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【24スレ】TRPG:シャドウラン、how to play?[24]

1 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:29:33 ID:???
20XX年、世界は〈覚醒〉の波に包まれた。
ニワトリはコカトリスになり、向かいのオヤジはトロールになり、
ごく平凡で健全な地味コテも本物の電子の妖精に、
物語の中でしか存在しないはずの「魔法」は現実のものとなった。
世界は強大な力を持つメガコーポに支配されている。
そんな中、各都市に法外な金と引き換えに違法な仕事に手を染めるクールな奴等が現れる。
奴等の名は、シャドウランナー!

■TRPG シャドウランについて語るスレです。
■日本語版ユーザーの方も、原書ユーザーの方も、仲良くマターリと語り合いましょう。
■過去ログ・過去スレは>>2-10

2 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:47:49 ID:???
シャドウラン、どうですか?[24]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201703712/
【23スレ】TRPG:シャドウラン、どうやるのさ?[23]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197563761/
【22スレ】TRPG:シャドウラン、どうやるん?[22](※実質22)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194952275/
【21スレ】TRPG:シャドウラン、どうあそぶ?[20](※実質21)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1192711881/
【20スレ】ライフルは片手武器 シャドウラン19 (※実質20)
 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184205822/
【19スレ】TRPG:シャドウラン、どういくね?[19]
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184238395/
【18スレ】TRPG:シャドウラン、どうしたい?[18]
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182684748/
【17スレ】TRPG:シャドウラン、どうしよう?[17]
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181187475/
【16スレ】シャドウラン/SHADOWRUN 16
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179659606/
【15スレ】TRPG:シャドウラン、どうするん?
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174726004/
【14スレ】TRPG:シャドウラン、どうなるん?
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171694578/
【13スレ】TRPG:シャドウラン、どうあるか?
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170781201/

3 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:48:15 ID:???
【12スレ】TRPG:シャドウラン、どうでしょう?
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161400105/
【11スレ】TRPG:シャドウラン、どないやねん?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151361225/
【10スレ】TRPG:シャドウラン、どうじゃ?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130685225/
【9スレ】TRPG:シャドウラン、どうくる?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116915740/
【8スレ】TRPG:シャドウラン、どうや?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104642848/
【7スレ】TRPG:シャドウラン、どうなん?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068185833/
【6スレ】TRPG:シャドウラン、どうなんだろ?
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048334817/
【5スレ】TRPG:シャドウラン、どうなんだゴルァ!
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10458/1045829223.html
【4スレ】TRPG:シャドウラン、どうなのよん?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1042/10424/1042481605.html
【3スレ】TRPG:シャドウラン、どうなのよ?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1038/10387/1038730221.html
【2スレ】TRPG:シャドウラン、どうなの?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1034/10341/1034102094.html
【初スレ】TRPG:シャドウラン、どう?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/963/963246863.html

4 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:48:37 ID:???
■新スレッドについて
新スレは立てる前後に必ず報告した上で、>950が立てる。
無理なら>950が指名、反応無い時は>970に一任。

■新スレッド移行後について
新スレッド移行後、スレの余った部分は自作アーキタイプ、サンプルキャラクター、
その他ゲーム上で利用できるデータをいろいろ書き込んで再利用します。

■関連リンク
日本語4版公式サイト(アークライト/新紀元社R&R)
 ttp://www.arclight.co.jp/r_r/shadowrun/top.html
Shadowrun 公式サイト(英語)
 ttp://www.shadowrunrpg.com/
黒い森の祠(4版翻訳者、朱鷺田祐介氏のブログ)
 ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/
Janusfaced's Hideout(4版翻訳スタッフ、janus氏のサイト)
 ttp://janus_.at.infoseek.co.jp/index.html
Shadowrun 4th wiki (対訳表、誤植、自作アーキ等wiki)
 ttp://www.wikihouse.com/sr4e/index.php
日本RTGアドレスブック(日本国内のシャドウラン関連サイトのリンク集)
 ttp://aoi9.hp.infoseek.co.jp/trpg/sr_link.html

5 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:49:09 ID:???
>>1


6 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:12:27 ID:???
>>1乙 ・・・でいいのか?


7 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:03:47 ID:???
人工の眼で視力を回復する
ttp://www.gizmodo.jp/2008/03/post_3294.html

 サムライへの道がまた一歩
 とりあえず、低光量と大光量修正のある義眼が出来たら交換したいな

8 :NPCさん:2008/03/20(木) 12:43:06 ID:???
強化反射神経はまだかのう。

ところで関係ないんだが、アデプトパワーの暗闇戦闘って微妙だよなあ。
目が潰れた時を除けば(ルール上、目狙いとかできんけど)動体感知と併用してようやっと
赤外線低光量両対応のサイバーアイより修正少ないかなーどうかなーってくらいだし。
暗闇戦闘+動体感知でフラッシュパックを焚いた上で目を瞑って接近戦、でよーやく有用な感じか。
敵の位置捕捉に耳も強化して置きたいから、1.25パワーくらい食うなあ。
格好いいからなんとか有効活用してみたいんだが。

9 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:57:50 ID:???
格好いいならそれだけで満足するぜ…

10 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:29:29 ID:???
ミスティックになって影の呪文で視界修正を稼ぎ
ハッカーに頼んで照明を消してもらい
熱煙で熱視覚を、ホワイトノイズで超音波を潰す
アストラル知覚はあきらめろ
ホワイトノイズにそんな効果はないと言われたら超音波もあきらめろ

そんなことしてめちゃくちゃ目立つとか
直接魔法で攻撃すれば良いとか
一番困るのが仲間のサムライとか
細かいことは忘れろ

11 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:08:00 ID:???
そこまでやらないと完全な暗闇が作れない第六世界の技術力に乾杯だッ!(泣き笑い

まあ趣味パワーってことか。格好良さで満足しておくのがいいな。
ところで超音波と言えば、あれのインプラント版は魔法使いの視覚に使えるのかなぁ?

12 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:02:22 ID:???
ついでにレーダーつーのもありましてね。
こっちはECMジャミングで簡単に潰せるけど。

あとは精密電子機器はEMPで潰せるかに賭ける、かなぁ。

13 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:03:12 ID:???
非サイバー空間とか、ジャングルとかで役立つんじゃねーか。

つまり普段は役に立たないわけだが。

14 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:54:56 ID:???
Arsenal導入すると、未来らしく、(強靭力がある程度あれば)防御力が格段に向上するね。
しかも恐ろしいことに、リアルの世界じゃ、2070年の(ルールに従った場合の)防具システムすら10年後には時代遅れ
にしかねない勢いで開発研究が進められてるしなぁ。
(Arsenalでは防具に追加できる改造に制限が入るようになった)
(しかし米軍の開発中の歩兵アーマーなんかは本気で全部ぶちこむ勢い)

現代でも既にそういう状況になってて、かつ予見されているように
一般のさりげない防具の発展もあって、拳銃弾はほぼ価値がなくなる。
ピストルではさりげない防具でも着込んでる相手にはほぼ無力。

サイバー野郎なんか相手の戦闘を想定してる人間なんかでは、AP弾の使用は当然のたしなみになってるだろうな(現代でもそういう流れだ)
戦闘は最低ライフルから。

武装が制限される状態だと……魔法マンセー!! も加速かね。
レーザー兵器はまだ読んでないけど、ほんとにこういうブレークスルーがないと個人携帯武器の威力が頭打ちで、防御力だけ上昇してくかもしれないね。

15 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:13:18 ID:???
 つファイブセブン

日本でも要人警護をやってるサムライはカービン下げるのかしら。



16 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:21:32 ID:???
>>15
>ファイブセブン
そんなものは2050〜2070年代には(マジで)無い!w
連中は大口径信仰だからな、デカイのが正義だw

17 :NPCさん:2008/03/21(金) 22:23:52 ID:???
>要人警護
だからアサルトライフルまでライセンスがあれば持てるんだろーね
現代じゃ連射火器が合法な国ってどこがあんのって感じだし。
(逆に単発なら制限無い。狙撃銃が違法でスポーツライフルが合法ってのもいまいち謎よね。弾の口径あたりで区別してるのかしらん)

18 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:51:02 ID:???
攻殻機動隊を見て育った一部の日本人である俺は小口径信仰を植え付けられてるなーw

19 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:53:03 ID:???
しかしモリィのフレッチャーもそうなると時代遅れなのかねー。
元々顔面とかしか狙ってなかった気もするが。

スライバーガンがやたらデータ的に優遇されてるのって、主人公武器だからだよね?

20 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:03:14 ID:???
4thのスライバーガンは弱くね?

21 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:07:09 ID:???
ルガー・サンダーボルトは、ローンスター御用達だしな

22 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:12:42 ID:???
>20
そうかな? DV基準がヘヴィピストルより1高い6だし、APは劣るけどバーストが効くし。
反動補正はつかないけど、拳銃サイズとしては狭いバーストで基準DVが10とか、けっこう強くない?

23 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:23:38 ID:???
>>17
射程で区別してるんじゃない?
超遠距離の射程だとかなり差がつくし
正直スポーツライフルの射程も十分脅威だけど

24 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:26:25 ID:???
>>22
フレシェット弾限定。
4版のフレシェット弾のどこに魅力があるんだい?

AP弾使えんよ。

25 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:27:27 ID:???
なかなか買えないしなあ、アレ。

26 :NPCさん:2008/03/22(土) 01:37:05 ID:???
というか3rdのときからフレシェット弾って魅力あった?

防具来てない一般人虐殺するのには使えるが、武装した相手には無力な印象が・・・

27 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:16:01 ID:???
フレシェット弾の魅力は対弾ではなく対衝撃だということ。
つまり、アーマージャケットは8/6。ここから考えると、
実質、+3だけの修正となる。結構いたいと思うよ。
また、装甲の無いクリッター相手にもかなり有効。使い方
しだいでかなり役に立つかと。

28 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:24:36 ID:???
>>26
貫通、APの概念がないので、散弾はダメージが大きくなる利点が強い、浪漫溢れる弾丸だった。

29 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:32:56 ID:???
1m範囲の目標を複数体まとめて撃てるって利点はあるけど
そも、4版の1m範囲ってのが狭すぎる(よほど密集してないとありえなくね?)し
強化炸裂弾、AP弾なんかと比べるといまひとつ。
少なくとも、フレシェット弾専用ってのは融通が効きにくい。

まー、武器ごとかえりゃ済むんだが。

30 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:44:44 ID:???
DVが増えてAPが減るって、トロールみたいな肉体ダメージマスが多いヤツには逆に有効じゃないかなー。

31 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:53:44 ID:???
>>30
AP増えるから。貫通しなくなるから。
んで精神ダメージだと、サイバー野郎が痛覚遮断してると絶望的な気分になれるぜ。

32 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:59:02 ID:???
>31
いや、分かるって。そんくらい。
アーマーピアシングなんだし増えるって言ったら逆の意味になるかなーとか。

んで、痛覚遮断しててもマスが埋まっちまえば関係なく気絶するだろ。
4thの負傷修正は前よりぐっと緩いし、選択肢かなーと思う。
流石に超限界装甲・対抗テスト30オーバーとかは例外として、エンフォーサークラスのトロールの場合な。

33 :NPCさん:2008/03/22(土) 03:03:24 ID:???
スマン。気絶しないのね。
TUEEEE。

34 :NPCさん:2008/03/22(土) 03:12:56 ID:???
お金を溜めたらインストールしたいパーツの1つですな。
防具を着込んで痛覚遮断すれば、気分はターミネーター。
でも魔法は勘弁な!

35 :NPCさん:2008/03/22(土) 15:26:32 ID:???
魔法使いなんて全員二元存在でいいよ…。

36 :NPCさん:2008/03/22(土) 18:50:30 ID:???
魔法少女なんて全員二次元存在でいいよ…。

37 :NPCさん:2008/03/22(土) 19:38:38 ID:???
女なんて全員二次元存在

38 :NPCさん:2008/03/24(月) 20:29:36 ID:???
誰か教えてください
テクノマンサーの複合体って生体ペルソナのシステムに制限される?
あとスレッド編成は複雑動作?
マシンスプライトの診断のパワーを生体ペルソナに使用できる?

39 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:08:57 ID:???
2次元って…なんでシムセンス使わないの?

40 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:13:27 ID:???
>>38
・制限されない
・動作を必要なとしない
・多分無理
FAQも読んどけ。

41 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:34:15 ID:???
脳内魔法少女か。

42 :NPCさん:2008/03/25(火) 00:25:17 ID:???
テクノマンサーウゼエ〜

43 :NPCさん:2008/03/28(金) 03:22:37 ID:???
ここのスレタイトルの由来を教えて下さい。
『how to play?』とか『どう遊ぶ?』とかの事です。

44 :NPCさん:2008/03/28(金) 03:42:58 ID:???
一時期スレナンバーにあわせた語呂合わせのスレタイがついてたことがあった。
それの名残だとオモ。

45 :NPCさん:2008/03/28(金) 03:57:44 ID:???
「シャドウラン、ど」までで要はシャドウランドなんだと思ってた

46 :NPCさん:2008/03/28(金) 06:19:33 ID:???
あれはよく晴れた春の日だった。
オレはショタ本を探していたがあまり良い物が見つからず新宿2丁目から秋葉原へ向かった。
やっぱりあそこは3次元物を探すときに行くべきだな。
アキバはいつものようにオレを迎えてくれる。
巡回ルートを回り数冊のショタ本とショタ同人誌とやおい本を入手したオレは上機嫌で歩いていたが、ふと通り過ぎた細い裏道が気になった。
なんでかはわからねぇ。この日はとにかく気になったんだ。
方向的に近道になりそうだったし、そう自分を説得してオレはその道に入った。
しばらく歩くと次第に辺りが暗くなってきた。傘を持ってきていなかったオレは天気予報に文句を言いながら足を進めた。
その時だ。アキバには有り得ない亜人の姿と硝煙の香りが目の前に広がり、そして脳内に響く声…。

「しゃどうランド開園だよー」

「わぁい」

47 :NPCさん:2008/03/28(金) 06:39:16 ID:???
なんという電脳おちんちんランド……

48 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:10:30 ID:???
ストマジのエラッタが出てるよー。

おのれPDFめ。

49 :NPCさん:2008/03/30(日) 02:04:43 ID:???
>>44 ありがとうございます。
本家米国サイトにhow to play?とか書かれてあって、それを直訳したものをスレタイにしているのかな?
と無駄に気にしすぎていました。

50 :NPCさん:2008/04/02(水) 09:19:53 ID:???
SRミッションズはまだかな。訳者近影は是非ともヤヌたんのキュートなところを希望するぜ。

51 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/04/02(水) 23:43:50 ID:???
>50
 誰がヤヌたんです誰が、見せるものですかきぅとな近影など!
 これが昨日なら、頬を高潮させてどもりつつクラシックな台詞で反駁するところです!


52 :NPCさん:2008/04/03(木) 02:59:01 ID:???
つまり、4月1日には激高するレスを返す習慣があるのね。なんかシナリオのネタになりそうだな。

53 :NPCさん:2008/04/03(木) 07:13:16 ID:???
いや、待て、冷静になれ。
4月1日に「否定する」ということは、本当は?

54 :NPCさん:2008/04/03(木) 12:59:50 ID:???
おっさんに構うなよ…

55 :NPCさん:2008/04/03(木) 20:23:35 ID:???
スレスト打破にはやっぱりヤヌたんが一番だな

56 :NPCさん:2008/04/04(金) 04:00:34 ID:???
ところで、TRPGのルールで一番忘れるのが早いのはどれだろう?

シャドウランもやりなれていないとあっという間に忘れると思うんだが。

57 :NPCさん:2008/04/04(金) 11:31:02 ID:???
はいはいシャドウランですね。

では次。

58 :56:2008/04/04(金) 12:03:24 ID:???
>>57 えぇぇっ、もっといじってよ? 顔を真っ赤にして反論してくらはい。たのんます。お代官様。

59 :NPCさん:2008/04/04(金) 14:03:44 ID:???
>>54
現実を知っててなお空想に浸れないと立派な大人じゃないぞ

60 :NPCさん:2008/04/04(金) 14:14:45 ID:???
随分嫌な大人だなぁ。つうか、ドワーフとかエルフって長命だったんだかな。

61 :NPCさん:2008/04/04(金) 14:25:47 ID:???
>>60
現実と空想の境はちゃんとわかれよってレスだとオモタ

62 :NPCさん:2008/04/04(金) 14:32:57 ID:???
そうだったのか。すまん。

63 :NPCさん:2008/04/04(金) 14:43:45 ID:???
まあ現実に空想を持ち込むのがハタ迷惑なのと同じに、
空想にいらん現実を持ち込むのも面白くないのは確かだよな。

64 :NPCさん:2008/04/04(金) 19:05:12 ID:???
清松みゆきは男だぞ

まで読んだ。

65 :NPCさん:2008/04/04(金) 19:49:41 ID:???
な、なんだって━━━━!!??

66 :NPCさん:2008/04/04(金) 21:35:43 ID:???
なにいってるんだよ
清松ってぱっつんぱっつんのボディコンねーちゃんだろ?

67 :NPCさん:2008/04/04(金) 21:38:54 ID:???
>>64
定期的にこのデマ流れるな

68 :NPCさん:2008/04/04(金) 21:52:26 ID:???
デマじゃないよ。かつての二大TRPG雑誌の一つでイラスト付きで報道された心の真実だよ。

69 :NPCさん:2008/04/05(土) 01:47:04 ID:???
ゆがみの導き精霊で萌えの精霊
虚言技能もち

70 :NPCさん:2008/04/05(土) 18:10:08 ID:???
昆虫精霊出せ

71 :NPCさん:2008/04/05(土) 20:36:49 ID:???
友愛会に池

72 :NPCさん:2008/04/06(日) 23:07:36 ID:???
ところでスプライトのレジスターにはお金もカルマもかからず時間のみだから、
ダウンタイム中に大量レジスターするとテクノマンサーってすごくない?
前回から1ヶ月あったら、毎日5時間×2セットでF5スプライトを60回
再レジスターしてタスク50とか言われて、全行動に助力入れて+5できるよね。
別PCが技能習得するとダウンタイムにそれなりの時間必要だし、
生活費払わせるために時間おく事もあるから結構な頻度で発生しそう。
そうでもしないとハッカーに劣っちゃうからありなのかな。

73 :NPCさん:2008/04/07(月) 00:25:57 ID:???
ルール的に問題はないみたいだけれど、GMする側からすると認めたくないねえ。
紳士協定的にそれはナシだろ、以外の理由を挙げるならば

・スプライトは長期の拘束を嫌うって書いてある
・それだけの回数やったら1回くらいグリッチして逃げられてそう
・毎日それだけの時間をレジスターに費やしてまともに生活できるのか疑問

ぱっと思いつくのはこれくらいか。最後のはネット廃人だと思えば可能かもしれないけどw
あと、テクノマンサーは決してハッカーに劣らないと思うな。
作成時は弱く見えるかもしれないけど、サブマージョンで無限に強くなるし、
存在自体がまだ都市伝説だからハッキングしててもバレにくい、(ルールにはないけど)コムリンクと違ってテクノマンサーの生体ペルソナを乗っ取ることは腕利きのハッカーでもおそらく不可能、っていうデータに現れない強さもある。


74 :NPCさん:2008/04/07(月) 00:48:08 ID:???
4thは面白いのかい

75 :NPCさん:2008/04/07(月) 00:49:37 ID:???
紳士協定でナシってのに同意

>・毎日それだけの時間をレジスターに費やしてまともに生活できるのか疑問
とりあえずこれは生活費1か月分前払いされたら何にもいえないな。

>・それだけの回数やったら1回くらいグリッチして逃げられてそう
前回のプレイでエッジ残してあると使われそう。回復はプレイ直前だし。
クリティカルグリッチしてくれれば言うことないんだが。
あとはスプライトを複数体に分けておけば逃げられたときの被害が減らせる。


76 :73:2008/04/07(月) 01:22:17 ID:???
紳士協定にも理由があるとPLを納得させやすいんじゃないかなと思って。

>生活費前払いされたら何も言えない
ルール上はそりゃそうなんだけどさ、PCにも日常ってのがあるだろ?
コンタクトと会ったり、気晴らしにマトリックス周ったりさ。技能を伸ばすならそれに費やす時間も要る。
レジスター中は深い瞑想状態になる必要があるんだから、一日の半分近くもそれに拘束されてるってのは非現実的なんじゃないかと。
でもテクノマンサーの日常ってそんなもんかもしれないし、やっぱり理由として弱いのは否めないね。

>エッジでグリッチ回避
実際に判定してないのにエッジ使うなよって言うと、判定してないのにグリッチさせるなって言われそうだw
これに限らず、事前準備のうち判定が必要なものはセッション始まってから目の前でやってもらうべきなんだろうな。
開始時に50回の判定を要求するPLは周りから白い目だろうし。

77 :NPCさん:2008/04/07(月) 03:29:54 ID:???
>>73
サブマージョンを何度も行えるほど成長できねぇ…

どうしてもね、プレイ回数がそこまで伸びてくれないんですよ。

78 :NPCさん:2008/04/07(月) 06:31:26 ID:???
まぁ、そんだけ強いからこそ天下の大企業様が血眼になるわけで
高Fスプライトの再レジスターを繰り返せるようなスゴ腕なら
そいつを狩るための…

79 :NPCさん:2008/04/07(月) 11:42:12 ID:???
と、ばれないようにハッカーのように振る舞い、電紋を消してまわり
本人は普段ひきこもっておく、と。

80 :NPCさん:2008/04/07(月) 23:23:59 ID:???
ちょいと聞きたいんだが煙草を不利な資質の依存症と認める派?認めない派?
ルールブックにはニコチンは含めないと書いてあるんだが、
依存症:煙草って入ってるキャラ作ってる人ちらほら見かける。
ドラッグと比べると不利な資質になるほど深刻なものでも無いと思うんだが。

81 :NPCさん:2008/04/07(月) 23:28:43 ID:???
>>80
ニコチンが含まれないならそもそもだめだろ

82 :NPCさん:2008/04/07(月) 23:53:21 ID:???
>>80
マジか、今やってるセッション俺以外の3人全員が依存症:煙草(重度)持ってる/(^o^)\

83 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:04:10 ID:???
オレがGMなら「重度」だったら余裕で認めるな。


重度なんだろ?
いついかなるときでもGMからその欲求を要求できるぜw
例えそれが火薬庫の傍でもな。水タバコや嗅ぎタバコ? そりゃニコチンなので不可、だw

84 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:22:22 ID:???
オレも張り込みだろうがスキューバダイビングの最中だろうが何だろうが
TPOをわきまえずに吸わなきゃペナルティだって念押しして許可する。

85 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:27:02 ID:???
煙センサーに感知され、スプリンクラーでずぶぬれになる未来が見えます……

86 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:41:49 ID:???
「……ち、これだから禁煙家ってのはよぉ」

「喫煙者ってだけである意味天然記念物よ、現代じゃ」

「だったら保護して欲しいねぇ、まったく」


で、吸殻から動きがばれたりするんですね、わかります。

87 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:44:06 ID:???
バーチャル煙草をAR上で吸ってガマンしてます。

88 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:44:14 ID:???
タバコ吸う奴ってステルス性ないよね
重度だったら吸ってない時も匂いで知覚にボーナス付きそうだw
関係ないけどうちに重度のアル中のスナイパーがいて常にダイスプールに
二個くらいペナルティが付いてる奴がいたのよ
大事なランの狙撃の為に解毒の呪文かけたらGM判断でペナルティが増えて吹いた


89 :NPCさん:2008/04/08(火) 00:47:11 ID:???
むしろアルコール入ってない状態の禁断症状のがデカくなったとかか?w

90 :NPCさん:2008/04/08(火) 02:05:45 ID:???
ニコチン、砂糖、カフェインはダメって書いてあるんだからあきらめろよ。
煙草もチョコもコーヒーもダメ。
基本的にはキメるのに数時間かかり、その間は行動不能になるものなら認める。
だから依存症:お風呂とかは認める。勿論張り込み中だろうが逃亡中だろうが
数時間かけて風呂入ってもらう。


91 :NPCさん:2008/04/08(火) 10:07:55 ID:???
>88
ヒドスwwww
でもありそうでイヤだなあw

92 :NPCさん:2008/04/08(火) 11:36:14 ID:???
>>90
エルピープルだな

93 :NPCさん:2008/04/08(火) 12:37:18 ID:???
>>80
ルールブックになんて書いていても、GMがOKといえばまぁOK

94 :NPCさん:2008/04/08(火) 16:21:20 ID:???
そんなふざけた奴はGMをやる資格なし。

95 :NPCさん:2008/04/08(火) 16:32:28 ID:???
そろそろ年2回のSRGM資格試験の時期ですね。

96 :NPCさん:2008/04/08(火) 18:09:10 ID:???
失格

97 :NPCさん:2008/04/08(火) 19:55:28 ID:???
>>94
お前のところでは一緒にやりたくないな

98 :NPCさん:2008/04/08(火) 20:17:51 ID:???
奇遇だな、俺もだ

99 :NPCさん:2008/04/08(火) 20:33:18 ID:???
>>98
それは94とやりたくないのか97とやりたくないのかどっちだw

100 :NPCさん:2008/04/08(火) 21:40:44 ID:???
>>95 主催:やぬたん?

問題1 アデプトが生き延びる道を論じよ。お母さんみたいに。

101 :NPCさん:2008/04/08(火) 23:55:42 ID:???
>>100
回答:ミスティックアデプトは最強ぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!

102 :NPCさん:2008/04/09(水) 08:27:40 ID:???
いやなお母さんだな

103 :NPCさん:2008/04/09(水) 20:56:56 ID:???
問題2 サプリメント「オーグメンテーション」日本語版の発売日を予想せよ。またその論拠を四十字以内で説明せよ。

104 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/04/09(水) 22:06:48 ID:???
>100
 何故そこで私の名前が出てくるのです、そもそもやぬたんではないというのに!

A1:「背中に気を付けろ、迷わず撃て(以下略)」・・・生き延びる秘訣は誰だって同じです。特別扱いや仲間はずれはいけませんよ?

A2:(回答が墨で塗り潰されているため、判読不能)


105 :NPCさん:2008/04/09(水) 22:42:52 ID:???
アデプトって時点で、ぱんぴーより優れてるしな。

106 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:20:26 ID:???
>>100
A1:ソーシャルアデプトでフェイス
解説:長期キャンペーンを前提とした場合、大量のカルマによって
能力値や技能は後から幾らでも成長できる。
つまりキャラ作成時にしか手に入らない魔力とコンタクトに全BPを
つぎ込むことこそが最適解となり、この2つを最も活かせるという点で
ソーシャルアデプトが最きょ(ry

107 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:42:11 ID:???
>>106
こんな感じか。最初のセッションをどう生き残るのか分からんけど。
能力値:80BP+50BP
強1敏1反1筋1魅5直1論1意5魔3エッジ5ESS6
技能:80BP
対人G4、魔術G2、召喚術G2
資質:15BP-35BP
ヒューマン、ミスティックアデプト、両手効き、不利な資質-35BP分
装備:10BP
コンタクト:200BP

108 :NPCさん:2008/04/12(土) 01:47:28 ID:???
そこまで極端ではなくても、フェイスアデプトは面白そう。

109 ::2008/04/12(土) 03:24:38 ID:???
防具が装備できないのは厳しい。
能力値に50、呪文に20ぐらいまわさないと。

110 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:39:36 ID:???
両手利き取ってるけど、これって便利か?
それはともかく防具はアーマーベストくらい着たいから強靭力3は欲しいな

111 :NPCさん:2008/04/12(土) 13:51:52 ID:???
>>110
両手効きはキャラ作成時にしかとれないからだろ

112 :NPCさん:2008/04/12(土) 14:04:48 ID:???
両手利きは片手で銃撃ちながら格闘しても逆手のペナ食らわなかったり、
弾や武器の使い分けが便利だからいい。たった5BPで取れるし、特徴の中では一番便利なほうだ。

113 :NPCさん:2008/04/12(土) 14:12:34 ID:???
アデプトもそんな弱くはないと思うんだけどなー。
対精霊戦力、非サイバーで検閲引っかかりにくい、事前に準備さえできればブーストのコスト対効果は高い、
戦闘感覚で回避力、成長性が高い、など色々利点はあるぞ。

114 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:12:36 ID:???
アデプト≠ミスティックアデプト を前提に。

>対精霊戦力
なんの冗談?

>非サイバーで検閲引っかかりにくい
かわりに擬態してなけりゃ霊視1発でわかるけどね。

>事前に準備さえできればブースト
あんな1会戦こっきりのドレイン喰らうパワーが使えると判断してるあたり、お里が知れますね。

>戦闘感覚で回避力、成長性が高い、など色々利点はあるぞ
ハゲドウ。
確実にマンデインよりは上。
ここだけ書いておけば良かったのに。


115 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:45:11 ID:???
対精霊戦闘はねえ・・・
実際に出てくる大抵の精霊がPCより技能能力共に高いからなあ
精霊殴れるくらい近接に特化すると汎用性が無くなるし、
精霊相手なら高Fの魔力波や喪神波打ち込んだ方が効率いいからな
まあ呪文対抗持ってるなら微妙だが放逐があるしな

116 :NPCさん:2008/04/12(土) 15:45:21 ID:???
戦闘に関しちゃ、精霊が最強だからのぅ

アデプトは他に特化していいと思うぜ

117 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:18:57 ID:???
出てくる精霊が大抵PCより能力、技能ともに高いってF6以上だろ。
そんなのばっかり出てくる時点で精霊ゲーにならざるを得ないと思うが。
>>114みたいに魔法使いと精霊以外存在価値がないとか思ってそうなアレな人でもなければ、
やるべきじゃないバランスだと思うがなあ。

118 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:45:18 ID:???
1.格闘でなけりゃアデプトが対精霊能力なんてもてない
2.そもそも格闘なんて使えない
 a.強い相手には簡単に対抗される
 b.そもそも接近しなければならない(遠当てはパワーコストが悪すぎる)
 c.複雑動作で1回しか殴れない(但し、格闘アデプトであればダメージを上昇させやすいため、ここの問題は相対的に消しうることは消しうる)

3.よって、対精霊アデプトなど妄想にすぎない

119 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:48:24 ID:???
>>117
ちなみに鳥取では、
アデプト・魔法使いらの魔力が8、9とあがるにつれ
でてくる敵の精霊のFも同様に上昇してる。

格闘アデプトが高F精霊に格闘挑んでる時点で既に自殺行為でしかなくなってる。
精霊によっちゃエネルギー・オーラまとってる上
精霊の格闘ダイス数はかなり多く、エッジの高さ、装甲など、相対的に分が悪い。

最初こそ、銃でなんとか対抗しようともしてたけど
今じゃ精霊の相手は本当に、魔法使い(呪文もしくは放逐あるいは精霊に精霊をぶつける)の仕事になってる。

120 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:49:59 ID:???
てことで、117みたいにろくにシステムも検証しない奴が何か言ってもなぁ。115でも読んでこい。

121 :NPCさん:2008/04/12(土) 17:52:56 ID:???
低F精霊しか出ないのが普通 ってことじゃね?

それには同意するが
手が届かないとか、銃でええやんとかはどう補完するかは知らん。

122 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:05:15 ID:???
>>117

>>114みたいに魔法使いと精霊以外存在価値がないとか思ってそうなアレな人

アデプト>一般人
って書いてんじゃん。
そう思ってるのはお前じゃね?

123 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:34:31 ID:???
フォース4ぐらいが程よいよな
それを越えるとキツイ。
でも対精霊兵器としての価値だきゃあないよなぁ。
交渉アデプトとか、隠密アデプト(無跡歩法+代謝制御とか)
ならではの道を探したほうが幸せだと思うぜ。

124 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:51:20 ID:???
114もアデプトが確実にマンデインより上という時点で全然読み込んでないじゃんw
ノンサイバーならともかくサムライとアデプトなら大抵はサムライのほうが有利だ。
アデプトは物理戦闘力とアデプトパワーの組み合わせで、ニッチな部分を補うのが
生きていく道だろ。非サイバーで検閲引っかかりにくいのを霊視でバレる、なんて否定
するのがわかってない証拠だ。ノンサイバーマンデインでもない限り、霊視で覚醒者も
サイバー野郎も全部バレてしまうんだから、検閲引っかかりにくいのは確かに有利な点。
イニシアチブ取るために反射増強を固定するような魔法使いと較べたら、アストラル視覚
でも多少は引っかかりにくいんだから十分意味はある。

125 :NPCさん:2008/04/12(土) 18:52:43 ID:???
>>124
あほか。
サイバーアデプトって道もあるが
初期作成時に非覚醒者だとあとからの覚醒はキツイ。

126 :NPCさん:2008/04/12(土) 19:51:56 ID:???
Augmentation有りの環境で、
カルマ0の初期状態ならサイバー>アデプト
報酬の出し方にもよるが、サイバーはノビしろがないので、
アデプトが2回くらいイニシエートするとサイバー<アデプトになってくる。
もっともその頃には味方フルマジシャンの狼藉が目に余る状態になってると思うが……。

コンベが主戦場だったり、
毎回PCに死者が出るようなバランスで遊んでる人だと、この感覚はわかりづらい。


127 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:13:24 ID:???
カツカツのチューニング目指すと、コスパ悪くてもサイバーアデプトは旨味がある。
成長の可能性が豊富ってのはうまい。

もちろん、ミスティックアデプトだと尚、おいしい。
一般人の弱点である、呪文対抗を技能で取れるし。
ウォッチャーやF1精霊、F1の呪文でもなにかと便利なものだ。
最初はもってなくても「いずれ使えるようになるかも」というのは大きい。

128 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:53:36 ID:???
>>126
イニシエイト2回くらいならまだサイバー>アデプトじゃない?
キャンペーン前提ならサイバーも後から伸ばしにくい能力値あたりに突っ込んでくるだろうし。
オプションルールのメタマジックの習得を使うなら話は別だけど、
メタマジック2個と最大魔力8ならまだサイバーのほうが強い気はする。

129 :NPCさん:2008/04/12(土) 20:54:31 ID:???
>>125
アホか。誰がサイバーアデプトの話なんかしてるんだよw

130 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:03:08 ID:???
>>129
アデプトはサイバー化できるが
マンデインはアデプトになれん。それだけの話だ。

131 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:04:17 ID:???
>>128
カツカツだとあっさりアデプトのが上。
バイオウェア中心に組み立てると、余剰エッセンス分アデプトパワーで通常人を越えられる。
クイックドローとかは常人じゃ真似できん。

132 :NPCさん:2008/04/12(土) 21:24:39 ID:???
「カツカツ」の意味合いも
プレイ環境によって違うんだろうなあ。

133 :113:2008/04/12(土) 22:47:27 ID:???
>114
ブースト、使えないかねえ?
0.25ならドレインなんぞなきに等しいし、多少の時間は持つから開戦前にかけておきゃいいじゃん。

対精霊は味方の援護もありゃそう悪くないと思うが。

つーかムギャオーしていい?
内容はさておき、すげームカついた。

134 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:49:57 ID:???
>>133
ムGYAOーはよしとけ。荒らすな。落ち着け。

135 :NPCさん:2008/04/12(土) 22:54:47 ID:???
>134
すまん、落ち着いた。困ったちゃんスレの連中に一瞬同調したい気分になった。

エッジ使う環境だと最早どうしようもないので、使わない前提で話すが、
F6くらいの精霊相手だとどのみち精霊同士か根性入れた放逐でしか対抗手段ないんだし、
物理戦で戦うならF4までくらいになると思うんだよなー。
そういう時にアーマー無視できるアデプトの収束具や殺戮の手を対精霊戦力に数えるのはそげに論外かなあ。

136 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:03:07 ID:???
「手が届く距離でないと殴れない」のさえなければ。

137 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:12:18 ID:???
F4くらいなら殴れる範囲に近づくまでに
銃器で倒せてしまう。

138 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:13:34 ID:???
アデプトの真価は対精霊つーより対昆虫スペシャリストだと思う。
精霊や放逐に頼ってると、相手が放逐抵抗持ちで憑依/侵食状態の時にちと困る。

139 :NPCさん:2008/04/12(土) 23:27:10 ID:???
精霊の支援組み込めば何とかなるのでは。例えば、移動でフォース倍、移動距離を
延ばせば意外と何とかなるかと。精霊やクリッターの維持のパワーは魔法と使って、
ペナルティがないしね。
収束具や殺戮の手は相手の装甲が無効化。つまり装甲分のダイスプールが減るのが美味しい。
放逐や精霊どおしの戦いもありだけど、対抗手段が増えるのはいいことだと思う。
それと、自分の場合は近距離戦が多い。五十メートル以上離れての撃ち合いは狙撃以外に見たことないかな。


140 :NPCさん:2008/04/13(日) 00:01:38 ID:???
>>139
10m離れてれば、それだけで接近までに2手かかる。
精霊の支援とかでもなけりゃな。

141 :NPCさん:2008/04/13(日) 00:52:34 ID:???
>>135
ぶっちゃけGM次第。移動の扱いが面倒で精霊だけ無茶に早いから、
精霊を最大限活かそうとするGMだと人間が格闘しかけるのはかなり厳しい。
GMが正面から精霊を突っ込ませるような穏便なGMになら対精霊戦力に数えてもいいし、
そうじゃなくても一応包み込みなどの近接戦闘の能力に対抗する手段としては使える。
スペシャリストとしては頼りないけど、副次能力としては悪くないんじゃない。
あと2chとはいえ失礼な相手にあわせて自分のレベルを下げる必要はない。
気にしないほうが良いよ。

142 :NPCさん:2008/04/13(日) 00:55:20 ID:???
>>140 はい。ですから、チーム戦の組み合わせです。
もちろん、個人だけで戦う場合もありますが、各個人が勝手に戦うのではなく、
互いにフォローし補うかと。例えば、接近戦の得意な者にあらかじめ、移動のパワー
をかけるのは有効ですし。特に相手側に精霊がいると事前に察知している場合は特にね。
呪文や放逐だけでなく、いくらでも手を用意するのは悪いとは思わないし。

あと、通常の場合は突撃してる。この行動なら走って近接攻撃も同時に可能になる。
自分のマスターの時、移動は「スト天」方式です。つまり、最大パスの方で割っています。
大体は3パス。ヒューマンなら一パス辺り八メートル移動出来ますから結構いけます。
トロールなら十メートル以上いけますしね。
……やっぱり、トロールは化け物ですー。
突撃ですとダイスプールが+2。逆に射撃に対して攻撃側のダイスプールが
−2になりますし。
もちろん、接近戦特化だけで後は何も出来ないというのは少し困りますが、
接近戦は場合によっては悪い選択肢でないと思います。接近戦闘してるところに
別のところから銃弾は撃ちこみにくいし(味方もろともという覚悟がないとね
少なくてもバーストやフルオートは撃ちこみにくいですよね。ちなみにグリッチなど
したら、僕は味方にも当たったと宣言したりします)
さらに接近戦をしていると相手は射撃する場合、−3のペナルティーも付きます。
これが場合によっては仲間などを守る手にも繋がりますし。
本当に状況と場合によっては接近戦も手ですよね。



143 :NPCさん:2008/04/13(日) 01:35:53 ID:???
>接近戦をしていると相手は射撃する場合、ペナルティー
これ、選択ルールで打ち消されるのよな
Arsenalでは1m範囲内への相手の射撃にはボーナスがつく。
そんなに近いと外さねぇよ、って理屈ね。

144 :NPCさん:2008/04/13(日) 02:32:59 ID:???
また半端なルールがついたなあ……
その手の詳細を考え出すと、閉所での取り回しとか、組み合って銃口を逸らされるとか、色々出てくるだろうに。

145 :NPCさん:2008/04/13(日) 05:01:54 ID:???
>>128
魔力5のミスティックアデプトで、2点分サイバー仕込むとこんな感じ。
マンデインのカツカツサイバーより明らかに上かと。
魔力:戦闘感覚2、技能強化(戦闘技能)2、通常魔力1
サイバー:神経増速2、筋肉調律2、反射記録器(技能)、皮膚装甲2
技能:ピストル(ヘビーピストル)6(+2)、呪文対抗(戦闘)4(+2)、呪文行使(操作)4(+2)
呪文:空中浮揚
装備:呪文対抗収束具3(戦闘)

146 :NPCさん:2008/04/13(日) 06:59:23 ID:???
F6までならモノウィップで切り刻めるんだよね>精霊

147 :NPCさん:2008/04/13(日) 08:49:24 ID:???
呪文はF1でもかなり使えるのあるよね。
精神連結とか超便利。

148 :NPCさん:2008/04/13(日) 08:59:16 ID:???
銃器が持ち込めない状況では素手の力が光るけど
そういう時は、カタナも持ち込めないんだよな。

そして魔法使いがより光るw

149 :NPCさん:2008/04/13(日) 09:54:04 ID:???
>>145
ちょっと待て、俺が本当のカツカツサイバーを見せてやる。

……と思ったらルールミスってた。スマヌ本当にちょっと待ってくれ。

150 :NPCさん:2008/04/13(日) 10:14:34 ID:???
よいせっと。
ミスってたり、「ウチの環境じゃソレ禁止」とかいうのはあるかもしれんが、
まあ細かいことはキニスンナ。コンセプトは「見た目は普通の高校生」
UsedはSecond Handのこと。U/AはSecond Handでアルファウェアな。

能力値:強5 敏5(7)反5(9)筋1(3)直3 論3 意3
 エッジ6 エッセンス0.003
資質:Biocompatability(Cyber),Genetic Heritage, 平凡,両手利き,
 −35BP分の不利な資質
技能:自動火器6(+何か好きなのに専門化) 潜入4(都市) 社交G1
 あと54BP分適当に。
知識技能:18点
サイバーウェア:Move-by-Wire System 1(U/A), Skillwire Expert System(U/A),反応力強化2(U/A),
 サイバーアイ(Eye Light System, 大光量補正,低光量補正,スマートリンク,U/A)
 Radar Sensor1(U/A),データジャック(アルファウェア)
 偽装型サイバーリム(前腕×2,Used,サイバーガン・ジャイロマウント,BOD+1/AGI+3 Customized,敏捷力強化1)
 非偽装型サイバーリム(足×2,Used,Foot Anchor,Bulk Modification 2,強靱力強化2,敏捷力強化1,BOD+1/AGI+3 Customized)
Nanoware: Nanohive1(U/A)+Universal Nantidote6
バイオウェア:筋肉調律2(Used),筋肉強化2(Used),血小板工場(Used),制眠器,Trauma Damper
Geneware:Reakt(Genetic Heritage)
装備:偽造SIN4,カメレオン・スーツ(絶縁6,熱減衰6),アクショニア・ビジネス・クロース、コムリンク(レンラク・センセイ,ノヴァテック・ナヴィ,シム・モジュール,サブボーカル・マイク,分析4),あと3,600円分の武器
ライフスタイル:下流1ヶ月
コンタクト:12BP

151 :NPCさん:2008/04/13(日) 10:28:18 ID:???
おもいっきり要GM許可じゃねぇかwwww

その資質は許可おりにくいだろ

152 :NPCさん:2008/04/13(日) 10:28:54 ID:???
しかも(サイバー)アデプトも同様のことできるw

153 :NPCさん:2008/04/13(日) 10:29:28 ID:???
つうかその資質は中古はダメじゃなかったか?

154 :NPCさん:2008/04/13(日) 10:32:19 ID:???
中古でアルファウェアは初期作成じゃ鳥取では禁止だお!w

あと
>カメレオン・スーツ(絶縁6,熱減衰6)
これは単純にできない。防具の改造は上限が設定された。装甲値の1.5倍か6までしか改造できん。
Arsenalも入れるべきだろ、ここまでするなら。

155 :150:2008/04/13(日) 11:20:07 ID:???
>>152
初期状態だと無理じゃね? カルマつぎ込めばできるのは認める。

>>153
すまん、どこに書いてある?
まあでも、Bioconpati+Used+Alphaの組み合わせは普通に禁止にして良いと思うよw

>>154
Arsenal出る前にプレイしなくなっちゃったからなー。中古でアルファ禁止はハゲドウw

156 :NPCさん:2008/04/13(日) 11:46:16 ID:???
SH禁止はType O Systemだった。
Biocompatabilityは恩恵が1回こっきりと裁定される可能性がある、だな。


157 :NPCさん:2008/04/13(日) 11:49:48 ID:???
有利な資質が35BPまでで、アデプトは5BPしか必要ないから
残り30BPで好きなように。

金と魔力の捻出はやってるやつはやってるから問題無い。

あと、second-handのアルファウェアはエッセンス消費係数1.0でいいよなぁ。バグかな、他の記述でサポートしてあるけど読み逃してるのかもしれないけど。

158 :NPCさん:2008/04/13(日) 14:47:50 ID:???
フィジカルアデプトの対精霊戦闘能力は、
F6までなら、おまけ程度で付けられるよ?
もちろん、射程範囲は除くけど

F8クラスになると、それ専用に組まないといけなくなるけど
初期キャラクターで組めないことはない

最大の問題は、射程なんだけどね
オープンフィールドだと属性攻撃の射程が視界って時点で相当困る
最も、あんまりそういうシュチュエーションは考えつかんが

159 :NPCさん:2008/04/13(日) 14:51:53 ID:???
>>158
1手で接近できる距離が限られる時点で
少し広い部屋ならあっさり届かんよ。

160 :NPCさん:2008/04/13(日) 14:58:50 ID:???
そうね
工場内での戦闘とか
長い通路の先にいたりとか
結構絶望的ね

そこら辺は、もうどうしょもない

それが現代戦ってもんだけども

161 :NPCさん:2008/04/13(日) 15:03:01 ID:???
飛行されてると何をどうしても届かなかったり

162 :NPCさん:2008/04/13(日) 15:04:42 ID:???
9m離れたらもうあかんな。加速しまくりだと7mでも届かぬ。

163 :NPCさん:2008/04/13(日) 15:06:52 ID:???
>>160
マップ使って戦闘をしていないのか
あるいはどんなマップ使って戦闘してるのか。

よければうpしてくれんかね。
鳥取じゃいつも移動(次の移動や次の次の移動まで含めて)に頭悩ましてるわけだが。

164 :NPCさん:2008/04/13(日) 15:11:07 ID:???
ドア1枚はさんでるだけで……

165 :NPCさん:2008/04/13(日) 15:13:26 ID:???
移動関連が整理されてないゲームでマップとか移動とかに頭を悩ますって

どうかしてねえか?

つうか、いつもそれが不思議でね
あんなに、飛行手段とか移動処理が充実しているD&Dでも
議論になるときは、議論になるのに
シャドウランでそこを突き詰めたら、遊べなくなる気がするんだが?
議論で一日終わっても、面白いって言うなら構わないけど

166 :NPCさん:2008/04/13(日) 15:15:05 ID:???
>>165
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ´)━( ´_ゝ)━(´_ゝ`)━━!!!!!

167 :NPCさん:2008/04/13(日) 15:21:27 ID:???
射程も移動距離もmで表現するゲームでマップ使わないでやってんのか。
脳内抽象戦闘だから距離に実感がわかないんだね。

168 :NPCさん:2008/04/13(日) 16:52:45 ID:???
へクスシートつかってるなぁ、うち。

極端なリアリティ追求は考えてない。

169 :NPCさん:2008/04/13(日) 17:06:29 ID:???
障害物の関係上、マップは作るし、方眼紙上の縦横の線は入れる
けど、これだとリアリティのある建物は1マスが1〜3m単位になっちゃうんだよなぁ

それでも、マップ外から狙撃とか
駆け込んでくる奴もいるし

事実上、リアリティは放棄してるも同然だな

3次元になると、遮蔽物はどう扱うか微妙になるし
ブロックと割り箸で遮蔽になるかどうかやられ始めたら
もう、お腹いっぱいです
勘弁してください。

170 :NPCさん:2008/04/13(日) 17:21:57 ID:???
リアリティを放棄しているという意味でならD&Dも同じだよなあ
細かくルールで決まってるぶん、
ゲーム的には正しくても変な現象は起こるし、
細かく決まってるからこそ議論になることも多い。
そして最後には「Your DM is Always Right」だ。

171 :NPCさん:2008/04/13(日) 17:42:27 ID:???
D20モダンとかでも1マスが5フィートだから
マップで戦闘すると数mの壁はデカイのよな。

172 :NPCさん:2008/04/13(日) 17:42:46 ID:???
手榴弾の着弾誤差のことを考えると、ヘクスの方がよいのかも知れぬ。

173 :NPCさん:2008/04/13(日) 17:45:22 ID:???
へクスのがいいのはわかってるんだが
マップつくるのが大変なのでスクウェアだな。
ガンドッグのをベースにやってる。

174 :NPCさん:2008/04/13(日) 21:05:28 ID:???
もうアデプトはハッカーやってりゃよくね?

175 :NPCさん:2008/04/13(日) 21:09:21 ID:???
既にやってます。

テクノマンサーのが成長性は上じゃがね

176 :NPCさん:2008/04/13(日) 21:13:08 ID:???
アデプトが使えないのではなく
格闘という無想が幻想でしかないだけ。

177 :NPCさん:2008/04/13(日) 21:46:37 ID:???
>176
思いっきり誤字ってる上に青い青空みたいなことを言ってるなあ。
精霊の移動パワーとか各種隠密能力と組めば、強いとはいわんでも、格闘は格闘で役立つ場面もあるだろう。

178 :NPCさん:2008/04/13(日) 22:17:40 ID:???
素直に手裏剣投げとけよ

179 :NPCさん:2008/04/13(日) 22:27:14 ID:???
何が素直なんだかよくわからんなあ。
手裏剣と格闘じゃまるで性質違うし、手裏剣じゃあそれこそ銃を使った方が早いじゃん、ってことにならんか。
筋力強化した上で豪投すりゃ、炸裂弾ライフルのバースト並の威力は出るけど。

180 :NPCさん:2008/04/13(日) 22:39:44 ID:???
そして最後に残るのはトロールの弓アデプトっていつものパターンか。

181 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:11:00 ID:???
強いこたー強いと思うが、速射性が皆無だし、無音奇襲するにもトロールじゃあ目立って仕方ないし、
最後に残るってほどじゃないと思うけど。

182 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:22:47 ID:???
アデプト自体いらん。
マジシャンとハッカーだけでいいだろ。

183 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:24:27 ID:???
特化し過ぎた集団は死に向かっていくって少佐が言ってた。

184 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:35:51 ID:???
>>181
アデプトなら、クイックドローで弓を連射しまくれる。
投擲でも同じ。

格闘より回避されにくいし、音もたたない。
投擲奥義なら、食卓のエビフライでも人を殺せる。

185 :NPCさん:2008/04/13(日) 23:55:55 ID:???
>184
おっと、弓はシングルショットだと思いこんでたわ。ルールブックには特に規定ないのね。
つーか単純動作の項目に弓を射るがないのは抜けだよな、これ。

そんならトロールアデプトで弓か手裏剣は確かに最強に近くなるなあ。無音性といい。
でもやっぱり図体の分、目視で見つかりやすいと思うし、
無音大威力の重火器があるから格闘が無意味だっていうのは、やっぱ違う話だと思うの。
まあ射撃で黙らせた方が話が早いってことは多かろうけどさ。

186 :NPCさん:2008/04/14(月) 00:03:57 ID:???
アデプトだと、投擲時の筋力をあげられるパワーがあってあれが効率いいんだよ。
強靭控えめのオークあたりがバランスが良い。

187 :NPCさん:2008/04/14(月) 04:23:51 ID:???
豪投するなら筋力あんまり関係ないやん。
平凡な人間の方がよさげ。

188 :NPCさん:2008/04/14(月) 09:43:24 ID:???
>>187
つ[種族限界値]

189 :NPCさん:2008/04/14(月) 10:10:39 ID:???
あれ、豪投って種族限界値関係あるの?

190 :NPCさん:2008/04/14(月) 10:24:08 ID:???
筋力を強化するわけじゃないんだし、別にないだろう。
まあ魔力で強化限界があるわけだからオークやトロールの方が威力で勝るのは確かだが、
人間にしておくと手裏剣の小ささもあってなかなかの隠密性が確保できる。
一長一短だな。

191 :NPCさん:2008/04/14(月) 19:44:22 ID:???
>>190
筋力強化してるじゃん

192 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/04/14(月) 20:22:20 ID:???
>187
 英語版のエラッタ(3月20日付)では、最大3レベルに制限されるようになりました。従って、筋力もそれなりに必要になります。
 現在の日本語環境に適用するかどうかは別問題ですが・・・


193 :NPCさん:2008/04/14(月) 20:40:59 ID:???
>>192
おぉ。
種族限界値は適用されるんですか?

194 :sage:2008/04/14(月) 20:46:21 ID:p6SXyaOR
今月発売のリード&リード2でSR4のリプレイが載るそうな
あれこれサプリをぶち込んだ工作員モノだとか

195 :NPCさん:2008/04/15(火) 14:02:36 ID:???
なんつうか、色々と限界を感じるな

196 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/04/15(火) 19:17:24 ID:???
>193
 すみません、ストマジ翻訳には参加していないのでルール関係の質問には回答できません。


197 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:04:48 ID:???
手帳にランの報告があがってるが惚れ惚れする見事なランだな。

198 :NPCさん:2008/04/16(水) 00:28:55 ID:???
そうか?普通のランだろ。副所長をB社に密告して排除する必要を感じないし、
所長が自分を生物兵器に改造とか娘の適正がどうって時点でシャドウランとしてちょっと微妙な設定。
楽しめたようだから報告者にはいいランだったんだろうが、見事とかは特に思わない。

199 :NPCさん:2008/04/16(水) 01:05:57 ID:???
リプレイよりシナリオがほしい。

はやくシナリオ集でねぇかな

200 :NPCさん:2008/04/16(水) 01:26:37 ID:???
>>198
いつもgdgdで煮詰まって結局力押しになるうちの鳥取から見ると素晴らしい。

201 :NPCさん:2008/04/18(金) 07:29:20 ID:???
《声帯制御》+《命令の声》で敵だけに命令するとかどうか。

202 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:34:12 ID:???
手帳&シャドウランでぐぐったが出てこないんだ
教えてテクノマンサー


203 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:53:41 ID:???
手帳でスレ検索すればいいと思うよ

204 :NPCさん:2008/04/18(金) 17:54:40 ID:???
卓ゲ板のスレ一覧を手帳で検索しろって電子の妖精が言ってた。

205 :NPCさん:2008/04/18(金) 18:10:57 ID:???
サンクスさすがコネ値4の同士頼りになる
忠実度は1だけどな

死んだらキャラ削除で一人だけ(死んだ人だけ)作り直し
そんな私の鳥取では誰も打たれずにミッションコンプリートはハイタッチものです

結果、副所長の娘という適正実験体を手に入れて研究は続行されるんじゃ?
とか、せっかく作った所長のデータ使わないのもったいないから復習のために襲っちゃえ
とか
そういうGMの都合よりもうまくいった喜びのようなものをPLに与えられるほうに運営したのはGJ

206 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:08:21 ID:???
>>205
復讐のために襲うのは別にかまわんが
研究が続行されるかどうかなんてランナーにはどうでもいいじゃねぇか。
妨害が仕事だが、中止に追い込むことまで確約なんぞできるか。
ランナーのできることの範囲を越える。スーパーマンじゃねぇんだぞ。
ランナーの仕事としての成果としちゃ十分なもんだろ。

207 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:37:57 ID:???
>>632
オレは与えられたミッションをいかにクリアするかってとこに快感を見出すので
最適解万歳だけどな。

208 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:51:44 ID:???
>>207
君は何処にレスしたんだ?

209 :NPCさん:2008/04/18(金) 19:52:17 ID:???
手帳スレの誤爆っぽいな

210 :NPCさん:2008/04/19(土) 01:17:35 ID:???
家サブにアーセナルが入ったね
タッケーから買わなかったけど

211 :NPCさん:2008/04/19(土) 01:45:59 ID:???
>>205
4thだとエッジ燃焼で命が買えるから、そう簡単にはくたばらないんじゃない?
エッジが1点しかないってのならご愁傷様だが。

212 :NPCさん:2008/04/19(土) 14:19:21 ID:???
オーグメンテーションのサイバーウェアとバイオウェアのデータだけ、どっかのサイトに丸上げされてたな。

213 :NPCさん:2008/04/19(土) 15:58:15 ID:???
>>205
古いやつしか持ってないんだが、新版はドクが蘇生させてくれないの?

214 :NPCさん:2008/04/19(土) 20:32:00 ID:???
>>212
どこ?

215 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:27:20 ID:???
PC作成時の精霊との契約で
力の契約選んで通常武器への耐性のパワーとってもいいのかな?

216 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:28:33 ID:???
>>215
自由精霊との契約自体、GMの許可が必須だろ。
GMに聞け。
ちなみに鳥取では自由精霊との契約をキャラ作成時に取得するのはできないってことにしてる。

217 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:38:18 ID:???
精霊の持つ《通常武器への耐性》は《物質化》のおまけだから契約の指定パワーにはできないと思うぞ。

218 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:40:39 ID:???
216、217アリガd

219 :NPCさん:2008/04/19(土) 21:45:55 ID:???
>>217
つ[隠された生命]

220 :NPCさん:2008/04/20(日) 00:51:31 ID:???
憑依で万事解決

221 :NPCさん:2008/04/20(日) 09:31:22 ID:???
憑依で《通常武器への耐性》と普通の装甲とが重なった場合、どう処理するの?


222 :NPCさん:2008/04/20(日) 10:00:21 ID:???
サイバーウェアで魔力が5→4に低下したキャラが
カルマで魔力を4→5に上昇する場合、5×3=15点必要
という扱いでいいんですよね?

223 :NPCさん:2008/04/20(日) 10:56:49 ID:???
221へ。
うちでは装甲重ねてる。例えば6の装甲点の防具にフォース3の精霊を憑依
させたら、合計十二点に。もちろん、六点以下の攻撃はカーンと弾く。
ただし、グリッチしたりしたら装甲の隙間をぬって攻撃されたと解釈して、
防具は無効としてる。

224 :NPCさん:2008/04/20(日) 15:41:44 ID:???
つまり、

@《通常武器への耐性》を貫通したかチェック
貫通したらAへ、貫通しなかったらダメージ無し
A防具+硬化装甲を貫通したかチェック
貫通したらPダメージ、貫通しなかったらSダメージ

て感じ?

225 :NPCさん:2008/04/20(日) 18:16:42 ID:???
そうですね。上記の例ですと、最終ダメージ値が12を超えてなかったら
精神ダメージ。超えていたら身体ダメージとしてます。
まあ、かなり強力ですが、憑依の手間などを考えるとつかいにくいかも。
ちなみに物品抵抗表ではレザージャケットは2。それ以外の防具は3と、
考えてます。
しかし、マスター側はこういうのを出すのは反則でしょうね。
トロールなんかに装備させたら(苦笑)怖いもんです。

226 :NPCさん:2008/04/20(日) 19:35:18 ID:???
F5以上の精霊を事前情報無しに戦場に投入すると
チームによっては詰むな。

ま、まっとうな魔法使いがいないチームもないだろうが
セオリーに従って真っ先に魔法使いを潰されたら終わる。
んで精霊は魔法使いを識別でき、かつ速いときたもんだ。
ハンドガン程度の装備じゃ戦闘になりゃしまへん。

227 :NPCさん:2008/04/20(日) 21:50:17 ID:???
俺がGMなら
防具の重ね着のルールに従い
最大の装甲値のみ有効とする
あと防具に憑依した場合は動かぬ器のルールにより
装甲値に精霊のFを加算


228 :NPCさん:2008/04/21(月) 00:25:15 ID:???
ごめん。勘違いしてました。
防具に憑依させた場合はフォース分が装甲に加算。そして、合計値を
上回らない限り、カーンです。これは通常武器の耐性のおかげです。
例えば、アーマーベストにフォース4の精霊を憑依させた場合、防具の
10/8にします。それで、ダメージが防御以下ならカーンと弾かれます。
超えた場合はそもそも防御点以上ですので身体ダメージになります。
なお、これは僕の解釈です。後からルールを見て赤面でした。
ごめんなさい、混乱させまして。

229 :NPCさん:2008/04/21(月) 02:01:39 ID:???
>>214
新宿の家サブ

230 :NPCさん:2008/04/21(月) 15:56:39 ID:???
ウェブサイト?

231 :NPCさん:2008/04/22(火) 00:14:30 ID:???
>>230
イヤ失敬
間違えました

232 :NPCさん:2008/04/22(火) 00:25:16 ID:???
コンビに行ったらAZTLANってコーヒーが売ってたよ。
アズタンの魔の手がこんなところにも?

233 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:13:31 ID:???
<生得呪文>で人の精霊に呪文をかけさせた場合、
1回の助力でいつまで維持させられるのでしょうか。
もし1回の助力で「やめてよい」というまで維持してくれるとすると、
F6人の精霊を束縛して反射増強F4と鎧F6をかけさせたら
なんか卑怯なくらい強い気がするのですが。

234 :NPCさん:2008/04/23(水) 01:53:46 ID:???
>>233
GM判断。
助力による呪文の維持と同じ扱いでいんじゃね?

235 :NPCさん:2008/04/23(水) 03:47:08 ID:???
>>233
持続的なパワーの行使と見なして、日の出と日没ごとに助力1回消費。
根拠はFAQ。そんでも卑怯なくらい強いよな。

236 :NPCさん:2008/04/24(木) 19:09:06 ID:???
関連スレ

シャドウランがこの先生きのこるには
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208865594/

237 :NPCさん:2008/04/24(木) 20:23:23 ID:???
関連ねーよぉな。
設定違いすぎだろ

238 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:19:38 ID:???
>>236
「きのこる」ってどういう意味?
先生ってのも良く分からん。

239 :NPCさん:2008/04/24(木) 21:30:49 ID:???
早速TRPGネタが出たのは吹いたけどな

240 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:19:11 ID:???
すみません、魔法で能力値を増加する場合も、
種族限界値は超えられないということで間違ってませんよね?
(例)ヒューマンならF20の反応力増強をかけても反応力は9まで

241 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:27:56 ID:???
>>240
Yes.
強化能力値の上限は、上昇の方法を問わず一括で制限される。
P.67「能力値の表記と上限」参照。

242 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:54:27 ID:???
種族限界値を越えられる例外は、外付けの強化装甲オプションとか
憑依精霊とか侵食精霊ぐらいだわね

243 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:58:21 ID:???
サイバーゾンビとかもな

244 :NPCさん:2008/04/25(金) 00:59:49 ID:???
>>243
サイバーマンシーって種族限界値越えられるのか?
該当する記述どこ?

245 :NPCさん:2008/04/25(金) 01:59:47 ID:???
>>244
AugmentationのP.158、"Unnatural Vigor"参照。

自然能力値の上限が負のエッセンスぶん増える。
それに従い、強化能力値上限も増える。

246 :NPCさん:2008/04/25(金) 15:15:07 ID:???
シャドウランがこの先(さき)、生(い)きのこるには


247 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:44:16 ID:???
リード&リード2
結構キャラデータに間違いが見受けられるの。

宮内庁のサイバー巫女、アイバンドに超音波いれてるが、これは多分別枠だったと思う。
三浜ヤクザのサムライ侍、敏捷も反応も筋力も強化限界の9のはず。元のベースにした400BPキャラの引き写しの際に問題がでたかな。

しっかし楽しそうだ。
こんだけやっても一番頼りになってるのはやはり魔法だってあたり含めてw

248 :NPCさん:2008/04/26(土) 01:46:09 ID:???
>>245
読み逃してたみたい。
週末の間に読みなおしてみるわー。マジ感謝。

249 :NPCさん:2008/04/28(月) 01:08:50 ID:???
トキタめ、余計なことを……

リード&リード2
帝国軍(Inperial Army)の呼称が2070年でも自衛隊(JSDF/SDF)だとか書いてるが
Shadow of Asia にも、Corporate Enclaves にもそんな記述はみあたらない。

2070年でそんな名前が残ってるのだとしたら、トキタが設定したんだろな。

現代日本人に説明する時に「帝国軍」というより「自衛隊」といったほうが理解してもらいやすいのは確かだが
せめて「日本陸軍」とかって訳でとおせるだろに。

根本的に”自衛隊”なんて概念自体、日本にしかなく、アメ公どもが理解できるものじゃない(軍隊だろ? 当然)のだから。

日本帝国なのに、自衛隊のままなんてシュールすぎるだろ、畜生、トキタめ……
帝国軍の名は、日本帝国が復活した時点で一緒に復活させるだろうに。

250 :NPCさん:2008/04/28(月) 07:45:43 ID:???
日本設定については、日米間で相談しながらやってるらしいから、
次にアメリカで出る日本サプリは↑になってるんじゃないの?

251 :NPCさん:2008/04/28(月) 09:09:06 ID:???
二つ合わせて帝国自衛隊とかどーですか。
走れサイバーの帝国自衛隊。


252 :COOK羅漢:2008/04/28(月) 10:21:23 ID:???
といいますか、YotCに

The SDF's name also changed to fit the reality, becoming the imperial military.

とかいてあったり・・・(97ペーじ)

253 :NPCさん:2008/04/28(月) 10:35:24 ID:???
>>252
うっわーw

とーきぃいいたああああー!w

254 :NPCさん:2008/04/28(月) 15:10:01 ID:???
・・・どういうこと? 何が痛い?

255 :NPCさん:2008/04/28(月) 16:11:34 ID:???
えーっと、自衛隊は帝国軍と名前を変えました、って書いてる?

256 :NPCさん:2008/04/28(月) 18:40:16 ID:???
自衛隊は帝国軍となったことにより、実態にあわせた名前に改称することになりました。


かな?

257 :NPCさん:2008/04/28(月) 19:02:52 ID:???
ググルさん「自衛隊の名前の変更に合わせても、現実には、帝国軍になるのです。」

原文では「自衛隊から皇軍に名称変更した」って記述があるので?
なのに何某が「自衛隊のほうが通りがいいからそのままでいこう」って意訳しちゃったかもだ!
こんな珍訳ありえなーい!!

258 :NPCさん:2008/04/28(月) 19:39:17 ID:???
The SDF's name also changed to fit the reality, becoming the imperial military.

Yahooほんやくー

SDFの名前も現実にフィットするために変わりました。そして、帝国の軍隊になりました。

Yahooほんやくー

A name of an SDF changed to fit reality. And I became the armed forces of an empire.

Yahooほんやくー

SDFの名前は、適当な現実に変わりました。そして、私は帝国の軍隊になりました。

259 :NPCさん:2008/04/28(月) 21:34:02 ID:???
トキタは大変なものを置いていきました。

それは、帝国が復活したのに、何故かそのままだという妄言たる自衛隊です。

260 :NPCさん:2008/04/28(月) 23:07:02 ID:???
なんだIじゃなくてiじゃないか。

261 :NPCさん:2008/04/29(火) 02:21:45 ID:???
よう分からんが、シャドウランの世界じゃ天皇が白馬に乗って皇居前広場で閲兵してたり、
軍服姿で被災地を見舞ったりしてるってことかしら?

262 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:43:18 ID:???
3発あれば1戦闘もつしな。

263 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:52:29 ID:???
つか、コンバットターン1が経過するまでに戦闘終わらないとずるずる長引きがちな気がする。

なんでだろう。

264 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:11:37 ID:???
4*2で最大で8回は発砲してるからだろう。
フルオートでショートバースト3目標だと
12回は射撃の判定してる計算。

265 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:03:17 ID:???
ここに書いたなら、すぐ訂正入るだろ。朱鷺田

266 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:27:53 ID:???
能力値の200BP制限って、1の能力値避けようとすると
どうしても40BP4つと10BP4つの組み合わせになっちゃうので
こんなのばっかり量産しがち。(ヒューマンの場合)
サムライ:強靭、敏捷、反応、意志が5、残り2
魔法使い:強靭、反応、意志、ドレイン能力値が5、残り2
テクノマンサー:精神能力値全部5、残り2
ハッカー:兼業するものによる
変化つけるにしても優先順位低いのを5→4にして
どれか2→3にするくらいしかなくてバリエ乏しくなりがちなんだけど、
使い勝手よく変化つけるうまい手あるかな。

267 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:41:06 ID:???
>266
サムライの反応と直感を5にしてイニシアチブ稼ぐとかどう?

268 :NPCさん:2008/05/01(木) 10:55:44 ID:???
こっちの鳥取では筋力3は無いと、一般人未満の筋力として
アサルトライフルとか使おうとするとペナルティがつく。
サムライに筋力3、できれば4は必須って感じ。

ま、サムライなら筋力もサイバーウェアで簡単にあげられるんだけどな。

269 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:50:55 ID:???

ddd
dddddddddddddd


dvd

270 :NPCさん:2008/05/01(木) 11:51:26 ID:???

ddd
dddddddddddddd


dvd

271 :NPCさん:2008/05/01(木) 13:55:04 ID:???
リプでも「急きょ玉座につかれた新帝は、海外に派兵されていた帝国軍を呼び戻し、」
なんて書いてあるんだよね。

272 :NPCさん:2008/05/01(木) 14:25:22 ID:???
関係ないが、朝日新聞じゃ、まさに玉座につかれた帝の物語をやってるな。

273 :NPCさん:2008/05/01(木) 21:17:35 ID:???
能力値6
低能力値でその分高技能
あえて普段取らない能力値を上げる
GM権限で上限取っ払って人外プレイ
能力値はD6振って決める
全能力値1でガンバル

274 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:38:00 ID:???
リード&リードリプレイ読了。

オレらがフォース7の精霊でビビッてるのを尻目に、

フォース10の精霊が平気で登場する暴れっぷりに噴いた。

結局、オレらの発想がちっぽけだったのか…!?

275 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:26:28 ID:???
いや、俺はF6でもビビるね。

276 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:42:49 ID:???
F4以上はちょっと……精霊が居るって事は高確率でセットの魔法使いが憑いてきますだからなー

277 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:45:22 ID:???
イニシアチブは鬼だわクソ固いわ。

サムライにとりついた憑依/侵食精霊とかになると、もうね(ry


世界の主役は魔法使いなのはガチ。

278 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:22:10 ID:???
フォース10でも禄に能力を使わずに肉弾戦を挑んでくれるような優しいGMなら問題ないけど、
いったん悪さをしようと思ったらどうしようもない相手になっちゃうからな精霊は。
ごく単純に人の精霊に呪文使わせるだけで殆ど抵抗できないんだもの。

279 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:29:44 ID:???
ちょっと質問

《電撃》《雷球》の呪文、物理ダメージになってるけど、電撃ダメージなら精神ダメージだよな?
もし物理ダメージなら、他の精神ダメージの元素属性効果も物理ダメージを与えるのかな?


280 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:09:43 ID:???
二番目の文が、何を訊きたいのか良く判らん。主語を省かないでPLZ

281 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:55:11 ID:???
他の元素属性効果の呪文あるじゃない。ストマジp181の、その他の元素属性効果つき戦闘呪文。
音響と煤煙は精神ダメージの効果だけど、それは身体ダメージなのかなって思って。


282 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:10:42 ID:???
×身体ダメージなのかな
○身体ダメージを与える呪文なのかな

283 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:32:14 ID:???
身体ダメージって書いてるんだし、素直に身体ダメージでいいんじゃねーかなあ。
電撃は魔法絡みとかじゃないなら基本精神ダメージってことじゃないか?

284 :NPCさん:2008/05/03(土) 19:59:33 ID:???
呪文設計の段階で、身体ダメージか精神ダメージか決まってるわけだから、そっちを優先するってことなんじゃないかな。

逆を言えば、ブラスト(爆発)に火炎属性を乗せた呪文とかも作れるんじゃないだろうか。熱風殺とか適当な名前つけて。

285 :NPCさん:2008/05/04(日) 03:36:54 ID:???
ヘルブラストでいいじゃん

286 :NPCさん:2008/05/04(日) 10:08:34 ID:???
精神ダメージなのに萌えやすい物は発火する
不思議不思議

287 :NPCさん:2008/05/04(日) 11:01:48 ID:???
放水の呪文を精神ダメージにして暴徒鎮圧とか楽しそう

288 :NPCさん:2008/05/09(金) 19:53:10 ID:???
リードリードのリプレイ読んで始めて知ったんだが導師精霊のボーナスって
召還の場合、召還判定とドレイン抵抗の両方につくのな
ちょっとびっくりした

289 :NPCさん:2008/05/09(金) 20:10:39 ID:???
導師精霊のボーナスはドレインには適用しない(FAQより)。
多分ルールミス。
また、同盟精霊の助力に召喚は含まないし、ドレイン抵抗に使う場合もダイスボーナスではない(ドレインを全て肩代わりするか、同盟精霊の身体ダメージ1点でドレイン抵抗のヒット1を買う)。


290 :NPCさん:2008/05/09(金) 20:15:17 ID:???
やっぱりそうか
結構あらが多いよなw
本になる時に直すのかな

291 :NPCさん:2008/05/09(金) 22:31:30 ID:???
つーかキャラデータなんてほぼ全員間違えてると思っていい気がするw

292 :NPCさん:2008/05/10(土) 16:46:39 ID:???
ある意味リアルなリプレイでした

293 :NPCさん:2008/05/13(火) 10:15:02 ID:???
鈴木さん頑張れ!

294 :NPCさん:2008/05/22(木) 05:19:56 ID:???
 

295 :NPCさん:2008/05/22(木) 20:57:42 ID:???
今更、卓レーティングと言う概念を知ったんだが一人前のランナーになる為には
カルマ60点ってどんだけよorz
初期PCって一般人と比べたら無茶苦茶強いのに、それでもひよっこなのね

296 :NPCさん:2008/05/22(木) 21:01:32 ID:???
今更どころか、そんな言葉初めて聞いたが。

297 :NPCさん:2008/05/22(木) 23:26:30 ID:???
Shadowrun MissionsのTable Ratingのことだろう。

298 :NPCさん:2008/05/23(金) 08:42:34 ID:???
あのテーブルレーティングにあわせて取得カルマと同時に敵が強化されてくと

やっぱ魔法どごーん でないと詰まるような気がするけど、遊んでる人、その辺どう?

マンデインは種族限界値と技能値の上限の壁は絶対に越えられないからなぁ……

299 :NPCさん:2008/05/23(金) 11:10:09 ID:???
>>298
種族限界値はジーンテックで1だけ上げられるよ!
そういえばAugmentationはいつ発売されるのか。

300 :NPCさん:2008/05/23(金) 15:38:21 ID:???
>>299
資質のとかわらんがw
複数取れるって利点はある……のかな。

シナリオの翻訳もいつなのよーw

301 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/05/27(火) 00:02:49 ID:???
>295
 カルマ0点ならGreen/新米、60点ならProfessional/プロとして扱われます。何をもって「一人前」とするかの問題ですね。
 「データ上の強さに溺れて暴走するようでは半人前、多少弱くてもしぶとく生き延びてこそ一人前」という考えもあるでしょうし・・・

>300
 すみません、翻訳契約上の事情が色々とありまして…
 ですが、InMediaRes Productions(カタリストの親会社)とWizKidsの契約延長が20日に発表されました。
詳しいことは言えませんが、これによって今後の状況は好転する見通しです。

InMediaRes Productions signs Classic BattleTech and Shadowrun license agreement with Wizkids, Inc. for an additional two years
ttp://www.shadowrun4.com/wordpress/?p=229


302 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:49:51 ID:???
SRの展開が本国のゴタゴタで遅れるのは対処不能だからなぁ。毎号記事が載ってるだけ上等と考えるしかないんだよな。

俺らにできるのはアンケートはがきで推すぐらいしかない。側面支援で盛り立ててくよ。

303 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:43:00 ID:???
ゴダゴダしてるの?
そしてそれと翻訳が遅れるのは何の関係が?

304 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:47:01 ID:???
翻訳作業自体は出来ても契約問題とかで実際に出版(とか計画発表)するのに支障が出るってこと?

305 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:53:37 ID:???
まぁほっといてやれ。

306 :NPCさん:2008/05/30(金) 08:35:19 ID:???
まあ、権利関係のゴタゴタは翻訳者の埒外だしなあ

307 :NPCさん:2008/05/31(土) 15:29:04 ID:???
メタルヘッドエクストリームのシアトルって、シャドウランをやってる人から見るとどんな感じですか?

308 :NPCさん:2008/05/31(土) 17:19:21 ID:???
すまん、それ何?

309 :NPCさん:2008/05/31(土) 17:32:45 ID:???
メタヘスレを見るに、シアトルの説明がシャドウランのパロディになっているらしい。

ていうかもう出てたのな。
帰りに本屋寄ってみるか。

310 :NPCさん:2008/05/31(土) 19:11:06 ID:???
メタへエクストリームってハッタリがかかわってたよな。

アメ公の書いた「小太刀組」を訳しただけで
不快だのなんだのガタガタ抜かしてたくせに、SRのパロかよ。
おめでてー頭してるな。

いや、手打ちの内容がこれだったのかもしんないけどw

311 :NPCさん:2008/05/31(土) 19:32:28 ID:???
ここで言うのもなんだが最近の和ゲーの一部は引用とか元ネタ書けばなんぼでも
パロって良いと思ってるのが多くて微妙な気分になる
ああ言うのはあくまでユーザーがやるもんであってクリエイターがやってるのは違うと思う
ノリが同人くさいというか

312 :NPCさん:2008/05/31(土) 19:34:46 ID:???
>>310
ちゃんと話しとおしてやってれば、gdgd言う事もなかったと思うんだがな、あれ。
ハッタリ、シャドウランも好きって前から言ってた様な。

313 :NPCさん:2008/05/31(土) 19:35:39 ID:???
>>312
あの程度でいちいち話しとおしてられるかってんだw

314 :NPCさん:2008/05/31(土) 19:47:03 ID:???
全国の小太刀さんに話通すのか。

315 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:36:42 ID:???
もう済んだ話だ。

316 :NPCさん:2008/05/31(土) 20:44:38 ID:???
そうだな。済んだ話だ。

317 :NPCさん:2008/05/31(土) 22:30:10 ID:???
話しとおす必要なんか無いだろ。

318 :NPCさん:2008/05/31(土) 23:31:49 ID:???
面白いのありそうなんだが小説とかもダメなのかなぁ。
バトルテックとか昔あったよな。
やっぬやっぬにされたいので翻訳がんばるんだやぬたん。

319 :NPCさん:2008/05/31(土) 23:32:27 ID:???
ハッタリが粘着質なキモヲタなのは天羅時代から有名な話だろ、常考…
一般人の常識なんか通用しないんだよ奴は。

まあユーザーはリアルで奴と関わることはないから困らないとは思うけど、仕事で係わり合いになる人には同情するぜ…

320 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:40:03 ID:???
西上さん、こんな所で私怨を撒かないで下さいね。

321 :NPCさん:2008/06/01(日) 02:02:08 ID:???
自演乙。

322 :NPCさん:2008/06/01(日) 06:38:22 ID:???
>>311
FEARはN◎VA初版のころから聖書やアーサー王伝説を引用してた気がするが・・・・・・最近か?

323 :NPCさん:2008/06/01(日) 06:45:18 ID:???
人類の歴史と比べれば。

324 :NPCさん:2008/06/01(日) 09:34:20 ID:???
>>322
神話や伝説は良いけどラノベやゲームやアニメは駄目だろうって話

325 :NPCさん:2008/06/01(日) 09:51:22 ID:???
聖書に実態的著作権はねーし、各種伝説も同様だべ

326 :NPCさん:2008/06/02(月) 08:47:16 ID:???
なんで著作権の話になってんだか判らん。

327 :NPCさん:2008/06/02(月) 21:30:12 ID:???
そもそも洋ゲーがパロってないとでも?
FASAが潰れたのは何でだと思ってんだw

328 :NPCさん:2008/06/02(月) 21:49:20 ID:???
>>327
なんでなん?>FASAがつぶれた理由

329 :NPCさん:2008/06/03(火) 14:20:29 ID:???
このへん参照
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/retrospect.htm

330 :NPCさん:2008/06/03(火) 18:21:27 ID:???
説明になってないぞww

331 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:50:45 ID:???
って言うか倒産してないって書いてあるのだが?

332 :NPCさん:2008/06/07(土) 21:13:13 ID:???
しかし書き込みがないね。
R&Rには記事が載って無かったのかしらん?

333 :NPCさん:2008/06/07(土) 21:29:19 ID:???
すまん、最近自作自演をする暇が無くてな。キャラを作ったり、けなしたり、
ルールの隅を突いたり、困ったちゃんの振りをしたり、一通りやり終えたもんだから。

おまえら、いいスプライト持ってない? 仮想人格作れる奴。

334 :NPCさん:2008/06/07(土) 21:38:57 ID:???
それをここで聞いても仕方茄子
どうせ俺もお前なんだからさ

335 :NPCさん:2008/06/07(土) 21:51:51 ID:???
ヤヌたんが降臨でもすればスレが伸びるかも知れないけど、アンチも湧くから難儀だわ。

336 :NPCさん:2008/06/07(土) 22:26:51 ID:???
そんなムリに伸ばさなくてもいいじゃん

337 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:57:35 ID:???
あんまり関係ないが、スタンダールの翻訳て厳しいんだな。教授が教授を手厳しく批判しとる。
象牙の塔の世界もなかなか辛いんじゃのぅ。

338 :NPCさん:2008/06/09(月) 12:08:07 ID:???
本当に関係ないな

339 :NPCさん:2008/06/09(月) 15:23:59 ID:???
「スタンダール」、「翻訳」、「教授間の論争」、全く無駄ではないな。

「赤と黒」は実話を元にしているそうだが、
もし、魔力復活前の時代に失われた愛に関する呪文式の手がかりの在り処が
赤と黒の直筆原稿の余白にを書いてあったとするなら、やがて暗闘が起こるかもしれない。

340 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:59:08 ID:???
自演乙

341 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:05:57 ID:???
活気がないな。
少し前の翻訳が連続して出た頃が嘘みたいな過疎っぷりだね。
もうちょっと何とかならんもんか。

342 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:39:03 ID:???
んじゃ、新種族とかでも考えるかねぇ。

343 :NPCさん:2008/06/09(月) 23:30:50 ID:???
じゃあ思い付きで。
テクノマンサーに魔法使いの魔術様式相当のものがあったらどんなか考えてみるとか。



344 :NPCさん:2008/06/09(月) 23:40:03 ID:???
>>343
・引き篭もり(ヤサから決して外出しない。肉体を使用する判定や対面での交渉に目標値上昇)
・AR依存症(AR/VR時にダイス・ボーナスがつくが、ヒドゥン・モードになるとダイスペナルティがつく)
・脳内生活(スプライトの作成&判定に+2。スプライトを生成orレジスターしていなければすべての判定に−2)
とかなら笑えないw


345 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:09:47 ID:???
>>337
象牙の塔って現存する徒弟制の世界だからなぁ。
親方同士でもいろいろあるだろうさ。文学部唯野教授は面白かった。

>>339
シナリオにする気かw
てか、そう言う発想能力欲しい。

346 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:13:49 ID:???
旧時代の、何やら凄い価値のありそうな余白の落書きは
実はただの献立リストでした、というオチが待っている

347 :NPCさん:2008/06/10(火) 07:15:58 ID:???
>>310
どうでもいいがそこの担当は高平

348 :NPCさん:2008/06/10(火) 08:43:06 ID:???
マジでデウス崇めてるとかか?>魔術様式@テクノマンサー

349 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:13:29 ID:???
関係ないけど斜堂蘭とかの誤変換で思い出したが、そんな漫画のキャラが居たなと…
所で、次のサプリの予定は出て無い?
無期限未定のリプレイ集以外で。

350 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:49:53 ID:???
ヤヌたんの言葉やらを裏読みするに、リプレイ集を含めた全ての関連作品は本国の調印にまつわる停滞に巻き込まれて絶賛遅延中なんだろう。

リプレイとサプリメント、シナリオ集を楽しみに待っているということを声を大にして訴えるしかないんじゃねーか。

351 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:19:14 ID:???
日本市場は米国や英国市場と比べて小さいのかな。大きいのかな。



352 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:50:07 ID:???
>>350
サンクス。
そういや、上にそんな書き込みがあったな。
翻訳物の弱味だね。>向うのゴタゴタ

353 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:17:06 ID:???
最近こないやぬたんに、シナリオフックを要求してみる。

やぬたん! 頼む! シナリオのネタをくれええええ!!

354 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:21:54 ID:???
米国と比べては小さいだろ。
ソースは無いが。

英国は知らん。

355 :NPCさん:2008/06/11(水) 18:31:41 ID:???
>>353
いや来ると粘着が湧くからヤヌたんが可哀想だろ。
メタルヘッドスレにまで粘着が出て来たし。

356 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:12:14 ID:???
シャドウランの市場があるのはイギリスじゃなくてドイツじゃなかった?

357 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:14:54 ID:???
我等がアイドル、電脳妖精やぬこたんに国境も時間の壁もありません

358 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:31:46 ID:???
>>349
やぬたんの偽造SIN(10)の名前に違いない。

>>353
自作する作業に(ry
文学続きでなんとかコンバート出来るものがないかと考えていて
フチの元重役が元社員を率いて数年雌伏し、雪の夜に47人を率いて
リチャードを襲撃する、と言うとこまでは妄想した。
文学じゃないけど。

>>355
一人触って欲しくて暴れてるのが居るんじゃない?
こっちのハッタリの話のちょい後にメガテンスレにとても唐突な叩きが湧いたし。

359 :ダガー+一軸艦長:2008/06/11(水) 22:51:58 ID:WyT3Oy9I
やっぱりカリスマテクノマンサーやぬ子11歳を助けるシナリオですよねー。

>358
まァあの手の人は火の付きそうな話題を無節操に出してみるんだけど
場所もタイミングも微妙なのですぐ解る。オレエスパーだし。

360 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:52:07 ID:???
うむ、丁度メタヘスレに湧いてる様だ。

361 :NPCさん:2008/06/11(水) 23:54:08 ID:???
>>342
新種族かあ。覚醒したとはいえ日本にエルフとかドワーフとかが居るのはちょっと違和感あるんだよね。
三版にはオニ(オーク亜種)とかコロポックル(ドワーフ亜種)とかがいたんだっけか?
天狗とか河童はクリッター寄りな気がするし、ほかに日本っぽい独自種族って何があるだろうか。

362 :NPCさん:2008/06/12(木) 00:54:43 ID:???
木霊とか妖狐とかは?

363 :NPCさん:2008/06/12(木) 00:58:42 ID:???
一反木綿 猫女 鼠男 目玉親父 鬼太郎 小豆洗い 子泣き爺

だめだ。

364 :NPCさん:2008/06/12(木) 01:01:44 ID:???
それは覚醒種族と言うより二元生物だとw

365 :NPCさん:2008/06/12(木) 01:28:13 ID:8+cWvDsl
いる(いた)じゃないか。


ヲタク

366 :NPCさん:2008/06/12(木) 02:03:44 ID:???
種族じゃないじゃん

367 :NPCさん:2008/06/12(木) 05:31:18 ID:???
>>362
木霊はドライアード亜種?
妖狐は大陸系のイメージが強いな。
日本独自種族ねえ?
オバタリアン、サボテン女、スイーツ(笑)とか?

368 :NPCさん:2008/06/12(木) 07:03:23 ID:???
ヤマンバとか?

369 :NPCさん:2008/06/12(木) 09:55:42 ID:???
>>361
ヒューマン風の外見をとればオークやエルフ、ドワーフならなんとかなるだろ。
さすがに鈴木さん見たいな人は海外支社に飛ばされちゃうんだろうけど。

370 :NPCさん:2008/06/14(土) 00:04:55 ID:???
アーセナルの日本語版情報出たー……か?

371 :NPCさん:2008/06/14(土) 00:37:39 ID:???
出るわけないだろう。

372 :NPCさん:2008/06/15(日) 10:00:56 ID:???
ようやくルールを読み終えたんだ。
サマリも30ページぐらいでおちつきつつある。

新キャンペーン開始してぇ。

373 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:19:25 ID:???
諸賢に質問

魔法のドレインは魔法的手段では回復できないわけですが、応急処置で回復するのはOKなんでしょうか?

御意見頂ければ幸いです

374 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:29:34 ID:???
えっ高フォースの呪文使って身体ダメージでドレイン貰った後に《ヒール》とかで回復できないの?
「ドレインそのものを軽減することはできないが受けたドレインは回復させればいい」
などと思ってた俺、間違ってたの?


375 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:51:01 ID:???
思い切り出来ないって明記してあるぞ
自力回復か医療行為だな
Q&Aにあったような

376 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:52:36 ID:???
公式のFAQにあるな

377 :NPCさん:2008/06/17(火) 20:53:34 ID:???
お薦めは応急処置。
医療キットからO2ボンベと頭痛薬を取り出すんだ。

378 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/06/17(火) 23:10:49 ID:???
 かなり遅れましたが、公式サイトチャットログ3月分を翻訳してみました。よかったらどうぞ。

Catalyst Game Labs公式チャットログ03152008
ttp://janus_.at.infoseek.co.jp/CGLchatlog200803.html


>350,353,355,357-359
 誰がヤヌたんです、誰がやぬたんです、誰が電脳妖精やぬこたんです、誰がカリスマテクノマンサーやぬ子11歳です!?
 戦わなきゃ、現実と! 認めなきゃ、真実を!


379 :NPCさん:2008/06/18(水) 01:06:02 ID:???
>>378
お疲れです!!


しかし、サプリメントの翻訳刊行ペースが遅くなってるのはあまりよくない傾向ですね。
MHEとガンドッグゼロで再びもってかれそうなー

380 :NPCさん:2008/06/18(水) 02:01:30 ID:???
色々と事情はあると思うけど、翻訳を頑張って欲しいです。
R&Rのりプレイ本のまとめもいつの間にか立ち消えになってる気がするし。


381 :NPCさん:2008/06/18(水) 14:41:45 ID:???
ここも閑散として来たね。
やぬこたんが情報持って来ても書き込みが二人だけとは…
サプリを!もっと我々にサプリを!

382 :NPCさん:2008/06/18(水) 16:31:18 ID:???
そりゃでるべきときにサプリがでなけりゃなぁ。
Arsenalの翻訳も実は既に終わってました!
シナリオ集も今月でます!

ぐらい欲しい……

383 :NPCさん:2008/06/18(水) 16:36:42 ID:???
アーセナル、シナリオ集をまとめた1900ページの本が出ます!

とかだったら…?

384 :NPCさん:2008/06/18(水) 16:44:12 ID:???
ふいんき的には色々出せるけど向こうのゴタゴタで出せないって感じだから
解禁されたら財布がもたない勢いで出るに違いない

385 :NPCさん:2008/06/18(水) 16:45:49 ID:???
翻訳終わってたらいいんだけどな。
一気にエマージェンスに、コーポレイトもでたら驚喜するぜ。

386 :NPCさん:2008/06/18(水) 16:49:37 ID:???
そして、発売日当日にいきなり情報公開に踏み切るトッキー&やぬこたん

387 :NPCさん:2008/06/18(水) 19:08:37 ID:???
そして忘れられるaugmentation

388 :NPCさん:2008/06/21(土) 14:52:36 ID:???
アーセナルのデータがR&Rで小出しされてたなー。
近日発売と思っちゃってもいいのかしら。

389 :NPCさん:2008/06/21(土) 15:14:03 ID:???
アーセナルは原書でも読みやすいから翻訳して欲しい! とはおもわないけど
需要が高いのもアーセナルだろうな。

390 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:51:20 ID:???
原書の出た時期から考えると、ちょっと早過ぎねぇ?

391 :NPCさん:2008/06/21(土) 20:58:26 ID:???
杉とまでは思えないな

392 :NPCさん:2008/06/22(日) 06:18:48 ID:???
おせーよ

393 :NPCさん:2008/06/22(日) 10:09:52 ID:???
ストマジのときみたいに原書にエラッタパッチをあてつつのないようであるなら俺は遅くても歓迎するんだ。

394 :NPCさん:2008/06/22(日) 12:51:38 ID:???
>>393
>原書にエラッタパッチ
そうなの?

395 :NPCさん:2008/06/22(日) 21:21:16 ID:???
>>387

一方、本国では Unwired (マトリクス&シムセンスの本)が発売された。
ttp://www.shadowrun4.com/

……以下、斜め読み感想。
・今回もイラストの量・質ともに Cool です。
・魔法と電脳は等価な世界に変化。ついに自由スプライト出現
・追加スプライトはもはやペルソナかスタンド並み(笑)


396 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:07:51 ID:???
>>395
マトリックス関連はだいぶルール関連の記述が多くなるようだけど、読める?
どういう変化があるかわかったら教えてくれると嬉しい。
多分、俺の英語力ではデータは読めても、ルールとかは無理だ……

397 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:10:44 ID:???
レーティング7以上のハードやソフトウェアはデータ化されてて、お値段・入手値設定されてる?

すごく、ハッカー終了のお知らせに聞こえて怖いんですが……

398 :NPCさん:2008/06/22(日) 22:53:36 ID:???
いや、ハッカーは終了したほうがいいだろう。
そうでないとテクノマンサーの価値が出ない。

399 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:08:23 ID:???
>>398
今までだって、初期時点ではコスパは悪いものの
将来性の高さと、一時的な瞬発力で勝ってたじゃん。
『警報抑制』の恩恵をハッカーは受けられないし。

そんなに魔法使いがすきか。

400 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:11:03 ID:???
ハッカーはコンバットハッカーが出来るぞっていいたいけどスプライトが精霊並みの
戦闘力持ってるなら意味ないな

401 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:25:36 ID:???
どーにも、データが追加されるごとに人間の価値が下がっていくのがにんとも。

402 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:47:26 ID:???
>>401
人間が弱いのなんてあたりまえだろ。でないと覚醒者やサイバ−の価値ないし。
まして、極めて希少な覚醒者は強くないと。

403 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:07:25 ID:???
>>400
そりゃマトリックスじゃある程度の戦闘力あるけどさ…

ってかハッカーも一応強化されてるんだからいいべ

404 :NPCさん:2008/06/23(月) 00:15:05 ID:???
>>403
どんな感じ?
レーティング6の壁を越えられるの?

405 :NPCさん:2008/06/23(月) 08:25:33 ID:???
買ってみた。

rating6とか7で検索してみたら何もヒットしなかった。
中身詳しく読んでないからなんともいえないが、価格表のところにもなかった気がするぜ。

できることは増えたが今までと立場が変わらない気がする。
スタートダッシュのハッカー、成長のテクノマンサー、とね。

406 :NPCさん:2008/06/23(月) 08:55:05 ID:???
>>405
ArsenalのPDFのテーブル表はテキストじゃなく、画像データだったんだ。
なので、テキスト検索だからかかってないのかも。
巻末にあるだろう、テーブル一覧表で見てみるといいかも。

407 :NPCさん:2008/06/23(月) 16:35:28 ID:???
プログラムレーティング7以上は存在しない

408 :NPCさん:2008/06/23(月) 18:37:25 ID:???
orz

409 :NPCさん:2008/06/25(水) 19:12:28 ID:???
R&Rの記事で、アーセナルの流派に忍術ってのがあったなー。
……またぞろ勘違いされたやつが出てそうな気がするんだが、
データ的にどういう流派なんだろう。

410 :NPCさん:2008/06/25(水) 19:14:37 ID:???
3rdにもあったが、大したものではないよ。

411 :NPCさん:2008/06/26(木) 02:14:32 ID:???
3rdだと素手格闘の一種だっけか。
素手に修正が入るとか隠密に+1とかそんな程度?

412 :NPCさん:2008/06/26(木) 11:26:26 ID:???
はい、正解。

413 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:41:59 ID:???
>>395
テクノマンサー様式のひきこもりにふいた

414 :NPCさん:2008/06/28(土) 18:28:02 ID:???
ところで、同盟精霊は物質化か侵蝕のどちらかを選らばなくてはいけないわけですが、
魔法様式が憑依の場合でも物質化を選らんでもいいのでしょうか?

皆さんはどうしていますか?

415 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:20:26 ID:???
テコンドーの歴史が400年とか書いてあって笑った>流派


416 :NPCさん:2008/06/28(土) 22:38:53 ID:???
自分の鳥取は対応する精霊も場合によっては変えてもいいとしている。
例えば、神道形式でアマテラスを主神なので火の精霊が欲しいといわれれば、
水の精霊と取り替えたりはしてる。ただ、やりすぎは認めないけど(ごっそり
入れ替えなど)
憑依と物質化の場合は基本的にはその魔法様式に従ってもらうけど、場合に
よっては変更してもいいとしてるかな。ただ、その魔術背景も見るけどね。


417 :NPCさん:2008/06/29(日) 01:51:35 ID:???
火の精霊がないのは、ヒノカグツチが死んでるせいかなーとか思った。
どのみち、アマテラスのテンプレは大半が使いにくくなるけど。

418 :NPCさん:2008/06/29(日) 23:25:59 ID:???
ルール的には物質化を選択可能だわな。
なんなら、追加のパワーで憑依も取れば?

419 :NPCさん:2008/07/02(水) 13:42:43 ID:???
R&Rは明日発売か。
良い記事が載ってるといいんだが。

420 :NPCさん:2008/07/02(水) 14:21:47 ID:???
記事載らないのね。
(´Д`)

421 :NPCさん:2008/07/02(水) 18:31:59 ID:???
載らないの。

422 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:56:37 ID:???
シャドウランの記事で欲しいのって何があるんだ?

423 :NPCさん:2008/07/03(木) 00:21:05 ID:???
アーセナル日本語版発売決定、とかな。

424 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:54:09 ID:???
×発売決定
○発売!

シナリオ集にオーグメいつですか。

425 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:59:23 ID:???
>415
第六世界では、かつてのフィクションとノンフィクションを区別しない。

426 :NPCさん:2008/07/04(金) 14:23:42 ID:???
かつてのフィクション…
SNEの出してた日本語版か。

427 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:01:00 ID:???
アレは、「ランド・オブ・ニンジャ」の件の影響で出版社がなあ。。。

428 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:45:36 ID:???
陰陽師というステキな魔術系統を生み出した伝説のハウスルールですね

429 :NPCさん:2008/07/15(火) 23:46:34 ID:???
懐かしいな>陰陽師
アデプトパワーを買うようなシステムだった記憶がある。

430 :NPCさん:2008/07/16(水) 00:18:43 ID:???
>>429
優先度:B(魔法)で作れると言う優位さでもひどいのに、非サイバーの場合
5.5点を陰陽師能力に割り振ってもあと0.5を<魔術行使>に割り振りさえすれば魔力6のソーサラー扱いになるという
フィジカルマジシャン(4版で言うミスティック・アデプト)涙目な魔法使いだったもんな

431 :NPCさん:2008/07/18(金) 09:24:46 ID:???
他の魔法様式は色々あったと聴いたけど、どんなルールだったんだろう。
ドルイドとかヴードゥとか。
まあ、今の魔法システムで大概の魔法が再現できるのは個人的に秀逸だと思う。

432 :NPCさん:2008/07/18(金) 12:35:29 ID:???
どんなルールって…大してかわらん

433 :NPCさん:2008/07/19(土) 00:08:19 ID:???
>>431
「ストリートマジック」のことかな。
>>432じゃないけど、基本的なルールは同じで、
ロールプレイの参考になる文化的側面の記述が面白い。
あとは、同盟精霊とか汚染精霊とかに興味をひかれた。

434 :NPCさん:2008/07/19(土) 18:38:21 ID:???
>>431 です。
いや、二版、三版の魔法形態です。ちらりと書く魔法様式ごとにルールが違っていて、
四版で一つのルールにまとめたと聴いたので。
四版の魔法ルールはお気に入りです。シンプルでありながら、各魔法様式を再現できるのですから。



435 :NPCさん:2008/07/19(土) 19:20:57 ID:???
一つにまとめたというか、トーテムが単にまとまっただけの気もするんだぜ

436 :NPCさん:2008/07/20(日) 11:25:39 ID:???
ハーメティックにも使える時点でトーテムじゃないけどな。

437 :NPCさん:2008/07/20(日) 20:57:18 ID:???
ハーメティックにも、エレメンタルメイジというのがいてな。

438 :NPCさん:2008/07/21(月) 08:44:10 ID:???
>>434
ドルイド、巫女はシャーマンのトーテム拡張
五行道士はメイジのエレメンタル拡張
テクスチャは面白いが、データ面での面白みは薄いかと

昆虫化するトキシックシャーマン
いけにえ儀式のブラッドマジック
ロアを召喚合体のブードゥーマジック
あたりは、データ的にもエッジが効いてた

エルフのパス
ゴメン、俺には理解できなかった、、、○| ̄|_

陰陽道…
ただの厨二病

439 :NPCさん:2008/07/21(月) 23:21:06 ID:???
>>438
>陰陽道…
>>430も嘆いているな

440 :NPCさん:2008/07/24(木) 16:23:36 ID:???
おおっ。ありがとうございます。なるほど。中々面白そうですね。
でも、こうして効くと、四版はいいルールだなーと思う。個人的にお気に入りなので、
ドンドン展開して欲しいんだけど──。

441 :NPCさん:2008/07/24(木) 16:44:07 ID:???
>>429-430>>439
あれはS○Eの生み出した(公式データとは組み合わせ不能な)独自設定だからな

442 :NPCさん:2008/07/24(木) 21:58:44 ID:???
SOE…大地の歌か。

443 :NPCさん:2008/07/24(木) 22:36:57 ID:???
すごい
俺達の
エディション

444 :NPCさん:2008/07/31(木) 15:05:21 ID:???
なんというスレスト

445 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:44:17 ID:???
は、早く日本語版の追加サプリをください・・・。
R&Rでも今月情報無かったし、不安が漂う orz

446 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:07:36 ID:???
>>445
シャドウラン 4th Edition
文■朱鷺田祐介(スザク・ゲームズ)
未訳プロット・ブック『エマージェンス』から、世界を揺るがしたAIによるバイオテロ「トラロック事件」を紹介。さらに、事件の陰で生み出されるシャドウラン(影の仕事)を、シナリオフックとして掲載。
 

447 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:21:24 ID:???
今年もやぬ本出すサークルは無しか。
普通に買物をしてこよう。

448 :NPCさん:2008/08/04(月) 08:03:31 ID:???
>>446
おー、Vol47には収録されますか!
ありがとうございますー!

449 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:44:23 ID:???
>>448
新紀元社のサイトやR&Rのサイトを小間目にチェックしてれば判るよ。
更新する時も大体は決まってるみたいだし。

450 :NPCさん:2008/08/06(水) 03:31:45 ID:???
ランナーズ・コンパニオンのPDFが発売されたそうだけど
誰か買った人はいるかい?

451 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:03:54 ID:???
買ったけどまだ読んでねえ。

452 :NPCさん:2008/08/10(日) 02:16:46 ID:???
この世界のAIって…

453 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:07:34 ID:???
なんというか、4thが発売される前よりも話題がないな

454 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:23:41 ID:???
さすがにそれは無いだろ。

発売前は
停滞→やぬたん答える→やぬたんハァハァ→やぬたん禁止!→停滞
のループだけじゃない。

455 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:29:57 ID:???
停滞→誰かが質問する→やぬたん答える→
だった。

PS広島のRPG予定表でストリートの天使達は(増刷が?)契約の問題で未定って書いてあるけど、
これって朱鷺田ブログか何かに書いてあったっけ?
新紀元社に聞いた話なんだろか。

456 :NPCさん:2008/08/14(木) 10:05:36 ID:???
エコテロリストから原発を守る正義の放射能メイジという電波を受信した

457 :NPCさん:2008/08/14(木) 10:07:44 ID:???
エロテロリストからコミケを守る性技の電波ハッカーという電波を受信した

458 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:22:49 ID:???
>>450

GMなら買って損はない。(オレ的優先度はアーセナルの次くらい)
ランナーの「ラン」の内容、追加コンタクト、追加資質、ライフスタイルのビルドアップ
ルール……どれをとってもGM向きサプリ。

追加武器/ヴィークルを見るだけでも楽しいアーセナルや、テクノマンサー世界が
一気に深くなるアンワイアードのほうが、すぐに「使える」度は高いから、最初にこれを
買うのはPLにはおすすめしない。

キャラメイクルールに優先度作成とカルマ換算作成手順が載っている。BPによる
フルスクラッチよりも軽いが、重要NPC向きか。(さすがにBPほど細かくない)

とりあえず、コンタクト部分を訳したら、ライフスタイル構築ルール部分を導入して、
「PCが生きる第六世界」にちょっとだけ生活感を与える方向に持って行く予定。

459 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:38:57 ID:???
んー、つまり、シャドウランの翻訳がされないという事なのかな。
契約の問題というのは。なんか、もったいないなー。自分としては、
翻訳を心待ちしているのに。英語が弱いからさ。
何とか、翻訳が再開して欲しいです。

460 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:52:14 ID:???
ウーン、やっぱり揉めてるのね。でもR&Rでちょこちょことデータが出てるし大丈夫、と思いたい、が……
マイナー雑誌なのをいいことに無断とかじゃないよな?

461 :NPCさん:2008/08/17(日) 21:56:36 ID:???
揉めている、というのではなくって、向こうの人達が忙しすぎて後回しになってるという話だな。
合併移籍重鎮引退からはじまって、ジェンコン準備に繋がっているからな。泣くに泣けないタイミングだよ。JGCに間に合うといいんだがなぁ。

462 :NPCさん:2008/08/17(日) 22:27:42 ID:???
どことどこが合併したの?

463 :NPCさん:2008/08/17(日) 23:16:01 ID:???
なら、希望を持って良いんですね。ガンガン翻訳してくれたら全種類
を買いますよ。当然。

464 :NPCさん:2008/08/24(日) 22:29:42 ID:???
JGCでシャドウランに関して、何か新しい話とかありませんでしたか?

465 :NPCさん:2008/08/25(月) 05:31:04 ID:???
>>464
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_776b.html

466 :NPCさん:2008/08/25(月) 17:20:32 ID:???
結構卓が立ってたな。俺もJGCで遊べたし満足だ。初心者対応おつかれさん>フリー卓のマスター

オーギュメンテーションは出版確実だが、時期は向こうの事務処理次第。アーセナルも進行中だが時期については(ry

こんなとこか。

467 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:28:20 ID:???
収束具って一回の判定に複数の種類使えたっけ
使えないよね?
どこに書いてたっけ?

468 :NPCさん:2008/08/28(木) 20:55:08 ID:???
P207

469 :NPCさん:2008/08/28(木) 21:39:19 ID:???
>>468
d

470 :NPCさん:2008/09/01(月) 05:07:05 ID:FGNc0shs
俺、シャドウラン好き好き大好きなつもりだったけど、
やっぱこれルール重すぎだろ。
習熟してどうにかなるレベルと思えん。

世界観は大好きやけど。

サイバーでパンクでファンタジーななんか軽いルールないかなぁ?

471 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:03:40 ID:???
昨日初めてシャドウラン4thしたけど面白かったよ〜。
リプレイに出てきた「ナニー・ウィッチ」の一部呪文差し替えキャラをやってみた。


472 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:08:24 ID:???
D20モダンも余り軽くないだろうしなあ

473 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:09:50 ID:???
サイバー&「パンク」&ファンタジーという時点で「夢から覚めなさ〜い」と言いたくなる話ではある。
パンク分がなくていいならNOVAとかどうよ。

474 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:58:44 ID:???
>>470
重いルールをすべて省略するんだ。
スキルも能力値も省略してあらゆる行為をコイントスで判定するくらいに、

475 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:45:44 ID:???
表がでたら助かる、裏がでたら殺すわけですね。 

476 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:06:59 ID:???
まぁ、このスレで聞く事じゃないよな。>他のサイバー関係RPG
質問スレなら幾つかなら答を出したと思うが…

477 :NPCさん:2008/09/02(火) 02:46:07 ID:???
>>475
と、事あるごとにPLひとりひとりにGMが判定していくのですね。
おもしろいかどうかは別として極限まで軽いパンクなセッションだ。

478 :NPCさん:2008/09/02(火) 02:55:10 ID:???
>>477
なにそのCLAMP学園

479 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:28:19 ID:???
狼に《変身》して精霊を憑依させてみたんだが牙のダメージはどうなるんだろう?
筋力÷2+1Pなんだろうか?

クリッターデータ増えないかなー

480 :アマいもん:2008/09/03(水) 00:32:09 ID:???
そーいや、こんなん出るんだってな。

業界初、ARを使った電脳フィギュア
ttp://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/

オレがトロールになれるのは何時ですか?

481 :NPCさん:2008/09/03(水) 09:10:05 ID:???
ムーミン・トロールが何言ってんだよ

482 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:46:21 ID:???
テクノマンサーの事について質問。
共生体ってシステム(論理力)以上でも起動できますか?
また、コムリンクだとシステムの最大値はレスポンス以下と制限かかるけれど
テクノマンサーもこの制限にひっかかったりしてしまうのでしょうか?(汗

483 :NPCさん:2008/09/04(木) 07:43:01 ID:???
>>480
何気に要求スペックが高いな


484 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/09/04(木) 08:15:58 ID:???
>479
 オオカミ(p320)の《身体武器/爪と牙》と同じでいいと思います。
 クリッター系の追加ルールについては、カタリストで『Running Wild』というのが予定されています。

>482
 共生体ではなく複合体/Complex Formのことだと思いますが、【共振力】には制限されてもシステムに制限されるとは書いていませんね。
 生体ペルソナでは【システム】が【レスポンス】に制限されることはない(英語版FAQ参照)ので、複合体のレーティングが【システム】に制限されることもないと思います。


485 :NPCさん:2008/09/04(木) 21:31:31 ID:???
流石はヤヌたん。


486 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:11:47 ID:???
おお、ヤヌたん

精霊を憑依させたらクリッターの身体武器のダメージも上がるかな
エネルギーオーラと合わせたら200万クリッターパワーだとか思って

d

487 :NPCさん:2008/09/04(木) 22:44:32 ID:???
便乗して、
これであなたの目の前にやぬたんが
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/15/news021.html

488 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/09/05(金) 00:02:13 ID:???
>485-487
 誰がヤヌたんです、誰がやぬたんです?
 「Neoteny」(注)なんて資質など断じて持ち合わせていないこの地味コテの、どこが幼女キャラだというのですか!

注:『Runner's Companion』で追加された不利な資質。幼少期や思春期の途中で身体の発育が止まることで、周囲から子供扱いされたり身体ダメージトラックが少なかったりする。


489 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:16:58 ID:???
合法的に幼女キャラができる特徴だと!?

490 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:19:47 ID:???
なにィ!?

491 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:23:37 ID:???
そのブリリアントなサプリは翻訳されないのかやぬたん!?

492 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:33:39 ID:???
>>488
それは筋力などの能力値にも修正が入る?

または、サイバーウェアなどによる増強などによる補強した場合の(特徴としての)ペナルティなどの有無は?

493 :NPCさん:2008/09/05(金) 00:43:25 ID:???
銀髪赤眼不老ゴスロリktkr

494 :NPCさん:2008/09/05(金) 14:25:03 ID:???
Neotenyって言うと、ウーパールーパーとかのアレ?

495 :NPCさん:2008/09/05(金) 21:34:29 ID:???
>>434
多分、そうだろうね。
吸血鬼物でも時々あるな。

496 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/09/05(金) 23:22:14 ID:???
>489
 好きですか好きなのですか、そんなにも大好きなのですか幼女が!

>491
 誰がやぬたんです誰が!

>492
 身体ダメージトラックは少なくなりますが、能力値そのものや人体強化には影響しません。

>493
 好きですか好きなのですか、そんなにも大好きなのですか幾星霜を閲したヴァンパイア幼女が!
 ちなみに、Infected(ヴァンパイアをはじめとする、HMHVVに罹患した『感染種』)の子供はNeotenyで再現されるというルール(p79)が存在します。

>494
 そうですけど・・・そう言われると一気に和みますね。


497 :ダガー+源文っ面:2008/09/05(金) 23:24:59 ID:g1pq8Rza
なるほど、ロリグールとかロリウェンディゴとかロリヤヌたんが再現できるのか。

498 :Janus ◆JANUSuFsVc :2008/09/05(金) 23:39:22 ID:???
>497
 間違えました。Neotenyが必要なのはヴァンパイアみたいに《耐性(老化)》を持つものだけです。
 そして、ロリ成人女性の再現は可能ですが・・・

 だけど! それでも!
 教育しなければならない風紀があるのです!!
(ヤヌたん口走った某短小刀剣にフルバーストしながら)


499 :NPCさん:2008/09/05(金) 23:57:50 ID:???
凄いぜダガー、1発も当たらない…

500 :NPCさん:2008/09/06(土) 20:33:41 ID:???
次号のR&Rにシナリオが載るみたいだけど、翻訳なのかな?


501 :NPCさん:2008/09/06(土) 23:37:38 ID:???
あれ…おかしいな…

「ヤヌたん口走った 『某短小…』」がやっけに目に飛び込んでくるぞ。

こんなエンハンサー入れてたっけっか…?

502 :NPCさん:2008/09/07(日) 00:48:30 ID:???
>>497
渋い面でHERHERしているな。

>>498
《耐性(老化)》を持っていないとロリは出来ないと言うことなのかやぬたん?

503 :アマいもん:2008/09/07(日) 01:16:54 ID:???
なお、パイロットは、少女の肉体(体内時間年齢14歳程度)に幼体固定された23歳の女性であり、彼女は機体に直結され、生体コンピュータとして使用されている(らしい)。

504 :NPCさん:2008/09/07(日) 11:33:01 ID:???
うん、そのネタわからない。 なんぞ?

505 :NPCさん:2008/09/07(日) 13:29:11 ID:???
これっぽい
R-90 RAGNAROKの項
ttp://frontriver.xrea.jp/011stgdb/irem.html

R-TYPEって初代しか知らんなぁ


506 :NPCさん:2008/09/07(日) 14:14:59 ID:???
電ホのEVAかと思った。

507 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:15:08 ID:???
生体コンピュータって処理能力の有用性ばかり着目されていて、
それが消費する 膨大なカロリーのことについて振れられないのが残念でならない

508 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:54:29 ID:???
>>507
つスニッカーズ(流動タイプ)

509 :NPCさん:2008/09/07(日) 15:58:21 ID:???
>>508
脳だけ取り出して並列処理させたりする複数生体COMの場合ってどうなるの?

510 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:07:47 ID:???
>>509
点滴でいいんじゃね?

511 :NPCさん:2008/09/07(日) 16:15:17 ID:???
すぐに摂取できるところならいいけど、R-Typeみたいに孤立奮闘する場合厳しいな。
はやり片道キップ前提なのだろうか。

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