00:30 ID:???
 BBの人間性が侵食率の元ネタだったてライブボックスに書いていたと思う
始めの内はBBなんかと同じで低下していくだったのが上昇していくにしたと書いていた
他にも、シンドローム1つとワークス2つ選べる選択ルールなんかもあったらしい(これは没)
わかっている限りで最初期から関わってるのは天、

126 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:01:24 ID:???
質問なんだけど
トワイライト2巻で《赤河の支配者》のクリティカル値を8、って判定してるのがあるんだけど
どのクリティカル低下エフェクトを使えば「タイミング:後述」のクリティカル値下げられるんじゃろうか

127 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:08:08 ID:???
タイタス

128 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:23:21 ID:???
>>127
従者で、4体同時になんだけど(つまり8個)

129 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:32:25 ID:???
しかもジャームでNPCだしな
《狂戦士》をかけてもらう以外に考え付かないけど(それでも8にはならない)、そんなのを使うタイミングがなかったもんねぇ
何よりブラストザイルだし

130 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:46:38 ID:???
ナチガメッシュと四人の友は天がうっかり組み合うと思って判定したんじゃないか?
むしろ王子しっかりしろよと思うが

131 :NPCさん:2008/03/26(水) 01:52:48 ID:???
つまり、正しいルールでは、組み合わせるエフェクトは存在しないって事でいいのか。
ありがとー。

132 :NPCさん:2008/03/26(水) 02:04:21 ID:???
さすがに組み合わせという基本的なところ間違えるのどうよ?

133 :NPCさん:2008/03/26(水) 02:11:41 ID:???
自分のゲームで、判定に使うダイスが何か忘れてたじゅんいっちゃんに比べればまだまだ。

134 :NPCさん:2008/03/26(水) 02:12:56 ID:???
>>130
ルールで「GMの処理は絶対である」と定義されているから、
気づいたとしても黙っちゃったんじゃないか?

と思ったけど、それならハシラ記事で訂正するよね。

135 :NPCさん:2008/03/26(水) 04:17:04 ID:???
うちのGMの処理は見事だが、脇毛の処理はいまいちだなあ…

136 :NPCさん:2008/03/26(水) 15:50:39 ID:???
アライブ最終巻でも<束縛の領域>を薫がクリティカル下げて判定してると取れる部分があるね。
あれもたしか「タイミング:後述」だったと思うけど。

137 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:00:59 ID:???
あれはエラッタ入ったはず。

138 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:29:55 ID:???
束縛の領域はエラッタ入ってグッと使いやすくなったな。
オルクスのRCキャラで経験点余ったら必ず取るようにしてるよ。
やれること多いとそれだけで強い。

139 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:41:25 ID:???
拙僧の股間の《命の剣》も《束縛の領域》されてしまいそうでござる

140 :NPCさん:2008/03/26(水) 22:44:52 ID:???
EDになるってことか?ご愁傷様

141 :NPCさん:2008/03/27(木) 02:39:06 ID:???
EDはるみ

142 :NPCさん:2008/03/27(木) 02:52:39 ID:???
ピザハットんめええええええエエエ!!!!!!
いままでさ、ピザ頼むとしたらピザーらだったの。ピザーらのチラシしかなかったし嫁がピザ好きだから。
昨日ピザハットのチラシが来たのね、で、注文。俺ピザどっちかってーと嫌いなわけ。
サイドメニューはパサパサしてるしよぉ
で、昨日も、ハイハイピザピザとか思いながら食ったわけ。
‥衝撃走ったね。
チーズとろけるはミミにソーセージ入ってるわサイドメヌーのナゲットポテトサクサクだわなにこれ。
今まで俺が食べてたの何。何なわけ。このんまいのなんなわけ、で、緑の辛い液体つけて食べてみたの。
ンッンッンめえんめええええええエエエ!!!!!!!!
この辛さ超絶うめっしゅwwwwww
ピザ嫌いな俺ぱくぱくよ??
嫁も「あれ、こっちのがおいしいね〜」
だとwww

しかも携帯からたのんだらお茶くれたんだけど!チラシいれてくれてありがとう。
俺これから絶対ピザハット。


さて、俺はピザって何回言ったでしょうか?

143 :NPCさん:2008/03/27(木) 09:59:45 ID:???
UGNはまだかっ!?

144 :ウガノ:2008/03/27(木) 10:47:11 ID:???
来てやったぜ!!
前スレではひどい扱いを受けたが気にしてないぜ!

145 :NPCさん:2008/03/27(木) 11:25:56 ID:???
>>144
よし! ここは俺達に任せて、お前は一刻も早く帰るんだ!

146 :NPCさん:2008/03/27(木) 11:37:42 ID:???
PCは、PCはまだか!

147 :NPCさん:2008/03/27(木) 11:59:41 ID:???
俺の名はブラストハンド!

148 :NPCさん:2008/03/27(木) 12:07:52 ID:???
なんだ、PC4か

149 :NPCさん:2008/03/27(木) 12:17:30 ID:???
【茨城・8人殺傷】 ゲーム100本山積みの部屋の壁に、赤い「死」の文字…家族の携帯番号も知らず★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206515244/

6 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/03/26(水) 16:09:48 ID:LUrZuVOB0
100本って、山積みって言えないと思うんだけど。

12 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 16:12:04 ID:5/j3G+utO
>>6
多分こんな感じに積んである
  ■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■■■

150 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:50:51 ID:???
TRPG関連書籍が100冊なら十二分に山積みだと思うが

151 :NPCさん:2008/03/27(木) 19:07:02 ID:???
ドラゴンブックとファンタジア文庫ノベル、B5ルルブ各種+サプリ各種で
ワリと100ぐらい行くんじゃないかな。
本棚8割分ってところか。

152 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:02:11 ID:???
山積みって言うとこんな感じかな。
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1461.jpg

どうでもいいけどさ、真希ってかわいいよな。

153 :NPCさん:2008/03/27(木) 21:06:19 ID:???
>>151
一昨年TRPGを始めた俺でもルルブとサプリだけで50はあったな。

154 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:25:11 ID:???
という奴がいる中、
TRPG歴10年超えてるのに、関連書籍を合計10冊くらいしか持ってない俺もいる。

155 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:56:26 ID:???
>152
いかん、俺のリアル友人の部屋にそっくりだw
…あの部屋行くと、ついシリーズを纏めて発掘して本棚に並べ始めるんだよな…(自分が読みづらいから)。
友人にとっちゃ要らんお世話かも知れんがw;


156 :NPCさん:2008/03/28(金) 06:49:47 ID:???
それより壁の「死」の文字をつい、「シャー」って読んでしまいたくなるな。中国語読みで。

157 :NPCさん:2008/03/28(金) 06:52:55 ID:???
死は普通にシと読むような。
シャーは「殺」ではなかろうか

158 :NPCさん:2008/03/28(金) 07:11:27 ID:???
シャアは殺だな。シャドウラン的にも考えて。

159 :NPCさん:2008/03/28(金) 08:07:05 ID:???
妙に優遇されていたフィジカルアデプトがどうかしたか

160 :NPCさん:2008/03/28(金) 08:08:04 ID:???
おいおいシャドウランの話はスレ違いだろう

ところで何の話をしてたっけ?
天の部屋にDX関連書籍が100冊あった、だっけ?

161 :NPCさん:2008/03/28(金) 14:19:44 ID:???
天からの一撃だけで10冊は持ってそうな勢いだな。

162 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:53:35 ID:???
給食の牛乳の中にカマドウマ(便所コオロギ)
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1206675997/

24 オレオレ!オレだよ、名無しだよ!! 投稿日:2008/03/28(金) 12:57:02 O
トラウマだな

25 オレオレ!オレだよ、名無しだよ!! 投稿日:2008/03/28(金) 12:58:35 O
>>24
いいえカマドウマです

163 :NPCさん:2008/03/28(金) 18:52:28 ID:???
ここはいつからクススレになりましたか

164 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:43:47 ID:???
>>163
「DX」を「ディーエックス」と読む人が居たら、もしかしたらそう略すかも。


……すまん無理矢理やったわι

165 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:38:05 ID:???
矢野俊策の事件簿購入。

シナリオクラフト用チャートが、7つほど追加。ステージ別。
あと、ステージごとにおける適用例も提示。ちょっとしたサプリメントレベルだね。

リプレイは大はつかないがやや惨事。
すがのたすくのプレイは初めて読むが、ステージがアキハバラと聞いてヤンデレメイドを作り出すセンスは反則だ。

166 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:43:21 ID:???
良い惨事かマジの惨事か、それが問題だ。

でもヤンデレってDX的には正しい気がしなくもない。
ジャームとして。

167 :NPCさん:2008/03/28(金) 21:58:27 ID:???
PCがジャーム化しちゃダメだろう。
よりにもよってキャラメイク時点でw

168 :NPCさん:2008/03/29(土) 07:00:15 ID:???
そもそもジャーム化したらデレる相手にロイスが取れんではないか

169 :NPCさん:2008/03/29(土) 08:32:43 ID:???
勘違いしてる奴が多いがヤンデレは病む→デレという流れではない

170 :NPCさん:2008/03/29(土) 08:43:07 ID:???
屁「プッ」

171 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:05:52 ID:???
wikiで調べてみた→「ヤンデレ」

ヤンデレとは、「病み」と「デレ」の合成語であり、広義には、精神的に病んだ状態にありつつ他のキャラクターに愛情を表現する様子をいう。
一方、狭義には、好意をもったキャラクター(「デレ」)が次第に精神的に病んだ状態になることをいう。
ただし、定義は流動的で語の使用者によって意味が異なることも多い。

例えば、 『にゅーあきば.こむ』では「心を病んだヒロインへの萌え属性」としており、
インプレスが開設しているニュースサイト『ケータイWatch』では「精神的に病んでいるかのようにデレデレしてしまうキャラクターのこと」としている。

172 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:26:52 ID:???
同じようにクーデレもクール→デレという流れではなくクールにデレるキャラのことだった記憶がある

173 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:36:12 ID:???
まぁでもヤンデレって基本的に相手のこと考えてないから
ロイスとれないジャームヒロインはヤンデレだよなぁ

神崎葵や灰枝なんか今の定義で言うならヤンデレの部類じゃないかと

174 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:57:19 ID:???
精神的に病んだ状態にありつつ他のキャラクターに愛情を表現する様子 → トワイライトのダンディ

好意をもったキャラクター(「デレ」)が次第に精神的に病んだ状態になる → アライブの槙絵、拓真

心を病んだヒロインへの萌え属性 → アライブのナタリア

精神的に病んでいるかのようにデレデレしてしまうキャラクターのこと → 全滅支部長

こんな感じですね。わかります。

175 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:18:48 ID:???
強めの屁「ヴォッ」

176 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:26:42 ID:???
まあオーヴァードはみんなレネゲイドって病にかかってるからね

177 :NPCさん:2008/03/29(土) 11:01:34 ID:???
ヤンデレとかよくわからんが
自分の手に入らないから相手を殺すって
病んでるってよりただの自己中DQNのような気がする

178 :NPCさん:2008/03/29(土) 11:05:37 ID:???
私のものにならぬならいっそ壊れてしまえとなんかのラスボスも叫んでたなあ

179 :NPCさん:2008/03/29(土) 11:41:28 ID:???
演歌の歌詞にも出てくらい昔からあった

180 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:07:56 ID:???
蠍座の女もヤンデレかな?

181 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:57:07 ID:???
>>178-180
そう考えるとやっぱり愛情表現の究極の在りようとも言えるなあ→ヤンデレ
日本人特有というより全世界共通のものっぽいよな。

NASAの女性宇宙飛行士がオムツしてノンストップで不倫相手の婚約者(女性)が乗る飛行機を車で追っかけて
空港でキャッチして襲撃した事件もヤンデレケースなんだろうな。


182 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:59:05 ID:???
究極の愛情表現は同化欲だと思う

183 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:00:38 ID:???
臭めの屁「プスー」

184 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:02:03 ID:???
>>182
確かに究極は究極だが、
まともな愛情の究極ではなく、
変態の究極だけどな。

185 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:03:03 ID:???
同化といえばエグザイル、エグザイルといえば椿たん(肉体10)
つまり椿たん=ヤンデレ
バンザーイ! バンザーイ!

186 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:04:51 ID:???
>>184
まともな愛情の究極はやっぱり監禁かね?

187 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:08:14 ID:???
>>186
はいはいクマクマ

188 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:18:57 ID:???
http://www.sweetnote.com/static6/268b2d841315dd2eab3bb43fc6b703b1.jpg

189 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:49:08 ID:???
まぁ、カルメンとかヤンデレは昔から居たよな。

190 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:59:40 ID:???
ブームっていうのは大抵何でもそうだ。
昔からあったものを誰かがアレンジした上で新しく命名しなおして発表して、
元祖を知らない若者の間で人気が出るだけ。

191 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:04:31 ID:???
190の発言にも、190の知らないオリジナルがありそうだな。

192 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:12:18 ID:???
神話とか、ヤンデレの宝庫だろ。
好いた男を殺して動物に変えるとか、
親父に「お兄ちゃんと私の神殿作らないと頭カチ割って差し上げますわよ」と脅迫する妹とか、
弟を殺そうとしてたかと思えば弟の最期に寄り添う姉とか。

193 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:13:16 ID:???
>192
それぞれkwsk

194 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:15:21 ID:???
お兄ちゃんどいてそいつ殺せない

を思い出した

195 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:43:45 ID:???
ギリシア女神のヘラ(ゼウスの正妻)はヤンデレ。
ゼウスが不倫した相手を悉く不幸にしてのけるあたりが。

ギリシア神話は女神勢のキャラが濃すぎて困る。

196 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:10:45 ID:???
別に濃いとは思わんがなあ

197 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:31:07 ID:???
むしろあんまりおもしろみがない神話かと。
星座に採用されているおかげで、メジャーだけどね。
ヘラだって元々外来神だからゼウスたちとあまり仲がよくないんだろうし。

198 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:36:45 ID:???
引きこもりだって遥か昔に天照がやってるし、そんなもんだよ

199 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:45:17 ID:???
むしろ昔から日本人はニート

200 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:16:25 ID:???
日本人“も”ニート

201 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:27:45 ID:???
ヤンデレではないが日本神話って結構な病んでるよな
天岩戸事件でのアメノウズメの舞は踊りではなく輪姦だったって説もあるし

202 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:49:15 ID:???
ストリップかと思ってた

203 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:55:38 ID:???
その場合アマテラスは私もジョンソンしてほしい、と思ったの?

204 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:46:13 ID:???
私の股間の逸物を鎮めてほしい、だろ

205 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:25:26 ID:???
まぁ、なんでもかんでも性器に置き換えちゃう心理学の古典みたいな説だろうけどな。

206 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:23:28 ID:???
まて、アマテラスは女神だ

207 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:23:53 ID:???
神様だから両方ついていても問題ねーだろ

208 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:40:21 ID:???
>>204
わたしのー こかんのいちもつをー なめないでくださいー♪

209 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:13:25 ID:???
そこで私は感じません イッてなんかいません

210 :NPCさん:2008/03/29(土) 23:45:14 ID:???
ここで空気を読まずに質問させていただく。
最近ダブルクロスのルールブックやらサプリやらを揃え始めたんだが
バロールのデータが欲しかったら、アルターラインを買えばいいのかな?

あと、サプリのオススメ優先度はどんなもんだろう。

211 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:03:36 ID:???
コントラストサイドかな。追加エフェクトは便利なの多いし。
次点でバロールのアルターラインか。
ブレイクアップのDロイスに関しては、ラディカルドライブで拾われてるし
コントラ>アルター>ラディカル・・・って感じ?

212 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:37:03 ID:???
おお、早速thx。
コントラストサイドってFHのキャラクターが作れるようになる奴だっけ。
参考になるわ、ありがとう。

213 :NPCさん:2008/03/30(日) 01:13:03 ID:???
>>210
ブレイクアップのDロイスはラディカルに拾われたが、
追加アイテムは拾われてないので、いらない子にはなってない。
両手剣とリアクティブアーマーはとても重要だと(個人的趣味では)思う。




あと使用人

214 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/03/30(日) 02:08:38 ID:orABT3vd
>>210
とりあえず、バロールを使いたくばアルターラインは必須だ。
後は追加エフェクトのあるコントラストサイド、Dロイスとシナリオクラフトのあるラディカルドライブがオススメ。

215 :NPCさん:2008/03/30(日) 02:10:40 ID:???
アウトランドはいらない子か

216 :NPCさん:2008/03/30(日) 02:20:30 ID:???
まあ、アウトランド掲載ステージで遊びたいんでなければ、基本ステージで使える部分は少ないしなぁ。
陽炎の戦場のミサイルやら重火器類、カオスガーデンの動物ワークス辺りは流用可能っちゃ可能だが。

217 :NPCさん:2008/03/30(日) 02:21:46 ID:???
この話題ループしすぎ
話題変更のためとはいえへたくそにも程がある

218 :NPCさん:2008/03/30(日) 02:24:39 ID:???
なら、いっそテンプレにするとか

219 :NPCさん:2008/03/30(日) 04:16:41 ID:???
この際天プレイは作っておくべきだ。
これだけループする話題なんだから。

220 :NPCさん:2008/03/30(日) 11:44:00 ID:???
矢野俊策の事件簿のシナリオクラフト追加ウィアードエイジ用プレサージのライバルチャートの出目10の欄自重しろwww
ワークス:ダンディーってなんだよwww

221 :NPCさん:2008/03/30(日) 11:52:03 ID:???
ごく普通にダンディーなんだろ? クレオパトラがつかなければ。

俺のイメージだと、ソフト帽かぶった40がらみのなぞの男かな。
正体は英国諜報部のスパイとかで。

222 :NPCさん:2008/03/30(日) 12:03:28 ID:???
もういっそ、ダンディー表を作ってだな。
ダンディーの前か後ろにROCで言葉をつけるんだ。


ところで素手と(エフェクトで作成したものではない)武器の《物質合成》って出来るんじゃろうか

223 :NPCさん:2008/03/30(日) 12:18:51 ID:???
>素手と武器の合成
合成自体は出来て問題ないと思うぜ。ただ、合成した武器が素手扱いになるか(《完全獣化》中の装備がOKか、など)は微妙かも。
俺がGMなら多分素手扱いにするとは思うけど、最終的には卓ごとに判断って感じじゃねぇかな。

ついでに《物質合成》で出てきた疑問なんだが、
フォールンブレイドとかスタンガンとかの「解説中に特殊なデータがあるアイテム」を合成した場合、そこの記述も合計するんかね?
いや、アサルトライフルとショットガンを合成したら、達成値+2しつつ範囲化出来るのかなーとか思ったんだ。

224 :NPCさん:2008/03/30(日) 12:29:20 ID:???
できるでいいと思う。

225 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:16:20 ID:???
明らかにルールに違反するときや、
確定的な証拠はないけどかなり疑わしいときを除いて、
プレイヤーフレンドリーに裁定するのがダブルクロスの原則。


226 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:29:19 ID:???
>>225
だよな、そこを踏み外しちゃいけない。
無意味にPLに厳しいGMがいるから困る。

227 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:49:53 ID:???
>>226
同意。

228 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:15:04 ID:???
つまり、射程距離ではなく解説中の効果であるワイヤーウィップとジュラルミンシールドを組み合わせれば
射撃距離に投げつけて引き戻せるすっとこどっこいなシールドに……!?

229 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:21:49 ID:???
ファミコンのゲームみたいで面白いな、それ。

230 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:25:09 ID:???
元はアーケードだ
あと、なぜかPS2でも出てる。

231 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:25:45 ID:???
>>228
種別が違うものは合成できないよー。
盾は武器じゃないよ。

232 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:32:38 ID:???
盾は白兵武器だぞ。…攻撃力が設定されてないだけで。

233 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:34:52 ID:???
ジュラルミン・シールドは「攻撃力:−2」の「種別:白兵武器」なんだぜ……

234 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:36:11 ID:???
>>232
盾は盾同士でしか合成できない、とFAQで却下されたわけだが?
あと、エフェクトで作成したものとそうでないもの同士は合成できない。

235 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:39:43 ID:???
よろしい。では、両手剣+ワイヤーウィップだ



【〈白兵〉に4個のダイスペナルティを受けるという】

236 :NPCさん:2008/03/30(日) 14:44:05 ID:???
>>234
俺がトワイライト3巻第二話のギヨームの成長のところを見て感じた違和感はそれか。

237 :NPCさん:2008/03/30(日) 15:20:16 ID:???
>>234
盾は盾同士でしか合成できないなんて、FAQ探しても見当たらないわけだが…。
使用する技能が同じアイテムなら合成可能なんじゃね?

あとFAQは裁定の参考であって正式な正誤じゃないから、ギヨームの件は違和感あるけどルール的には問題ないよ!

238 :NPCさん:2008/03/30(日) 15:23:36 ID:???
>あとFAQは裁定の参考であって正式な正誤じゃないから

この釣りもう飽きた。

239 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/30(日) 16:05:26 ID:???
それはそれとして、頻出の質問は
テンプレ作りたいねー。

240 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:29:01 ID:???
テンプレは増えすぎても邪魔だからなぁ。
どれをテンプレ化するか慎重に考えないと。

241 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:14:48 ID:???
確率、というか期待値というか、それ関係の話題もループ気味なんだよなー

試行した結果の数字がまとめてあるサイトなんかぐぐれば直ぐ見つかるわけだから、ぐぐるためのキーワードくらいはテンプレにしても罰は当たらないんじゃないかな?
直リンしたらまずいだろうけどさ。

242 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:21:49 ID:???
別にループしてもいいんじゃねぇかなぁとは思うけどなー
NWスレみたいに愚痴ループなら勘弁願いたいけどさ
そもそもそんな活気があるスレでもないしほっとけばいいんじゃないの?

243 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:23:29 ID:???
よくループする話題をまとめてみようか。
どんどん補足してくれ。

1.確率・期待値関連
2.《絶対の恐怖》は攻撃なのか?
3.どのサプリから買ったらいいですか?

244 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:25:55 ID:???
>>242
ループしてると新しい、楽しい話題もさえぎられるんだよ

245 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:19:30 ID:???
>222
ダンディ決定表(1d10 RoC)

 00 クレオパトラ・〜
 01 ナイトメア・〜
 02 ラフレシア・〜
 03 ローゼン・〜
 04 〜・ダンディ
 05 ミッドナイト・〜
 06 ベル・〜
 07 大日本・〜
 08 超〜
 09 カモミール・〜
 10 ウェット・〜
 11 〜・(PCの名前)





246 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:21:31 ID:???
>>245
快がないぞ

247 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:42:11 ID:???
追加

 12 快・〜


248 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:43:01 ID:???
06番ちょっとマテ

249 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:01:19 ID:???
13 スーパー・ソニック・スーパー・〜

250 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:06:13 ID:???
>248
           r‐ 、,.  ´ ̄ ̄`ヽ _
.           /''"           ヽ     ┛┗
            /               ヽ  ',    ┓┏
          /       ((        ヘ  ハ
       /{       { ` ==       } い
 あ      { {   { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! }
 に      ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/  | )\
 よ     んィノ`ム ゝ_,ノ  ´  ヒ. .ノ /  | )') `ァ  
 !    /()'/-┘⊂⊃      ⊂⊃′ 人 V{ { 
     ({乂} {‐个 .   ー-    {  レ'´  {乂}八  
      〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ  〈ハ〉
          ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V
            ¨´/  }{ ̄〉ハ〈 ̄}{  ヽ

251 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:24:33 ID:???
ベルダンディは俺の嫁
ああっ女神さまっ

252 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:18:55 ID:???
14:〜・ラー

253 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:23:55 ID:???
>>243
ダブクロ初心者なんだけど〜系のキャラにお勧めのシンドローム、及びエフェクトは?

ってのはループする話題としておk?頻出する話題ではあるけど、
まあそこから発展していろんな話題になることもあるし、だいたいがサンプルキャラ使え(#゚Д゚)ゴルァ!!で終わっちゃうんだけど。


254 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:25:48 ID:???
>>253
だって必要なエフェクトを自分で判断してチョイスできるならシンドロームを勧める意味無いし。

255 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:47:53 ID:???
どっかにwikiでも立ち上げて適当にまとめてテンプレでリンクはるのがよいかと。
ちなみにオレは時間的に無理。

256 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:50:42 ID:???
多少なら時間を裂いてもかまわんし、まとめサイトを作れるくらいのHTML知識はあるが、
肝心のダブルクロスにはあんまり詳しくないんだ俺。

257 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:17:35 ID:???
>肝心のダブルクロスにはあんまり詳しくないんだ俺。
Wikiにしておけばみんな勝手に追記していくんじゃないか。

258 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:35:16 ID:???

  ∩∩             ∩∩
  (・x・)<パパノカオ アヌス   (・*・)<ハッハッハ ウンコスルゾ
  ノ ̄ヽ            |_ ̄_|
  ∪∪

259 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:41:13 ID:???
>>257
wikiだったら管理者不要だし、2CH見る程度の時間がある奴なら立ち上げれる。
誰かできる奴が立ち上げて住人に任せたらいいんじゃないかな。
wikiの難点は荒らし対策が多少面倒なことか。

260 :NPCさん:2008/03/31(月) 01:34:56 ID:???
まとめサイトはあったけど
雑談しかしてねぇ! ってファビョって止めちゃったんだよな

261 :NPCさん:2008/03/31(月) 03:02:11 ID:???
Wikiによるまとめサイトってのは、管理人は管理しませんよ宣言とイコールなんだよ?

と、某所でまとめWikiを運営してる人間が言ってみる。

262 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:14:12 ID:???
>260
 確かどこかのアホが管理人さんに「過去ログ以外も更新しろや、ゴラァ」っていったんだよな


263 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:57:59 ID:???
いやその、ホントはダブクロ遊ぶつもりで作ったのに、遊ぶ機会が全然無かったもんですから。
それと、全部ここで速攻で(みんな楽しそうに)応えちゃうから、まとめの意味NEEEEEE!!!!!という部分も。



264 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:42:22 ID:???
何というか、お疲れさまでした。

265 :NPCさん:2008/03/31(月) 16:16:52 ID:???
>>243
サプリ関連を試しにまとめてみた。
実は俺はアウトランドとラディカルドライブを持ってなかったりするので
その辺重点的にツッコミよろ

■収録データ別サプリメントまとめ

・追加シンドローム .→ AL
・追加エフェクト  ..→ CS
・追加ステージ   → OL、AL
・Dロイス       → RD、(BU)
・FHPC用データ  → CS
・シナリオ      → BU(キャンペーンシナリオ)、OL
・シナリオクラフト .→ RD
・リプレイ      .→ AL、CS

(略称)
 ブレイクアップ(BU)
 アルターライン(AL)
 コントラストサイド(CS)
 アウトランド(OL)
 ラディカルドライブ(RD)

Q: 基本ルールブックの次に買うのにオススメのサプリは?
A: 追加シンドロームのバロール、追加ステージ2つ、リプレイ2本が収録されたAL、
  Dロイス、シナリオクラフトが収録されたRD辺りがオススメ。
  (注: BUのDロイス関連のデータはRDで置き換えられている)

266 :NPCさん:2008/03/31(月) 17:07:06 ID:???
何度も言われていることだが、ブレイクアップには追加アイテムもあるぞ

267 :NPCさん:2008/03/31(月) 17:32:34 ID:???
初心者向けって意味では追加アイテムは後回しでいいんじゃない?
それに追加アイテムがないサプリってあったっけ

268 :NPCさん:2008/03/31(月) 18:43:55 ID:???
両手剣も、まぁデータ違うけどALで見れるしな。
ペナが違うけど。

269 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:23:58 ID:???
ルールブックをまとめ買いできないってことは中高生だと思うんだよな。
コンベならGMが一通り持ってるだろうからどれでもいいとして、優先度が重要になるのはカジュアルプレイ環境だと思う。
ならばPC作り直し&(全員バロールとかしない限りは)一部PLしか影響しないALよりも、
既存の全PCに適用できるRDやCSの方が優先度は高いと思う。

270 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:48:18 ID:???
いきなり敵側(敢えてこう書く)のPCをやれるCSを
最初に買わせるのもちょっとコワい気がする。
追加エフェクトがあると言っても少数だしね。
リプレイはDXの雰囲気を掴むという意味では個人的にイチオシなんだけどw
あと、これは完全に俺の推測だけど、RDのシナリオクラフトって
TRPG自体やったことない人だけが集まると持て余す可能性はないかな。
そういう意味ではRDよりBUの方が無難なのかもしれん。
シナリオいっぱい入ってるし

271 :NPCさん:2008/03/31(月) 19:54:32 ID:???
まあ最初は基本ルルブを買って、サンプル遊んだりして慣れたらブレイクアップ買ってキャンペーンして、その間にコンスト買ってエフェクト解禁して、終わったら息抜きにAL買ってステージ別遊びして、最後にRDでシナリオクラフトしたりでいいんじゃない?
最初からデータ多いと面倒だしサプリ買う前に基本で慣れた方がいいと思う

272 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:08:58 ID:???
例えば基本を遊び尽してから次に買うサプリと、
基本買う時にサプリをオマケに一つ買う場合でも選択肢は変わるよなぁ。
前者だったら追加ステージも視野に入るけど、後者だと基本のステージで
遊んでない時点で追加ステージ見てもしょうがないんじゃない?と思うし

273 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/31(月) 20:59:36 ID:???
ラディカルドライブはシナリオ作成の指針にもなると思うのよねー。
だから完全にTRPG初心者なら、基本の付属シナリオ二本→
ブレイクアップでキャンペーン→ラディカルドライブを参考にシナリオ作成
システム初心者なら基本からラディカルドライブに飛んでも
だいじょぶかなーと、おいらは思うですー。

扱いに困るのが、基本ステージで遊ぶだけだと
バロール以外いらない子のアルターライン。

あ、あと>>265は略号にしなくていんじゃないかなー。
並んでも2タイトルだけだしー。
略号の解説で改行増えちゃってるしねー。

274 :NPCさん:2008/03/31(月) 21:59:37 ID:???
ブレイクアップはキャンペーンの体裁はとっているけど各話は単発シナリオとして組んであるので、
真にキャンペーンにするならPCの成長とボスの強さの調節をGMがやらないといけないんだよな。

むしろ単発追加シナリオ集+追加アイテム+Dロイスって感じになるから、初心者にはお勧めだと思う→基本るるぶ+ブレイクアップ

それで慣れてくればコントラストサイドで追加エフェクト、シナリオに物足りなくなったり、Dロイスに物足りなくなったらラディカルドライブって感じで。

…バロール?なにそれ?っていえればアルターラインはいらないよなあ確かに。困っちゃうんだよなバロール(というかアルターライン)
せめてバロールだけでもラディァルドライブに再掲載してくれたらよかったのに…

275 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:20:39 ID:???
あと値段も地味に重要じゃないか?
基本ルールはともかくとしてCSとBUは手を出しやすい値段だと思う
AL、UL(趣味によるが)もなかなかの値段だけど情報量(厚さ)で見れば妥当な所だが思うがLDの値段では気軽に手をだし難いぞ(特にLDの厚さは)
あとBUはLDでのDロイス統合に伴いは今後手に入りにくくなる可能性があるので欲しいなら早めに入手した方がいいと思う
シナリオ6本と見ればBUは十分安いと思う



276 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:21:19 ID:???
>>274
そんなことしたらアルターラインが売れなくなるからな
できないだろうな

277 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:28:09 ID:???
まあ版上げでもなけりゃまとめて載らないだろうねえ。
らでぃ☆かる出て早々にそれもないだろうが。

278 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/31(月) 22:51:46 ID:???
版上げしたらしたで、またサプリメントに
新シンドローム追加されそうよねー。

279 :NPCさん:2008/04/01(火) 00:16:39 ID:???
>>278
そうか? 最初は今の倍あったシンドロームを
「覚えられないから」「そうですね」つって今の形に統合したんだぜ?
(ソース:ライブボックス座談会)
これ以上シンドローム増やしたってそれぞれの特徴見失うだけだろう。

280 :NPCさん:2008/04/01(火) 00:20:56 ID:???
甘いな。アルシャードガイアのオヴァランみたいに
「シンドロームを自作できます」
みたいな事になる可能性もなくはないぞ
代わりにエフェクトの最大レベルは1とか、そんな制約付きで

281 :NPCさん:2008/04/01(火) 00:33:58 ID:???
まあそれはともかく矢野俊策の事件簿買ってきた
相変わらずプレサージの0はダイスで出ないからってネタだなwww
ロストエデンはドラ子だしTFTは光輝く正七面体だし

282 :NPCさん:2008/04/01(火) 00:53:11 ID:???
とりあえず新シンドロームが追加されるなら
社会が2あるモノをですね……

283 :NPCさん:2008/04/01(火) 02:06:05 ID:???
その辺はワークスの方が楽そうだな。社会2とか、感覚3とか。

284 :NPCさん:2008/04/01(火) 03:15:27 ID:???
社会は上げにくいが上がっても
攻撃に転用しにくいからクライマックス暇、とかなるといけないしな

と、チルドレンキャラばかり作ってる俺が言ってみる

285 :NPCさん:2008/04/01(火) 03:44:40 ID:???
現状では社会だけ、(Dロイス・経験値消費は無しでは)絶対に8に出来ないんだぜ
なんか悔しいじゃないか。
出来ないという「事実」が。

ちなみに精神を8にできるのは10通りもある

286 :NPCさん:2008/04/01(火) 04:01:08 ID:???
戦闘に使いにくい能力値だから意図的にそうしてるんだろうなぁ。>絶対に8に出来ない

そんなに悔しいなら能力修正が1/1/0/3なワークスでっち上げれ。
や、まあそういう趣旨で言ってるんではないとは思うけど。

287 :NPCさん:2008/04/01(火) 04:09:23 ID:???
実プレイの時は特に拘らないんだぜ?

あと、社会にだって〈交渉〉っていう、超攻撃的な技能があるんだッゼ

288 :NPCさん:2008/04/01(火) 04:11:12 ID:???
社会といえば災厄の聖杯の王子のPCは社会特化のサポートキャラ(80%にならないと何にも出来ない)だったな
経験点で社会の調達伸ばして固定化ポイント48とかワロタ

そういやパワーアシストアーマーの機械操作判定って装備してるやつがやるのかと思ってたけど他の人がやってもいいのな。初めて知ったぜ

289 :NPCさん:2008/04/01(火) 06:51:58 ID:???
>>288
半ズボンの少年が遠隔操作ですね

290 :NPCさん:2008/04/01(火) 07:12:44 ID:???
>>288-289
動力源が原子力で、敵に殴り負けると目から冷却水の涙を流して号泣して悔しがったり(あれ、拳が砕けて痛がってる様にも見えたな)、
全身にロケット弾とミサイル、キャノン砲をハリネズミのように装備し、挙句の果てに背中の飛行用ロケットを超巨大ロケット弾として
一つ目の巨大球形の敵ロボットにぶっぱなすんですね。わかります。

291 :NPCさん:2008/04/01(火) 08:10:56 ID:???
>>290
そりゃあアレ…他のキャラもどうみても覚醒してそうだけどよ…

292 :NPCさん:2008/04/01(火) 08:45:41 ID:???
ハヌマーン率が高い予感

293 :NPCさん:2008/04/01(火) 10:26:55 ID:???
最強のパンチは極大消滅波か

294 :NPCさん:2008/04/01(火) 13:16:03 ID:???
>>286
そういえばブレイクアップには追加ワークスもあった。やっぱり優先度高いな。あれって他のサプリメントでカバーされてないよね?

295 :NPCさん:2008/04/01(火) 13:27:32 ID:???
ワークスで思い出したんだが
どうして、プログラマは耐性Lv2を持ってるんだろうか。


ハハハ……

296 :NPCさん:2008/04/01(火) 13:29:59 ID:???
実査にやってみればわかるよ
派遣PGならいつでもウェルカムw

297 :NPCさん:2008/04/01(火) 14:19:47 ID:???
最後の自嘲的な笑いはわかってる笑いだろ
【気休めのリポD飲みつつ】

298 :NPCさん:2008/04/01(火) 15:32:17 ID:???
あたかも詳しく知ってるふうに話してるけど
どうせこの中に本当にプログラマー経験のある奴はいないんだろ?

299 :NPCさん:2008/04/01(火) 15:54:35 ID:???
本物のプログラマはダブルクロスなどやらない

300 :295:2008/04/01(火) 16:24:21 ID:???
ごめん、goto怖いです。


301 :NPCさん:2008/04/01(火) 16:45:16 ID:???
「銀なる石:金星」の効果に 「木星」の効果使って打ち消せるかな?
エフェクトじゃくてDロイスの効果で軽減できないかなと思ったんだが。
ついでにいうなら「木星」は「実ダメージを軽減」ではなく「ダメージロールから差し引く」だし。

302 :NPCさん:2008/04/01(火) 17:03:22 ID:???
DXにはダメージロールって単語が基本ルルブに無いんだよな…。
4D10と10D10ではまず相殺でちょっと金星が悲しいが、銀の石同士だし打ち消せても良い気はするな。

303 :NPCさん:2008/04/01(火) 17:16:40 ID:???
返り値の無い関数でもintで宣言したがる彼はまだ元気でやってるのかなぁあはは

>>301
うちの鳥取では打ち消せるとしてた。

304 :NPCさん:2008/04/01(火) 18:17:10 ID:???
別冊のリプレイ読んでて思ったんだけど、購入判定をいつ行う(える)かとか
回数等々のセッション内のアイテム購入の運用周りのルールって基本ルルブになかったよね?
今回のリプレイだと、登場したシーンの終了後に一つのアイテムに対して
購入判定を行えるって運用だったみたいだけど

305 :NPCさん:2008/04/01(火) 18:38:12 ID:???
先日、残業で頑張ってる後輩にコーヒー差し入れしたんだ。
笑顔でお礼言って喜んでくれて、その日はそれだけだったんだが。

後日、ひょんな事からその後輩がコーヒー苦手と知った。
「飲めないなら言ってくれよ」と謝ったんだが、
「僕が頂いたのは先輩の好意ですから。苦手な訳ないじゃないですか」

ナルホドと言うか、何だかとても感心してしまった。

306 :NPCさん:2008/04/01(火) 18:54:47 ID:???
>>304
いや、クライマックス前で全員分リアクティブアーマーと応急手当セットを全員分判定してるだろう

307 :NPCさん:2008/04/01(火) 18:59:47 ID:???
>>305
いい話だと思うが、スレ関係ないな。

308 :NPCさん:2008/04/01(火) 19:02:03 ID:???
>>305
細かいかもしれんが、好意じゃなく厚意じゃないか?
スレチだがいい後輩を持ったな。

309 :NPCさん:2008/04/01(火) 19:03:45 ID:???
後輩はモホだから好意でおkなのかも

310 :NPCさん:2008/04/01(火) 19:04:51 ID:???
>>305
俺その後輩ならロイス取ってもいいわ

311 :NPCさん:2008/04/01(火) 19:06:26 ID:???
なぜ僕っ娘の女の後輩と考えない。

312 :NPCさん:2008/04/01(火) 19:34:20 ID:???
ロイスの関係:後輩としていいキャラだな。

だが、GMとしてはそんな後輩をタイタスにするのが義務

313 :304:2008/04/01(火) 19:34:48 ID:???
>>306
それ見逃してましたorz
じゃあ「アイテム購入判定はGMが認めればいつでも行える」ですかね?
個人的に気になってるのは、一度購入判定を失敗したアイテムを再度購入判定する場合です。
同一シーン内で何度でも判定できるなら、極端な話成功するまで判定を続ければいいことになりますよね。
さすがにそれだと無茶すぎますがw
最初に判定回数(アイテム個数)をGMと相談して決めて、失敗した分についてはシーンが変われば再度判定可能、
ぐらいが妥当ですかね。
ウチではこうやって運用してるよ、というのがありましたら教えてもらえればありがたいです

314 :NPCさん:2008/04/01(火) 19:48:11 ID:???
1シーンで1つのアイテムは1回ってことにしてるな
あまりに不自然だと却下する場合もあるけど。閉じ込められてる時とか

315 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:01:53 ID:???
情報とか調達とか、何回やっていいのかわかんねえから困るよな。
1シーンに1回までってのが一番メジャーな裁定なのかな?

うちは情報判定は異なる情報種別ごとにシーン各1回。(生き字引などは種別に関わらず1回まで)
調達判定もシーン1回までだな。
ただしGMがそのシーンで行なうには無理があると判断したら禁止。
高校にいるときに情報:軍事とかそういうの。

316 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:06:16 ID:???
ハウスルールなんだが調達のレベル+1回までって事にしてる。

317 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:12:32 ID:???
>>316
え?
もしかして俺の脳内読んだ?
俺だったらそうするな、って今書きこもうとしてた

318 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:30:24 ID:???
ちょっと話変わるけど、
包丁などの片刃の刃物で人を殺傷した場合、
刃を下に向けて刺した場合と刃を上にして刺した場合では、
刃を上に向けて刺した方が罪が重くなるんだと。

319 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:49:00 ID:???
>>318
へえ、どうしてそうなるんだ?

…ってか、スレ違いはこのスレの伝統みたいになっちまったな…。

320 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:59:43 ID:???
>>319
じゃあ伝統的にスレチにマジレスすると
実際に上向きの方が殺し易いっていうのと、その関係で
上向きの方が殺害意思が強いと判断されるそうだ


321 :NPCさん:2008/04/01(火) 21:36:44 ID:???
>>320
補足しとくと、多くの人は包丁を持つとき、無意識に刃を下向きに持つもの。
包丁のグリップはその方が持ちやすいように作られている。
であるからして、わざわざ刃を上向きにするということは
そうすることで殺傷力が高まることを知っている人間であり、
つまり明らかな殺意があるとみなされる。

以上スレチ失礼。
ダブルクロスに絡めようと思ったが思いつかなかった。

322 :NPCさん:2008/04/01(火) 21:38:05 ID:???
アバラを装甲無視するなら平突き(水平)の方がいけそうな気がするけど…

323 :NPCさん:2008/04/01(火) 21:40:15 ID:???
>>322
獣性が足りないアバラなんて1にも満たないからな
上向きは攻撃力が+LV+2
水平は装甲無視で攻撃力+LV-4マイナスもあるだからな。

324 :NPCさん:2008/04/01(火) 21:41:20 ID:???
>>322
水平に刺すより、斜め上に向かって刺すのが一番殺傷力が高いんだそうだ。
そしてうつぶせに倒れた場合、床とぶつかってさらに深く刺さる。

ググったらそう書いてあった。

325 :NPCさん:2008/04/01(火) 21:43:31 ID:???
じゃあ心臓とかをうまく狙えれば(命中の達成値が高ければ)、横向きにして装甲無視にすればダメージもでかくなるし罪も小さくなるしお得だね!

326 :NPCさん:2008/04/01(火) 21:49:18 ID:???
そんな面倒なことするより、プラズマで灰も残さず全身吹き飛ばす方が確実

327 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:06:29 ID:???
人間はそんなの出せないよ!

328 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:10:31 ID:???
人間、やってやれないことはないのよぉぉぉぉぉ!!!!

329 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:12:36 ID:???
メガ鉈さんが逝ってるなら間違いない。

330 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:23:37 ID:???
>>320-321
包丁は普通刃を下向きに持つ物だから、
下向きに持ってた場合は事故である可能性が認められやすくなる、って思ってたけどそういう事だったのか。
勉強になったよ、ありがと。

331 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:24:19 ID:???
>>314-315
常識的に考えれば妥当な裁定だと思う。版上げの際には是非そのように明記してもらいたいな。


332 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:37:55 ID:???
フィンも積極的に調達してたよなぁ。
王子的にはいくらでも調達できるんだからガンガン調達しようぜって感じなのか。

333 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:40:47 ID:???
下手な調達(能力値1・技能なし)も数やりゃ(目的の達成値出るまで何度でも)当たる


334 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:42:05 ID:???
失敗したらそれで打ち止めって感じでやってたんじゃないかなとは思う。
成功するなら連続してやると。

335 :304:2008/04/01(火) 22:44:11 ID:???
色々なご意見ありがとうございました。
たしかに調達だけじゃなくて情報判定も明確な基準はないですよね。
ウチでは情報判定は1シーン=1情報分野で運用してましたが、これだと複数分野の
情報技能を持ってるPCが多少損と言えば損でしたね。
頂いた意見を参考に仲間内で相談してみたいと思います。
情報にしても調達にしてもリソースを割いてる訳ですし、PL側に有利になるように
裁定した方がいいかもしれないですね

336 :NPCさん:2008/04/01(火) 22:58:59 ID:???
シナリオギミックってほどじゃないけど項目をいくつか用意して一人一回まで情報収集が出来る。全ての情報が収集出来なければ次のシーンで残りにチャレンジってのはよくあるよな
時間がかかれば侵食率は増えるし、情報収集にかかった時間で事態が悪化するとか

337 :NPCさん:2008/04/02(水) 00:23:33 ID:???
池谷の弟と上月の弟って似てない?

338 :NPCさん:2008/04/02(水) 02:10:19 ID:???
固定化してるアイテムを他人に貸すってのも違和感があるが
デザイナ本人がやってるんだからいいんだろうな

339 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:13:22 ID:???
違和感?
それは固定化に対するイメージの問題だと思うが……。
特殊な事情(秘密兵器)がない限り道具は誰が使っても同じだろう

340 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:22:04 ID:???
他のゲームでいう「特技武器」みたいなのと一緒になってるのだと思われる。

341 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:30:14 ID:???
>>339
たとえば、自分の取ったエフェクトを他人に貸して使わせるのは違和感があるだろ?
固定化したアイテムを他人に使わせることの違和感はそれと近いと思うんだ。

アイテム(購入除く)は固定化ポイントの値に応じて入手し、固定化されている限り失っても次回には再入手できるもの。
そして手放せば固定化ポイントは回復する。だから金に換算するアイテムというよりも、
エフェクトと並んで、融通できない個人の能力として扱うものだと考える人もいる。
俺もそう認識していた。

実際のとこは貸し借り可能ってのが正しい裁定なんだろうが、
俺みたいな認識の人も少なからずいるってことは理解してほしいぜ。

342 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:35:07 ID:???
>>341
「固定化されているものとして扱い、他人に貸す事が不可能」なアイテムが存在する以上、
そうでないアイテムは貸し借りできるって事になると思うんだぜ?

343 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:39:57 ID:???
アイテムは物なんだから他人に貸せて不思議はない、と普通に考えるんだと思うが、
俺の場合は、物というフレーバーを持ったデータだ、という認識がまず先にきてるんだな。
データ優先、演出後付けというダブルクロスの特徴も手伝って。

344 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:43:41 ID:???
>>342
まったくそのとおり。
俺の認識は間違いだったわけだし、それは理解している。

ただそういう認識の違いから勘違いしちゃう奴もいるんだなと理解してくれたら幸い。

345 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:46:35 ID:???
どうでもいいが
「てめぇ!《融合》さんをディスったな!」
という言葉が浮かんだ。

346 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:48:49 ID:???
アイテムは貸せるがコネは無理、とか思ったが、
考えてみると知人の知り合いを紹介されて色々話を聞いて、その後付き合いもなくそれっきり
なんてことは良くある事だな。

これって、他キャラのコネを判定の時に借りてる状態なんだなぁ。

347 :NPCさん:2008/04/02(水) 05:55:34 ID:???
>>345
ディスったよ。
括弧書きで付記するか迷ったけどなくていいかなと。

348 :NPCさん:2008/04/02(水) 13:39:20 ID:???
>346
そういうのを含めてコネなんじゃないかな(知人を介して話を聞く)
コネに関しては貸し借りできないでいいと思う 固定化しか出来ないアイテムの貸し借りは不可でいいと思う


349 :NPCさん:2008/04/02(水) 15:44:16 ID:???
>>348
てことは、GPO装甲車を他のキャラは運転できないって事になるぜ?

350 :NPCさん:2008/04/02(水) 15:46:50 ID:???
>>348
ちょっと他人に紹介してやってもいいだろう別に

351 :NPCさん:2008/04/02(水) 16:02:43 ID:???
でも同じシーンで同じコネを何度も何度も使うのは微妙に違和感が……ああ、いや、みんなで話し聞きにいったのか。

352 :NPCさん:2008/04/02(水) 16:14:42 ID:???
例えばPCCの訊き方では要領を得なかったが、PC@に聞かれてああそのことか、とコネの中の人が情報出してくれたりとか。

353 :NPCさん:2008/04/02(水) 17:49:42 ID:???
うちの鳥取ではアイテムの貸し借りはなんとなく自粛してるな。
その代わり購入判定は結構自由にできる。
マルチウェポンオーバーロード使いが大型拳銃を一気に6つ購入したり。

354 :NPCさん:2008/04/02(水) 18:00:19 ID:???
>>350
その「ちょっと紹介する」で1アクションと見なされるのかもしれない。
まあでも、その辺は鳥取の判断だな。

355 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:13:02 ID:???
>>353
ブラックラグーンの最新刊でメイドの行方をさがしてレヴィが聞き込みをして歩くシーンなんか参考になると思うよ。
ガンスミスのじいさんなんか、レヴィがいなかったら情報を得られなかったろうし、頭のイカれた火薬屋から情報を得るときなんか
ぞろぞろ大人数で行ってたら死人が出てた。
PCの中でも、コネが好意的に思う対象とそうでない対象があって、複数で行くと状況が悪化したり、コネとの信頼が失われたりする可能性は高い。

このあたりはシャドウランがルールとしてよく考えてあるよな。めんどくさいけど。

356 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:14:58 ID:???
1シーンで同じアイテム(コネ)を使い回すってのはどうかと思うなぁ
PC同士で持つコネが被ってる場合全くの無意味になるしね
違うシーンなら多少の融通は利かせるべきだと思うけど。

357 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:17:01 ID:???
おまえのコネはおれのコネ、おれのコネはおれのコネですね、
わかります

358 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:24:16 ID:???
“ジャイアン”  剛田武

359 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:31:09 ID:???
>>356
逆に言えば、〈情報:○○〉が被ってる時に
PCの内一人がコネを固定化しておけば他のPCも恩恵にあずかれるわけだ。
そしてその分、違うコネを取得しておける。

360 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:32:50 ID:???
なんと言うか使いまわしまでしちゃうのはなんだかなーって感じがするなぁw
俺がGMだったら>>354的な事を言って止めてもらうかもしれん。

361 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:47:18 ID:???
基準としては固定化しかできないアイテムは貸し借り不可が無難かな。
まあコネに関しては、PLがうまくこっちを言いくるめてくれた時とか、侵蝕率の加減、
シナリオ的に情報を掴んでくれなきゃ困る時はOKにしてもいいかも。
結局ケースバイケースってことになるな。
GPO装甲車もケースバイケースでw

362 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:52:27 ID:???
基準としては
「(GMがダメといわなければ)ルール的な制限はない」
だろうjk

363 :NPCさん:2008/04/02(水) 19:58:17 ID:???
1つのコネは1シーンに1回使用可能、ぐらいでどうだろ?<使いまわし
絶対の恐怖キャラのように、固定化Pの使い道がなくてとりあえず
コネを一通り取っているようなキャラって結構いるじゃない?
コネの取れないキャラに自分で使わないぶんを融通できるとなれば
キャラメイクのときに色々考えると思うんだよね。


364 :NPCさん:2008/04/02(水) 20:02:08 ID:???
>>362
それは基準というかゴールデンルールだろw
まあもちろん最終的にはGMの判断で決めるんだけど、
こうやっていくつかの異なる見解を見てれば、頭ごなしに判断して
もめる危険性は避けられるでしょ

365 :NPCさん:2008/04/02(水) 20:44:00 ID:???
>>363
それだと今度は、1シーン1回制限が明記されたアイテムとぶつかるんだよ

366 :NPCさん:2008/04/02(水) 21:22:45 ID:???
オレならこうする。
前提:情報判定は1シーンにつき各PC1回のみ。
コネを貸す場合、双方のPCが登場した上で、借りた方だけが判定可能。

367 :NPCさん:2008/04/02(水) 21:24:29 ID:???
まあGMもFは怖いぜ
範囲攻撃の命中ジャッジを4回連続Fした時の戦闘と言ったらもう目も当てられない

368 :367:2008/04/02(水) 21:25:54 ID:???
誤爆orz

369 :NPCさん:2008/04/02(水) 21:53:51 ID:???
俺なら貸し借りは自由でも「使いまわし」は却下するかなー。

370 :NPCさん:2008/04/02(水) 22:52:27 ID:???
拙僧の股間も1シーンで何度も使いまわせるでござるぞ

371 :NPCさん:2008/04/02(水) 22:53:04 ID:???
1シナリオ2回で打ち止めのくせに

372 :NPCさん:2008/04/02(水) 23:20:47 ID:???
しかもセットアップフェイズで早くも行動終了なんて!

373 :NPCさん:2008/04/02(水) 23:36:18 ID:???
挙句の果てに相手の女に《時の棺》使われて行動自体を失敗にされてちゃなぁ

374 :NPCさん:2008/04/03(木) 00:31:23 ID:???
まぁ、その辺は鳥取裁定・GM判断なんだろうね<情報判定と購入判定の回数

キャラメイク前にGMから今回のセッションでの裁定ということで告げておく方がいいのかも

俺の裁定だと1シーンに1回購入判定か情報収集判定ができる
ってしてるな。
その分1つの情報項目を細かく分けて達成値が低くてもスカ打ちしにくいように心がけているけど

375 :NPCさん:2008/04/03(木) 02:03:14 ID:???
しかし、リプレイの中で1シーンに2回情報判定している罠

376 :NPCさん:2008/04/03(木) 02:05:34 ID:???
だからなんだと
ただGMやシナリオによって違うしうちの鳥取だとこうしてる程度の話じゃん

377 :NPCさん:2008/04/03(木) 02:14:45 ID:???
「公式側の人間が想定している使用制限」
程度には、参考価値はあるだろう。

378 :NPCさん:2008/04/03(木) 02:22:25 ID:???
まあ、細かくルールで規定されてない以上GMがテキトーに判断してやっていいよって感じなんだろ多分。

だからと言って、あれだ。
1つのシーンで全部の情報収集を一気にさせないでください。
シーン数少なくて侵蝕率足りないしPCのモチベも確保しづらいです。その直後にすぐボスに殴りこみだったしどうしろと。
【ただの愚痴だったという】

379 :NPCさん:2008/04/03(木) 02:41:23 ID:???
俺の鳥取だと同じ情報は1人辺り1回
同じアイテムも1人辺り1回だけってしてる

クライマックスの前に「UGN戦闘服だっ」「失敗したっ」「防弾防刃だっ」「手に入れたっ」「よしクライマックスだっ」
とかやってる

380 :NPCさん:2008/04/03(木) 02:45:35 ID:???
>>378
ジェネシフトすればええねんで

381 :NPCさん:2008/04/03(木) 06:24:15 ID:???
>>380
侵蝕率は上がってもモチベは上がんねーべ?

382 :NPCさん:2008/04/03(木) 06:55:46 ID:???
>>378
今のFEARゲーからみれば長寿のほうに入るんで想定外の不備がぽろぽろ出始めているんじゃないかな。
版上げすれば対応してくるでしょう。GMが適当にやっちゃっていいよってのはいくらなんでも投げやりすぎる。
せめてゴールデンルールの範囲内で考えたほうがいいよ。

あと1つのシーンでも用意した情報が全部出ているならモチベーション自体は上がるんじゃないの?シーン増えたって情報分が増えるわけでなし。
侵食率の低い状況でボス戦突入って実はPL側にとってもいろいろ考えどころのある状況だし、ジェネシフトのタイミングとか考えるといろいろ燃える演出だって出来る。
燃費悪いRCキャラが活躍できる回数も増えるかもしれないしな。
PLとGMが協力すればうまく回る。ものは考えようだよ。

383 :NPCさん:2008/04/03(木) 08:47:24 ID:???
>>379
うちも大体同じだな。
調達は似たような種別で達成値に入るものがある場合、マスターから出す様にしてるけどな?

「乗用車確保っ!」
「今小型バイクしか空いて無い」
「…要らないι」

384 :NPCさん:2008/04/03(木) 12:24:56 ID:???
ばっか、そこはプレイヤーもモチベーションジェネシフトするところだぜ
んな短時間&多分通常振りで帰ってこれる、経験点効率のいいセッションなんてないぞ

とか、無理にフォローしてみるテスト
TRPGで経験点効率とか言うくらいなら、素直にオンラインゲーでもやってた方がいいよな

385 :NPCさん:2008/04/03(木) 12:36:42 ID:???
まぁ、シーン制の概念からすると
1シーンに何回使えるか、ではなく
その(複数の)情報収集が1連のシーン構成なのかどうか
ってのが判断基準として、より「それっぽい」感じではあるんだよな。

386 :NPCさん:2008/04/03(木) 12:59:33 ID:???
>>385
そうか?
そりゃお前の意見に過ぎん
俺はまったくそうは思わないな

387 :NPCさん:2008/04/03(木) 13:19:58 ID:???
>>386
回数制限が明記されているアイテムやエフェクトが存在している事実があるのだから
回数制限が設定されていないそれらには制限がない、と考える事に
なにか問題でもあるのか?


388 :アーキ厨:2008/04/03(木) 14:53:50 ID:???
えーとですね、日常シーンとかでぐだついて時間をくっちゃったり、
予定より侵蝕率が上がりすぎてやばいなって感じた時とかに、
シーン辺りの判定回数を増やすと良いと思います。

同じく、セッションが佳境に入っていて全員が揃っている場合とかは、
情報の入手をトリガーとして状況や居場所が変わったりしない限り、
敢えてシーンを変えない方がテンポ良く進むケースもあるんじゃないかと。
逆に、それほどシナリオが混み合っていない段階では、
判定1回でちゃかちゃか切って、次のプレイヤーにシーンを渡してしまうのが
よいのじゃないかと。

389 :NPCさん:2008/04/03(木) 15:17:02 ID:???
>>388
基準を明確にしてないのは侵蝕率の存在が大きいのかな、とは思うね。
慣れてない人だとダイス目とかで侵蝕率が高い場合でも、
基準通りにやって事故る可能性もあるし。
まあ情報収集に関しては公式シナリオという指針もあるからなぁ

390 :NPCさん:2008/04/03(木) 16:30:27 ID:???
>>387
いや?問題ないんじゃないか?
で、それが>>385の記述とどう関係があるわけ?

391 :NPCさん:2008/04/03(木) 17:25:51 ID:???
情報量が多いシナリオとか、情報収集はさっさと終わらせて後半の展開がメインのシナリオとかでは
わりとよく「情報収集はひとりにつき1シーン2回までできるよ」って言うなぁ
もちろん基本的にはひとりにつき1シーン1回までなんだけども
シーンの流れでOKにすることもあるし

何回でも出来ることにすると際限なくなるからなぁ

392 :NPCさん:2008/04/03(木) 17:33:33 ID:???
ガイア7個集めて願いを叶えてくれる龍を呼び出すとか
5人の加護を全部渡しちゃうとか。

393 :NPCさん:2008/04/03(木) 17:38:01 ID:???
 1シーンに何度も同じキャラが情報収集出来るなら<ベーシックリサーチ>の立つ瀬がないぞ
極論すれば、情報収集用エフェクトどころかコネすらも無意味になる。そもそも情報収集判定の必要がなくなる
シナリオのギミックに使うのなら面白いかもな
 余分な情報収集1回に付きボスの侵食率があがるとか、トールプの数が増えるとか
助けられたはずのNPCが死ぬとかなどなど

 関係ないがダブルクロスにおけるファンブルってSWの1ゾロと同じという解釈でいいんだろうか?
つまりPCが失敗したことにあきらかに気付く(攻撃ならあたらないだけ)

394 :NPCさん:2008/04/03(木) 17:48:17 ID:???
別に1ゾロに限らず、賽の目を参考に今後の行動を決めても良いとは思うし、
失敗したかどうかはPLの演出に任せてしまってもいいんじゃないか?
攻撃でファンブっても「倒されるという幻術を見せた」とか
言いたいPLもいるかも知れんぞ。

395 :393:2008/04/03(木) 17:55:37 ID:???
>394
いや 演出上の扱いじゃなくてルール的な扱いを聞いたんだ
つまり失敗したという不利益以外にペナルティはないよね?ということ

あとトールプじゃなくてトループだな 
投稿前に再読を忘れないようにしようと決めた今日この頃

396 :NPCさん:2008/04/03(木) 17:57:39 ID:???
>>390
同じ情報項目を調べるのに、
例えばPC1が判定に失敗した後でPC2が「コネを借りて」判定、って出来てもいいんじゃね?って事。
ひとつの項目について一人が振れるのは1回、でいいとは思う。
んで、1シーンに何種類分の情報項目を判定できるか、ってのは
目安は「回数」ではなく「シーンとして連続しているのか」だ、というのが俺の個人的感覚って事。

397 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:32:58 ID:???
カオスフレアやアルシャードでは良く見かけるけれど
ダブルクロスのキャラ作成オンラインツールってどこかにあるのかな
DLできなくても構わないがキャラメイクの補助くらいにはならないかと思ったんで

398 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:47:56 ID:???
ダブクロってややこしい計算とかないしなぁ。
シンドローム2個とワークスの合計位自分でやれって事なんじゃない?
エフェクト一覧のせる訳にゃいかんだろうし。

ってわけで俺は見た事ない

399 :NPCさん:2008/04/03(木) 18:58:54 ID:???
オンラインツールは知らないけど、オフラインのやつなら
http://www2.ttcn.ne.jp/exent/index2.html

持ってるのが前のバージョンなので今のがどんなのかは分からないけど

400 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:43:12 ID:???
>>387
こっちの特技には○○とかいてあるのだから書いてないこっちの特技は××だ、という理論は問題あると思う。

401 :NPCさん:2008/04/03(木) 21:49:32 ID:???
>>400
間違ってる可能性はあっても判断基準にはなると思うなぁ。

402 :NPCさん:2008/04/03(木) 22:59:38 ID:???
>>400
「“書かれていない”回数制限」に限定した理論であって、それ以外のケースにまで当てはめる気はないんだ、済まない。

403 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:17:37 ID:???
コネを貸すってのはちょっと強引すぎてモニョるなあ…。

404 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:20:45 ID:???
ルール的には規制する要素はないので嫌ならゴールデンルールを使えばいいさね

405 :NPCさん:2008/04/04(金) 00:36:17 ID:???
つーか俺はコネは貸し借り不能だと思ってたな。特に根拠はなかったのだが。
まあ、なるべく上手いこと演出を考えてやれば良いんじゃね。コネのコネを紹介してもらった、とかさ<コネ貸し

406 :NPCさん:2008/04/04(金) 04:44:55 ID:???
悲しいことに、公式側は具体的に決める気がないようだから、最終的には卓判断だな。

よく言えば、各卓のバランスに合わせて自由に調整できる。
悪く言えば、その部分のバランス取りをユーザに丸投げしている杜撰な仕事。

407 :NPCさん:2008/04/04(金) 05:15:25 ID:???
うむ、リプレイを参考にするって手段はあるとはいえ、何かしらのガイダンスとかプレイガイドみたいなのは欲しいよなー。

408 :NPCさん:2008/04/04(金) 05:28:46 ID:???
けど、1倍振りバランスと2倍振りバランスと3倍振りもありうるバランスは全部違うぞ・

409 :NPCさん:2008/04/04(金) 09:32:05 ID:???
・一倍振り→防御能力がやや低いボス、蘇生・無効化系はせいぜい1回。
・二倍振り→大抵タフガイ、そろそろ回避行動をとりはじめる。蘇生・無効化系はそれなりに。
・三倍振り→アホみたいに頑丈、容赦なく受け避け。ありったけの軽減系・蘇生系を有する。

鳥取での経験上では大体こんな感じ。

410 :NPCさん:2008/04/04(金) 10:08:50 ID:???
まあ公式シナリオを見るにあまり情報判定の難易度は高くないのでそこまで重要だとは思ってないのだろう

411 :NPCさん:2008/04/04(金) 10:31:46 ID:???
うっす。
今閃いたんだが、既出だったらごめん。

エンジェルハイロゥ/ソラリスで《戦いの予感》で先手取れば有利じゃね?
《スターダストレイン》《ファクトリー》《見放されし地》《幻惑の光》《茨の輪》とかでペナルティ祭り、みたいな。
2ターン目からは《眠りの粉》あたりを適当に使えばすごく強いような気がする。

412 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:28:34 ID:???
>>411
すまんな、やったことがある。
嫌味に聞こえたら申し訳ないが、だいぶ前に既出。

413 :NPCさん:2008/04/04(金) 12:40:04 ID:???
つか先手とってペナルティ掛けるのはオーバードーズ&餓鬼魂くらいには一般的なコンボじゃねーの?

414 :NPCさん:2008/04/04(金) 13:49:03 ID:???
>>410
コネの常備化が一律1なのもあるだろうな。自転車1台並のコストという。

415 :NPCさん:2008/04/04(金) 17:07:58 ID:???
 リプレイ見てると情報収集の目標値って大体高くても10〜15ぐらいだよな
もっと必要ならCSのリプレイみたいに 推奨Dロイス:伝承者(情報:○○)にすると思う
 
 事件簿入手 アキハバラにロシアンが向かないと書いていてある電波を受信した
 アキハバラ各地でゆにばーさる関係者ファイナルハーツ関係者が謎の怪人に襲われた
命に別状はないが犠牲者は気絶させられている間にメイド服に着替えさせられ放置されるという
事件を重く見たUGNは調査を開始する集められたのはPC達、しかしその直後新たな被害者が発見される
その人物とは、春日恭二
 馬鹿シナリオです、ボスになったPCはその後衝動をメイド服に着替えさせるに変更してください

416 :NPCさん:2008/04/04(金) 17:20:12 ID:???
なるほど、殺人事件じゃなくすればロシアンもイケるな……って、ねーよwwwwww

417 :NPCさん:2008/04/04(金) 19:26:05 ID:???
春日にメイド服(無論、女もの)か
普通に似合いそうで困る、ギャグ的な意味で

418 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:11:45 ID:???
よし!とりあえず挿絵は女体化(not女装)絵で頼むとでも言っておこうw >メイド春日

【馬鹿は次のリプレイへのネタ振りだと勘違いした】

419 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:22:08 ID:???
お前らのおかげで縦ロールの春日を想像してしまったじゃないか

420 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:29:10 ID:???
新ステージ:メイドラインってことか。
ワーディング張るとオーヴァードとジャームは全てメイドになるステージ。

421 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:37:33 ID:???
別冊でも春日恭二愛されてるなぁ
ストーリーパターンテンプレート:湯煙オーヴァード紀行の「卓球勝負を挑んでくる春日恭二」とか

422 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:37:39 ID:???
(白兵の)基本性能はいいのにいつもドジで任務失敗する
駄目優等生オーヴァード春日恭子(副装備はメイド服)

と、申したか

423 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:39:20 ID:???
今年のサプリはまたステージ集がいいなぁ

424 :NPCさん:2008/04/05(土) 00:41:01 ID:???
個人的には各ステージの追加データ集が欲しい
特にロストエデンとマスクドヒーローあたりの

425 :NPCさん:2008/04/05(土) 01:13:10 ID:???
>>420
メイド化上月兄を想像して一瞬眩暈がした

426 :NPCさん:2008/04/05(土) 01:24:49 ID:???
ステージ:ネオ歌舞伎町だろjk

獅子丸ちゃんっぽい上月兄やら
ホストクラブを仕切る霧谷とか
こんな街でどうして良いのか判らず、とりあえずまたメイド服を着てみるこいのぼりとか、いろいろあるだろ。

427 :NPCさん:2008/04/05(土) 01:41:06 ID:???
FHがキャバクラチェーンを展開してるのか
客引きして警察に捕まる春日恭二

428 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/04/05(土) 03:42:30 ID:v/Lkd7AZ
都築興業がαトランスを売り捌いてたり、上月弟が生活苦のあまり都築興業から多額の借金をしてたりするんだな。

そして虎のお面を被った鈴木和美が何の脈絡も無く通りすがると。

429 :NPCさん:2008/04/05(土) 04:02:58 ID:???
オーヴァードなら、レネゲイドのからまない普通のサラ金闇金から金借りても怖くないよな

430 :NPCさん:2008/04/05(土) 04:51:38 ID:???
>レネゲイドのからまない普通のサラ金闇金
レネゲイドのからむヤクザ屋さんがバックにいるのは確定的に明らか

431 :NPCさん:2008/04/05(土) 08:18:26 ID:???
>>425
メイド化上月弟を想像して何かが目覚めた

432 :NPCさん:2008/04/05(土) 09:00:22 ID:???
こいのぼりに肩ぽんされる上月弟

433 :NPCさん:2008/04/05(土) 09:16:59 ID:???
UGNはアキバでメイド喫茶、歌舞伎町でホストクラブを経営しているわけか。

とりあえず、店長は柳也さんで

434 :NPCさん:2008/04/05(土) 09:35:29 ID:???
そしてオーナーは八坂十字

435 :NPCさん:2008/04/05(土) 10:02:25 ID:???
いや、店長は薫の方がいいんじゃないか
ホスト倶楽部 セント・ジョージ オーナーは勝手にテレーズちゃんにする
店員は皆仮面付きなこと以外は至極真っ当で


436 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:04:23 ID:???
俺がソラリスノイマン発症者なら、
間違いなくビルゲイツの上を目指すのに

437 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:12:54 ID:???
>>436
神城早月の調達が35だ。
おそらくビルゲイツはその上を行くであろう。
なかなかに厳しい道だぜ。

438 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:29:21 ID:???
俺だったらノイマンよりもブラックドッグで、
ロボット作りに貢献したいね

439 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:30:22 ID:???
俺なら断然モルフェウス。
働かないで楽して暮らすわw

440 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:33:14 ID:???
モルフェウス/エグザイルの詐欺師

441 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:35:56 ID:???
詐欺師ならエグザイル/ソラリスだろ

442 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:46:04 ID:???
本人の能力で詐欺やるならシンドローム関係ないけど、
詐欺をサポートする能力ならダントツでソラリスだよな。

おそらくだけど、モルフェウスは「偽造」をやりたかったのかな?

443 :NPCさん:2008/04/05(土) 11:48:10 ID:???
エグモルはどっちかーつーと探偵のイメージだな。

444 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:35:57 ID:???
よくわからん流れだが、とりあえず俺は古代種になりたい。

445 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:37:53 ID:???
俺は特権階級になりたい

446 :NPCさん:2008/04/05(土) 12:47:54 ID:???
俺は天才になりたい。

447 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:48:00 ID:???
はやく人間になりたい

448 :NPCさん:2008/04/05(土) 13:56:53 ID:???
>>447
がんばれ
どうあがいても無理だろうから人並みになれとは言わないが、
早く仕事見つけて自分で食えるくらいにはなれよ
応援してるぞ

449 :NPCさん:2008/04/05(土) 14:11:50 ID:???
終わりの始まり、宇宙の行きつく先、夢の中、愛の終わり
明日と昨日ならみつかるのに今日だとどこにも無い
羊には2つあるのに山羊には与えられなかったもの
地球でもっとも最初のものであり聖書が最後に伝えるもの
世界のどこを探してもないけど海の中にあるものはなに?

450 :NPCさん:2008/04/05(土) 14:39:51 ID:???
E

451 :NPCさん:2008/04/05(土) 14:41:00 ID:???
>>450>>449じゃなくて>>450
はいはい、コピペ乙。

452 :NPCさん:2008/04/05(土) 16:50:12 ID:???
猫の道や騒がしき行列などのシーンから退場系エフェクトを使えば闇金からもあっさり逃げれない?

453 :NPCさん:2008/04/05(土) 16:52:14 ID:???
取立てが知覚強化してないわけないだろう

454 :NPCさん:2008/04/05(土) 17:16:26 ID:???
>>452
どう考えても、
エフェクトで使って逃げるオーヴァード対策として、
追跡・捕獲のスペシャリストのオーヴァードを雇ってる罠。

455 :NPCさん:2008/04/05(土) 17:20:43 ID:???
うおおおおおおおおお!」!

456 :NPCさん:2008/04/05(土) 17:43:54 ID:???
>452
オルピュアでヤのつく親分がいるから、そういった債権を買い取って馬馬車のように働かせるんじゃないか
あと、プランナー辺りに追い詰められるとか
他作品だけど極貧黒魔術士の元締めとかああいったイキモノがいるだろう

457 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:01:38 ID:???
科学技術なんかでは一般人よりヤクザ屋さんの方が導入速いからな。

元々一般社会に居場所の無くなった連中が吹き溜まる集団、という面もあるところだし。

458 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:10:13 ID:???
刺青のヤーさんがフラスコ見て「ええ化学反応しとるのぅ」とか言ってるのを
考えて吹いたw

459 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:13:10 ID:???
>>458
ヤクザに偏見持ちすぎww

460 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:22:30 ID:???
衛星軌道からのビーム砲撃で、マフィアの原潜吹っ飛ばす親分もいるしな!

461 :NPCさん:2008/04/05(土) 20:38:29 ID:???
〈電波障害〉を使えば〈サイレンの魔女〉が
〈MAXボルテージ〉でクリティカルするって今気づいた。


462 :NPCさん:2008/04/05(土) 20:45:12 ID:???
>>461
グレーゾーンっぽいけどね。

463 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:07:05 ID:???
ダブクロで歌舞伎町はまるな
薄暗さが丁度いいのか

464 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:50:38 ID:???
>461
462氏も言っている通りグレーであるのも確かだし、ダイス数や攻撃力考えるとどうしても黒犬を使わなきゃならない理由が見当たらないのが難だ

465 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:54:34 ID:???
>>464
フルインストールのためじゃないかな。

466 :NPCさん:2008/04/05(土) 21:55:45 ID:???
そういえばTFTでGMやった時怪電波で操られてるロボット市民のトループが全部電波障害で無力化されたことがある
怪電波じゃ仕方ないと通してしまったぜ・・・
まあ口プロレスだが

467 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:04:07 ID:???
>465
なるほど・・・オルハヌはダイス増えないしなぁ
変異種で《万色の檻》を持ったオルハヌとの比較はまた別方向の話になるか

雑魚をサイレンで散らした後は《力の法則》やら《束縛の領域》やらで滅法便利なんだがオルハヌ

468 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:10:43 ID:???
電撃収束2、フルインストール2、MAXボルテージ2、電波障害、サイレンの魔女
初期作成だとこんな感じか?

469 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:22:13 ID:???
>467
 <万色の檻>は確かに強力だけど変異種の改訂で少し使いにくいと思う
黒犬変異種も地味に凶悪だよな

470 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:23:28 ID:???
いっそのこと、純血犬だと思ったら実は猿の複成体だったという仕様で
きび団子をもらうのはどうか。


471 :NPCさん:2008/04/05(土) 22:44:21 ID:???
オルクスは領域の支配者が加わって結構マシになったような気もするけど。

472 :NPCさん:2008/04/06(日) 00:14:42 ID:???
今回はオルクス・エグザイルのビッグメンの体の中が冒険の舞台というかエリアです。

473 :NPCさん:2008/04/06(日) 04:50:43 ID:???
ここはツバキングの中にですね

474 :NPCさん:2008/04/06(日) 04:52:26 ID:???
俺のペニスをですね

475 :NPCさん:2008/04/06(日) 04:53:18 ID:???
ぶちこんでやりたいんですね!

476 :NPCさん:2008/04/06(日) 05:07:52 ID:???
>>473-475
不能になりたくないなら、やめといたほうがいいぞ…

477 :NPCさん:2008/04/06(日) 08:31:40 ID:???
今ちょっと、漫画版の天地を喰らう思い出した。

478 :NPCさん:2008/04/06(日) 09:02:38 ID:???
>>458
5001年ヤクザウォーズを思い出したw

今ダブルクロスに必要なのは極道兵器ステージではないか
いや、思い切ってケン・イシカワステージでもいいぞ〜

479 :NPCさん:2008/04/06(日) 09:09:19 ID:???
>>467
オルハヌは同感。
俺は実験体に戦闘服着せて、ベースで12D振れるようにしてみた。
侵蝕+10はイタイけど、HPもイニシも上がってちょっと優越感にひたれる。


480 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:12:40 ID:???
クライマックス限定と割り切るなら、複製体で《フルインストール》でも引っ張ってくれば……

変異種オルクスで《万色の檻》でもいいけど。
ペナルティ含めて考えても、100%越えなら差し引きボーナス3個以上だし。

481 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:17:22 ID:???
第三人格はリストラされて複製体では使えなくなったからなー。

482 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:18:44 ID:???
>>480
《フルインストール》は要100%
ラディドラなしならいいけどな

483 :NPCさん:2008/04/06(日) 13:21:03 ID:???
>>482
変異種にペナがあるって言ってるしなぁ

484 :NPCさん:2008/04/06(日) 17:54:44 ID:???
>>482
ぬ、%制限のエフェクトは取れなくなってたのか!
完全に見落としてた……

ラディドラ以後は複製体のPC作ってなかったからなぁ、と言い訳しておく。

485 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/04/06(日) 18:34:55 ID:tZsTlKpq
>>473-475
お前を切り裂いてやる!

>>478
いやいや、現状でできない原始時代ステージの方が先だろう。

486 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:35:26 ID:???
あれは何で制限掛かったんだろう。
120%復活エフェクト取らせまくりのGMでも出没したのか?

487 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:37:36 ID:???
そりゃ、1回制限なら侵食率の問題も小さいし
明らかにバランス的におかしいだろ。

古代種のバランスが取れているとは思わないけど。

488 :NPCさん:2008/04/06(日) 18:39:21 ID:???
>>486
《オーバードーズ》取得されてマジやばかった俺が通りますよ

489 :NPCさん:2008/04/06(日) 19:16:47 ID:???
あ、今バリクラも取れないのか…

490 :NPCさん:2008/04/06(日) 19:47:38 ID:???
まあ、パーセンテージエフェクトはそのシンドロームの花形みたいな所があるから、
余所からポンポン取られても困るってのはあるのかもな。
N◎VAでも他スタイルの奥義は基本的に取れなくなってるし。

491 :NPCさん:2008/04/06(日) 19:57:04 ID:???
古代種ってさあ強力だよな。
でもさ、肉体年齢を取らなくなるわけだよ。
日常を重視するDXではすごいデメリットなはずだよな。
それなのに、深く考えずにフラットシフトが欲しいからってだけで高校生が取ってたり
超人病を発揮するために取ってたり。
そんなのが多いような気がするんだ。

492 :NPCさん:2008/04/06(日) 19:59:29 ID:???
>>491
ウチでは古代種とる奴が皆
ドイツ最後の魔女、アンナ・マリーア・シュヴェーゲリン(200歳以上)とか
第三帝国の黒い王子、ラインハルト・ハイドリヒとか、
世界最大悪人、アレイスター・クロウリーとかをやりたがるから、
いつの間にかお前らウィアードエイジでやれよってキャラを現代ステージでやるためのDロイスになってる

493 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:01:33 ID:???
古代種の経験表を見るんだ
・・・つまりはそういうことだ

494 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:03:14 ID:???
せめてロールで日常について何か言ってみたり
もしくは、初期ロイスを2つともタイタスにするとかやって欲しい。

495 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:06:56 ID:???
別にいいんじゃねーの?
古代種は長い歳月を生きる過程で色々失ってるからこそ、何気ない出会いとかを大切にする(ロイスを大切にする)とか、
自分の存在を偽らなくていいUGN(ないしFH)での居場所を大切に思っているとかそんな感じでいいじゃん

496 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:08:57 ID:???
既にそこまで日常捨ててる奴は何百何千年もジャーム化防げそうにないしなー。

497 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:11:59 ID:???
>>491
逆に古代種が一番日常を大切にしてると思うが
>>495も言ってるが、そんだけ長生きしてれば失う物の方が多い
だからこそ平凡な日常、些細な出会い、なんでもない居場所を大切にする
若いとがむしゃらに生きてるだけだが大人になれば時間の大切さを覚えるように、
古代種になるほど生きてれば他のPCよりも遥かに日常の大切さと儚さを理解してるだろう

498 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:12:03 ID:???
>>491
ルルブ読めばわかるが、実質長命とかその辺はフレーバーだよ。
古代から生きてることにしてもいいし、古代から生きてるオーヴァードから受け継いだとか、
道を歩いてたら「キミ、古代から生き続ける特殊なレネゲイドウィルスに興味はないかい?」と
誘われたとかでも可だ

499 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:15:54 ID:???
ぶっちゃけDロイスは超人病をやるためのギミックだから超人病をやるための古代種を取るってのは別に間違ってない

500 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:28:51 ID:???
永い時を生きてきた人間が、人間の日常に憧れたり拘ったりするのは
ネタとしてはそれほどおかしくない。
つか、トライガン読め。

501 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:30:47 ID:???
特にトライガン・マキシマムの1巻はその辺りよく感じるなぁ<永い時を〜

502 :NPCさん:2008/04/06(日) 20:57:54 ID:???
>>487
日本語でおk

>>488
オーバードーズは技能シンドロームだから
複製体で取るとソラリスの他のエフェクトが組み合わせられず
何の意味もないはずだが……

503 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:13:07 ID:???
>>493
えーとなになに
「人類の祖」「地球意識」「宇宙からの来訪者」「記録者」…
やべ、古代種やりたくなってきた


504 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:22:02 ID:???
アレイスター・クロウリーは実は人類の祖だったり、地球意識だったりするわけだな?
つまり、そういうことか。

505 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:22:15 ID:???
誰か複製体を活かして、実用的なキャラ作ったことある?
ネタとしては使えるDロイスなんだけどな。

506 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:26:45 ID:???
ノイ/モルに巨人の斧持たせたら結構攻撃力あがらね?

507 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:27:46 ID:???
ソラリス/ノイマンのクリ下げ援護キャラに
オルクスから《リプレイコマンド》

《オーバードーズ》混ぜて味方全員のダイスボーナスが馬鹿みたいに上がるキャラやってた

508 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:31:41 ID:???
何を以てして実用的というのかがわからんが、
ブラッキュマイラの受けキャラ作って、
〈射撃〉相手だけ《灼熱の結界》混ぜるってのをやったことがある。
デメリットを埋めつつ、使用頻度が少ない箇所を複製エフェクトでカバーするのはアリじゃないかな。

509 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:31:44 ID:???
>>505
サンプルの《ハンドレッド・ガンズ》使いはわりと実用的かな、と思う

510 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:33:27 ID:???
>>508
「データ的な強さ」か「キャラ立てとしておいしいデータ」かでかなり違ってくるけどな

511 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:33:39 ID:???
渇きの主は素手白兵キャラなら喉から手が出るほど欲しい。

512 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:36:41 ID:???
カバーリングキャラに竜鱗もだな
選んだ奴見たこと無いけど

513 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:36:50 ID:???
>>511
心の底から同意
あと痛みの水を射撃キャラでとって弾丸に毒を塗ったキャラとかもやりたい

514 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:40:38 ID:???
>>512
それは逆にキュマイラに無限カバーエフェクト持たせた方がよくね?

515 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:42:10 ID:???
>510
すまん、「実用的な」って言われた時点で「データ的な強さ」しか頭になかった。
「実用的なキャラ立てのおいしさ」って流石に、想像できんわ。

516 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:42:57 ID:???
>>514
カバーはなんども使い、受けエフェクトも使うかもしれないけど、龍鱗はそれとカバーだけ
侵食率を考えると龍鱗を複製したほうがよさ下。

517 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:43:21 ID:???
強いから選ぶのが悪いみたいな言い方やめてくれよ。
強いから選んだっていいじゃんか。付加される設定はちゃんと守るんだから。
わざと弱く作って足引っ張るより遥かにマシだろ?

518 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:43:35 ID:???
>>511
エグザイル乙

519 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:44:54 ID:???
エグザイルはもう一つのシンドロームにもよるが火力微妙装甲無視なしになるから《龍鱗》出されると終わりかねないもんなw

520 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:48:47 ID:???
>>519
今の俺たちにはピアシングがある!

521 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:49:40 ID:???
と、書いて
この間ピアシング使ってたのにペナをそのまま受けて攻撃していたことに気がついた。

522 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:49:47 ID:???
装甲無視がとれない組み合わせのときに、装甲無視かな<複製体

523 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:50:48 ID:???
>>520
それってやっぱり、のどから手を出すのか?

524 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:51:09 ID:???
データ的ならシーン中持続するタイプか装甲無視辺りかね。
キャラ立てなら複製もとに対する認識によって千差万別なロールプレイが楽しめる。
最初っから暗いチルドレンもいいし、クライマックスで悲劇を明かされる天真爛漫でもいい。

525 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:52:16 ID:???
>>523
でもエグザイルの変異種は生命の海なんですよ。

526 :NPCさん:2008/04/06(日) 21:52:46 ID:???
繰り返して使うとなると侵蝕値増加がネックになるからなぁ……

527 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:02:46 ID:???
ハヌ/ノイで《フェザーライト》を取ってきて
真の最速を目指すとかだな

528 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:06:41 ID:???
>>527
そして味方PCは《戦いの予感》と《スピードスター》をとってるわけだな

529 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:14:34 ID:???
>525
 しかし増える量はかなり大きい期待値で見れば20近く増える上セクション持続なのでオープニングで使うこともできる
エグザイルならHP10以上*が補償されているので運がよければリザレクトの回数や
タイタスの消費を抑えられる
あと100%越えの時点でさらに少し上昇する(GM判断によるが幾つかのエフェクトから考えると上昇するだろう)

*エグザイルの時点でHP6が確定 今の所どのようなワークスとシンドロームも肉体ないし精神には1振っているので
その時点で肉体と精神の合計値は5以上になる

<マルチアタック>や<螺旋撃>も複製体でとると便利かもしれない


530 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:17:05 ID:???
キャラ立て的にっていうとあれか、「天使には翼が必要なんです」《鷹の翼》

531 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:23:02 ID:???
>>530
……あれ? お前もしかして俺の鳥取の人間?
前に複製体で《鷹の翼》をコピーした天使たちの群れってネタをやったことがあるんだが

532 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:40:09 ID:???
《トランキリティ》だけ欲しい RC キャラはいっぱいいるような気がした。

533 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:40:18 ID:???
前回ジャーム化したキャラのそっくりさんに
複成体:《自爆装置》を付けてPC1で出したことがある。
ボスはもちろんFHの手によって、悲惨なジャーム兵器と化したオリジナル体。
今となっては昔の話か。


534 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:41:31 ID:???
>>532
《アドレナリン》だけ欲しいPCも結構いると思う

535 :NPCさん:2008/04/06(日) 22:48:13 ID:???
《黄金錬成》だけでもほしいPLはかなりの数に上るだろう。

536 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:05:20 ID:???
TFTステージで、どうしても宇宙船がほしかったので、
《ヴィークルモーフィング》

537 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:09:18 ID:???
《戦いの予感》が欲しい目眩転倒捕縛を同時に与えるPC持ちの俺

538 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:13:28 ID:???
らでぃ☆どらの追加Dロイスにハヌマーン用の先手取れる奴無いっけ。

539 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:14:26 ID:???
《スピードスター》

540 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:14:49 ID:???
>>538
上で一回出てる《スピードスター》だな
イニシアチブに割り込める

541 :539:2008/04/06(日) 23:18:20 ID:???
割り込ませてもらったぜ
げはっ…この程度のGに(ry

542 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:20:23 ID:???
やはり、風の速度より光速の方が速いってつくりなんだよな

543 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:28:54 ID:???
優先順位はどうなるんだろう
<戦いの予感><集団統率><時間調律> Dロイス:スピードスター

544 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:32:38 ID:???
本来のイニシアチブで判定されるはず

545 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:33:01 ID:???
《集団統率》はセットアップ中だよね? だからこれは最初。
《戦いの予感》は「最初に行動する」が効果なので、これが次、
その他のイニシアティブに使用するエフェクトがその次に来て、
同時使用はPC→NPCと考えるのが無難かな?

546 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:33:10 ID:???
>>543
集団統率がその中では一番早いな
次が、少し怪しくもあるが戦いの予感
で、時間調律とスピードスター

547 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:46:19 ID:???
クリ-3で避ける代わりにバックファイアで自爆してくボスとか考えたなあ。

548 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:49:06 ID:???
「セットアップで宣言した瞬間に即座に行動する」エフェクトだからやはり《集団統率》が最初だな

《戦いの予感》は「戦闘の最初のラウンドで最初に行動できる」という書き方が曲者なんだが、
PCの行動が始まるのはイニシアティブセグメントが始まってからなので、
イニシアティブセグメントに宣言できる《スピードスター》や《時間凍結》のが早いと思われる。

イニシアティブセグメント発生→
GM「イニシアティブ一番高い人は誰?」→
「《戦いの予感》を使用した人がいるよ」→
GM「じゃあキミからね」→
「いやその前に《スピードスター》で割り込むわ」

という感じだと思うんだ。
ちなみに同タイミングの場合はルルブにあるとおり「PCの中でイニシアティブ高い順>NPCの中でイニシアティブ高い順」

549 :NPCさん:2008/04/07(月) 00:35:24 ID:???
>>548
一番最初に行動するという効果をセットアップに発揮するんだから、誰がアクションを行うのか決めるイニシアティブセグメントは発生しないんじゃね?

550 :NPCさん:2008/04/07(月) 01:44:22 ID:???
それにしても《生命の海》は大幅パワーアップしたよな。
真価を発揮するのはブラム=ストーカーかサラマンダーをかませた時だけど。

551 :NPCさん:2008/04/07(月) 02:45:19 ID:???
何をいう。電光石火のバックファイアをあまり気にしなくてもよくなるじゃないか

552 :NPCさん:2008/04/07(月) 02:52:23 ID:???
>550=アカギ
>551=鷲巣

553 :NPCさん:2008/04/07(月) 04:32:46 ID:???
いやいや、電光石火はバックファイアじゃなくてバックサンダーだろ。
そこまできたらいっそバックサンダーマウンテンだろ。

554 :NPCさん:2008/04/07(月) 06:22:12 ID:???
いくら暇でもそれはない。

555 :NPCさん:2008/04/07(月) 06:36:06 ID:???
>486
NPCが取得する分には基本的に困らないよな?

556 :NPCさん:2008/04/07(月) 06:43:48 ID:???
限度ってものもあるからなぁ。
複製体7つで9回復活とか、俺はやーよ?

557 :NPCさん:2008/04/07(月) 07:25:27 ID:???
>556
GMにダイレクトアタックでいいと思う。
オンセなら頑張れ。

558 :NPCさん:2008/04/07(月) 07:53:09 ID:???
ラディカル前にやったキャンペーンのボスが
複製体《光の守護》5レベル
起源種
古代種
変異種《ロイヤルブラッド》5レベル
伝承者(耐性)

あと忘れたけどもう二つDロイスくっつけて出てきたことがあるw
さすがに他の復活エフェクトは持ってなかったがw
ちなみに誰もジャーム化せずに勝ったけどな

559 :NPCさん:2008/04/07(月) 13:02:30 ID:???
>>557
それやったら困ったちゃんどころか犯罪者。

560 :NPCさん:2008/04/07(月) 13:07:15 ID:???
>>559
RCでやるのだ。犯罪行為は証明されるまい。

代わりにUGNが動くかもしれないがな?

561 :NPCさん:2008/04/07(月) 13:08:28 ID:???
つまんない
センスないよ君

562 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:45:07 ID:???
>>556
その復活数をシナリオギミックに組み込むならアリだと思うが

563 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:51:01 ID:???
ナインライブス吹いた

564 :NPCさん:2008/04/07(月) 17:57:51 ID:???
敵が猫だったら納得するかもしれん

565 :NPCさん:2008/04/07(月) 20:55:31 ID:???
戦闘能力はそれほど高くない、ってならまぁアリかなぁ。
あるいはPC全員かなり成長済みとか。

566 :NPCさん:2008/04/07(月) 21:02:11 ID:???
>>564
100 万回生きた猫だと納得行かないことになるやもしれず。

どっかのサイトのリプレイで見たな。「最後の一つは自分の命」とかいうネタ。
や。猫の話じゃなくて。……猫の話だったかも。

567 :NPCさん:2008/04/07(月) 21:21:09 ID:???
ダブルクロス…つまり、ふたなりのことさ!

568 :NPCさん:2008/04/07(月) 21:26:32 ID:???
ハッタリ仕事しろ

569 :NPCさん:2008/04/07(月) 21:45:30 ID:???
ダブルワロス

570 :NPCさん:2008/04/07(月) 21:47:45 ID:???
>>567
ジャイアントグロウスでか?
それはいい

571 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:41:11 ID:???
>>564
敵は海賊だろ。ぶっ殺して食って帰ってチーフにうまかったって報告しようぜ。後、おれは猫じゃない

572 :NPCさん:2008/04/08(火) 02:02:33 ID:???
いろいろと身に不幸があって心身疲れ果てたとき、
なんでもないただのインスタント味噌汁が美味くて美味くて泣いたことがある俺が通りますよ

573 :NPCさん:2008/04/08(火) 02:03:40 ID:???
型月ゲーの《無限の剣製》を再現するにはどういうコンボを組むといいですか?

574 :NPCさん:2008/04/08(火) 02:10:29 ID:???
《インフィニティ・ウェポン》なり《ハンドレッド・ガンズ》からの白兵、射撃なら大抵は演出でゴリ押せるだろ

575 :NPCさん:2008/04/08(火) 02:15:26 ID:???
>>573
モルフェウスで<インフィニティ・ウェポン>取るだけで事足りるだろう。
オルクスと絡めて<オーバーロード>で毎ラウンド壊しては作りなおすのを繰り返せばより雰囲気が出るんじゃなかろうか。


576 :NPCさん:2008/04/08(火) 02:16:55 ID:???
後は《万色の檻》辺り展開しとけば完璧

577 :NPCさん:2008/04/08(火) 02:39:39 ID:???
バロールの白兵武器かっとばすアレを使うのも良いな。

578 :NPCさん:2008/04/08(火) 03:00:39 ID:???
モルオルでマイナーで《インフィニティ・ウェポン》して
メジャーで《カスタマイズ》《ギガンティック・モード》《レインフォース》《練成の掟》《クリスタライズ》《ライトウェイト・モード》
《形なき剣》《大地の加護》《バイオウェポン》《オーバーロード》《完全なる世界》で頑張れ
射程を伸ばしたいならマイナーを《ハンドレット・ガンズ》に変更

ただし1発で35%ほど侵食率が上がるがな

579 :NPCさん:2008/04/08(火) 04:32:58 ID:???
色んな所からネタ引っ張ってきてるもの同士、再現するだけなら色々やりようはあるってこったな。

580 :NPCさん:2008/04/08(火) 04:44:37 ID:???
侵食率100%から35上昇ってバカなコンボやる奴いるのか?
普通は多くても5、6個内のエフェクトに抑えるもんだけど

581 :NPCさん:2008/04/08(火) 05:05:00 ID:???
その1撃で倒せそうならやってもいいんじゃね?
3倍振り覚悟の上の切り札的な使い方で。

582 :NPCさん:2008/04/08(火) 05:58:21 ID:???
基本クリティカルゲーだからダメージで固定値挙げてもほぼ無意味。
無駄にエフェクト組ませるよりはロイス1個使って、クリティカル値落とすかダイス10個増やした方が遥かに効率がいい。
>>578で考えたらインフィニorガンズから、練成、クリスタライズ、オーバーロードの3つが打倒か。
クリスタライズはペネトレイトでもいいし、あとは敵が複数ならギガンティック追加するぐらい。

583 :NPCさん:2008/04/08(火) 06:10:16 ID:???
>ダメージで固定値挙げてもほぼ無意味
これは笑う所か?

584 :NPCさん:2008/04/08(火) 06:26:26 ID:???
くり☆すたは外さんだろjk
LV1でも8点ダメージが装甲無視で乗るから+ダイスでトループだったら一撃だぞ

585 :NPCさん:2008/04/08(火) 06:48:23 ID:???
大丈夫。そのためのジェノサイドモードです

586 :NPCさん:2008/04/08(火) 08:06:50 ID:???
達成値を+10してもダメージは+1Dなんだぜ?
達成値の期待値を10上げるのはかなり大変だぞ。

587 :NPCさん:2008/04/08(火) 08:40:36 ID:???
さすがは本スレ、ネタ雑談も見事にルール談義に流れてゆくぜ!

588 :NPCさん:2008/04/08(火) 09:30:04 ID:???
>>587
この程度ではルール談義とは言えんよ。

589 :NPCさん:2008/04/08(火) 10:40:52 ID:???
「固定値は裏切らない」という名言(迷言)があってだな(ry

590 :NPCさん:2008/04/08(火) 11:31:37 ID:???
>>589
「ダイスの数こそ力さ!」(素手+《吼え猛る爪》1《電光石火》1【攻撃力:-7】で微笑みつつw)

591 :NPCさん:2008/04/08(火) 11:40:35 ID:???
クリティカル無しですね! わかります!

592 :NPCさん:2008/04/08(火) 11:57:23 ID:???
ちよっと質問
鳥取のプレイヤーがレネゲイドチェッカー欲しがってるんだがどうしよう
敵の正体が最初から割れてる場合はいいんだが、身近なロイスがジャーム化するシナリオが組みにくくなっちまう
毎回侵食率231以上のジャームにするわけにもいかないし、やっぱここは主催者権限により問答無用で却下すべき?

593 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:04:08 ID:???
そんな時は逆手にとって最初は侵食率が低いがシナリオが進むごとに徐々に侵食率を上げていくといいよ、いいよ
そしてクライマックスで衝動判定に失敗して暴走しジェネシフトといって侵食率を大幅うpするといいよ、いいよ

594 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:05:18 ID:???
>>592
チェッカー固定化してたけど
GM「君がレネゲイドチェッカーをかけると偶然にも侵食500%オーバーの例の幼女が(ry」
というのを本当にやられた俺が来ましたよ

595 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:21:05 ID:???
男らしすぎるぜ、そのGM

596 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:34:05 ID:???
つーかチェッカーは「技能:機械操作」って書いてあるのに目標値が書いてないのはどうかしてほしい

597 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:40:04 ID:???
鳥取のハウスルールだと
達成値×10以上の侵食値は判別できないってことにしてるな

598 :NPCさん:2008/04/08(火) 13:35:24 ID:???
侵蝕率たったの5…ゴミめ

599 :NPCさん:2008/04/08(火) 13:49:06 ID:???
嫁「勃起時でたったの5cm…ゴミめ」

600 :NPCさん:2008/04/08(火) 14:08:40 ID:???
携帯電話「電話帳登録件数たったの5…ゴミめ」

601 :NPCさん:2008/04/08(火) 16:01:02 ID:???
>594
その少女が、いいとこのお嬢さんで、チェッカー以外の装備で補填してくれたなら、
何も言うことはなかったな。

602 :NPCさん:2008/04/08(火) 17:41:26 ID:???
>>599
「勃起して3cmあれば十分だ!」緑川声で

603 :NPCさん:2008/04/08(火) 18:01:13 ID:???
通常時でも7〜8センチはあるもんだろ、日本の平均的には…

604 :NPCさん:2008/04/08(火) 18:34:56 ID:???
>>592
今考えたハウスルール。
基本的には対象の侵食率が80以上ないと感知できないとする。
判定を行い、80-達成値を実際感知できる下限とする。
例)達成値18なら、侵食率62以上のキャラを感知できる。

なんてのはどうだ。

605 :NPCさん:2008/04/08(火) 18:40:23 ID:???
ハウスルールスレか、それに類するスレでやれ

606 :NPCさん:2008/04/08(火) 20:15:20 ID:???
上限とかのことは考えたことなかったけど、
チェッカーの使用技能に「機械操作」ってあるから、
対象とか状況ごとにGMが目標値を設定するもんだとばかり思ってたよ

607 :NPCさん:2008/04/08(火) 20:16:40 ID:???
チェッカーが壊れて、PLがなんだ幼女かって思ったところに
猛獣投入。

608 :NPCさん:2008/04/08(火) 20:20:15 ID:???
クリリンとゴハンとデンデがベジータから隠れてるところで
デンデの戦闘力をデカい魚のだと勘違いするベジータ様ですね、わかります。

609 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:10:10 ID:???
片っ端からNPCをチェッカーにかけてくPC急増
サングラス式だから相手を見るだけでいいしね

610 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:21:39 ID:???
いっそのこと侵食率500%の奴をたくさん出せば黒幕が誰かわからなくなるんじゃね?

611 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:25:28 ID:???
>>592
逆に考えるんだ、「そのPCが参加するセッションでは身近なロイスがジャーム化するシナリオは組まない」、と考えるんだ。

>>609
それなんてゼイリブ?


612 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:31:54 ID:???
レゲネイドチェッカーから隠したいのなら、
機械操作と隠密の対抗判定になるような気がするのだけど、
どうなのか?

613 :NPCさん:2008/04/08(火) 22:50:20 ID:???
>>612
隠密というよりは、どれだけ体内のレネゲイドを抑えられるかってことだからRCでの対抗になる気がするけど。

どういう原理でレネゲイドチェッカーが機能しているかにもよるよね。
よく言われる“因子”ってやつを、なんかの検出デバイスで検出してるのか?
ウィルス自体なら抗体使って検出できるだろうけど、サングラス式だとそういうわけにはいかないから
色とか光の偏向具合とかそういうのでみてるのかな?

まあワーディングしてみればレネゲイドウィルスの感染者かどうかは一発でわかるわけだけど。

614 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:08:49 ID:???
ワーディングで無力化された振りをする演技派ジャーム

615 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:10:24 ID:???
つかスリーパーみたいなネタは皆やってるだろうしワーディングが絶対とは言い切れない

616 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:17:07 ID:???
最初にオーヴァードに目覚めた時にそのままジャーム化する確率は高いって設定もあるし
前見た時は0%だったロイスがウィルスの発症で一気にジャーム化てのはありえるんじゃね?

617 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:24:31 ID:???
チェッカーで感知できない型のウィルスとか、
チェッカーから逃れる術を心得てるとか

理由づけならいくらでもできるだろ

618 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:38:37 ID:???
ってか、レネゲイドチェッカーって、ジャームを発見するものだっけ?
感染者だと無条件でわかるんじゃなかったっけか。

619 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:41:41 ID:???
1stの頃は、エフェクトを使うときにマイナーで確認できるって代物だった。
2ndでは、対象の浸食率の数値がわかるものになった。

620 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:44:53 ID:???
 戦闘用人格はどうだろう戦闘用人格が表に出ている間しかオーヴァードでないので
チェッカーにかからないとか
 あとPC以外全員ジャームとか、ボスは<堕ちる絶望>使いで支部の大半が100%越えなので無茶できないからPC達頑張れとか

621 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:52:52 ID:???
>>620
戦闘用人格全部がそんな設定みたいな言い方すんなw

622 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:53:51 ID:???
浸食率を調べられるってことは、それだけ人がウイルス[汚染]されていることを表すんだと思う。

んで、見るだけでわかるっていうから・・・偏光ってのが一番しっくりくるんだろうな。
感染者は常時なんらかの物質をたえず放出していて、その放出量が浸食率と比例するとか。

ってこれじゃ言ってることは>>613と一緒か。

623 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:54:42 ID:???
>>620
人格は人格だから、オーヴァードでなくなるってことはないだろ。

624 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:00:49 ID:???
>>622
ルルブP27
>ウィルスが行動
>に侵蝕する程度が増すほどレネゲイド物質の
>放出量が多くなることも知られている。このとき
>数値を100パーセントとした、ウィルス侵蝕の程
>度を表す数値のことを“侵蝕率”と呼ぶ。

625 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:06:07 ID:???
エフェクトを使ってるところでないと察知できないでいいんじゃなかろうか。

626 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:07:40 ID:???
>>624
そうか、どっかで見たことあったなかと思ったら。
もやもや海嘯したありがと。

627 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:07:56 ID:???
…ちとずれた質問なるけど

侵食率のパーセンテージってどの状態からどの状態までを100分割したものなんだ?
未覚醒〜ジャーム化一歩手前?

628 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:08:53 ID:???
100%ウイルスが進行してエンディング迎えるとジャーム化するから

ジャーム化までじゃないかな。

629 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:10:57 ID:???
逆に考えるんだ。

発症に未自覚な彼女が、いつの間にかエフェクトを使って浸食率を上げている。
毎回見る度に上がっているのは何故かを探るシナリオをするんだ。

ってか、サングラスかけてたらおかしい場面も中にはあるだろうし
うまく隙をついたらどうだろうか。

630 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:14:10 ID:???
>>627
違うんじゃない?
PCのように、100超えた状態でジャームになってない奴もいるし、
100以上から99以下に下がることもあるわけで。

631 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:15:56 ID:???
>>630
そういや何で急激に下がるんだろうな?

「うぉおおおおおおおおおおおお、
うっひょぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおお!
日常っ、最ッッッツ高ッッッッッッッッッツ!!」
とかテンション上げて頑張るのか

632 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:17:08 ID:???
>>631
理屈では、

「俺には大事な人たちがいるからここで人間をすてちゃいけない!」

っていう強い意志が浸食率を下げるんじゃないかな。

633 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:17:47 ID:???
エンジンとかと一緒で
安全ラインまで下げれるか、下げきれずに暴走するか
ってことなんじゃないか?

で、安全ラインまで下がったらのんびり安定するまで待てば良いわけで
【2話連続シナリオとかで矛盾するけどな!】

634 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:17:53 ID:???
100%超えないとジャーム化はないんだっけ?

635 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:18:28 ID:???
>>632
・・・・>>631はそれをあらわしたつもりだったんだ

636 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:19:19 ID:???
あとはリザレクトあたりが目安?>100%

637 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:19:38 ID:???
>>634
NPCなら100%未満のジャーム化もありえる。

100%超えでジャーム化するのは
世界観的には「個人差はあるが大体の目安」であり、
ゲーム的には「統一しておく必要がある」から。

638 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:20:07 ID:???
>>632
で、下げきった結果>>633の判定に持ち込むわけか
セーフだったら日常生活で30台まで下がっていって…

未覚醒者も感染者だよな?ウィルス働いてないならレネゲイドチェッカーかけたら0%表記で良いと思う?

639 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:20:35 ID:???
>>636
それはありそう。
レネゲイドが変質するのが100%なのかもね。

640 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:20:39 ID:???
衝動判定繰り返してれば軽く100%超えるでしょう

641 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:20:56 ID:???
>>635
あれじゃミスターだ。わからねぇよw

642 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:24:08 ID:???
>>639
俺のイメージではこう。

レネゲイドが人間の身体に寄生して共存しようとしている状態が99%まで。
活性化して100%以上になると、今度は宿主の身体を乗っ取ろうとする。
そして、乗っ取られてしまったのがジャーム化。
本人の自我は保たれるけど、「衝動」に支配されてしまう状態。

俺の勝手な解釈ね。

643 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:24:47 ID:???
>635
どっちかっつーと変な方向に突き抜けたジャームに見えるw

644 :NPCさん:2008/04/09(水) 00:28:49 ID:???
ナタリア「これが人間を超えたメガ人間だ」

645 :NPCさん:2008/04/09(水) 01:01:41 ID:???
演出もデータマンチも・・・と両方楽しんでリアルリアリティとかの脚きりの基準をデータにおいてるうちの鳥取だと
レネゲイドチェッカーは結構重要視されているアイテムだねぇ

情報収集で敵性存在のシンドローム・ワークスが判明する場合が多いから
そこから能力値が割り出されて、レネゲイドチェッカーの結果でHPが割り出される

んで、想定される《時の棺》他回数限定のダメージ打消しエフェクト・復活エフェクトなどを考慮に入れて
敵の残HPと自分達の侵蝕率リソースを調整して戦う
ってなる場合が多いのよ

読み間違えると急にきつくなる場合も多いし
シナリオブレイクのために使用するってことよりもメタ的な攻略のために使われることが多いのも使用OKになる要因なのかも

まぁ・・・「従者でない証明ために自殺してリザレクトしてみろ」とか言うことも多いような鳥取だから俺含めてレネゲイドチェッカーで裏切りがばれてしまうようなシナリオ構築はしないけど


646 :NPCさん:2008/04/09(水) 07:16:31 ID:???
読みにくい文だなあ…しゃぶれよ

647 :NPCさん:2008/04/09(水) 07:37:19 ID:???
>>642
俺の解釈でも概ねそんな感じ。ちなみに感染者とシンドローム発症者は一応明確に分けてる。

感染者は侵食率が極めて低いのでレネゲイドチェッカーでは引っかからない。
なんらかの精密検査をすればある程度わかるだろうけど。
シンドローム発症時以降はレネゲイドチェッカーでわかる=侵食率の概念発生。あとは642と同じ考え方。

レネゲイドウィルスは感染と同時に発症の比率が高く、ほとんどの人間は一気に侵食率がとんでもない上がり方をして一気に(300%とか)ジャーム化って解釈もしてる。
エキストラ扱いにしたい場合にはショックで死亡、もしくは狂って自殺扱いにしちゃう時もある。その辺はゴールデンルール処理かなあ。シナリオ的に重要ならちゃんとデータはつくるけど。
いきなり感染、発症と同時に一般人がPCでも手に負えない超強力なジャームになっちゃうのが困る場合もあるので。
それがシナリオのキーになるときもあるけど。

まあこれも俺の個人的な解釈ということで。

648 :NPCさん:2008/04/09(水) 08:00:32 ID:???
>>465>>467が自演にしか見えない

649 :NPCさん:2008/04/09(水) 08:34:09 ID:???
>>648
なんという遅レスwwww

650 :NPCさん:2008/04/09(水) 11:18:42 ID:???
>>465>>467>>648が自演にしか見えない

651 :NPCさん:2008/04/09(水) 11:55:23 ID:???
まぁそんなこといってたらどれも自演に見えるわけで。

652 :NPCさん:2008/04/09(水) 12:54:35 ID:???
全て自演に見えるのも当然のことだ
なぜなら貴様ら全員私の複製体なのだからな!



ってシナリオがやりたくなった

653 :NPCさん:2008/04/09(水) 14:15:39 ID:???
>衝動が妄想で、内容は「自分たちの行動は自演に見えていると考える」
>実際はどの複製体とも似ても似つかず、自演と見なすにはかなりの見る力が要求される

まで読んだ。

654 :アマいもん:2008/04/09(水) 15:21:15 ID:???
>>616>>647
いちおー全人類66億人が、潜在的キャリアなんだっけ?

で、何らかのショッキングな事象で連鎖的に発症→ジャーム化→世界オワタ\(^o^)/
だからUGNが必死に隠そーとする、と。
霧谷さんもハゲるわけだ。

655 :NPCさん:2008/04/09(水) 15:45:02 ID:???
ウイルスのせいで世界人口の何割かが死亡したせいで
66億人もいないはず。

656 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:34:32 ID:???
基本ステージって2008〜2012年くらいが舞台だったよな?
発売当時から見た「近未来」。

657 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:37:34 ID:???
SFか近未来か現代物かって話し?

いつしたんだ?

658 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:41:23 ID:???
>>657
あれ?俺の記憶違い?
1stか2ndのルルブ、もしくはタブルクロスの風景か何かに記述があった気がするんだが
具体的な年数はなかったが201X年くらいには書いてあった気がする

659 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:47:03 ID:???
ちょっとだけ未来、みたいに書いてた気はするな。
具体的な違いは、銃刀が免許制になって携帯可能なことぐらいか?

660 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:47:54 ID:???
急に言い出したように見えるから話の流れ的にそんな話してたっけ?的な?じゃね

661 :NPCさん:2008/04/09(水) 16:51:26 ID:???
>>660
ええ?
そういう意味に取るのは少し不自然じゃね??

662 :NPCさん:2008/04/09(水) 17:23:23 ID:???
俺も近未来かどうかの話しをしてたっけ? と思った。
そういう話しを持ち出したんだな。

663 :NPCさん:2008/04/09(水) 17:31:05 ID:???
現在の銃刀法は、ここを参照。

http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S33/S33HO006.html


どうもどちらも許可だけでいいみたい?

664 :NPCさん:2008/04/09(水) 17:46:10 ID:???
誤解を招いたようですまない。
本人だが、そういう意図ではなかった。

665 :NPCさん:2008/04/09(水) 18:47:31 ID:???
つい今さっき屁が出ました。
報告しておきます。

666 :NPCさん:2008/04/09(水) 18:53:18 ID:???
現在の法よりは緩くなっていて、ただ持ち歩いてるだけなら咎められる事もあまり無くなっている
って感じだからな。

667 :NPCさん:2008/04/09(水) 19:09:10 ID:???
ただ免許は18以上でないと取れないんだっけ?

668 :NPCさん:2008/04/09(水) 19:20:54 ID:???
昨日の夜の深夜のこと。

俺は小さな茶色い電気を点けながらテレビを見てたんだ。
で、眠くなったんで電気の紐に手を伸ばすと、
天井に白く丸い模様?があることに気付いた。
部屋を見回すと、テーブルの上に手鏡が置いてあった。
「これに光が反射したのか。俺、ナイス推理。」
なんてことを考えながら、不気味なので裏返そうとした。

でも、鏡を触るか触らないか程度でお約束に危ない雰囲気になった。
鏡がカタカタ…ってブレ始めて、コンポから聞いたこと無い音楽が流れ始めた。
リビングの隣は和室なんだが、和室からはザリザリザリ、って音が聞えんの。

これは漏らす!と思った次の瞬間漏らした。
で、漏らしてると段々ハイな気分になっちゃって、
鏡に本気でチョップして、和室にしょんべんトランクス穿いたままBダッシュ
→M字開脚の格好をしながらダイブ!
で、そのまま和室でオナニーして寝た。

俺はもう駄目だと思った。

669 :NPCさん:2008/04/09(水) 19:31:39 ID:???
それはジャーム化だな。
恐怖による衝動判定の結果100%を超えたんだ。

670 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:47:14 ID:???
俺の感覚では車の免許くらいの認識かな
誰でも訓練すれば免許が持てる。誰が持っててもおかしくない
でも18歳未満が持ってたら大目玉
こんな感じかね

671 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:52:11 ID:???
街中であからさまに持ち歩いてり抜き身で持ってたら不審に思われるが、
ちゃんとホルダーに収めて封をしていれば平気な感じ?

銃刀持ち込み禁止の場所は少なからずありそうだな。

672 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:58:29 ID:???
>>654
一応2ndの基本るるぶp24-25によると、フィランダー博士に発掘された分のレネゲイドウィルスは成層圏にばらまかれて世界中に散ったとはあるが、どのくらいの人間が感染したかは明記してないな。
ただ感染しても潜伏状態と発症状態があって、発症する確率は感染者の1%程度と書いてある。ちなみに潜伏状態では少々記述が曖昧だがヘルペスウィルスと同様だと書いてあるので恐らくウィルス粒子の状態で体内のどこかに文字通り潜伏しているんだろうな。
この状態での検出は血液検査である程度わかるとp27にある。

潜伏状態から発症状態への変化、つまりマトリクスシフト(感染者のゲノムの書き換え、ウィルス活性化、シンドローム発症)のときにフェロモン的な化学物質を体外に放出するそうで、レネゲイドチェッカーはそいつを検出しているようだ。
暴走状態時(それをジャームと呼ぶかどうかは書いてない)の体外放出物質量(濃度とは書いてないな)を100%として、相対的にウィルスの活性化状態を数値化したのが侵食率だそうだ。
p28だとレネゲイドに感染した人間の50%以上が、その時点でジャーム化するそうだ。ジャーム化というのは暴走状態のことで、必ずしも侵食率とは関係なさそう。つまり

1.感染者の半分以上→感染と同時に発症→マトリクスシフト→侵食率とは無関係に衝動に支配されて暴走=ジャーム
2.残りの50%以下の感染者→マトリクスシフトするも暴走はしない→エフェクト使う→侵食率上昇→100%越えで暴走状態→ジャーム化→ロイスによってウィルスが沈静化
→また潜伏期→日常へ帰還

PCとなるのはこの2のパターンだな。通常の状態でまあ結論からいうと、潜伏状態のウィルスに対するレネゲイドチェッカーは機能しないが、通常のPCはデフォルトでウィルス活性化状態なので検出は可能(レネゲイド物質放出しているので)。

あとこの定義だと、要100%のエフェクトは押しなべて暴走状態必須ということになるかな。

673 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:04:21 ID:???
レネゲイドに感染した人間は身体が弱ってくると
リンパ線に沿って帯状に発疹が起きます。
これを帯状発疹と呼びます。

674 :NPCさん:2008/04/09(水) 21:06:22 ID:???
モラルハザードが起きてみんなが小火器を持つようになり(つーか持たないとやってらんねーって感じ)
後追い的に銃刀法が改正されたって流れだと受け止めている。
なのでオレの世界では大目玉なことは少ない。
現在に例えれば、未成年飲酒とか未成年喫煙とかのイメージ。
認める家もあれば、厳禁な家もある。あまりにもあんまりだと警察も捕まえる。
そんな感じ。

いくら【感覚】が鋭いからって、小学生に拳銃(大型)を持たせる家はなかなかないがなー。
まーPCはその「なかなかない」特例だってするのも、やぶさかではない。

675 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:18:44 ID:LqW5+h9V
 ルールブックの33ページに銃刀法の改正のことを書いているけど、要免許で所持が認められたと書いている
護身用としての持ち歩きが認められているかどうかは不明だけど改正のきっかけを考えるに免許とセットで持ち歩いているなら、所持もOKと見るべきだろう。
だから18歳以上のPCなら免許を持てるので問題なし、18歳以下のキャラの場合使用していなければ現在で言えば車の無免許運転として扱われるんじゃないかな?

演出レベルでなら偽造免許やある種の特例的なものもしくは途轍もなく精巧なモデルガン扱いでOKだろう。

676 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:39:49 ID:???
ハッタリの小説にティンダロスの隊員が銃器を携帯してパトロールしているシーンがあるから、
持ち歩いていても問題はないんじゃないかな?

677 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:57:09 ID:???
ティンダロスってなんだっけ?

678 :NPCさん:2008/04/09(水) 23:03:33 ID:???
隊レネゲイド事件から一般人を守る民間組織。
UGNと同じことをやるけど、レネゲイド性の違いからUGNを敵視している。

679 :NPCさん:2008/04/09(水) 23:49:04 ID:???
そのための隠匿レートじゃないの?

680 :アマいもん:2008/04/10(木) 03:33:48 ID:???
>>672
ジョルスン物語を観てないんだ。

>>675
やっぱ、ちょっとオカタイ学校だと、
「(免許を)取らない、持たない、撃たない」の三ない運動とか、ヒステリックぎみにやってんのかねえ?

そして突然
「あー、ながとくん、がっこーにピストルもってきてるー! いけないんだぁ! がっこーにピストルは、きんしなんだよー!」
とゆーセリフから午後の授業枠いっぱい使っての学級会までの流れが脳裡に。

681 :NPCさん:2008/04/10(木) 04:42:16 ID:???
そういや銃社会の先進国で例に挙げられるアメリカなんかはどうなってんだ?
銃所持が学校側にバレたら停学? それとも即退学かしら?
すくなくとも学級会なんていう生易しいもんじゃすまされんと思うが

まあでも、生徒の乱射事件があってからは自衛手段として持ち込みを認めるべきという声もあったらしいけど
識者の人がいたら詳細きぼん

682 :NPCさん:2008/04/10(木) 05:05:26 ID:???
>>681
ググレカス

683 :アマいもん:2008/04/10(木) 05:21:14 ID:???
>>681
イメージ的にはスんゲエリベラルで、小学生でもタバコ吸いながら飲酒運転。
コカインやヘロインならともかく、マリファナやLSD程度はジョーシキ。
体育会系のジョックスがニキビ眼鏡のナードを事あるごとにイジメていて、でこのナードが実はオーヴァード。
気になるチアリーダーのアノ子をダンスパーティーに誘おーにも、生来の内気な性格で思うよーにいかず、そーこーしてるうちにジョックスたちのイジメがエスカレート。
ついに怒り心頭のナードのエフェクトが炸裂! 学園中の女の子のおっぱいがボンヨヨヨ〜ン!

そんな愉快なことが毎週のよーに起こってるよーな気がするが、高校生の銃問題は、少なくともツインピークスやX-FILEにはなかったと思うなあ(むしろ悪魔崇拝とかのカルトの方がヤバ気だった)。

684 :NPCさん:2008/04/10(木) 05:48:20 ID:???
>>683
銃の扱いはどうでもいいがお前は少し黙ってろ。

685 :NPCさん:2008/04/10(木) 05:57:49 ID:???
>>681
州や市によって条例や法律が違うし、日々法律は変わってるんで参考までに聞いて欲しい。
北部と南部、都市部と農村でも違うし。
一応、漏れが2002年あたりに調べたもの。ソースは面倒なんで探せない。ごめん。

・銃を学校に持ち込むのは拳銃程度なら問題ない。フルオート機能つきのや隠蔽度が高いのは非合法。警察沙汰。
・学校によってはボディアーマーとライフルで武装した“警備員”がいる。
・学校によっては銃持ち込み禁止の高校もある。
・ライフルは単発ならスポーツ用なので問題なく持ち込めることが多い。竹刀みたいなもん。
・子供が13〜15歳になったら拳銃やライフルをプレゼントするのは割と一般的。
・高校生カップル向けの38口径と22口径のペアデザインピストルとかも売ってる。
・銃砲店で弾丸5000発買うくらいなら何も言われない。つうか普通に買う。
・フルオートをヤミで流してる銃砲店、フルオートを外した民政仕様をフルオート改造する手段を流すwebサイトも多い。
・シューティングレンジで打ちまくるのは健全な男の子趣味。興味がないのはむしろモヤシ野郎。
・農村部でコヨーテ対策に銃を持てない子供はむしろ異常。
・子供を銃から守る最良の手段は、撃たれる前に撃つことだ、と考えるのは割と一般的。

 オレらの感覚だと銃持ってる不良とかいたら話なんなくね? って思っちゃうんだが、
銃を取り出したら撃たれても文句言えないので、実際にケンカに銃持ち出すのはやっぱりよほどのことらしい。

 とはいえ、くどいようだけどピンキリなのでおおざっぱでスマソ。
 「ナントカ州ナントカ市の所得がどれだけの階層に住んでる学校」まで絞らないと、実像は見えてきにくいかもだ。

686 :NPCさん:2008/04/10(木) 06:18:57 ID:???
>>681
そういうの調べる場合は取り上げるケースに類似した環境をピックアップして対比するのが一番だ
扱ってるのが基本ルルブの銃刀法に基づいた一般倫理と社会構造だから
サンプルステージのK市と同程度規模の都市があるアメリカの州法とその都市にある学校の一般的な規律を調べてみるといい


じゃあ詳しいことがわかったら是非このスレで報告してくれな

687 :NPCさん:2008/04/10(木) 07:38:55 ID:???
えーと、なんだっけ。

くれくれくん、おつ、と。

688 :NPCさん:2008/04/10(木) 07:52:29 ID:???
あ…
あー
屁が出た

689 :NPCさん:2008/04/10(木) 10:52:49 ID:???
結婚式を明日に控えた息子へ
「おめでとう、“今日”はお前の人生で最良の日だ」

690 :NPCさん:2008/04/10(木) 16:03:55 ID:???
遊ぶんなら今の日本の運転免許位の感覚で良いかと>>銃所持。

日本刀常備の学生も相当危険だよな。

691 :NPCさん:2008/04/10(木) 16:06:19 ID:???
銃なんかよりよほど「うっかり」が多そうだよな >カタナ

692 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:04:49 ID:???
DQNが殺傷能力充分な武器を持ち歩くんだぜ?
怖い世の中だなあ。

これだけこの話題が続いてて誰も値段に触れないことには驚きだが、
まあ刀剣も銃も粗悪品で数万、並の品で十万以上はしそうだよな。

693 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:06:24 ID:???
刀が合法になったなら、刀鍛冶が増えてるんだろうか
鍛冶屋の爺さんオーヴァードやりたくなったぜ。

694 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:18:11 ID:???
>>692
だって、ダブルクロスで値段は常備化システムだからルールブックに書かれている以上の意味はないもん。

695 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:32:03 ID:???
 価格的なことも刀の固定化ポイントは3 調達の目標値は5 高校生の社会は1なのでそこそこの値段がするのもデータでわかるのでそれで十分じゃないでしょうか? 

696 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:37:51 ID:???
ようするに金持ちのボンボンのDQNが喧嘩するときには
「オヤジのコネからチャカを貰ってきたぜ!」と意気揚々と出かけていくんですね。

まぁ、相手がオーヴァードで返り討ちにされるんだろうけど。

697 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:42:04 ID:???
>>オヤジのコネからチャカを
嫌なDQNだなwww

698 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:42:07 ID:???
>693
弟子「では師匠、お願いします!」
師匠「うむ……ハァァアアッ! でんでろでんでろ ぴんぴろりん ずんどこずんどこ アイヤー! キシャアアアア!!!」

(モーフィング)

師匠「……会心の出来じゃ」
弟子「お疲れさまです、師匠!」

699 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:50:19 ID:???
>>696
でもまぁ、それがあの世界のリアルっつーことなんじゃね?

ゾクの抗争に簡単にチャカが出てくるようになるので、
"本職"がいろいろ締め付けたり、こっそりゾクそのものを片付けたりしそうではあるけどな。
派手に立ち回られると、密売ルートが芋づる式にばれるし。

700 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:55:28 ID:???
そもそも密売する必要性があるのか……?

701 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:55:53 ID:???
>>698
エフェクトで作ったアイテムなんて1シーンしか持たないぜ。
刀を鍛える時にハンマーに《カスタマイズ》とかするなら

702 :NPCさん:2008/04/10(木) 17:59:56 ID:???
刀鍛冶やるならサラマンダーとかが向いてるんじゃないか?いや刀鍛冶に必要な資質に詳しくないからわからないけど

703 :NPCさん:2008/04/10(木) 18:06:49 ID:???
シンドロームはどれでもそれっぽい演出できると思うぜ。
通常ではありえないパワーで鍛えるキュマイラ刀鍛冶とか
通常ではありえない角度でハンマーを打ち下ろすエグザイル刀鍛冶とか

エフェクトで作成したアイテムは他人に渡せないし効果時間もあるからその辺。

704 :NPCさん:2008/04/10(木) 18:15:14 ID:???
モルフェウスの鍛冶屋は、刀をエフェクトで作るんじゃなくて、材料を作ってから刀は自らの手で鍛えるって感じにして欲しい。

705 :NPCさん:2008/04/10(木) 18:21:15 ID:???
砂を操る事による砂鉄の選別、とかは利がありそうだな

706 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:02:15 ID:???
モルフェウスの砂で研いだ刀とか

707 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:02:24 ID:???
モルフェウスなんかより、ノイマンだろ?

708 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:45:09 ID:???
ノイマンは斬るために最も適した刄の構造を計算で割り出して作りそうだな

個人的には鍛冶師ならサラモル希望だが

709 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:46:34 ID:???
ブラックドッグとかどんな刀鍛冶になりゃ良いんだ

710 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:48:31 ID:???
磁力バランスが取れた刀とか


711 :NPCさん:2008/04/10(木) 19:55:12 ID:???
>>709
向いてないってことだよ。

712 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:05:20 ID:???
《ファイアスローワー》使って自前の炎で鍛えればいいじゃないか

713 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:07:24 ID:???
>700
登録されて無い銃が必要とか。

714 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:10:42 ID:???
キュマ:変態レベルの体力腕力
ノイマン:科学的に武器性能を検証
エンハイ:光の反射加減で正確な形を掴む
黒犬:なんかよくわからないギミックつけちゃう
ハヌマ:熱い内に鉄を打ちまくる
ブラム:常に血が滴るホラー仕様
ソラリス:毒とかぬりたくっちゃう
エグザイル:ツールマスター補正
サラマン:熱まわり自由自在
モル:材料自由自在
バロール:失敗作処分に困らない
オルクス:すごい

武器製作に限定したらサラマンが普通に便利すぎるな……

715 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:11:26 ID:???
おいオルクス

716 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:13:31 ID:???
ジャームへの恨み込めながら自前の火で剣を鍛えてればすごい槍とかきっと出来る。

717 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:14:44 ID:???
鍛冶って熱いらしいから不燃体とか揺るぎなき心とかも使えるな

718 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:15:06 ID:???
バロールは自前で無重力素材とか時間を止めて作ったり、むしろ進めて熟成させたりとかできそう。

719 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:16:54 ID:???
馬鹿が。
バロールなら超重力で圧縮してありえない密度の刃を作るべきだろうに。

720 :NPCさん:2008/04/10(木) 20:36:03 ID:???
重力操作なら、逆に超軽量剣とかできるんじゃ?
ふぇざーせいばー

721 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:04:15 ID:???
そこのハヌソラのサイレン使いに告ぐ
ファクトリーではシーン攻撃できねーよ


722 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:07:00 ID:???
ハヌソラで防御無視したいなら素直に絶対の恐怖使っとけよ……

723 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:11:43 ID:???
黒犬:金属分子の磁気的結合力がどうたらこうたら
ブラム:《血の従者》で作った助手とパーフェクトハーモニー
ソラリス:化学物質で集中力とか超アップ
バロール:重量バランスを無理やり取る
オルクス:この領域の中では 俺が支配者だ!

>>714から「誰でも使える普通の武器作成」じゃなさそうなのを変更してみた(*‘ω‘ *)

724 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:13:48 ID:???
おいオルクス

725 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:16:40 ID:???
>>719
最密六方構造以上の金属原子構造なんて無理だろ。核融合か核分裂でも起こす気かw

>>716
それって人柱だか生贄が必要なんじゃ…ジャーム殺しの槍とか

>>718
無重力素材ってなんだよw想像すらできねえwww
しかもチャカに限って言えば、時間進めたらさびて駄目になるだけじゃんw
酒作りとかには向いてるかもしれないけどなw

726 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:19:13 ID:???
>>725
いや、それくらい想像しようよ。
無重力下で精製される素材のことだろ。
考えているようなドリームな素材じゃないぞ。

727 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:28:03 ID:???
ガンダニウム合金とか、そんなドリームなことを考えていたがそれだけでもないのか

728 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:37:39 ID:???
無重力環境でしか結晶化しない特殊な物質が以下略、って言っとけばいいんじゃないかと。

既製品の武器にEXレネゲイドを感染させて業物にするモルフェウス、とか思いついた。
たまに手違いをすると某アキバステージリプみたいな事件が起きる。

729 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:43:21 ID:???
無重力下だと重力の影響を受けないから構成物質が偏りづらくなって
各面の出目が通常より1/6により近くなる、んだっけか。

730 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:48:30 ID:???
無重力化でダイス振ってもどの面が上向いてるかわからないんじゃね?

731 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:48:47 ID:???
そもそも無重力下だとダイスが停止しなくね

732 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:53:00 ID:???
刀鍛治といえばモルフェウス/オルクスで、武器を作っては《オーバーロード》で破壊して
「この剣も俺の力には耐えられなかったか…」っていうのが真っ先に浮かんだが
どう見てもロン・ベ○クです。本当にありがとうございました。

733 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:56:25 ID:???
>>723
分かります、それでブラムは後にやさぐれるんですねw

734 :NPCさん:2008/04/10(木) 21:58:59 ID:???
バロールで超高密度に圧縮した鋼の刀とかそういうのはどうだ?

735 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:39:38 ID:???
>>734
>>718

736 :735:2008/04/10(木) 22:40:25 ID:???
>>719だった。

737 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:40:45 ID:???
>>728
液相と固相の系で結晶化させるなら、溶液中の対流が重力の影響を受けるので
微小重力下では質が良くてでかい単結晶を作るのにはむいているな。
できのいい半導体やタンパク質の結晶ならできるぞ。
金属はあんまり関係ないかな。金属結合だと方向性がないからな。

>>734
薄くて硬い鋼なんて簡単にぽっきりいきそうだぞ

738 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:53:16 ID:???
みんなまとめてアルバトロスへ来ればいい。
コールドスリープを使ってナ

739 :NPCさん:2008/04/10(木) 22:56:35 ID:???
>>716
でもそれって自分が槍になる上に持ち主強くなるからエグモルとかじゃね

740 :NPCさん:2008/04/10(木) 23:31:10 ID:???
>>739
キュマエグで融合して完全獣化じゃね?

741 :NPCさん:2008/04/11(金) 00:06:05 ID:???
その昔人気のない山道をウォークマン聞きながら
ノリノリでマウンテンバイクこいでたら
不意に自動車がとめてあってその奥でアフンアフン
レイプかもしんないんで即効逃げようとしたらヤンキーみたいな人に
「おい!」て声かけられて「ビデオだからおっぱいもんできませんか!モザイクいれますし!」(←なぜか低姿勢)
ハァハァいいながらおっぱいもんで帰ったんだけど
数年後それらしきビデオを発見したら俺の顔まるだし
「偶然通りかかった地元民・○○(AV嬢)もノリノリ」とかテロップ入ってるの

全国にでまわってるかと思うと死にたい

742 :アマいもん:2008/04/11(金) 07:24:15 ID:???
見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇが、あえて斬れない様に鋭く研がない分、硬度と重量をかなり増加させて、斬るより破壊を目的とした、玄人好みのあつかいにくすぎる刀(使いこなせねぇとナマクラ刀より弱い、ただの鉄クズみてぇなもん)ktkr?


743 :NPCさん:2008/04/11(金) 07:56:00 ID:???
>>742
西洋の両手剣とかってそういうもんじゃないの?重量で骨ごと叩き切るってやつ。メイスと斧のいいとこ取りみたいな感じ。
ベルゼルクの片目のにいちゃんなんかみてるとそう思うわけだが。バロール使いならそういう方向だろ、常考

744 :NPCさん:2008/04/11(金) 07:58:06 ID:???
はいはい斬コピペ斬コピペ

745 :NPCさん:2008/04/11(金) 10:34:36 ID:???
バロールとソラリスで超圧縮バットとか。

746 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:22:38 ID:???
アマいもんの言ってることがさっぱりわからんのだが。
西洋方式の叩ききる武器だというのはわかる。

斬コピペって事は何か元ネタあるんだ?
それと、メル欄も謎。

747 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:28:31 ID:???
とりあえずぐぐるってことを覚えてから2chに書き込むようにしようよ。

748 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:30:59 ID:???
メイスと斧のいいとこ取りしたら、もっと鈍器鈍器したモノになると思

749 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:39:06 ID:???
そもそも刀の形で重量と硬度を上げたところでメイスと斧のいいとこどりできるわけねーだろ

750 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:41:33 ID:???
>746
ジャンプで連載してた漫画に斬と言うのがあってだな・・・(ry

751 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:51:09 ID:???
某MMOにソードメイスという嫌な鈍器があったのを思い出した

752 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:54:20 ID:???
ソードメイスは結構有名。
どれかは忘れたが海外のTRPGにもあった希ガス。

斬りや叩きで個別耐性つけてる奴だったと思う。
持ち替えなくて便利なんだこれが。

753 :NPCさん:2008/04/11(金) 13:58:34 ID:???
でも、それで刃物を装備できない聖職者系の職業まで装備できるソードメイス。

754 :NPCさん:2008/04/11(金) 14:01:10 ID:???
税法の抜け道みてえだ

755 :NPCさん:2008/04/11(金) 18:09:31 ID:???
ソードメイスってどーゆー武器?

756 :NPCさん:2008/04/11(金) 18:24:06 ID:???
試しにぐぐってみたが、何か斧みたいな感じ。

757 :NPCさん:2008/04/11(金) 20:26:57 ID:???
それって斧なんじゃ?

758 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:25:32 ID:???
きょうぼくわきょういんふぃにてぇーうえぽんでそーどめいすというぶきおつくりました
つかってみたけどべつにいつもとかわりませんでした

759 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:29:37 ID:???
>>758

そりゃあルール上のデーターは変わらんからなあw

760 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:29:54 ID:???
ハンドレッドガンズで作ればよかったんだよ

761 :NPCさん:2008/04/11(金) 21:39:56 ID:???
うちのげーむますたーは
はんどれっどがんずでゆみやをつかわせてくれるこころのひろい
げーむますたーです
やもいっぱいでてくるのがすごいです
ぼくはあしたおはなみなのでもうねます
おやすみなさい

762 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:11:54 ID:???
<射撃>+《カウンター》《ペネトレイト》《ギガノトランス》とかやったらちゃんとシーンにカウンターが飛ぶんだろうか。
飛ぶんだとすると、巻き込まれた奴はなかなか可哀そうな感じ。

763 :NPCさん:2008/04/11(金) 22:25:42 ID:???
>762
以前そう言った疑問で話題になったが、<カウンター>に範囲化等のエフェクトを組み合わせた場合
<カウンター>対象者以外はリアクション化でいいだろうという意見が多かったように記憶している
実際この処理がもめないと思う

764 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:21:44 ID:???
ちょっと流れぶった切るけど
使用したシーン持続するエフェクトや
タイミングが常時のエフェクトも
侵食率ボーナスでLVが上昇すると
既に使用しててもLVが上がったと処理して
データを変更するの?

765 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:22:40 ID:???
何で読むべきものを読まないの?

766 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:22:58 ID:???
そのはず。

767 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:31:50 ID:???
>>763
1シーン持続エフェクトを既に使用してるは場合は改めて使用しないとLVは上昇しないとするかな俺は
その方がプレイヤーのリソース圧迫できるし
なんだかんだ言ってプレイヤーはレギュをきつく縛った方が生き生きするもんよ

768 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:32:20 ID:???
↑のアンカーは>>764

769 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:40:06 ID:???
まあ、FAQの導入は卓の任意っていうけどさ……

770 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:45:34 ID:???
FAQの導入は任意なんだが、
人に意見を言うときにはFAQにはこう書いてあるけどウチではこうしてる、という言い方にすべきだろ……

771 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:47:21 ID:???
もともと厳しいルールってならともかく、基本ルルブに書いてあることを却下して
厳しいほうが生き生きするだろ?って言われても、たぶん生き生きしないだろうな。

772 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:49:34 ID:???
人それぞれだがルールどおりにやるのが一番もめないし盛り上がる

773 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:51:17 ID:???
そもそもFAQではなく基本ルールだな。
P97。

持続型のエフェクトの効果中、侵蝕率の上昇でエフェクトレベルが上がったら、
その効果も一緒に上がる。


774 :NPCさん:2008/04/11(金) 23:52:40 ID:???
基本的にPCに有利に裁定するほうが盛り上がると思うがなぁ。

775 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:37:42 ID:???
その辺は英雄思考のPLとM思考のPLの差だな
とはいえ、ルルブに書いてある内容にまで縛りを入れて喜ぶのは真性のMPLだな

776 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:54:27 ID:???
まあルールの裁定と実際に設定されるゲームバランスは別の話だけどね

厳しくしたい場合、
ルールがPLに有利なら、その分敵や状況のデータを厳しくすればいいわけで。
逆も然り。

ルールの裁定で揉めたり手間取るとセッションが止まって転職も途切れやすいんで、
できるだけ共通認識のできてるルール(つまりみんなが読んでるルルブ)に従って、
判断に困ったりみんな忘れてるところでだけゴールデンルール発動、というのが無難かと。

777 :NPCさん:2008/04/12(土) 02:48:18 ID:???
該当する状況になっていきなりルルブと違う裁定するんじゃなけりゃ良いよ。

778 :NPCさん:2008/04/12(土) 03:06:11 ID:???
っつか。
FAQの導入が任意なのは、
「わかりにくいけど、こういう意図でした。え?もう違う裁定して引っ込みつかない?じゃあ任意で良いよ」
的なものだと思ってたが。

779 :NPCさん:2008/04/12(土) 08:15:03 ID:???
公式FAQはゲームに参加する以上必須だし、仮に読んでなかったり読み飛ばしていたりして気づかなかった場合には、指摘には素直に従って反省し、今後に生かすべきだよな。
FAQ導入任意、PC有利解釈優先ってのはいただけないな。もめる元だろそれ。

780 :NPCさん:2008/04/12(土) 08:20:11 ID:???
>>779
>>775は、FAQ無視してPC有利に裁定しようぜ!
じゃなくて、>>767を受けて「縛るよりはPC有利の方がよくね?」って言ってるだけだと思うよ。

FAQの導入判断 → 導入しないのであればPC優先
でいいんじゃないかと俺は思う。

781 :NPCさん:2008/04/12(土) 08:32:15 ID:???
FAQはモメる原因だよなあ…。

「FAQを導入するかどうかは任意」っていう意見の奴って、
自分好みのコンボが成立しなくなるとか、自分のイメージに合わないとか、
そういう理由で拒否したいだけなのが多くて困る。全員が全員ではないけど。

そもそもFAQは導入するとかしないとかそういうものではないんだけどね。
解釈が別れてしまうルール周りの質疑応答、ルールブックの補足なのに。

782 :NPCさん:2008/04/12(土) 08:36:42 ID:???
FAQ導入するかどうかの決定権があるのはGMだけだから別にいいんじゃね?
キャラメイクの時点で狙ってることが解るのなら確認すべきだとは思うが。

783 :NPCさん:2008/04/12(土) 08:41:24 ID:???
FAQ非導入は黄金律に基づくオリジナルルールの導入と同等である
ということを踏まえて回答してるなら別にいいと思うけど
それを踏まえていることを明記しないのは回答者の怠慢であるわけで
パブリックスペースでの礼儀を欠いた行動ではアルカナ

784 :NPCさん:2008/04/12(土) 08:49:58 ID:???
767ってFAQ読んでなかったんだろうな。

785 :NPCさん:2008/04/12(土) 08:58:39 ID:???
>>772
盛りあがるかどうかは別にして、そうするのが一番公平だわな。
例外処理をした方が面白いということもあるだろうが、所詮面白さは主観だし。
自分が面白いと思ったものを他人がそう思うかどうかは別だし。


786 :NPCさん:2008/04/12(土) 09:29:57 ID:???
卓の全員が継続的にFAQの最新版を入手できるわけではないので、
シナリオ書いてセッション始めた後で「FAQでこう出てます」とか
PLに言われた場合に、GM裁量を再確認させるための注釈だな。

787 :NPCさん:2008/04/12(土) 09:41:23 ID:???
GMなら卓の人間のキャラシには目を通すから、そのときにFAQに引っかかりそうなコンボ作ってたり狙ってそうだったりしたら一言聞いとくなぁ

788 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:23:06 ID:???
公式HPの質疑応答で、「白兵攻撃」の攻撃力を上昇させるエフェクトを使用して「白兵攻撃扱い」のエフェクトの
攻撃力を上昇させることは可能となっているけれど、これって、射撃攻撃扱いのエフェクトでも可能というふうに
考えていいのでしょうかね?

例えば、ノイマンの「急所狙い」をエンジェルハイロウの「光の弓」に組み合わせて使用できるかなと思ったわけで。

でも、この解釈認めると、「〜攻撃扱い」と「白兵技能」や「射撃技能」のエフェクトと組み合うという解釈が成立する
かなとも思ったりする。でも、ルルブP175にはタイミングと技能が同じでないと組み合わせは無理って書いてあるし。

上の例が特例扱いなのかなあ?

789 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:39:13 ID:???
そもそも、<急所狙い>と<光の弓>は技能が違うので組まない


790 :789:2008/04/12(土) 10:50:22 ID:???
すまない、言葉が足りなかった
その記述は例えば<水刃>や<零距離射撃>などの攻撃力を<毒の刃>で上げることができるという意味だ
あと軽く調べてみたがマイナーやセットアップで使用して射撃攻撃のみ攻撃力を上げるエフェクトは無い




791 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:51:21 ID:???
>>788

そのFAQの回答は

>ルルブP175にはタイミングと技能が同じでないと組み合わせは無理って書いてあるし

これを満たした上での話だぞ?
組み合わせの制限を無視して攻撃力を上げられるとはどこにも書いてないだろ。

792 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:56:04 ID:???
>790
可能。白兵攻撃は、白兵攻撃扱いの攻撃であって、その技能が〈白兵〉でも〈射撃〉でも〈RC〉でも関係ない。
逆に言えば〈白兵〉技能で、白兵攻撃扱いでない攻撃(あるかは知らんが)に、《毒の刃》は載らない。

793 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:56:18 ID:???
そもそも急所狙いは組み合わせた攻撃の攻撃力を上昇させるエフェクトだしw

794 :NPCさん:2008/04/12(土) 10:57:08 ID:???
なので、《毒の刃》は射撃攻撃扱いの攻撃には載らない。

795 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:34:15 ID:???
>>785
ルール通り、か……

戦闘中にGMに「倒れたボスが《魔獣の証》で蘇るとともに巨大化、ドラゴンの姿になる!
……というわけで《破壊の爪》《完全獣化》を使うね」
PL「ちょっと待て、[行動済み]だろ、ソイツ!」
GM「いや、でも獣化する演出したんだから、獣化しないと」
PL「いや、ルールは守れよ。ギミックでもなんでもないし、不公平だろ?」
GM「俺公平なゲームなんて存在しないと思ってるから」

とか言われてそのままごり押しされたことがある

796 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:38:49 ID:???
でもルールは守ろうなそれは

797 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:43:24 ID:???
ルールよりも遵守しなければならないもの
それはGMの裁定と演出だと思ってるんだが
>>795も別に悪くないんじゃないか?

798 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:44:28 ID:???
GMがやるならありじゃないかと思うがなぁ。
復活と共に強くなるのはある意味王道だし。
使う、じゃなくて、その効果が出る、と言う風に言うとか、
一度シーンを切る(戦闘を切る)事で未行動にしてみるとか……。

799 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:45:34 ID:???
駄目な困ったちゃんだな。そういう演出したいんだったら、行動を割り込めるエフェクトを取っておくべきだろうに。

800 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:46:48 ID:???
PLから不満(文句)が出ないやり方にすべきではあるかもしれないな……。
「ボスのオリジナルスキル! 《復活と同時にハンティングスタイル》を発動!」

801 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:47:31 ID:???
バロールを入れておいて時間凍結すれば良かったのにな。

802 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:49:28 ID:???
>>800
そう言われたら納得するしかない。

803 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:50:58 ID:???
>>795
せめて待機していればなあ。

それにしても、キュマなのに獣化してなかったのか?
それとも最初のラウンド、行動順が回る前に《魔獣の証》を使う破目になったのか。

804 :NPCさん:2008/04/12(土) 12:58:59 ID:???
>>803
まあ、本気を出してから獣化するって言う演出は好きだぞ
特にそれまでにキュマのエフェクト一切使ってなかったりとかだとさらにいいな

というわけで、そういうのも有りじゃないだろうか

805 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:01:10 ID:???
なんというか、身につまされるな。

うちは前、似たようなシチュエーションで
「倒されたよ。で、〜〜な姿になって復活する!」
「復活エフェクトの演出か」
「んにゃ。処理上は今の奴は死んだ。こいつは別キャラクター。
 能力一緒じゃないんでよろしく」

……ということをしれっと言った記憶はある。
悲鳴は上がったがまあ、文句というか避難は出なかった。

806 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:02:00 ID:???
戦闘中、唐突にキュマイラが目覚めたんだよ
全てはレネゲイドの神秘!

807 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:08:34 ID:???
>>786
それならエラッタにも同じことが書いてないといけない
しかし現実には書いてない
なぜだろうね

808 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:23:30 ID:???
>>805
……俺だけじゃ無かったんだな、そのパターン。安心したw


あ、ちゃんと「今回2段ボスですよ?」とか最近はぶっちゃけさせてもらってますがね。

809 :NPCさん:2008/04/12(土) 14:03:57 ID:???
ストライク1巻でカルキが似たような事してたよね

810 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:44:14 ID:???
>807
FAQとエラッタがあって、片方だけDLするような奴はいないと信じたい。

811 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:46:38 ID:???
文句を言われるか悲鳴で済むかは、GMへの信頼感や日頃の行ないが影響してくる気がする。
「何だよそれ、分かる訳ねーよ!」も語尾に(怒)がつくか(大爆笑)がつくかで、
全然変わってくるしな。

812 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:46:58 ID:???
>>810
なら何で他の注意書きは重複してるんだ

813 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:50:58 ID:???
>>810
「エラッタと違って正式なものじゃないからGMが導入するか決めてね」って書いてあるのは無視か

814 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:58:31 ID:???
しかし、現実問題としてエラッタだって適用するかはGM次第なわけでなぁ。

815 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:59:56 ID:???
>>814
エラッタ→基本的に適用されてるもの
FAQ→適用はGMが決めるもの

上記をゴールデンルールに従って変更しても良いだけ

816 :795:2008/04/12(土) 16:04:56 ID:???
>>803
情報後出しになるが…
キュマサラのボスで最初の行動はプラズマカノン中心にサラマンダーのみのエフェクトで攻撃。
1ラウンド目のうちにサラピュアのボスだと思って倒したら>>795の流れになった。
まさに>>804の言うとおりで、復活して本気出して獣化する演出はドラクエ好きな俺としては燃えシチュなんだが
ルール無視して「演出したんだからそのエフェクト使っていいよね」は違うだろ、と思うわけさ。
「ルール優先、演出後付け」が基本で、ゴールデンルール使用するならPLに不満が出ないように
なるべく公平に処理すべきだと思うのだが…。


817 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:12:55 ID:???
「演出したんだからそのエフェクトを使っていいよね」は良くないな。
PLにも同じことを認めないといけなくなるし、そうなるともうゲームとして成り立たなくなる。

ルール適用の公平と戦力の公平は全く別の次元だからな。

818 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:33:44 ID:???
そこで「演出したんだからやる」んじゃなくて、「プレイヤーから文句がでないように演出してエフェクトを使う」って事ができればよかったんだろうけどなぁ。

819 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:35:55 ID:???
ていうか目の前でやられたら思わず殴り倒してしまいそうな意見だな

820 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:41:41 ID:???
「ドラゴンの姿になってデッカイ鉤爪も生えた」という演出をしておきながらデータ的には変わってなくて、
次の行動で「もうこれで見せかけだけとは言わせない」と《完全獣化》するとか
「別キャラ扱いだから[未行動]だよ」とか

ルールを全く違反せずに再現する方法はあるけどな。

821 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:42:44 ID:wRzGhxwL
俺公平なゲームなんて存在しないと思ってるから

という発言が一番駄目だと思うんだが…。

822 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:50:56 ID:???
ポリシーとしてならアリ。
ルール違反の言い訳にするならダメ。

823 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:53:44 ID:???
公平性なんてのはケースバイケースであって、一括りでオンオフにされても困るよなぁ。

824 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:55:13 ID:???
つーか公平なゲームがないと思うなら自分で公平になるようにマスタリングしろって話だよ
公平なゲームがないと思うからって何で自分からさらにバランス崩してるんだよ

825 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:02:19 ID:???
>>819
目の前で言われたら縁を切りたくなるような意見だな。
たとえ相手が悪くても暴力(その他過度な報復)に頼ってはいかん。

826 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:04:24 ID:???
>>825
>>819はむしろ縁を切るつもりで殴りかかってると思うが……
つか暴力がいかんというのは単なる逃避だよ
時として必要だし、殴られることで「それくらい自分のやったことはまずかったんだ」とわかることもあるだろう

827 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:09:22 ID:???
>>826
暴力が時として必要かどうかは荒れる原因になるから別にして、

日常で、ゲーム仲間を相手に暴力を振るうことが必要になる機会は、
相手が自分に暴力を振るってくる基地外だった場合くらいのものだと思う。

828 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:12:27 ID:???
>>826
>819はむしろ縁を切るつもりで殴りかかってると思うが……
そこじゃないだろw

まあなんだ、釣りにしてはだいぶ大きな釣り針だな。

829 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:14:03 ID:???
>>826
君も
殴り返されることで「それくらい自分のやったことはまずかったんだ」とわかるだろう

830 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:15:54 ID:???
「わからせる方法」が暴力である必要性が説明されていないな。
はい、次。

831 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:17:43 ID:???
大事な期末テストで
わからない場所があって仕方なく

(   )→( ゚д゚ )

とかやったのはどこのどいつだ〜い?





俺だよ( ゚д゚ )

832 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:17:53 ID:???
大きな釣り針だが、ひっかかってしまうなぁ。

まったく暴力はダメというつもりはないが、そこで手出したら紳士淑女じゃーないな。

833 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:33:18 ID:???
殴り合うことで、ロイスは保たれるのかもしれない。

834 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:34:03 ID:???
夕陽の見える河川敷なんてスポットも馴染みが薄かったりするんだろうなあ

835 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:36:56 ID:???
キャンペーンの最終話で、
他PCと隔離されてラスボスと戦わされたことならあるぜ。

事前に「ガチでタイマンすることになるから」とネタバレされた上で、
シンドロームの違う俺のPCのコピー(複製体とは違う)と対決。
お互いに行動終了して次の手を考えていたら、
「じゃあ洗脳されたヒロインが癒しの水でラスボスを回復するよ」

ヒロインどこにいるんだよ、ポーン置いてねーじゃん!?と言ったら、
「ラスボスの体内に取り込まれているからねぇ」と言われた。

俺「ガチでタイマン」って邪魔の入らない一対一のことだと思ってたんだが、
実際は四面楚歌って意味だったのか?

836 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:39:23 ID:???
モントリオールでマイケルズと王座戦くらいの意味です

837 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:25:39 ID:???
《融合》しているから一人分ってそのGMはしたかったんだろうな
へたすりゃ《アクア・ウィターエ》か《奇跡の水》飛んできてないか

838 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:26:36 ID:???
まあボスなんだから卑怯なのはしょうがないよ!

PC1人で戦わなきゃいけない、という意味でタイマンと使ったのかもしれないと好意的に解釈してみる。

839 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:32:07 ID:???
・【ガチ】意図的な影響の入らない真剣勝負や、それに類する状況を指す。
 反意語はヤオ。

事前の説明なしにやられてたらヤオじゃねーか?


840 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:34:29 ID:???
中にいるからってことで範囲攻撃でも喰らわないんだろうな。


マシラあたりでボス倒したらヒロインごとやられそうだな。

841 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:39:26 ID:???
融合?
してませんでしたが?

そのラスボスは自爆装置使ったNPCに演出で倒されるしさ
結局ジャーム化したのは、今じゃ笑い話だ

842 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:40:24 ID:???
そりゃジャーム化するよな……

843 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:46:00 ID:???
PLがジャーム化しそうな話だなぁおいw

844 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:48:41 ID:???
俺のチン●ポをあなたのマ●コにインストールしませんか?

845 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:49:46 ID:???
>>843
そのまえにGMとの関係をタイタスにして殴るんだ

846 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:58:41 ID:???
いや、笑い話になってるということはそれを乗り越えられる位強いロイスだったんだろう

847 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:04:00 ID:???
>>846
いい話にできそうな流れにしてくれたのに悪いんだが
それってネガティブが表じゃねーか?

848 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:16:00 ID:???
ネガポジはいつでも自由に反転できるし、今ではポジティブが表なロイスかも知れないぜ。

849 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:54:44 ID:???
シナリオロイスかもよ?
セッションの度に結び直してるとか

850 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:59:37 ID:???
そしてセッションが終わるたびに放棄される訳か……
なんか切なくなってきたんだぜ

851 :NPCさん:2008/04/13(日) 01:01:06 ID:???
>>841
こんな所で何をしている。
さあ、早く困ったちゃんスレにそのことを報告する準備をはじめるんだ。

852 :NPCさん:2008/04/13(日) 02:46:55 ID:???
>>841
特定しますた

お前もスレ見てたかwww

853 :NPCさん:2008/04/13(日) 03:17:38 ID:???
>>852
特定しますた

やぁ、PC2じゃないか

854 :NPCさん:2008/04/13(日) 19:27:03 ID:???
300 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 19:10:19 ID:IhL+2lEh0
一億年と

301 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 19:12:18 ID:cKwHd2wd0
二千年前から

302 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 19:13:53 ID:MbDuOgph0
暮らしを見つめる

303 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 19:14:49 ID:g9pxBS2Q0
ダイワハウス

304 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 19:19:26 ID:D0v+g0Q60
       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

305 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 19:27:09 ID:9jSieh7H0
それヘーベルハウス。

855 :NPCさん:2008/04/13(日) 22:12:16 ID:???
まあこの世には演出とゴールデンルールを盾に「オリジナルDロイス:時の棺を無限に使える」と言い出したGMが居たという話だしなぁ。

856 :NPCさん:2008/04/13(日) 22:19:50 ID:???
ゴールデンルールはプレイを円滑にするのが目的であって
GMがオナニーするためのものじゃないんだがな。

857 :NPCさん:2008/04/13(日) 22:21:57 ID:???
>>855
とりあえず殴ってもいいと思うんだ。

858 :NPCさん:2008/04/13(日) 22:36:21 ID:???
「むむむむ。<極大消滅波>が生えてきたでゴワス」
と言いつつ極大消滅波でフルボッコかねぇ。
そんなGMの言い分なんざ知るか。

859 :NPCさん:2008/04/13(日) 22:47:44 ID:???
そのDロイスを昇華させる為に奔走するシナリオギミックなら有りじゃないかと思う。
そのまま戦闘に入るなら帰って良いと思う。

860 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:21:19 ID:???
一定の刺激を与えると直前に使用されたエフェクトに《時の棺》を使用する
バロールのレネゲイド結晶を大量に複製して所持している
……とかにするとできそうだな。

その結晶を受精卵とか胎児に埋め込んでるとか、
体育館に集まった生徒全員を洗脳して感染させたとか、
電子素子に埋め込み自身のスロットに刺してるとか(黒犬向けだな)、
シナリオフックとして色いろ使えそう。

861 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:29:59 ID:???
>電子素子に埋め込み自身のスロットに刺してるとか
高平鳴海の「ゲノム・シード」思い出しちゃったよ

862 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:51:54 ID:???
まず最初に重力が衰えるときを思い出せよ。

863 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:19:47 ID:???
1:《不死不滅》によって死から蘇えることが出来る
2:[死亡]以上の存在の消滅を表すような状態は無い

……よって《不死不滅》持ちのブラムストーカーを真に滅ぼすことは現状不可能で、
《時の棺》応用の時間停止フィールドに封印するぐらいが関の山とかいう嫌な結論
になったりしたんだが。どうなんだろう。

まあそんなブラムストーカー保管庫が必要になったりたまに事故って封印が解けたで
大騒ぎになったりしそうな世界は微妙か。

864 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:21:56 ID:???
>>860
それで、シナリオ中のプレイヤーの行動によって
レネゲイド結晶の個数(時の棺を使える回数)が変わる、
とかだと良い感じかもしれないな。

865 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:23:06 ID:???
>>863
> たまに事故って封印が解けた

シナリオのネタとしては結構使えそうだw

866 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:31:21 ID:???
4、5回殺しておけば不死不滅も使えないだろ。

867 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:34:42 ID:???
そのフィールドに応用すべきは《時の棺》ではなくて

《餓鬼玉の使い》じゃないか?

868 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:43:09 ID:???
>>863
[死亡]のままシーンが終了すると「死亡が確定」する、って記述があると言えばある。
ダメージ段階としては、[昏倒]→[死亡]→「死亡が確定(=キャラロスト)」となるんじゃなかろうか?
で、《不死不滅》で消せるのは表記通りに[死亡]まで。

何度か出てる話題ではあるんだが、[ ]で括って定義してある用語じゃないから面倒なんだよなー

869 :NPCさん:2008/04/14(月) 01:07:57 ID:???
>>866
《不死不滅》を使い切ったかどうかを確かめる術が無い。
使い切っていたとしてもあくまで「このセッションで」のことだから別のセッションの冒頭で復活するのを妨げられるものではない。
「[死亡]以上の存在の消滅を表すような状態は無い」というのはその辺りを見た話なわけで。

……まあ本当にそう設定したとしたらキャンペーンのネタにしかなりません本当にありがとうございました、なわけだが。

870 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/04/14(月) 02:00:10 ID:dXXMCYso
>>867
白木の杭ってEXレネゲイドの樹木から取るんだな。

871 :NPCさん:2008/04/14(月) 02:36:13 ID:???
[死亡]状態のままシーンが過ぎるとキャラロストが確定するんだから、そこから復活はできないっしょ。
「シーンが過ぎ去ってもキャラロストが確定するだけで[死亡]状態のままだから《不死不滅》は使える」
という主張する人もいそうだが、仮にそうだとして、シーン終了後に《不死不滅》で生き返った所で
キャラロストは既に確定してるわけだから、セッション終了したら、復活してようが問答無用でキャラロストだろ。

>>869
「[死亡]以上の存在の消滅を表す状態」は、上記のとおりキャラロストだろう。
存在しないキャラがどうやってエフェクトを使うんだ?

872 :NPCさん:2008/04/14(月) 04:18:45 ID:???
キャラロストはPCがジャーム化するか、死亡したままシナリオが終わった場合だけだろ。
NPCには死亡はあってもキャラロストはない。

俺ならシナリオを跨いでの死亡からの復活は原則としてなしにするけど。

873 :NPCさん:2008/04/14(月) 04:26:28 ID:???
まぁ、そういうことを言い出してお気に入りの強くてかっこいいNPCを何度も出すGMはいるもんだ。
春日恭二のような愛されるNPCならいいが、そうでないなら「ソイツウザい」ってみんなで言うしかないな。

874 :NPCさん:2008/04/14(月) 09:17:32 ID:???
死亡してシーンが変わって死亡が確定した後の死体に
《融合》して《不死不滅》なんて話も有ったな。

875 :NPCさん:2008/04/14(月) 09:25:29 ID:???
あれ程英雄を冒涜した存在もなかろうて

876 :NPCさん:2008/04/14(月) 13:04:31 ID:???
アレは[死亡]状態で登場して《融合》《不死不滅》で復活、という処理をしたんではなかろうか。

877 :NPCさん:2008/04/14(月) 13:12:07 ID:???
>>873
そこまでいくともうルール云々よりはGMのゲームメイク、キャラメイクやら人格の問題じゃね?

878 :NPCさん:2008/04/14(月) 13:17:08 ID:???
言われてみれば、マスターシーンでの彼は叫んでただけで、
死亡は描写されていなかったな。
4000年以上も経ってれば死亡して当然、といえばそうだが、
ルール上の定義はないしw

879 :NPCさん:2008/04/14(月) 14:01:46 ID:???
某コロコロに連載されてた漫画のネタで
「ミイラになってるご先祖様にお湯かけて3分まったら復活した」
って話があったなw

880 :NPCさん:2008/04/14(月) 15:59:42 ID:???
>>879
ゾンべえ?

881 :NPCさん:2008/04/14(月) 21:47:32 ID:???
ゾンバイアとゾンビとゾンビールって全部同じよね?
綴りがzombireだからカタカナの当てはめ方が違うだけで

882 :879:2008/04/14(月) 21:54:11 ID:???
>>880
おぼっちゃまくんだった。
墓参りして地下墳墓に迷ったんで棺の中のご先祖様のミイラにお湯かけて脱出法
聞き出してたとかなんとか(昔のことなんではっきり覚えてないが)

883 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:05:20 ID:???
>>882
レスサンクス。


884 :NPCさん:2008/04/14(月) 22:19:43 ID:???
何故このスレに書き込むのか解らんが……
ゾンビってzombieじゃなかった?

885 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:26:30 ID:QEcjf/x2
質問。
サイレンの魔女とファクトリーでシーン攻撃にはならないよね?
矢野俊策の事件簿でのシナリオにその表記が有ったからあれ?って思って。

886 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:40:03 ID:???
《サイレンの魔女》は<RC>を使ったシーンへの射撃攻撃エフェクト
《ファクトリー》は<RC>判定のクリティカル低下エフェクト
ほかのクリティカル低下エフェクトは「対象:―」ばかりだから
おそらく《ファクトリー》の「対象:1体」は「対象:―」にエラッタ入るんだろうな

887 :NPCさん:2008/04/14(月) 23:42:32 ID:???
>>885
つかネタバレになるからシナリオが特定できる書き方すんなよ。


888 :NPCさん:2008/04/15(火) 00:55:39 ID:???
どうだろう エラッタ出ない可能性も高いぞ。<七色の声>も修正入らなかったし

889 :NPCさん:2008/04/15(火) 01:18:03 ID:y8/KXGLi
>>886
てゆーか対象:−のクリティカル低下エフェクトと対象:1体のエフェクトとの比率は15:7だからなぁ。
他のは対象:−ばかりと言われても賛同し難い。

890 :NPCさん:2008/04/15(火) 07:30:34 ID:???
てゆ〜かぁ〜、
「てゆーか」は死語だしぃ〜、みたいなぁ〜

891 :NPCさん:2008/04/15(火) 07:49:17 ID:???
>>886
可哀そうな《魔王の理》。

892 :NPCさん:2008/04/15(火) 07:56:36 ID:???
あれのせいで、《インビジブルハンド》を組む時に面倒くさいんだよ。

893 :NPCさん:2008/04/15(火) 10:29:28 ID:???
《魔王の理》は技能:シンドロームになってるのは対象:ー
そう思っていた時期がryってことか?

《オールレンジ》と《壁に耳あり》は組み合わさらないって言ってるだろmy鳥取って愚痴

894 :NPCさん:2008/04/15(火) 12:01:13 ID:???
>>885
単なるミス。
他にもサイレンと七色の声組み合わせてシーン攻撃してるボス、リアクティブダッシュ持ってないオルバロのボスとか、
サンプルシナリオにもあからさまなルールミスや穴は結構あるよ…。
まぁ、件の場合は素直にマインドエンハンス使っとけw

895 :NPCさん:2008/04/15(火) 18:07:08 ID:???
三回制限ってかなりきついんだよな
規定回数に達したら後はカバーリングでもして肉壁になるしかない

896 :NPCさん:2008/04/15(火) 18:19:49 ID:???
ボスなんだから3レベル取って侵食ボーナスで1増えるから4回行けるよ、行けるよ!
回避しないタイプなら4回も使う前に死ぬと思うがな

897 :NPCさん:2008/04/15(火) 18:19:56 ID:???
回数制限つきエフェクトを複数取ると、たまにあと何回使えるか忘れるから困る。
特に使用回数がLVによって変わるやつとか、2回以上使えるやつは。

898 :NPCさん:2008/04/15(火) 19:12:37 ID:???
>>897
メモ欄にメモっておけ

899 :NPCさん:2008/04/15(火) 19:41:25 ID:???
あるいはエフェクト欄の隣に使った回数だけエンピツでレ点うっとくがよろし

900 :NPCさん:2008/04/15(火) 19:49:07 ID:???
俺はメモ欄に正の字で書くな。

901 :NPCさん:2008/04/15(火) 20:01:57 ID:???
エグモル+聖痕な捜査キャラの俺。
《マインドエンハンス》で、《異能の指先》《壁に耳あり》《サイコメトリー》
。場合によっては《騒がしき行列》なんかをクリティカルさせている。
Mな俺にはぴったりのエフェクトだ。

902 :NPCさん:2008/04/15(火) 22:19:25 ID:???
天からの逆襲 ダブルクロス・リプレイ・ストライク3

著者/訳者名 小太刀 右京/著 F.E.A.R./著
出版社名 角川グループパブリッシング (ISBN:978-4-8291-4527-2)
発売予定日 2008年05月19日
予定価格 693円(税込)
取扱状況 予約受付中 


903 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:28:35 ID:???
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000597

ダブルクロス・リプレイ・ストライク3

大爆笑リプレイシリーズ完結編! ダメ主人公に春は来るか!?

[ 著者 ]
小太刀右京 F.E.A.R.
イラスト:石田ヒロユキ

[ 内容 ]
異世界へと渡った国見以蔵は、悪の組織に追われる少女と出会う。
助けたことから彼女は以蔵といい雰囲気に。
初めてのモテに舞い上がる以蔵をよそに、新たなる戦いが開こうとしていた。
果たして以蔵の運命やいかに!
------------------------------------------------------------
そうか、PC1に成り上がってモテるようになるのか、次巻では。

904 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:32:41 ID:???
まて、少女がPC1で以蔵は5かもしれんぞ

905 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:33:09 ID:???
浮かせてから落とすんじゃないのか?

906 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:33:41 ID:???
>>904
あぁ、小暮英麻が参戦するのか。

907 :NPCさん:2008/04/15(火) 23:42:32 ID:???
少女の中の人は天で、以蔵はNPCだ。
かわたなのお株を奪う一人ラブコメ発動ですよ?

……というネタならラノベ板で出てた。

908 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:32:37 ID:???
NPCてw

「俺の名はブラストハンド!かつてPCだった男だ!」ですね
わかります

909 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:36:04 ID:???
アレだ
ジュライとドラゴンみたいな関係で
実際に戦うのは以蔵だけど、天さんが操るのは少女、みたいな

910 :NPCさん:2008/04/16(水) 11:04:47 ID:???
主人公はオレ!
ヒロインもオレ!
そしてさようなら

911 :NPCさん:2008/04/16(水) 12:36:35 ID:???
キミ君にソフィアやってもらって地獄の三角関係にすればいい

912 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:54:50 ID:???
ストライクって人気あるのか…イラスト見てキモかったので華麗にスルーしてたんで会話についていけません。
まあいいんですが。

アライブとトワイライトは好きです。無印も嫌いじゃないんだけどねー。オリジンは微妙。

913 :NPCさん:2008/04/16(水) 20:59:33 ID:???
ストライクは、ダブルクロスということを考えないで頭からっぽにすれば面白い。

914 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:00:06 ID:???
>>912
てめ、ネコミミ先生の絵がキモいとか俺に喧嘩売ってるのか

915 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:01:25 ID:???
まあいいじゃないか
912がスルーしたってちゃんとリプレイは発売されるんだし

916 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:01:43 ID:???
ストライクはほら、あれだよ。
スフレ知らない俺が言うのも何だが、DX2のシステムを使ったカオスフレアだと思えば楽しめるんじゃね。

917 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:01:50 ID:???
ストライクはハンドアウト読む段階の
「流れ星が俺にほれるのか?」
「惚れませんよ」
「わかった。流れ星が俺に惚れるんだな」
「天は俺が抑えてるから話を先に進めるんだ!」
の流れに思わず笑ってしまったな

918 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:02:53 ID:???
>>914
正直、シャルとソフィアは微妙だと思う俺
あともみじが何度見直しても某涼宮妹にしか見えない俺はエロゲ脳

919 :NPCさん:2008/04/16(水) 21:21:52 ID:???
姉とケンカしていたら、足が滑って姉を押し倒した。
したら急に顔真っ赤にして「ばか、早くどきなさいよ」って言われた。
どうも様子がおかしいから「何だよ。どうしたんだ」って言ったら
「何でもないから!はやくどけって!」っていきなりどなられちゃってさ。
しかたなくどいたんだよ。そしたら何か上目遣いになって俺のこと見てるんだよ。
俺も見返してたらさそのうち泣きそうな顔しながら自分の部屋に戻って行っちゃった。
おかしいよね。俺一人っ子なのに。

920 :NPCさん:2008/04/17(木) 00:15:42 ID:???
>>919
どうしてくれる…
俺は姉萌えなんだぞ
ちょっとトイレ行ってくる

921 :NPCさん:2008/04/17(木) 00:16:44 ID:???
>>920
股間から姉が生えててもビックリするなよ

922 :NPCさん:2008/04/17(木) 03:51:11 ID:???
なんか唐突に探偵物語なリプレイを読みたくなってきた

923 :NPCさん:2008/04/17(木) 07:22:53 ID:???
そんなレスしてないで勝手に読めよ池沼

924 :NPCさん:2008/04/17(木) 11:58:04 ID:???
>922
ASURAシステム「探偵物語 ディテクティブストーリー」のリプレイですね。わかります。

……そんなモン出てるかどうかは知らないが。

925 :NPCさん:2008/04/17(木) 12:59:24 ID:???
ハンドアウトで
「カヴァー:探偵」のPC1を指定して
GM「今日のシナリオは全員大人にしてくれ」
といえば問題ないさ
(そして「伝説の暗殺者」がセッションにに参加していたw)

926 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:09:32 ID:???
「ドキッ!伝説の暗殺者だらけのハードボイルド大会。〜PC1探偵は見ていた〜ポロリもあるよ」
を連想した

927 :NPCさん:2008/04/17(木) 13:27:22 ID:???
連想じゃなくて妄想だろ

928 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:08:12 ID:???
シャルのノンポリな言動にはヘドがでる。


929 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:16:00 ID:???
このスレは人がいるのかいないのか

930 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:20:30 ID:???
傭兵だから、金さえもらえばイスラムでもコミーでも米帝でもショッカーでも気にしないだろあの女。

931 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:21:45 ID:???
あとソフィアに危険がないなら、だな

932 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:42:21 ID:???
>>929
ジャームなら掃いて捨てるほど

933 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:45:24 ID:???
というより、実は男がどうでもいいんじゃないかな、シャル。
中身は以蔵と同じなんじゃないか。

934 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:47:30 ID:???
私は人間よぉぉぉとメガ☆なたさんが仰っておられる。

935 :NPCさん:2008/04/17(木) 20:50:24 ID:???
シャルは思想とかそういうのは一切捨てたって背景のキャラだからなぁ。

936 :NPCさん:2008/04/17(木) 21:47:54 ID:???
陽炎やTFTのリプレイが読みたいなァ
PLにはオアシス支部長の伊藤和幸と、快男児の稲葉義明で
ハードボイルドなヤツをさ


937 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:01:12 ID:???
それならGMに稲葉さんを持っていくべきだと思う。

938 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:03:57 ID:???
天がマスターでも、意外とハードボイルドになりそうなんだぜ?

939 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:05:23 ID:???
というか、ハードボイルドだったぜ
BBでしかもサプリ掲載だからマイナー過ぎるが

940 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:07:53 ID:???
遠藤もいけるか。
ゆめコンみたいに唐突に少女キャラに走るとかしなければ。

941 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:39:48 ID:???
>>940
嵯峨童子でもゲームの中から登場とかかましてますが

942 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:54:04 ID:???
リプレイの参加履歴を見る限り、割とトンチキ系のような気がしないでもない。 >遠藤
あと悪人プレイ。

"探求の獣"も「オレの穂波になにしやがる!」だしなー

943 :NPCさん:2008/04/17(木) 22:59:36 ID:???
なにより、ザーフィだからなぁ……あれは酷かった。

944 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:01:50 ID:???
あ、悪人をやらせれば……

945 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:04:15 ID:???
遠藤呼ぶくらいなら社長呼べよw

946 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:10:40 ID:???
主人公の男がいないせいで何かモテ担当のようになってたと解釈すればいいのか? あれは

947 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:14:03 ID:???
>>946
普通に遠藤が俺カッコイイロールの一環としてやったんじゃねーの?
そもそもモテる必要なんざどこにもねーし既存NPC惚れさせてく意味もない

948 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:29:30 ID:???
森砦の時は別に自分から仕掛けたわけじゃなくルシアに勘違いされただけで七宝珠で矢野のジーンとフラグっぽいことされてさらにきくたけが炎砦でモテさせたから乗っただけな気もするがな

949 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:32:11 ID:???
>>948
きくたけがモテさせたというと語弊があるような
ロンギヌスリーダーとか明らかに遠藤の口プロレスだぜ?

950 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:33:43 ID:???
『しかし男の腕力にはかなわない』の一言で始めたことだしねぇ。

951 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:34:42 ID:???
>>949
いや、なんかお手つき多いキャラ的な過去すら捏造したじゃん。名前忘れたがプレシャス・ディープの人とか
だからそういうキャラとして扱われるならそのノリで行こうと思った面もあるんじゃねーかなと

952 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:35:18 ID:???
さすがに幻でのメリースあたりはやりすぎだなきくたけめ。

953 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:35:24 ID:???
あれはその前にザーフィを女ったらしキャラだと皆が認識したからの行動だって考えてもいいと思うんだがなぁ。

954 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:49:52 ID:???
そもそもの切欠は、ダイスの神様が「異性には絶対無敵」とか言い出した事だからなw
ランスロット持ち出してナンパ野郎にしたのは遠藤だけど。

955 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:57:59 ID:???
>>954
性格ロールで異性に絶対無敵振ったからってベル以外全員まともに戦わないってどういうことだよw

956 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:59:30 ID:???
絶対無敵って性格であって、無敵になるわけじゃないのにな。

957 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:59:39 ID:???
つまりベルは女じゃないってことだよ

958 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:00:30 ID:???
まぁ実際性別があるかどうかも怪しいからな。

959 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:01:52 ID:???
ともかく遠藤にハードボイルドは向かない
つーわけでメンバーは社長、天、伊藤でGMは稲葉
3人ならむしろキャラ一人一人の背景を掘り下げられるからコレがいい

960 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:02:57 ID:???
ブルズアイなクエスターとか、ジャームになったライオンでは駄目か……

961 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:07:51 ID:???
ブルズアイは稲葉GMだが、嵯峨童子も稲葉GMのときのPCだしなぁ。何が出てくるか分からん。

個人的に見たいだけなんだが、キミくんも入れて欲しいぜ。>ハードボイルドリプ

962 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:08:22 ID:???
>>960
あれはわりと良かったと思うが前科が多すぎる……

963 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:09:15 ID:???
>>961
キミくんは良PLだけど影薄いから……

964 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:10:44 ID:???
>>959
・衛星軌道支部長
・伝説の暗殺者
・皆のオアシスなシスコン

たまにはそんなハードボイルド。

965 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:11:38 ID:???
>>964
衛星軌道支部長はパッっと聞くとネタキャラだけどその実、それなりにハードなキャラなんだぜ

966 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:14:03 ID:???
伝説の暗殺者も、ツッコミ役(弟)が居なければ空気を読んで超☆ハードボイルドになるかも知れぬ。

967 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:16:06 ID:???
>>966
実際、田中天自身が書いた上月司が主人公のノベルでは
にいちゃんはガチシリアスなカッコイイにいちゃんだった

968 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:17:08 ID:???
「久しぶりね、“ピーターパン”」
「久しぶり、ウェンディ」
「……ウェンディはもう大人になってしまったわ。今のウェンディは私じゃない」
「そうか……。時間が経つのははやいね」
「UGNから派遣されてくる応援。……あなたがそうなのね」
「不満だったかな?」
「いいえ、状況を説明するわ。支部のほうにいらして」
「ああ、もちろん」

うん。真面目にやればわりと渋い

969 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:18:12 ID:???
>>967
わりとユーモアのある人として書かれていたように思うが
こいのぼりからかったりして

970 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:20:47 ID:???
>>967
「「一体です」」と「さてなぁ。兄ちゃん、難しいことはわかんねぇや」はかなりイメージ変わったな
普通に良いキャラだ、あれは
天自身が書いてるわけだし

971 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:40:04 ID:???
天の脳内だと、徹頭徹尾あんなキャラのつもりなのかもしれない。
なぜか会話という手段を使って表現するとリプレイみたいな感じになっちゃうだけで。

972 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:45:00 ID:???
つかあんなキャラのつもりだったけどその場を盛り上げようとしてああいう行動してただけじゃね?
ピーターパンも>>968みたいな会話してるしまともなときはまともだ

973 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:46:27 ID:???
あと1ページあったら南アフリカでゲリラ戦をしてたのかも知れない

974 :NPCさん:2008/04/18(金) 00:54:42 ID:???
あと、可能性を広げる意味で
今までにないシンドロームの組み合わせも見てみたい
エグザイル×オルクスとか、サラマンダー×ソラリスとか。
正直モルやハヌは、もうおなかいっぱい。
従者特化キャラ、社会特化キャラとかも見てみたい気がする。



975 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:00:53 ID:???
>サラ/ソラが見たい
つまりマスターレイスな日下部仁ちゃんがPCとして参戦ですね!

976 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:28:36 ID:???
>サラソラ
セルフ殺虫剤火炎放射!ですねわかります

ところでそろそろ新シンドロームを作ってもいい気がするんだ
薬物、雷・機械、光闇、重力・時、空間・地、獣化、速度・振動、異形、氷・炎、練金、吸血鬼・使い魔ときて
次題材にするとしたらどんなのがいいかしら?

977 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:38:56 ID:???
>>976
萌え

978 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:44:28 ID:???
風はハヌマーンで、金とか木はオルクスやモルフェウスか……竜なんかはキュマイラだしな。
支配とか時空もあるし……宇宙とか天とか冥王とか、そんなのぐらいしか残ってないか?

979 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:48:31 ID:???
バロールの変異種で時間を操ることに特化したシンドロームとかどうかしら?
まあもはやどこがウィルスだよ!って感じだから堅実にいけば
デモパラ逆輸入してキュマイラの派生種で昆虫に変身する
マスクドヒーロー世界で大活躍しそうなシンドロームとかどうだ
シンドローム名は「ローカスト」とか、あるいはダーク分で「ベルゼブブ」

980 :NPCさん:2008/04/18(金) 01:51:35 ID:???
昔、高次の存在と接触できて、その力を借りられるシンドロームってのをエフェクト一式ごと考えて

丸めてポイしたことがある

981 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:05:37 ID:???
>>970で言い忘れてたので>>980に言ってみる
次スレよろ

982 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:25:41 ID:???
>974
 エグ/オルか
 マルチアタック 螺旋撃 完全なる世界で クリ値を徹底的に上げるんだな
キュマ/オルの金太郎を参考に組んだら意外に強いかもな

983 :NPCさん:2008/04/18(金) 02:53:57 ID:???
こんな時間まで元気だなあ

984 :NPCさん:2008/04/18(金) 03:23:56 ID:???
>>979
前者はバロールのままでいいし、後者はキュマイラのままでいい。
新シンドロームとして別個扱いするほどの差異がない。

985 :NPCさん:2008/04/18(金) 03:39:59 ID:???
植物に特化したものが欲しくはあるな
現状だとオルクスか、又はモルで「植物です!」って言い張るくらいしか無いし。

986 :NPCさん:2008/04/18(金) 04:35:36 ID:???
そんなに蔵馬がやりたいか

987 :NPCさん:2008/04/18(金) 04:47:53 ID:???
植物使いってイメージョわきにくくね?
植物操って絡み付かせたりすんのか?

988 :NPCさん:2008/04/18(金) 05:00:54 ID:???
植物がないところではどうすんだ!
自分に種を植えるんだよ!

989 :NPCさん:2008/04/18(金) 06:19:12 ID:???
むしろ体が植物でできてんじゃないか?

990 :NPCさん:2008/04/18(金) 06:20:47 ID:???
音に反応して体をくねらせるあれですね、わかります。

991 :980:2008/04/18(金) 07:00:45 ID:???
ごめん、>990お願い

992 :990:2008/04/18(金) 08:31:29 ID:???
了解、ちょっと待ってて。
みんなレス控えて待ってて。

993 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:33:08 ID:???
頼む

994 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:36:21 ID:???
>>990
そりゃダンスフラワーだろww

995 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:37:12 ID:???
>>994
ダンスじゃなくてロックフラワーでは…

996 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:38:08 ID:???
ロックだったっけ?

997 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:38:41 ID:???
>>994
名前違う気がする

998 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:40:22 ID:???
レス控えろつってんだろ!
いいか、もうレスするなよ、絶対だぞ!

999 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:41:24 ID:???
いいな、絶対だぞ!?
レスするなよ!!

1000 :NPCさん:2008/04/18(金) 08:41:52 ID:???
はーい!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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