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【約束の】アリアンロッドRPGLv.63【アンサンブル】

1 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:47:18 ID:9kjvwwaK
菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」 好評発売中。
(価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)

アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝「ノエルと白馬の王子」 3月発売予定

アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(5)「約束のアンサンブル」
発売日:2008年 04月 19日

前スレ
【ノエルと】アリアンロッドRPGLv.61【王子様】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203935973/

2 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:47:49 ID:???
■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード49
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203932574/
FEAR GF 総合スレッド 16th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940/

3 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:48:49 ID:???
■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\

4 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:49:48 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)

●ルールブック・サプリメント
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
  (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
 アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076)

5 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:50:12 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル4 星霜のロンド (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)
 月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載

ハートフル5巻が来春発売予定。
ルージュ外伝タイトルは「ノエルと白馬の王子」3月発売予定。
GFに掲載されたデスダンジョンリプレイも掲載。

6 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:50:37 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。

7 :NPCさん:2008/03/14(金) 22:52:44 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のためのさらに詳細な説明。

・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
 上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
 基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
 ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
 導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
 各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。

8 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:01:29 ID:???
>1 おつ

今度からテンプレに>>970が次スレを立てる旨を追加しといたほうが良いのかな

9 :NPCさん:2008/03/15(土) 09:29:42 ID:???
>>1




10 :NPCさん:2008/03/15(土) 10:34:20 ID:???
>>1
乙。

このスレの猛者に質問なんだけど、エルダーナン:メイジ/モンクで白兵仕様にしたいと思う。
けれど鳥取内では猛反対を受けてしまって困ってるんだがやっぱ愚策なんかな。


11 :NPCさん:2008/03/15(土) 10:40:04 ID:???
>>10
一体どういうコンセプトで組みたいのかさっぱり分からんので、適切な指摘ができるか自信がないんだが……

・初期精神基本値がやや高めなので、《アイアンフィスト》によるブーストはやや有利
・一方、筋力基本値や器用基本値が他種族に比べてやや低めなので、前衛キャラを努めるにはやや不安が残る
・さらに知力基本値が高いのも、上級前提(=《バトルブレイン》使用)でないのならばあまり意味がない
・何よりメイジでもらえる修正は知力/感知/精神。白兵PCにはあまり必要のない能力ばかりである

以上より、「あまりお勧めできない」というのが俺の結論かな。好みを一切無視した代替案としては
・せめてメイジ→アコライトに変更する
・エルダナーン→ヒューリンorドゥアンに変更する
などが挙げられるけど、あえてエルダナーン/メイジ/モンクを選んだってことはそれなりの理由があるんだよなあ。ううむ…

12 :NPCさん:2008/03/15(土) 10:41:54 ID:???
さして問題はないかと
どういった成長予定なのかしら

13 :NPCさん:2008/03/15(土) 10:50:57 ID:???
筋力が低いのは格闘メインならまず問題ない
精神高いのはかなりのプラス
器用が低いのが難点だがバグナウ、クラッチクロウなどで初期のフォローは可能だから問題は少ない
打たれ弱さはインテンションやハードマッスルで対処可能
まぁ趣味的だけど無理じゃないよ

14 :NPCさん:2008/03/15(土) 10:59:49 ID:???
組み合わせ自体で遊んでるので、成長では遊ばせにくいとかはあるかも

15 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:00:44 ID:???
しかしメイジである意味が全く無い

16 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:05:25 ID:???
ソーサラーだとランニングセットやアンプリフィケイション、コンデンスはそこそこ役立つ
問題は命中が低いことかな

17 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:08:53 ID:???
《マジックフォージ》がゴミになるってのが辛すぎるぜ。

18 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:10:26 ID:???
>>15
マジでそれだけが意味不明。

19 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:28:47 ID:???
魔法使えて格闘可能なオーフェンみたいになりたかったんじゃね?

20 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:49:35 ID:???
>メイジである意味
《マジックブラスト》から敵味方両方に《ファイアウェポン》し、
敵から自分へのダメージは《レジスト・ファイア》するとか?
まあ、他PCに頼んで役割分担しろよ、としかいえないが。
多分単なるネタ以上の意味はないと思われ。

21 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:56:59 ID:???
>>19
上級までのゲタがあるならソーサラー/ドラグーンで
やってやれない事はないが、初期でやるのは相当辛いな。

22 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:58:48 ID:???
ドラグーンになったときのためだけにメイジスキルとか考えたこともあるけど、あまりに無駄すぎる。
スペシャライズでテイマーまで鞭使い続ける方がまだましな気が。

23 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:13:27 ID:???
>>20
それ、他のPCへのダメージが酷い事に…
ギルド単位で特定属性を軽減できる手段があればいいけどさ。

24 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:17:42 ID:???
スクリューブロウ+デモンズウェブはそれなりに嫌らしいよ

25 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:18:16 ID:???
そういや転倒してても離脱は出来るよな

26 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:22:59 ID:???
>>25
ルール的には何ら問題なく離脱できるね

27 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:28:48 ID:???
>>24
ペネレイトブロウ併用すれば大体転倒するしなー

28 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:37:17 ID:???
>>15
>>16>>24とかやってみると結構面白いよ
魔法ダメージに変更するとペネレイトブロウが無駄になりがちだけどね

29 :NPCさん:2008/03/15(土) 12:40:26 ID:???
ウィザードだとスウィフトウェポン+ブライトウェポンorダークウェポンで
命中値の低さをある程度カヴァーできるかしらね

30 :NPCさん:2008/03/15(土) 13:44:33 ID:???
メイジになったせいで下がった能力をスキルでカバーするのって本末転倒じゃね?

31 :NPCさん:2008/03/15(土) 13:46:15 ID:???
能力じゃなくてダイスボーナス系が取れない点をカバーするって話

32 :NPCさん:2008/03/15(土) 13:47:06 ID:???
>>30
いや、ある意味正しいだろ

33 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:02:35 ID:???
攻撃は普通に魔法で「前にも立てる固いメイジ」じゃダメなんだろうか。
魔法は同エンゲージにも撃てるんだし。

34 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:03:49 ID:???
オーダーは白兵メイジ/モンクなんだよね

35 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:04:16 ID:???
魔法零距離射撃か。普通にカッコいいな

36 :NPCさん:2008/03/15(土) 14:17:28 ID:???
まあ鳥取のメンツに大反対受けてるなら、やめとくのが普通に利口だと思うが。
少なくともどこかに改造ポイントを入れないと
卓での肩身は狭くなると思うぜ…。
とりあえず、どんなコンセプトでこんなトンチキな組み合わせになったんだ?

37 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:03:18 ID:???
良くも悪くも卓囲むメンバー次第だよな
俺はその前衛メイジに合わせて後衛サムライを作りたくなった

38 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:29:45 ID:???
初期CLいくつで作成する予定なんだろうな

39 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:43:39 ID:???
卓メンバーによって色々構成を合わせてメイキングすると面白いよな。
そういう嗜好の奴らばかり集まると
メイキングがぜんぜん進まないのが困り者だが。

40 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:57:39 ID:???
前スレ>>1000
肉便器っていう表現はやめてくれない?

41 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:23:31 ID:???
>>34
白兵でないなら普通に有効な組み合わせ。HPが高くてインデュア持ちのメイジというだけで価値がある。
しかし白兵メイジという時点で、データ的にはほぼ無意味…。

42 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:30:06 ID:???
普通は白兵やりたいならメインはメイジを真っ先に外すからな。
他のクラスはいくらでもフォローはきくのだが…

43 :NPCさん:2008/03/15(土) 16:53:45 ID:???
上級クラスになるまで遊ぶなら誰も反対しないだろ。
どこまで遊ぶか聞いたら?

44 :NPCさん:2008/03/15(土) 17:17:49 ID:???
転職までつらすぎる気もするなあ。
結構高いCL、転職済で始めるならアリっぽいけど。
シャーマン絡めると魔術判定いらん魔術が揃ってるし。

45 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:40:37 ID:???
しかし、事此処に至るまで当人はおろかそれらしき人物すら名乗りを挙げないっていうのはどういう了見なんだ?
仕事前に書き込んでった、とかならまあ仕方ないとは思うけど…そうでないのなら、せめて反応の一つでも返してほしいぞ…

46 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:48:35 ID:???
そんなもん期待してレスしてんの?

47 :NPCさん:2008/03/15(土) 18:59:21 ID:???
>>45
まあカリカリしなさんな。どうせ雑談の肴なんだから。

48 :NPCさん:2008/03/15(土) 19:25:12 ID:???
関係ないがサブタイが【約束のファンブル】に見えて吹いた

49 :NPCさん:2008/03/15(土) 19:36:46 ID:???
俺はアッセンサブルに見えた

50 :NPCさん:2008/03/15(土) 19:37:09 ID:???
エルダナーン/メイジ/モンクって、何か元ネタがあるのかな。
別PCに本業メイジが居て、ダメージ魔術に専念してもらう。
白兵モンクは達成値の要らない《フライト》や《マジックキャンドル》などの便利スキルを取っておく、とかか。

51 :NPCさん:2008/03/15(土) 19:37:53 ID:???
>>44
いや、さして辛くはない
7レベルまでに一回ウォリアー経由すれば(シールドスラム的な意味で)十分なくらいだ

52 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:13:33 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のためのさらに詳細な説明。

・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
 上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
 基本クラス10種の追加スキルが各2つ(アコ・メイジは+α)。
 追加ギルドスキル。追加アイテム。追加エネミー。
 スクウェア戦闘ルール。騎乗戦闘ルール。 フェイズプロセッションルール。
 ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム多数。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。これまでの「装身具」が、「補助防具」と「装身具」に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
 通常の装備に簡易な魔力が付与されたエンチャントアイテムのルール。
 PCのレベルに合わせてランダムにマジックアイテムを決定するチャート表。
 アイテムに関しては、これを買えば他のサプリは不要。
 導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
 各街の要所・要人紹介、種族別人口比、簡略マップ。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。

>>7を書いた本人ですが、加筆訂正してみました。

53 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:24:16 ID:???
>>51
命中修正が専門職より1〜2低く、それを補う手段は殆どない。
その上、防具がメイジ用しか着れないからかなりダメ。
バックラーすら持てないからな。

54 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:33:29 ID:???
>>53
ミスリル装備がきれますが?

55 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:40:22 ID:???
>54
マントと腕輪くらいしか無いように見えるが

56 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:43:46 ID:???
着れるのはミスリル装備じゃなくてミスリルクロークだw
殆どのミスリル装備は着れないってのw

57 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:43:59 ID:???
>54
それ別のゲームじゃないか?


アイテムガイドを見る限りメイジが装備できるミスリル装備は
ミスリルレオタード@体防具(要ダンサー)
ミスリルマント@補助防具
ミスリルの腕輪@補助防具(物理防御力0)
ミスリルの髪飾り@頭防具(物理防御力0)
の4つだな。

>55
喪前の指摘が無ければミスリルの腕輪を失念しているところだったw

58 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:44:23 ID:???
>56
あ!それもあったかorz

59 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:50:41 ID:???
普通より他のギルメンのサポートが必要で、
他のメンバーが「やめろ」と言ってるからには難しい。がFAかな
単体でウォリアー/モンク、もしくはメイジ/セージあたりの活躍ができるメイジ/モンクの作り方を聴かれてる訳じゃないよね?w

書きながら思ったが、PL4人でメインクラスをそれぞれ割り振られた結果でメイジになった。
だが前衛がしたいからメイジ/モンク。とか言ってるわけじゃないよね?

60 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:54:24 ID:???
結構キツいんだよなー、基本4職でメイジを割り当てられるのって。
選択の幅が狭いから、無難なメイジ以外をやりたいと思っても碌な結果にならないw

61 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:55:39 ID:???
実用的でない組み合わせは全部ダメ、っていう否定の仕方は好きじゃない。
使いづらいクラス構成で遊ぶスタイルだってあるわけだし。
でも鳥取メンバー全員が反対するような状況なら、好ましくはないよ。

どうしてダメなのか詳しい理由を聞いてみることをおすすめしたい。

62 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:56:41 ID:???
上でも出てるが固いメイジを作る事はそれほど難しくないんだが、白兵攻撃を条件に入れると
いきなり厳しくなるんだよな。

63 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:56:57 ID:???
基本のみのメイジって死にクラスなのかな……。
知り合いが、メイジは趣味職みたいなもんだから前衛やる、とかいってギルドに前衛3人ですよ。
魔法ダメージはウェポン系スキルで補えると言うし。
個人的には、バッドステータスとかけっこう強いと思うんだけどなぁ。

64 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:57:15 ID:???
>>60
俺は率先してメイジ枠取りに行くけどな。
サポートはセージ、サモナー、ニンジャ、バード、シャーマン
そのあたりからならどれでもいけるし。

65 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:57:34 ID:???
世の中には「メインクラスが何であろうと、バードをサポにいれるのは土下座してでも止めさせる」といった人種も居る

66 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:59:06 ID:???
バードは別に弱くはないだろ。
ディスコードとジョイフルとファイトソングだけでも充分使えるじゃないか。

67 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:00:05 ID:???
出るボス出るボスが全てバッドステータス無効を持ってて、バッステ付与メイジ涙目とかたまに見る光景

68 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:01:35 ID:???
>>64
セージ、サモナー、ニンジャ、シャーマンは結構まっとうなメイジでやってけるけど
(攻撃魔法メインであげるって意味で)、バードはかなり微妙じゃないか?
ジョイフルがあるからどんなクラスでもそれなりに役には立つけれど、
メイジの能力を活かす方法がそれこそウェポン系くらいしか…。

69 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:03:36 ID:???
>>66
NAGOYAという戦闘民族(おこちゃまと読む)がいて(ry

70 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:04:15 ID:???
ARAのメイジはほぼ攻撃しかできないしなー
戦士を的確に補助することこそ魔術師の華だと思ってる俺には悲しいことだ

71 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:05:52 ID:???
そういう魔術師は賢いセージかシャーマンでやってください。
メイジってのは砲台のことなんだよ。

72 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:06:33 ID:???
いろいろ使い分けが出来ると良かったんだが、スキルシステムの都合上どうしても一本伸ばしになりがちだよなあ。

73 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:08:00 ID:???
>>53
格闘武器は命中修正が+なものも多いからフォローは楽だね
防具も守護の輪やミスリルクロークで大体事足りたりるし

74 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:08:14 ID:???
>>72
どんなシステムならいいんだい?

75 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:10:12 ID:???
>>70
ウェポン系やフライト、バッステ付与は的確なサポートとは言わないのか

76 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:12:36 ID:???
>74
《ハイサモナー》を伸ばす事ができるようにした各種サモナースキルみたいな関係だと
「状況に応じて使い分け」っぽい取り方が出来たんじゃねえかなあと思う。

77 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:13:29 ID:???
手を広げるほど、メインの役割が疎かになっていくからな。

78 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:14:00 ID:???
命中率上昇や攻撃力上昇や防御力上昇や移動力上昇やらがしたいんじゃないかな
アコで出来るけど

79 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:14:36 ID:???
>>75
だから、それしかできないじゃないか。

80 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:15:41 ID:???
>>73
武器攻撃系のクラスで器用があがらないのはモンクくらいのもの。
それを補うために格闘武器の命中修正が高めなんであって、決して命中自体は高くないんだが。
防具はマジに守護の輪とミスリルクロークくらいしかマトモなものがないんで、
それを買えない序盤やそれ以降はどうしようもないし、結局頭部防具や盾は禄なものを装備
できないから全然、事足りないんだけどねw

81 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:16:44 ID:???
敵の戦力に応じてどう戦うか悩む、ってことがメイジではやりづらいからな。
メイジは火力を高めた範囲化魔法をお見舞いする役割ばかりになってしまって。

このゲーム、サポート役はアコライトなんだよな。

82 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:18:12 ID:???
他のゲームではこのクラスはこうだからこのゲームでも同じようなことやりたい。
いいわがままです。

83 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:18:41 ID:???
ミスリルクロークの次もなかったっけ?

84 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:22:10 ID:???
>他のゲームではこのクラスはこうだからこのゲームでも同じようなことやりたい。

いやいやwwww
悪い方に思いこむのやめろよww
どこにもそんなこと書いてないだろ?
このゲームはこうなんだよなあ、としみじみ思っただけだ。

85 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:25:35 ID:???
>83
ガードローブ(7Lv)が直接の上位だな。
それ以上の防御力を持ってるメイジ用防具はもう魔法印の衣(30Lv)とか鉄巨人の具足(30Lv)とか。

86 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:27:32 ID:???
>83
ガードローブは下手な鎧より性能いいよな。
まあ、それくらいないとHP低いメイジはやってけないんだけど。

87 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:39:05 ID:???
>>80
>それを買えない序盤
それくらい序盤だと防御力的には大差ないぞ

88 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:39:45 ID:???
>>79
それだけで10レベルまではじゅうぶんすぎると思うんだが

89 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:41:23 ID:???
>>80
盾はセンチネルガードで事足りる
頭部防具は見りゃ分かるが防御力的には大して上がっていかない
ほかは?

90 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:41:47 ID:???
>>81
んー、むしろ範囲火力撃てるなら(ARAの)メイジっぽいっていえるんじゃない?
趣味で作ることはあってもガチ組みするときは砲台魔術師って効率悪くて作る気ぜんぜんしないからなぁ
lvによるけどメイジ作るとアラクネ、ホーリーウェポンあたりでスキル枠基本的に埋まる件

91 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:50:05 ID:???
支援系魔術師と火力系魔術師じゃそもそもキャラ作成の段階から違うような気がするんだけどな
コンセプトが違うのに両方やろうとしたら、そりゃある程度レベルが必要になるわけで

92 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:50:17 ID:???
>>89
8レベルまでおしゃれの盾かエレメンタルシールドしか装備できないわけだが。
ついでにいえば上級クラスも含めれば更にやってられなくなるメイジ/モンクで、
センチネルガードを使えるのは9、10レベルの2レベル分のみ。
これで事足りる、なんていうのは実プレイが足りなすぎるw

93 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:52:45 ID:???
>>92
盾に関してだけ?
格闘武器は両手装備なんだから装備できるのはバックラーだけだよね
殆ど気休めに過ぎないんだけど

94 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:00:47 ID:???
メインクラスがメイジだとバックラーもアウト。

95 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:03:22 ID:???
種族にドゥアンを選べば一応盾と素手の両立はできるんじゃない?
そうでないとメイジはバックラーも装備できないから本当にセンチネルガードまで
盾は何も装備できないってことになるけど。

96 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:19:27 ID:???
砲台やらないメイジならメインクラスでメイジ取る意味がない。
装備制限が厳しくなるだけでいい事がない

97 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:37:01 ID:???
ぶっちゃけて言うとFEARテンプレ型のボスなら命中高め回避低めで作られてるから
専門職に比べて命中1〜2低いところで余裕で当たるよな(ちょっと悪意ある意見
序盤終わったあたりからはクラッチクロウのお世話になる事だし

火力に関してはメイジメインでもほとんど差は出ないが
防御力に関してはメイジメインだと明らかに本職前衛に見劣りする
6〜10ぐらいはちょっと苦しい時期。補助魔法とかこつこつ充実させPTに貢献するぐらいか

上級クラスになって14〜5ぐらいまであげたる場合、魔法ダメージに変更して
《アンプリフィケイション》込みのトリプルブロウとかいえるので補助魔法使えることも加味して
やってられないということは無い普通に使えるキャラには仕上がる

で、何レベルでやるか知らんが成長方針が難しいキャラになるのは間違いない
最初から高レベルスタートなら補助魔法うまく回収した上で優秀なサブアタッカーに
なれたりはするが周りが反対してるようだし正直お勧めできん。
(まぁ、話聞く限り低レベル開始だろうし)

>>96
上級職の分担という理由だけでメインにメイジ置く理由になるよ、……1〜10ぐらいで遊ぶなら
メイジ抜いてアコ2人入れたほうが強くね?とか正直思ってる

98 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:41:56 ID:???
白兵キャラなのにメインをメイジにする理由の説明がなされていない以上、釣りとしか思えん

99 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:52:05 ID:???
攻撃手段が素手になるけど、クマーラの盾を持たせれば、上級でもそれなりに防御面はなんとかできるんじゃない?
まぁ鎧等でハンデ背負うのは確かだけど。
どっちにしろ、卓のメンバーが反対してるってのは、どんなデータ上の理由よりも止める理由になる。

100 :NPCさん:2008/03/15(土) 23:22:39 ID:???
>>97
エネミーガイド導入されて以来オレのナイト/モンク(Lv25)は最近クライマックスで
ネームドエネミー達に攻撃ちっとも当たらなくて涙目
アタッカーがスカウト/ガンスリとエアリアルスラッシュ使いのソーサラー/セージで
命中30以上が普通の鳥取じゃ3D+12とかだとかすりもしないぜ
まぁ基本壁役だからいいけど……

101 :NPCさん:2008/03/15(土) 23:37:50 ID:???
>>99
上級まで素手モンク使ったことあるからわかるけど、
ただでさえ命中低くてしんどいのにクマーラの盾まで積むとどうしようもなくなる。
適当にスキルで命中を誤魔化してエンゲージコントロールとかするのはありだろうけど、
質問者の意図からは外れると思われ。

102 :NPCさん:2008/03/15(土) 23:45:08 ID:???
エルダナーンでメイジ/モンクするならバトルブレイン必須じゃね?

103 :NPCさん:2008/03/15(土) 23:46:06 ID:???
>>97
プリーストの《ディヴァインライト》で砲撃魔術師やってるPCを俺は知っている…
CL25にして基本スペックが17(4D)[期待値:31]/48(14D)[期待値:97]、真理の書使えば命中ダイス+1個、《チェンジファング》使えば《エレメンタルパワー:光》が乗って+30
まあ、合成魔術とか《ダブルキャスト》使うソーサラーにこそ及ばないかもしれんが、中々のもんじゃなかろうか?

104 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:01:34 ID:???
>>100
そりゃ25までいってるのに命中12+3dじゃあたらんだろ命中補助マスタリーしかとって無いじゃん
ウォーロード以外で安定して命中させるにはイーグルアイ取っとけという話になる。
最初から高レベルビルドならこの辺含めてちゃんと回収できる。
が、キャンペーンで低いレベルから上げていくには向いて無さすぎな取り方になるんで
成長方針含めてきわいキャラになるんでお勧めはしないと

105 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:05:08 ID:???
で、話はエルダナーン メイジ/モンク で使えるキャラが作れるかという話なんで
一応作れるというだけでもっと強いキャラ作れるとか言う話については別に反対はしない

106 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:07:39 ID:???
白兵がやりたいならメイジはやめとけ、というのが結論だな。

メイジに欲しいスキルがあるなら、アコモンクで組んで、
途中で一度アコメイジになればいいんじゃない?

107 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:12:10 ID:???
メイジは

セージと組むと攻撃も可能な援護要因
サモナーと組むと城壁を兼ね備えた主砲
ニンジャと組むと小技で戦場を掻き乱す遊撃兵

って感じだなー

108 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:13:49 ID:???
俺は一緒に卓を囲みたいが、他の人と遊ぶなら辞めとけ、だな

109 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:00:32 ID:???
ガチで組まないと全滅するようなバランス取りをするGMは嫌いだ。
PC作成の幅が極めて狭くなり、毎回似たようなキャラにしかできないから。

だが、事前にPCのデータを見た上で、GMがそれに合わせたガチの戦闘バランスを組むのは好きだ。
それに甘えてまるで役立たずなのを作るPLはどうかと思うけど。

110 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:08:16 ID:???
ガチと使えると普通と役立たずの線引きって意外と難しい。
カジュアルなら大体見えるだろうが、外では普通がガチだったりはたまた役立たずだったりする。
ところで、アコライトオンリーで一年キャンペーンをやるんだが、ケセドを目指して杖を持つか、普通に格闘にするか悩んでる。
どっちがいいかなぁ?
ちなみに他に面白そうなのってあるかなぁ?

111 :100:2008/03/16(日) 01:18:32 ID:???
>>104
やっぱレンジャー経由かぁ
ホークアイの為だけに転職するの個人的にもにょるんだけど
(鳥取のGMは転職をシナリオとかイベントとかのネタに拾いたがるんで)
ブレイクスラッシュ+ペネトレイトブロウをガスガス当てるために頑張ろう

112 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:30:45 ID:???
欲しいスキルが《イーグルアイ》だけなら特別な血統or滅んだ民族の血でいいじゃん

113 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:31:44 ID:???
周りの構成にもよるかな?
PTの攻撃力が足りないならモンクを入れて格闘も良いとは思うけども、
そうでないのなら、やっぱりプリーストを目指してケセドでよいのではないかと思う。
アコセージやアコバードの支援力は高いと思うしね

114 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:49:37 ID:???
ケセド買えるような環境はかなりインフレした収入になるから、
普通に武器防具を揃えたほうが10レベルになるまでの間が楽なんじゃないか。

115 :NPCさん:2008/03/16(日) 01:58:58 ID:???
うちは依頼型導入が少ないから、収入はドロップ品と宝箱だけってケースが基本で
だから常時金欠気味で、装備買うときは慎重になったり、金もらえるスキル取る奴もいたりする

116 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:12:37 ID:???
エルダーナン/モンクときいてシリア・シルストリア思い出した。

>>100
壁になれるだけ十分だろう、とMyアホライトを見ながら思う。
カバーリングとプロテでMPごりごり消えて攻撃なんかするひまねー
レコシーのMPの欄が1ラウンドで埋まるw

117 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:07:25 ID:???
ドロップ収入だけでも充分やっていけるゲームだと思うんだけど・・・

118 :110:2008/03/16(日) 03:12:12 ID:???
>>113

そのもんだいはリィンのライフパス使えば一撃ですよ。
パラに行く気なので(前衛が確定してるので)一応打撃も確実に大成しますよ。
それまではじっと耐える方向で。こわされたらムギャオるかも。
しかし、打撃系だとレベル低いときなにをとるべきか…バッシュ?

119 :NPCさん:2008/03/16(日) 03:22:27 ID:???
ヴァイオレントアタックは、序盤はもちろん、上級行っても使える強力なカードだと思うんだ。

120 :110:2008/03/16(日) 03:47:48 ID:???
>>119
それは私に言ってる?記憶が正しければ「種別:斧」じゃなかった?


121 :NPCさん:2008/03/16(日) 04:19:12 ID:???
>>117
つかドロップ品が主な収入源になるよなぁ

122 :NPCさん:2008/03/16(日) 04:32:08 ID:???
>>118
ハンマーフォージでいんじゃないすかね
重いけど

123 :NPCさん:2008/03/16(日) 04:43:51 ID:???
>>118
ホーリーウェポンというのはどうだろう。
1回メジャーをつかうけど5LVで+15あがるのはでかいと思う。
(バッシュは5Dの期待値が17.5だから)
パラディンになるとセットアップで使えるようになるし。
欲を言えばマジックブラストもほしいけどライフパスじゃ無いと難しいと思う。

124 :NPCさん:2008/03/16(日) 04:58:09 ID:???
>>117
メイジニンジャの攻撃力は凄まじいよ
ソーサラー一択になるけど

125 :NPCさん:2008/03/16(日) 05:55:19 ID:???
レス先おかしい奴多くね?

126 :NPCさん:2008/03/16(日) 07:11:25 ID:???
うちの鳥取、出自でケセドの杖とるとか言ったら即却下だったなー

127 :NPCさん:2008/03/16(日) 11:12:46 ID:???
>>123
ホーリーウェポンは私がとりにいかなくてもいいかなと。わざわざダメージディーラーがとるスキルではないかな。

将来セットアップにはなるけど陣形→プロヴォックなんて、おいしいよねーとかダンサー行って(一応行く予定、ダンシングヒーロー鬼ツヨス)クイックステップとかあるんだよね…
アコライト/メイジやる人がとってくれると楽だけどね、範囲になって。

128 :NPCさん:2008/03/16(日) 12:10:02 ID:???
パラディンはグレイスフォース+ホーリーウェポンがガチ
支援パラはそのPTなら一人は出るはずだから確かに必要はないかもだが

129 :NPCさん:2008/03/16(日) 13:40:17 ID:???
>>107
レンジャーと組むと物理魔法どっちもいける代わりに中途半端な器用貧乏砲台


130 :NPCさん:2008/03/16(日) 13:43:37 ID:???
アコだけならレインボーカラー取れないよな
スレノディ伸ばすつもりの奴が居ないなら素直にモンクでペネトレイトが安定っちゃ安定だけどな
後はガンスリでダブルショットとかサムライでトゥーハンドとか
格闘でもエナジーフロウやストロングスタイルで戦うと面白いかもな

ストロングスタイル→エナジーバースト→ウェポンシュート→エナジーフロウ→エナジースクイーズ
とか浪漫全開だぜ!

131 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:01:43 ID:???
>>126
当たり前だと思うよ。
ケセドの杖はかなりのバランスクラッシャーだし、そのくせ壊したら怒り出すPL多そうだしw

132 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:05:10 ID:???
>>126
うちだと「あれは神具だからだめ」って無言の了解があったな。
買う分には普通に買えたが。

133 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:07:17 ID:???
何が浪漫かわからんが、格闘武器って一部を除いて基本攻撃力が低いから
ウェポンシュートするぐらいならペネレイトブロウした方がダメージが出る。

134 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:13:45 ID:???
ロケットパンチじゃね?

135 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:23:25 ID:???
>>133
ウェポンシュートは武器一つの攻撃力を二倍にして射撃攻撃するスキル
エナジーフロウ(エナジースクイーズ)は武器一つの攻撃力を上げるスキル

136 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:31:52 ID:???
ちなみにウェポンシュートの攻撃力二倍の効果はダメージロールの際に発動する
エナジーフロウの発動タイミングはダメージロールの直前である為
エナジーフロウで上げた分そのまんま二倍に出来る。
スクイーズなら消費したMPの四倍が攻撃力に加算されるわけ

137 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:36:27 ID:???
確かエリンディルの冒険者の最終目標って神具の発見だったよな…

138 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:38:37 ID:???
>>136
そこまで拡大解釈するのはさすがにGMにとめられかねんけどな

139 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:39:12 ID:???
>>137
それは神殿が冒険者って立場を作った理由じゃなかったっけ?

140 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:55:18 ID:???
Q:《ウェポンシュート》を行なった時に《エナジーフロウ》を使用すると、《エナジーフロウ》で上昇させた分も2倍になるのですか?
A:なりません。《ウェポンシュート》で2倍にしたあと、《エナジーフロウ》の分を加算してください。



141 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:56:41 ID:???
FAQは単なる参考程度だ

142 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:58:23 ID:???
参考にしたうえでどうするか決めるのはGMだからな?念のため

143 :NPCさん:2008/03/16(日) 15:59:34 ID:???
>130 135 136 
Q:《ウェポンシュート》を行なった時に《エナジーフロウ》を使用すると、《エナジーフロウ》で上昇させた分も2倍になるのですか?
A:なりません。《ウェポンシュート》で2倍にしたあと、《エナジーフロウ》の分を加算してください。

随分昔に出ているFAQ。恥を書く前に公式ページは確認しよう。

144 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:00:02 ID:???
>>143
恥かしいレスだな

145 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:00:27 ID:???
>>141
参考程度とはいうが、公式の回答以上に信頼できるルール解釈もないけどなw

146 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:24:01 ID:???
100歩譲って参考程度にするにしても、
公式に回答されてることに対して勝手にオレルールをここに持ち出してくる
>>130=135=136=142=144が問題であることに違いはないけどなw

147 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:41:47 ID:???
10レベル以上からスタートする時、出自の「残されたもの」を取るのってありなんだよな?
やけに有利だけど。

148 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:46:42 ID:???
FAQは「参考程度」じゃないだろ。
「こういう場合どう裁定したらいいかわからないのですが」という質問に対して、
公式からの正しい裁定の仕方を説明してくれてるのがFAQなんだから。

シナリオの都合などでGMが例外的な処理を行うのは問題ないが、
自分の好みに合わないからといって、わざと間違った裁定をするのは感心せんな。

149 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:47:37 ID:???
FAQはそう想定しているけど何が起こるか解らないから最終的にはGMが吟味して採用するかしないか決める物じゃない?

150 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:47:47 ID:???
>>146
はいはい

151 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:48:46 ID:???
>>147
だからリインの特殊出自自体禁止にしている

152 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:48:56 ID:???
>>149
否。

153 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:53:07 ID:???
とにかく>>136の解釈は間違いだ。
それはFAQで明らかにされている。

無論、公式ルールを無視してそういうハウスルールを使用するのはかまわんが。
あくまでそれは非公式。ハウスルールだということは自覚すべき。

154 :110:2008/03/16(日) 16:53:12 ID:???
ウェポンシュートは全く考えてなかったなぁ…投げてから格闘に繋げるの、ちょっと考えてみる。

>>147
いや、まぁ、30レベルならなんでもなる最強武器てにはいるし、私はケセドやるなら1レベルからとるのだけど…

155 :NPCさん:2008/03/16(日) 16:57:36 ID:???
>「こういう場合どう裁定したらいいかわからないのですが」という質問に対して、
>公式からの正しい裁定の仕方を説明してくれてるのがFAQなんだから。

まさにそれが言いたかった。
FAQは別冊のトラブルシューティングなんだよ。
ルールブックが発売したときに想定してなかった部分のルール補足。

156 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:00:21 ID:???
>>153
FAQはトラブルシューティングであって提案
確定とかそういうものではない

157 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:00:27 ID:???
>>147
別段明示的に禁止されている訳では無いので、卓のコンセンサスが有るならばどうぞ

個人的には、修行中で使用出来ない期間があるからこその『遺された物』だとは思うが

158 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:01:35 ID:???
>>154
どちらにしても強すぎるからおれなら却下する

159 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:08:07 ID:???
残されたものってそんなに強い?
アイテムは何回か金稼げば手に入るけど、ライフパスは1度きりな訳だし……。
いや、実プレイ分足りないのは解ってるんだがw

160 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:10:00 ID:???
>>156
提案じゃないよ。
ゲームのルールに関する質問に対する、公式回答。

なぜ提案だと思ったの?

161 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:10:46 ID:???
やたらスレの進みが速いと思ったら、FAQ見てない奴が「オレの解釈が一番正しいんだ。」
って言い張ってるだけかw
「FAQ見てなかった、オレが間違っていた。」と認めるのがそんなに苦痛なのだろうか。
少なくともここ見てる奴らは、FAQの解釈を前提にしてるんだから、
いきなり>>136みたいなこと言われても困るw

162 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:12:47 ID:???
>>156
トラブルシューティングであり、こう扱ったら?という提案。
FAQを無視するのはユーザーの勝手だが、これ以上に信頼性の高い提案もない。
ユーザーの質問へのデザイナーからの答えなんだ、これを無視するのは
デザイナーからのルールサポートを無視するのに等しい。

163 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:13:24 ID:???
Q:《ウェポンシュート》を行なった時に《エナジーフロウ》を使用すると、《エナジーフロウ》で上昇させた分も2倍になるのですか?
A:なりません。《ウェポンシュート》で2倍にしたあと、《エナジーフロウ》の分を加算してください。

「提案」なら、こういう書き方はせんだろ。

164 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:14:19 ID:???
「なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります」
この部分を読んでの解釈じゃね?

少なくとも理由もなく却下する物ではないよなー、FAQ。

165 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:15:18 ID:???
>160
一応、FAQを取り入れるかどうかはユーザーの判断に委ねられてるよ。
そういう意味では提案であってる。
だからといってFAQは信頼できないとか言い出すと、
ルルブ全体が信頼できないってことになるんだけどなw

166 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:16:50 ID:???
>>164
その一文は、あくまでFAQを読んでないGMに対するフォローだろ。

167 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:20:23 ID:???
まぁ、希にバグったFAQやエラッタが出る事もあるから
鵜呑みにするのも問題だけど、基本信頼するべきだな。

168 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:21:50 ID:???
GMがFAQを読んでおらずPLは読んでいる、こういう状況でセッションした場合、
GMが事前に想定していた処理がFAQによって間違いだとされてしまっている場合がある
正しく処理してしまうとGMの負担が増すが、PLが正しい処理を求める

というようなグダグダ回避のためと思われる。

169 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:22:17 ID:???
>>137>>139
探していたものは実はすぐ近くにありました、か。青い鳥?

170 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:23:39 ID:???
>>167
どれのことだ?
もしかしてパラディン弱体化の件とか?
それだったら別にバグっちゃいない。

171 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:24:11 ID:???
バグったFAQかぁ。
アルシャードガイアの《主我》のFAQなんか解り易い気がするなぁ。
回数制限のある特技をその時間内で2回まで使えるようになる、って書いてあるのに、
その程度大して代わりはないでしょう。
的な事が書いてあるし。

172 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:27:55 ID:???
>>171
アルシャードは知らんが、どんなにバランスおかしく思えても、
そのバランスがデザイナーの意図なんだろうに

173 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:30:11 ID:???
FAQは参考程度なので僕のキャラクターは騎乗状態からさらに騎乗出来ます><

174 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:32:17 ID:???
いや、バランス自体は問題ないんだが、文章的にバグってると言うか……。

アリアンで言えば、「(それを使えば)1ラウンドに2回プロテクションが使えるようになる」と言う旨の事が書いてあるのに、
「たとえそれができたとしても、いい事はないでしょう」
って書いてあるんだ。
「ラウンド2回プロテクションが使えるなんておかしいだろ!」じゃなくて
「プロテクションの回数増えるのにいい事じゃないっておかしくね……?」
と言う感じ。

まあ俺の主観だからあんま気にしないでくれw

175 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:38:35 ID:???
前に、間違ったFAQが載って突っ込みが入り、すぐ訂正ってのもあったな。 
システムは忘れたが…

176 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:40:43 ID:???
>>174
SNEみたいなやりとりだな。

177 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:51:51 ID:???
>>176
SNEというか、清松のソードワールドQ&Aみたいだよな。
質問に対して回答することもなく、ただ嫌味を言うという。

まあ、文脈から回答を読み取ることはできるが、なぜ読者を挑発してくるのかわけがわからんかった。

178 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:54:48 ID:???
「どうでもいいことばっか聞きやがって、そんなもん常識で判断するか、GMが決めろよ」という気持ちはわかるんだけどな。
だからって、挑発する態度も大概だと思った。

179 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:55:41 ID:???
>>177
あっちはスキル効果とかより状況説明に終始してる気が

180 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:05:18 ID:???
>>177
どれ?

181 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:11:34 ID:???
流れを無視して質問。
今度鳥取でやってるアリアンロッドのキャンペーンに途中参加することになった。
PCは3人でシーフ枠を外してやっていたそうなので、俺がシーフをやることに。
他のPCは。
・ナイト/サムライ(壁&サブ火力、現罠解除担当)
・ソーサラー/サモナー(メイン火力&アラクネ)
・プリースト/セージ(支援&防御、現罠感知担当)
で、全員20レベル。

レギュレーションは、
・使えるデータは基本、上級、リィンフォース、アイテムガイド、トラベルガイド。
・PCは20レベルで作成、使える成長点は2000点、成長点の範囲であれば転職は自由。
・装備に使える金は10万Gまで。

GMと他のPLからの要望は、
・出来るだけ高いトラップ感知&解除能力。
・物理70点前後を安定して出せる火力。
・前衛が務まる程度の打たれ強さか回避力。
・おっさんキャラばかりなので出来れば女キャラで。

正直あんまりアリアンロッド遊んだ経験ないんで(基本と上級とリィンフォースの奴一通りくらい)、
シーフでどう組めばいいのかよく判らん。
一応短剣二刀流でエクスプローラーか、二丁魔導銃でスカウトあたりを考えているんだが、
鳥取連中の要望を満たすにはどっちがいいのか、どういうスキル構成がオススメなのか、
教えてくれると有難い。

182 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:30:10 ID:???
>>181
取り敢えず小悪魔系ボクッ娘か根暗系アタシッ娘が良いと思うよ

183 :181:2008/03/16(日) 18:31:40 ID:???
>>182
ごめん書き忘れた。もちろん身長は165cm以上でBカップ以下な

184 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:39:01 ID:???
>>181
つまらん。

はい、次の話題!

185 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:39:18 ID:???
>>181-183
自演乙

186 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:47:22 ID:???
ネヴァーフとドゥアンとフィルボルはあまり使われないよな

187 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:50:31 ID:???
>>181
シーフ枠でトラップ対処能力が求められてるなら種族はフィルボルがいいんじゃね?
使いたい武器はどっちも軽いから筋力低くても困らんし

188 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:10:05 ID:???
流れをきって質問。


アリアンロッドRPGで「地獄」とかの設定ってある?
魔界の設定があるのと、死者は転生するという設定は知ってるけど
そういう設定ってあったかな?シナリオ作りで参考にしたい。

189 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:11:34 ID:???
地獄ってのは死者が行くところで、アリアンロッドの世界は死者は幽界にいく……から、無いのかな?

190 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:15:15 ID:???
ケルベロスの解説には「地獄の門を守る」とはあるけど、あれは魔界の間違いかもな。


191 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:16:50 ID:???
>>189 >>190
ありがとう。
とりあえず参考になったよ。

192 :NPCさん:2008/03/16(日) 19:38:37 ID:???
>>181
オーダーはさして厳しくないから、
あんまりあれもこれもと欲張らずに普通に作れば
その程度は難なく行くんじゃ無いかな。

むしろ、その鳥取が普段どんな遊び方をしてるのか
(ランダムダンジョンメインなのか、自作シナリオなのか
キャンペーンメインなのか、1セッションの戦闘回数と
難易度はどうかとか)で、キャラを考えるとしっくりいくと思う。

あと、どんな萌え方向性で行くのか。
俺的にはいらないアイテムも捨てられない貧乏性で
8人の弟を扶養している貧乏少女とかがイイです。

193 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:08:47 ID:???
少女とは言われていないので、オッサンどもより更に年齢の高い北欧系のオバサンが良いと思う

194 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:21:31 ID:???
オバサンエクスプローラーでグラディエーターとモンクを経由してエナジーバースト


195 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:27:35 ID:???
>>181
後発参加キャラで一番大事なのは今のパーティの能力、戦術との噛み合わせなんだけど、
その辺はそれこそ他のPLに聞かないと181にもわからない事だから仕方ないなw
20レベルで10万Gってのは割と少ない金額で、10〜15レベル用の装備をメインに揃えることになると思う。
本当は前衛が希望されてるようなので回避力と罠感知に優れるエクスプローラーがいいんだが、
この資金だと武器のやりくりに困るので(両手あわせて14〜16というところ)魔導銃スカウトでもいい。
ガチガチに固めてるであろうナイトと並ぶ前衛を期待されてるようだけど、安定した前衛というのは
シーフ系にはなかなか難しい注文。そのパーティにあわせたバランスの敵だと命中が低め、
というのはありそうな話なので、モンクを経由した上で回避重視のキャラでいいんじゃないだろうか。
個人的にはバードのアンプロンプチュで殆どの判定をこなすサポート型エクスプローラーと
いうのも面白いと思うが、色物なのでお薦めはしない。

196 :181:2008/03/16(日) 20:30:22 ID:???
>>187 >>192 >>193 >>194
ありがとう。
とりあえずフィルボルで火力と対トラップ能力中心にスキル取るようにしてみる。
おばさんいいな。鳥取の連中に首絞められそうだが。

197 :NPCさん:2008/03/16(日) 20:43:09 ID:???
フィルボル女ってつまり小学生児童であって、それで喜ぶオッサンどもは終わってるとは思うなw

198 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:05:39 ID:???
トラップ感知とここぞの回避をアンプロンプチュでやるキャラにすれば……スキル枠短縮できる?
できないか。

199 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:19:08 ID:???
20レベルにもなるとアンプロンチュチュじゃ正直達成値足りなくなる
5ぐらいから〜上級転職直後なら面白いビルドなんだけどね、低すぎるとMp持たないし

ってか、フィルボルお勧めな理由は主にトリックスターなんだけど
ロリ幼女分はいるからヒロイン担当で素直にヒューリンとかでもいいと思うぜ

200 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:22:16 ID:???
達成値をどこまで求めるかによる。
ただファインドトラップの修正なんかがのらなくなるんで、
10レベル以上の罠感知は普通にやったほうがいい。
アンプロンプチュは器用がなくても罠解除ができたり、
一般判定にも使えたりと様々な判定をこなすのには便利だけど
そのクラスの得意分野を代用にするだけだとちょっと効率が悪いよ。

201 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:30:40 ID:???
>>196
「40秒で支度しな!!」とか言っておけば
きっとおばさんでも文句は言われないぜ。たぶん

202 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:33:35 ID:???
そういやアンプロに関しても少し前にバタフライダンスとかが乗るか乗らないかで話題になったっけ。

203 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:39:07 ID:???
アンプロンプチュの達成値は20レベルだと精神ボーナス+10、トレーニングで+1、マインドアデプトで+2
アレグロで+5、シルヴァリィソングで+1Dで17+3Dが基本。
アイテム分が強心丹で+1D,豊穣の花冠で+2で合計19+4Dというところじゃないかな。
ダークステップとかもう少し伸ばす方法はあるけど、その辺は微妙なので割愛。

アンプロンプチュは呪歌判定だから、代用する元の判定の修正は+-に関わらず影響しない
と思うけど、違う意見の人もいるようだから使う際にはGMに確認を取ったほうがいいね。

204 :NPCさん:2008/03/16(日) 21:47:59 ID:???
フィルボルは種族スキルはシーフ向きだけど、能力値はそれほどでもないんだよな。
《トリックスター》が欲しいだけなら、《ハーフブラッド》や《ラーニング》でも可能。

女性シーフ枠でフィルボルで作るなら…神出鬼没で素早い小さな、ばーちゃん。

205 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:13:12 ID:???
>>204
て……手乗りババァ……

206 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:31:01 ID:???
フィルボルのシーフと言えば奴を思い出す。
しあさって発売のリプレイ、早く読みたいもんだ。

207 :181:2008/03/16(日) 22:38:22 ID:???
さらに色々と情報ありがとう。参考にさせてもらいます。
とりあえず武器防具両方充実させようとすると金が足りなそうなので、魔導銃スカウトにする予定。
種族は《ハーフブラッド》も視野に入れつつ、鳥取連中の希望を(PC性能や細かい要望とかも含め)
聞いてみることにします。
個人的には>>204にかなり心惹かれるのだけども。

208 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:34:22 ID:???
>>188
前の質問が出たばかりで「流れ切って質問」とか
どんだけ図々しいんだよ

209 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:38:37 ID:???
やる夫、やらない夫に続く第三のキャラ
「どっちなんだ夫」を作ればいいんじゃね?

210 :NPCさん:2008/03/16(日) 23:40:07 ID:???
変なところから誤爆してるな

211 :209:2008/03/16(日) 23:42:31 ID:???
失礼しました

212 :NPCさん:2008/03/17(月) 01:44:00 ID:???
質問
コンバットセンスってセットアップに動けるわけではなく
メインフェイズで一番早く行動できるスキルだよね?

213 :NPCさん:2008/03/17(月) 01:53:53 ID:???
>>212
うむ

214 :NPCさん:2008/03/17(月) 02:03:45 ID:???
一番早く、ではないな。
セットアップが終わってからイニシアチブプロセスに入るまでに割り込んで行動できる、の方が正しい。

215 :NPCさん:2008/03/17(月) 02:36:11 ID:???
パラ/サムで《インペレイティブ》→《コンバットセンス》→《パワースマイト》
ってやるとどうなるんだ?
コスト25も払ってやる価値はない行動だが、処理的にはどうなるんだろう

216 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:04:35 ID:???
矛盾が生じるから却下されるんじゃないかな

217 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:06:34 ID:???
オレがGMなら最後にかかったスキルが有効と裁定するかな。
この場合は《パワースマイト》が有効で《コンバットセンス》が無効化される。
まぁ、その前にPLに何を目的としてそんなコトするのか聞くと思うが。

218 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:09:05 ID:???
ようは、パワースマイトかかった状態で先制で動きたいんだろ
その質問、俺が前にしたけど結論でなかったはず
恐らくパワースマイトが優先されるんだろうって感じだったはずだが、F&Q行きだろ

219 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:16:58 ID:???
既出だったとは、すまぬ
あと回答者サンクス

220 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:17:26 ID:???
むしろ打ち消しあって普通の行動値順になるんじゃね?

221 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:24:40 ID:???
>>220
はいはい

222 :NPCさん:2008/03/17(月) 05:02:09 ID:???
>>218
F&Qって何?

223 :NPCさん:2008/03/17(月) 07:37:15 ID:???
FAQのことだろうけど、細かいツッコミでレス消費するのは無しにしようぜ?

ちなみに俺も>>217と同様に、同名ではないが矛盾するスキルを上書きしたと判断して、セットアップで後に宣言した方のスキルを有効とするな。
まぁ、公式で回答が出るまでは各GM判断でやっとけばいいかと……

224 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:30:19 ID:???
GFコン情報だが「ノエルと白馬の王子」には
GF誌に連載されてた「ノエルと4つのコマ」を全編収録、キャラ設定画などの資料集に加え、
ダイナストカバルの秘密大公開!的な設定ガイド、戦闘員や怪人のエネミーデータ、
入団することで買える怪人用アイテム(「くじけない心」とか)のデータが付属するらしい。

225 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:36:44 ID:???
>>181

前線のスカウトかぁ…かっこいいじゃん。一例だけど<ディスアペア><サプライザル>の隠密アタックが基本になるのかな。
多分回避が高くなってるはずだからダンサーいって<アヴォイドステップ>とれば結構戦えると思うよ


226 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:44:52 ID:???
>>224
くじけない心www

227 :NPCさん:2008/03/17(月) 11:52:27 ID:???
4つのコマも書き下ろしが追加されないかなあ。ジュライとかジュライとか。

228 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:02:03 ID:???
3レベルPC5人のギルドで、ケルベロスが強すぎて勝てないとスルーされた俺がきましたよ。
《マジックフォージ》は確かに使ったし、フェイトを使い切ってるキャラが2人ぐらいいるけど、
《ボルテクスアタック》も《蘇生》と《祝福》も他の人はフェイトも残ってるんだし、いけると思ったんだがなぁ……。

229 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:33:08 ID:???
いや、いけるだろ。

230 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:36:33 ID:???
ていうかスルーできたのか?
ボスじゃなくて出したの?

231 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:38:24 ID:???
相当PCが1エンゲージに固まってて、GMがブレスでクリティカル出しまくってるなら兎も角、5人なら強すぎる程ではないはず
パーティバランスガタガタだったりしないか?

232 :NPCさん:2008/03/17(月) 12:47:49 ID:???
万全の状態ならともかく、消耗してたり心情的に追い詰められてたり(もしくはそこまでに掛かったプレイ時間が長すぎたり)すると後半出てきた強いエネミーはスルーしたくなるもんだよ。

233 :NPCさん:2008/03/17(月) 13:01:52 ID:???
>>230
戦う敵を選んで、その敵のランクに応じて報酬が出るというシナリオをやったんだ。
だから、消耗していたり及ばないと思ったりしたら弱い敵を選ぶこともできるという。

>>231-232
うーん、そういう理由か。
マスタリングが悪かったんだな、きっと。反省しとく。

234 :NPCさん:2008/03/17(月) 14:58:14 ID:???
俺も人のこと言えるような良GMじゃないんだけど
エネミーの強さは、徐々に上げて慣らしていった方がいいかもよ。

パーティがどの程度の強さのエネミーと戦えるのか、
PL側が把握してないってことはよくあること。

235 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:08:38 ID:???
>>224
おお、ついに謎に包まれていたネオ・ダイナストカバルの怪人が紹介されるのか。
やっぱりショッカーみたいな動物の怪人やデストロンみたいな動物+道具のような怪人なのかねえ。

236 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:14:53 ID:???
>>235
ゲルショッカーのような二種合成の怪人もいるんじゃないか。

237 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:39:22 ID:???
怪人はボーゾックみたいに「俺はネオ・ダイナストカバルで一番の○○」とか名乗ったりして

238 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:48:01 ID:???
ハサミガメとかジャガーバズーカといった奴らのデータが載るらしい。

239 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:48:55 ID:???
>>237
それじゃあ芋羊羹で巨大化するわけだなww

240 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:52:35 ID:???
>>238
ルージュ一巻の小ネタかよw
本当にいたんだな。そいつら。

241 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:53:46 ID:???
そういえば普通のエネミーにもカメバズーカみたいなの居たなあ。
エリンディルの改造技術恐るべし。

242 :NPCさん:2008/03/17(月) 16:54:49 ID:???
核を搭載しないとカメバズ−カとは認めない

243 :NPCさん:2008/03/17(月) 17:06:50 ID:???
>>241
そうした技術の産物に、恐竜戦車や象とロック鳥の合成獣が存在するくらいだしな。
ネオ・ダイナストカバルにどんな怪人が居てもおかしくない。

244 :NPCさん:2008/03/17(月) 17:46:21 ID:???
パチンコ大名人とかだな

245 :NPCさん:2008/03/17(月) 17:52:32 ID:???
ネオ・ダイナストカバル
略してネオ・カバだな

246 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:14:25 ID:???
>>244
夜店で稼ぐより儲かりそうだな。

だが、香具師系のダイナストカバルが博徒系のシノギに手を出していいものか。

247 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:28:09 ID:???
>>233
>戦う敵を選んで、その敵のランクに応じて報酬が出るというシナリオをやったんだ。
>だから、消耗していたり及ばないと思ったりしたら弱い敵を選ぶこともできるという。

そういうギミックで、PL側が安全策取ったって話なら、別に何も問題は無いんじゃないか。
無理にケルベロスと戦わせたい理由の方が分からん。

と、それはともかく、PLはケルベロスのデータ知ってたのかね。データ抜きのイメージのみ
で考えると、結構高位の敵っぽい印象があるからなケルベロス。それで必要以上に警戒
された可能性は考えられなくも無い。

248 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:52:57 ID:???
>>247
無理に戦わせなかったから、スルーされました。
データに関してはエネミー識別に成功していたので、特殊能力は割れていました。

249 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:59:25 ID:???
>>181
フォアストール5LV・マシンリム5LV・マシンアーマー1LV
クイックステップ1LV・ブライトステップ5LV・クイックムーブ5LV
でアンビデクスタリティでスピードナイフを2つ持つ。
勿論レベルアップでの能力値の割り振りは器用・敏捷・感知で。
火力はデスゲイルと言っておけばOK
リムブースト・リフレクスも勿論5つで

などととんでもないことを言ってみる。

250 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:29:17 ID:???
そこまで行くと、デスゲイルがなきゃ何も出来ないな。

251 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:29:20 ID:???
ちょっと質問を。行動値とか回避とか、0以下になったらいけないんだっけ?

252 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:31:27 ID:???
ならない。

253 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:36:55 ID:???
行動値はいくらマイナス修正を食らっても最低値は0だな。

回避修正はどっかに書いてあったっけ?

254 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:51:45 ID:???
質問なのですが、エフィシエントでフェイス:ゴヴァノンで付与される命中修正も上がりますか?

255 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:53:18 ID:???
エフィシエントはダイス振るスキルじゃないと効果ないよ

256 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:54:23 ID:???
>254
《エフェシント》の説明をよく読め。

257 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:59:06 ID:???
>>255-256
おお、勘違いしていました。ありがとうございました。

258 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:03:02 ID:???
>>251
達成値の算出は「能力値など+nD6+修正」と基本にあるが
これに則れば回避の修正値はいくらでもマイナスになっていいと思う
ただし、達成値は0が最低値となるので、結局>>252の通りなわけだ

259 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:17:31 ID:???
回避修正はマイナス修正まで行くんじゃないか?
その状態でダイスで酷い目を出しても回避の達成値は0に切り上げられると言うだけで。

260 :NPCさん:2008/03/18(火) 02:51:57 ID:???
>>252 253 258 259
なるほど。回避する気が端からなけりゃ別に構わないわけだな…
ありがとう。気にせず重い鎧装備させてくるよー

261 :NPCさん:2008/03/18(火) 02:55:07 ID:???
マイナスになったらいっさいの行動不能じゃないか?

262 :NPCさん:2008/03/18(火) 02:55:52 ID:???
妙な質問かもしれないけど
長剣+盾+バックラーって装備は可能かな?
可能だとしてウォーリアのスキルのシールドスラムで
増加するダメージはどう計算すればいいのか教えてください。

263 :NPCさん:2008/03/18(火) 02:57:33 ID:uclY6e3R
>>262
アイテムガイドを導入したら、盾はひとつしか装備できない。

264 :NPCさん:2008/03/18(火) 02:58:27 ID:???
アイテムガイド導入してるなら、盾は1つしか持てないんだぜ

265 :NPCさん:2008/03/18(火) 02:59:28 ID:???
かぶった すまない

266 :NPCさん:2008/03/18(火) 03:00:03 ID:uclY6e3R
つまり、導入しなければ盾は複数装備可能。
両手に盾もって、余った筋力で限界までバックラー装備も可能。
姿想像すると笑えるけどな。

その場合シールドスラムは、装備している中で一番重いやつを採用するのが無難かと。

267 :NPCさん:2008/03/18(火) 03:08:21 ID:???
シールドスラムもアイテムガイドで追加されたスキルですし
残念ながら無理みたいですね。
すばやい回答ありがとうございましたm(_ _)m

268 :NPCさん:2008/03/18(火) 03:10:11 ID:???
シールドスラムってIG掲載スキルじゃなかったっけ。
スキルだけ採用とか?

IG導入しない時は、FAQの「盾を右手と左手の両方に持った場合〜」を参考にして、
攻撃してダメージを出すときにどの盾を使用するか決めればいいと思う
つまり>266の「一番重いやつ」か

269 :NPCさん:2008/03/18(火) 03:14:40 ID:???
スキルだけ導入、もありえる。
そういう遊び方をIGで解説してるし。

270 :NPCさん:2008/03/18(火) 04:19:57 ID:???
その場合はその判断をしたGMが決めてくださるこことでしょうね。

271 :NPCさん:2008/03/18(火) 06:15:02 ID:???
>>270
何で言わなくてもわかる当たり前のことをわざわざ言ってんだこいつ?

272 :NPCさん:2008/03/18(火) 06:20:13 ID:???
わざわざ突っかかる必要もないんだぜ

273 :NPCさん:2008/03/18(火) 10:42:02 ID:???
頻繁に沸く沸点低い奴って同一人物なのかね?

274 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:21:27 ID:???
沸点低い奴多いよな
>>270とか>>271

275 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:26:27 ID:???
>>250
なぁに、まだ19個のスキル枠がある

276 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:28:55 ID:???
白馬FG

事前に言われて嵩知らないが、まさかのダイナストカバル追加データ8Pに吹いたw

277 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:31:02 ID:???
随分あるなぁ
内訳は?

278 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:31:37 ID:???
>>276
フラゲじゃねーだろ
とっくに発売されとるわ

279 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:51:34 ID:???
FGはファイナルガードの略だよ、たぶん。

280 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:53:28 ID:???
とっくにっていつ頃入手できたの?
日曜のGFコン時にはまだどこにも売ってなかったんだろ?

281 :NPCさん:2008/03/18(火) 14:55:50 ID:???
>>278‐279
はいはい

282 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:23:38 ID:???
>>280
俺ネット書店の仕分けのバイトしてるんだが
そこで見たから勘違いしてた
すまん

283 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:24:23 ID:???
少なくとも、正式な発売日は19日だ。
ついでに俺のいる地域では21日だ。

284 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:26:18 ID:???
秋葉イエサブなら売ってるかな

285 :282:2008/03/18(火) 15:28:05 ID:???
ちなみに俺が見たのは土曜日

286 :276:2008/03/18(火) 15:28:44 ID:???
とりあえず挿絵追加の白馬の王子、魔を貫く者
それとGF掲載の4つのコマ恐らく全収録
それとダイナストカバルアイテム4P、ダイナストカバルエネミーデータ4P

アイテムは携帯大首領とか“あきらめない心”とか“へこたれない心”とか書かれた呪符とか色々、武器防具は無しで15種
エネミーは戦闘員とかハサミガメ、ジャガーバズーカ等が7種

287 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:29:43 ID:???
携帯大首領、実データ化かよw

288 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:30:21 ID:???
うーん、そろそろ呪符使いクラスが欲しいなぁ

289 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:41:13 ID:???
携帯大首領欲しいなあw

290 :NPCさん:2008/03/18(火) 15:43:45 ID:???
>>288
クラスはなくても、俺は呪符使いをやっている

291 :276:2008/03/18(火) 15:50:17 ID:???
ちなみに通常版と豪華版の2種類掲載w<携帯大首領
後トラベルガイドのダイナストカバル版とかあった、クソ欲しいんだがw

292 :NPCさん:2008/03/18(火) 21:53:50 ID:???
>>291
豪華版がレント所持の純銀製で通常版がトランの墓石?
それとも二人とも豪華版で機能に差がある?

293 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:36:10 ID:???
ウォーリア/ウォーリア
アコライト/バード
メイジ/セージ
シーフ/ガンスリンガー

ここに5人目を加えるとしたらどうする?
4人のスキルは考えないものとして、クラスだけ見て

294 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:37:25 ID:???
ウォーリアモンクでかばえ

295 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:42:51 ID:???
 どう見ても【アコライト/バード】【メイジ/セージ】の薄さが気になる。

【ウォーリア/モンク】のカバーリング型
【アコライト/ウォーリア】のカバーリング型
 が最適解かなぁ。
普段薄い二人は《陣形》でばらけてもらって、
《カバームーブ》で両方かばえるようにしておくのが良いかと。

 【アコライト/バード】がちゃんと筋力を伸ばしていて、防御力を高めているようなら
《カバームーブ》を切って火力を伸ばしても良いかも。

296 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:46:32 ID:???
即答で同じ答えが出る位解り易い質問だったのか……。
俺なんか全然解らなかったぜ。

297 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:02:42 ID:???
やったら危険、な5人目はいるけど、それ以外ならほとんど大丈夫だとは思う。

>295も言ってる通り、アコはともかくメイジが薄いのはHPや装備制限的に確実
ウォーリアがカバーしたりプロヴォックしてくれたりするかもしれないけど、
1人で全員分防いでくれるわけじゃない
だから薄い、脆いキャラをさらに入れるのは危険

298 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:08:23 ID:???
固いのが入ると他の前衛後衛が仕事出来るからな


299 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:08:51 ID:???
ウォーリアは攻撃特化型だろうけど、
メイジが補助も兼ねているなら、
完全な盾役になるよりも、盾メインで攻撃力も持たせたいね。

300 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:11:58 ID:???
最適解じゃなくて俺の好みだけど、
俺が5人目だったらシーフ/ウォーリアorシーフ/モンクかな。
そんで4人目のシーフとは別の上級職に行く。

301 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:17:49 ID:???
グラディエー、いや、なんでもない

302 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:22:39 ID:???
>4人のスキルは考えないものとして、クラスだけ見て

・・・・自分が無茶言ってる自覚ある?
そりゃ基本クラスが揃ってる以上、極端な地雷ってのはないけどさ。

303 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:27:11 ID:???
ウォーリア2人、アコ2人、シーフ2人までは想像がつくが、
メイジ2人となるとちょっと難しそうだな。

304 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:29:32 ID:???
>>302
答えられないならスルーしたらいいんじゃないかしら
無茶でも答えられる人は答えてるし

305 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:31:56 ID:???
 質問です。
ガンスリンガーの《スペルブレット》って、《フライト》とかを入れられますか?

 [射撃攻撃]になる、と書いてありますから、攻撃系統の魔術しか入れられないのでしょうか。

306 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:33:47 ID:???
カバーキャラって、物理防御だけ高いのは駄目だな。
アルケミストの銃を使うカバーキャラが居たんだが、魔法攻撃を使う敵とか出ると物の役にも立たねぇ。

307 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:34:35 ID:???
ダメージを与える魔法に限るって書いてないしOKだろう。
フライト指定したら射撃攻撃だけどダメージは発生せず
対象にフライトがかかる、でいいはず。

308 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:35:57 ID:???
>>306
そうか?程度の差はあるけど
魔法防御が低くても、即死しないだけのHPがあれば
庇ってくれるだけありがたいんだが。
もちろん回復役がいなきゃ詰むけどさ

309 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:38:29 ID:???
>>308
そのHPが、その……まだ3,4レベルで、モンクにも転職してなくて……
アイアンクラッドを上げててアダマントも取ってるから、物理は硬いんだけどね。

310 :305:2008/03/18(火) 23:45:20 ID:???
>>307
 回答ありがとうございます。
やったー《ウィンドバリア》SL5を入れられるぞー

311 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:46:55 ID:???
「判定:魔術」のものをひとつ選択する

312 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:48:29 ID:???
>>309
 CL3,4なら魔法防御が柔らかいのは当然だって。
CL5~8からなら、セレスチャルシリーズとかミスリルクローク、
マジカルチェイン等で物理防御、魔法防御の両方が高くなるが。
…金があれば、だがw

313 :305:2008/03/18(火) 23:49:17 ID:???
orz

314 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:51:54 ID:???
《フライト》は射程が至近
《スペルブレット》は射撃攻撃

…《スペルブレット》で《フライト》は出来ないんじゃないか?

315 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:53:13 ID:???
>>312
そう、言う通り、魔法防御が柔らかくて当然なんだ。そして、それを補う対策も戦術もスキルも無いのが辛い。

316 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:53:56 ID:???
>>314
それでもキャリバーなら……きっと何とかしてくれる。

317 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:55:47 ID:???
そうかキャリバーか。
使ったこと無かったから忘れてたぜ

今度やってみよう。

318 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:56:33 ID:???
追加は全滅か。
・4種攻撃魔術
・4種ウェポン
・センス、キャンドル、ロック、フライト

これで全部か…

319 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:57:07 ID:???
>>312
まあ対策は強いて言えば
瞬殺されないHPと迅速な回復しかないわけだな。
PLが慢心してるのでなければGMはPT構成踏まえて
少しはエネミーを考えてやる必要がありそうだ。

320 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:57:18 ID:???
低レベル時の魔法防御を補うなら、《ホーリーアーマー》お勧め。
魔法防御が上がる装備をしていないカバーリング役に掛けてあげれば、魔法も受けられるようになる。

321 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:57:58 ID:???
>>317
ちょっと待ってくれ。種別:魔導銃の武器でなければ《スペルブレット》は使えなかったような。

322 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:58:46 ID:???
ごめん、実プレイ無かったんだ…orz
マジすまん

323 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:59:28 ID:???
>>318
意外と最後の便利系魔法は重宝するぜ。
メイジがスキル枠の関係上全部持ってることは少ないからね。
特に明度ルール採用してる場合なんかは
キャンドル入れておくと便利だぜー

324 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:59:33 ID:???
アルケミストなら、いいのがあるじゃないか。さあ、肉体を改造しよう。

325 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:15:41 ID:???
リムブーストは一個10000G。
装備できるようになるCL5時点では非常に高価。買えたものではない。

326 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:17:25 ID:???
リムブーストが買えなければ、マシンアーマーを取ればいいじゃない(マリー

327 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:17:41 ID:???
《マジックレジスト》持ちの精神特化アコ/ウォなら魔防を物防と同じくらいまでは上げれるかな
更に《プロヴォック》まで備えてりゃGMの怒りも最高潮だな

328 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:20:00 ID:???
まあ魔法攻撃してくる奴にプロヴォックってききにくいことが多いけどな。
それでもヤなもんはヤだなw

329 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:35:25 ID:???
連撃の槍でパニッシャーしたら、
二回パニッシャーの効果で攻撃できる、という処理で良いのかな

今日PLにやられた…。

330 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:37:54 ID:???
そんな高レベルで遊んだことないぜ
俺は最高8レベルだなー

331 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:38:38 ID:???
5~8くらいが一番好きだな

332 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:48:52 ID:???
俺は1〜5だな
転職の有無にもよるが、低レベルの方が役割がハッキリ別れてるから面白い

333 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:52:16 ID:???
駆け出しの域を抜けた4〜5レベルからスタートして、
上級のスキルが充実してくる15レベルくらいまで育てて、
ある程度でかい事件を解決して終わるキャンペーンが理想かな、俺は。

334 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:54:02 ID:???
>329
そりゃ2回目の攻撃は《パニッシャー》は乗らないんじゃないか?

マイナーアクションで「そのメインプロセスでは〜」と書いてあるスキルなら乗りそうな気がしないでもないが。

335 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:57:57 ID:???
1レベルキャラ4人、ギルドスキル有りでグリフォン1体を倒せるかな?
グリフォンを倒すためだけの構成で組んでいいから。

336 :NPCさん:2008/03/19(水) 00:59:42 ID:???
やっぱそうだよな、ありがとう

ノリで《パニッシャー》二回攻撃を許可してしまった…
けどPLも満足してくれたからいいや
次から気をつけます

337 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:02:30 ID:???
グリフォンか…
・《ブレス:風》13 (期待値45.5 <風>魔法ダメージ)
・武器攻撃:[10(4D)/23(7D)/白兵(物理)/至近]
・回避判定:9(3D)
・《飛行能力》

 無茶じゃね?w

338 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:07:16 ID:???
全員で攻撃に特化して、フェイトと切り札全部乗せて最大火力で攻撃しても…
無理じゃね?

339 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:09:17 ID:???
地メイジ3人+盾ウォリアコなら可能かも知れない…気がする。

340 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:09:32 ID:???
ウォーリアが《プロヴォック》連打で攻撃をひきつける

アコライトはウォーリアに攻撃が飛んだら《プロテクション》で何とか生き残らせる
場合によってはフェイト使用も検討 初期《プロテクション》SL2なら楽かも
メジャーは半死半生のウォーリアに《ヒール》

シーフは射撃型、レンジャーで弓《サプライザル》あたり

メイジが《コンセントレイション》かフェイトを入れた[転倒]または[放心]魔法攻撃を当てて、回避判定を1D減らす

後はウォーリア・射撃シーフに《○○ウェポン》かけて殴れば良いかと


以上、データを見て考えた
PLがデータを知っていることと、GMのダメージダイスが爆発しないことが前提
シーフ以外が死んだら終わり

341 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:13:52 ID:???
逆に考えるんだ
40点喰らったら死んじゃう、じゃなくて
「40点ソウルバスターできる」
そう考えるんだ

342 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:22:29 ID:???
Wa:《プロヴォック》《ソードマスタリー》《バッシュ》1
Ac:《プロテクション》2《アフェクション》
Ma:《コンセントレイション》《アースブレット》《アースウェポン》
Th:《インタラプト》《サプライザル》1《ディスアピア》

こんなもんか
《インタラプト》がマンチくさいと思うなら《バタフライダンス》あたりでいいんじゃね

343 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:24:30 ID:???
勝つだけでいいなら、HP特化型ソウルバスター持ちのウォーリアモンク×4で充分

344 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:25:52 ID:???
>>340が一番スマートだな。
勝つだけの構成じゃなくて普通に遊べるし。

345 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:27:55 ID:???
1レベルでもグリフォンは倒せちゃうのか…

346 :NPCさん:2008/03/19(水) 01:33:22 ID:???
>340だと、《ヒール》の回復量が足りないんじゃないか?
シーフもアコライトになって、アコ・シーフの二人で《ヒール》を掛ければグリフォンのダメージ分を回復できると思う。

しかし、《プロヴォック》を一度失敗したら死が見えるな。
GMのクリティカルがむちゃくちゃ怖い。

347 :NPCさん:2008/03/19(水) 02:07:45 ID:???
ギルドスキルは最有力が《蘇生》
次点で《宿敵:魔獣》《紋章:風》
ってところか

348 :NPCさん:2008/03/19(水) 02:16:32 ID:???
《陣形》確定だろ
さもなくば、行動値15から《ブレス:風》13を打たれてあぼんだ

349 :NPCさん:2008/03/19(水) 04:21:52 ID:???
仲間がまとまった状態からスタートするなら《陣形》確定だな。
バラけてるなら《蘇生》確定。

350 :NPCさん:2008/03/19(水) 06:09:50 ID:???
ばらけている場合だったら《宿敵:魔獣》じゃないか?
回避9(3D)だから、常時フェイト使用で命中判定だろう。
だったら、ダメージ追加や不測の事態に備えて、フェイトを温存できる《宿敵:魔獣》が良いかと。

どうせウォーリア以外は一撃もらったら《プロテクション》の意味無く戦闘不能行きだし。
それを考えたら《蘇生》の意味が少ないだろー。

351 :NPCさん:2008/03/19(水) 06:21:24 ID:???
しかし1レベル4人で13レベルモンスターを倒せてしまうのか。
確実ではないにせよ、すごいな。

352 :NPCさん:2008/03/19(水) 06:41:50 ID:???
>>350
メイジが転倒させるから実質2D6+9
マスタリー持ちがフェイト一点使えば
かなり余裕を持って当てられるんじゃないかと

それにこの戦闘だけのレギュなら宿敵もありだけど
継続してギルドを使う場合、汎用性はやや低いから微妙


353 :NPCさん:2008/03/19(水) 06:53:13 ID:???
しかし、メイジが確実に《ストーンブラスト》を当てていかないと厳しいぞ。
魔術の達成値は3D6+8〜10ってとこか?

354 :NPCさん:2008/03/19(水) 06:59:33 ID:???
知力ボーナスが4
クラス修正で+2
メイジスタッフで+1
ライフパスを利用して知力上げればさらに+1
ヒューリンまたはエルダナーンなら種族スキルでさらに+1

つまり最大でも3D6+9
やや分が悪い

355 :NPCさん:2008/03/19(水) 07:01:43 ID:???
グリモア忘れてた
じゃあ3D6+10が最大か

もしくはスキル取れるライフパスで、命中高めるとか

356 :NPCさん:2008/03/19(水) 07:12:39 ID:???
《ストーンブラスト》じゃテイルズだw

 マイナー:移動
 メジャー:ブレス
をGMにさせないために、転倒を入れるのは重要。
マヒまたは重圧でもいいが。両方入れたらGMいじめになるけどな!

357 :NPCさん:2008/03/19(水) 07:51:58 ID:???
飛行してなきゃ粘着瓶と滑材瓶で封殺できるんだが……。
ところで転倒させてもマイナーで起き上がってくる可能性が……?

358 :NPCさん:2008/03/19(水) 09:44:08 ID:???
>>356
卓ゲーマーならテイルズよりソードワールドを挙げろよww

359 :NPCさん:2008/03/19(水) 10:02:15 ID:???
>>357
グリフォンの方が行動値高いんだから問題ないだろ。
待機したら一番最後だし、待機しなかったら一番最初なんだから。

360 :NPCさん:2008/03/19(水) 10:28:57 ID:???
そういえば1ラウンド目に待機して攻撃、2ラウンド目に先手取って攻撃とかやられると回復挟めなくて終わらね?

361 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:41:48 ID:???
グリフォンがそこまで頭いいかってのも有ると思うが

362 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:41:59 ID:???
>>360
自分がGMだったら
グリフォンも畜生の一種だから
そこまで頭の良い戦術を使いたくない


363 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:44:13 ID:???
>>360
ヘイストは重要だって事だね

364 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:46:02 ID:???
>>353
フェイト使えばいいじゃん
どうせ長引けばPC側の不利なんだから攻撃するチャンス自体少ないよ

365 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:06:07 ID:???
>>334>>336

Q:何かしらの効果によって、メジャーアクションの後に
  行動が発生した場合、それはメインプロセスに含まれるのですか?
A:この状況については多種多様なケースが考えられますが、
  基本的にメインプロセスには含まれないとします。
  (中略)
  また、マイナーアクションで《レイジ》を使用し、
  連撃の槍の命中判定でクリティカルした場合、
  追加で発生した武器攻撃には《レイジ》の効果は
  受けることはできません。

だから、《パニッシャー》もマイナーアクションも
一切合切乗らない素殴りオンリーってのが漏れの見解。

366 :NPCさん:2008/03/19(水) 14:13:02 ID:???
白馬の王子ゲット。
オマケがダイナストカバルアイテムとエネミーかよw
ハートフル最終巻で新展開の発表があるらしい。



367 :NPCさん:2008/03/19(水) 14:49:53 ID:???
「ノエルと矢の王子」ですな。

368 :NPCさん:2008/03/19(水) 15:11:26 ID:???
版上げとか言わんだろうな…
トラベルガイド続刊とか?

369 :NPCさん:2008/03/19(水) 15:15:12 ID:???
ルージュもハートフルも終わったし、リプレイの新シリーズ発表ってとこでは。

370 :NPCさん:2008/03/19(水) 16:12:29 ID:???
流れ切って質問して宜しいでしょうか。
既出の場合はすみません。

・サモナースキル《サモン・アラクネ》に、《ハイサモナー》の効果は適用されるのでしょうか。
 同じような効果を持つセージスキル《エフィシエント》に、「判定:自動成功の〜」という言及がされているあたり、
 乗るのか乗らないのか良く判らなくて…。

また、上記が適用される場合、

・《フェイス:ブリガンディア》を受けたPCが《プロテクション》を使用した場合、効果が消失するのでしょうか。

お答えいただければ幸いです。

371 :NPCさん:2008/03/19(水) 16:35:43 ID:???
新展開……
まあ東方地域解禁だろうな
東方は神殿の勢力が幅を効かせてない気がする
精霊信仰とか無宗教とか
ダイナストカバルも故・極東支部長のお陰で強いかも

372 :NPCさん:2008/03/19(水) 16:40:05 ID:???
>>370
判定:自動成功の言及ってのは分からないけど、
・アラクネはダイスで効果を決める魔術なので乗る。
・魔術を使用するとブリガンティアの効果は切れるので、プロテクションしても切れる。
だと思う。
本文中に「〜魔術である」と書いてあるのが[魔術]

373 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:04:34 ID:???
>>372

《エフィシエント》の効果に
「《プロテクション》などの「判定:自動成功」の[魔術]にも効果がある」
と記載されているので、同じような記載が無い《ハイサモナー》には効果が無いのかな、と。
確かに基本ルールブックにはそのような記載がありましたが、
そうなると《エフィシエント》の記載が、意味の無い記述になってしまうような気がしてどうなのかなぁ、と。

なので、《フェイス:ブリガンディア》についても頭を悩ませてしまって次第で。
やはり本文中に「魔術である」という記載があれば良いんですね。
お答えありがとうございます。

374 :370・373:2008/03/19(水) 17:06:22 ID:???
>>373
自己レスです。

×基本ルールブックにはそのような〜
○基本ルールブックには、魔術の定義についてそのような〜

判りづらい書き方で申し訳ない;

375 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:39:39 ID:???
>>373
意味は無いけど、書かないと絶対にFAQに質問が来ることがわかってたから書いてるだけでしょ。

376 :NPCさん:2008/03/19(水) 17:48:05 ID:???
>>370
《ハイサモナー》は《サモン・アラクネ》にも適用される。

「魔術」の定義は基本ルールブックのスキル欄の見方のページを参照。

377 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:35:43 ID:???
>>368
その可能性は高いな。
いよいよ謎に包まれていた東方世界ガイドが出るとか。

378 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:39:35 ID:???
まだ版上げはやめてほしいな

379 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:57:46 ID:???
でも「なんじゃそら!と突っ込むことうけあい」っつってるからそんな普通の展開じゃないような。
しかしホントにハサミガメとバズーカジャガーを作ったのかダイナストカバル・・・

380 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:58:15 ID:???
アイテムガイドとエネミーガイド導入で実質版上げしたようなもんジャン

381 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:59:17 ID:???
IG、EGの次が版あげってのはないだろ。

382 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:06:56 ID:???
エルダ種族データがついに実装され
風の時代、水の時代、地の時代、火の時代全てが
ステージとして選べるようになるって言うのはまっとうすぎるか

383 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:13:27 ID:???
邪神サイドとか?
妖魔や魔族をPC化するルールと、魔族の本拠地のガイド

384 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:14:33 ID:???
ここは超上級クラス

385 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:17:44 ID:???
あっと驚く新展開か

オンライン化?

386 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:33:46 ID:???
アニメ化とか…電源ゲーム化とか?

387 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:37:26 ID:???
大丈夫、おおむねARなネトゲが既にある

それはともかく、転生職や特定のメイン&サブのみ転職できる複合上位職とかはアリかもとか話す我が鳥取
組み合わせ数がヤバそうだがw

388 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:44:39 ID:???
ARA仕様の世界樹の迷宮が出るとか。

389 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:45:18 ID:???
本気でそういう追加クラスを考えているのかどうかは解からんが
アコアコやシーフシーフのようなメイン=サブの組み合わせだけにすればいいんじゃね?

390 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:55:52 ID:???
西方グルメガイド
とか

391 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:57:41 ID:???
世界の危機やるんじゃね?

392 :NPCさん:2008/03/19(水) 19:59:48 ID:???
>>391
既にやってね?

393 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:03:10 ID:???
考えてみると、粛正装置って世界の危機を手軽に採用できるシナリオフックだよな

394 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:10:33 ID:???
世界の危機ガイドか

395 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:12:05 ID:???
>>392
いや、そういうのじゃなくて
公式側から世界の危機を提示して、一般応募で動きがある

396 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:16:03 ID:???
一般応募されたキャラクターをNPCに迎えてリプレイ

397 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:17:09 ID:???
そういえばきくたけは読者参加型のゲームをやってたな

398 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:19:31 ID:???
>>390
それは名案w

399 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:23:52 ID:m+TpDfNS
>>396
ショコラはそのはしりだな。
一般応募されたNPCだし。

400 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:24:05 ID:???
>>388
そう言えばドラマガで世界樹制作の人ときくたけ+王子が対談やってたな。

401 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:33:44 ID:???
>>400
世界樹製作…新納さん?

402 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:41:26 ID:???
>>401
確か小森さんの方。
ちょっと立ち読んだだけだから違ってるかも知れんけど。

403 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:46:47 ID:???
世界樹はTRPGを意識した、と書いてたみたいだな。>対談
ナイトウィザードやカオスフレアはさらにパクり返しをやってたがw

404 :NPCさん:2008/03/19(水) 22:52:12 ID:m+TpDfNS
>>384
まだハイランダー(魔導剣使い)も正式に紹介されてないし、そういうのはまだ早いと思う。

405 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:04:42 ID:???
ハサミガメとかって人間なんだな。
てっきり分類:人造生物かと思ってたのに。

406 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:09:49 ID:???
>>405
改造゛人間゛って事でしょ


407 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:19:46 ID:???
携帯大首領(豪華版)って、金や銀の“メッキ”なんだなw

408 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:29:33 ID:???
俺はダイナシノカバ所属PC専用ギルドスキルがその内出ると思ってたのだが
流石に組織が其処までデカク無かった様だ。

409 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:33:58 ID:???
君たちは人間だ 人間だ

410 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:43:54 ID:???
俺は人間だ…人間で十分だーっ!

411 :NPCさん:2008/03/19(水) 23:57:22 ID:???
分類:人造生物の怪人もドクトル・セプターなら作っていると俺は信じてる。

412 :NPCさん:2008/03/20(木) 00:37:09 ID:???
>>407
純金や純銀だと柔らかいじゃないかw
硬度2.5しかないんだぞ(石膏が2.0、銅が3.0、鉄は4.0)

413 :NPCさん:2008/03/20(木) 00:44:39 ID:???
あとがきで言ってる新企画。

「今までのリプレイとは、また違った仕掛け」と言ってるから、リプレイ絡みだよな。やっぱり。
シナリオの投稿を読者から募集してそれをプレイするとかかな。

414 :NPCさん:2008/03/20(木) 00:46:06 ID:???
今までのりプレイと違う


S=Fと接続

415 :NPCさん:2008/03/20(木) 00:53:42 ID:???
ついに英魔さまGMによるキャンペーンが開始とか?w

416 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:55:52 ID:???
>>415
しかもオンセだな・・・ネトゲ上で

417 :NPCさん:2008/03/20(木) 02:00:38 ID:???
オンセか。なまじキャラクターのビジュアルがあるから、かえってロールプレイに入り込みにくいかもしれないな。

418 :NPCさん:2008/03/20(木) 02:00:47 ID:???
ネトゲのチャットでTRPGをやるのか?
ダイスどーすんのよw

ROだとダイスあるけど1個しか振れないぞ

419 :NPCさん:2008/03/20(木) 02:06:20 ID:???
オンセリプレイは確かに新しいなw案外需要有りそうな気もするし。

まあ無難な所では上級クラスリプレイとか、オールスターリプレイとか?

420 :NPCさん:2008/03/20(木) 02:08:45 ID:???
ネトゲ上かはともかく、アニメ等きくたけ発信の最近のTRPG新規参入ブームから考えると、
敷居の低いオンセにスポットを当てていくというのもなかなかにありえる、ていうか良いと思う。

421 :NPCさん:2008/03/20(木) 02:10:09 ID:???
数多の世界を渡り歩かされて来た「あの男」がついにARAに参戦










か?(東スポ風に)

422 :NPCさん:2008/03/20(木) 02:25:01 ID:???
>>421
それやったら俺はARAを見限る

423 :NPCさん:2008/03/20(木) 02:57:56 ID:???
まあそこまでKYな事はしないだろ。

424 :NPCさん:2008/03/20(木) 03:14:54 ID:???
質問です。
ルージュリプで、回避に2個以上のダイスペナルティをくらってダイス数が1個になる状況でも
《バタフライダンス》があれば最低2個は振れる、と言っていましたが、
たとえば《バタフライダンス》によって回避のダイスが3個になっているエネミーが[転倒]状態のとき、
さらに《アウトストリップ》で攻撃しても、無意味ということでしょうか?

425 :NPCさん:2008/03/20(木) 04:03:15 ID:???
便乗して質問。
ソウルスティールの効果によって放心時のダイスペナルティが増えても、見切りや変幻攻撃、禁忌魔術持ちには意味がないのですか?
スキルで増えている分が打ち消せないのならソウルスティールの意味がないように思うのですが。

426 :NPCさん:2008/03/20(木) 04:58:27 ID:???
>>425
ソウルスティールは放心時にダメージロールダイスが減少するスキル
この場合、豪腕などが対象になると思うが
確かにソウルスティールのSLを上げても、後から豪腕が足されたのでは意味がない

>>424のもそうだが、「エネミーパッシブスキルはダイス減少後に再適用されない」
という特殊処理でもしない限り、ダイス減少系スキルは日の目を見ることはないな
シャーマン不遇すぎるだろ…

427 :NPCさん:2008/03/20(木) 05:11:32 ID:???
>>426
回答ありがとうごぜーますだ。

428 :NPCさん:2008/03/20(木) 05:33:39 ID:???
その裁定だと、PCのスキルによるダイスボーナスはいかなる手段でも無視できないことになり、
ダイスに2個以上のペナルティを与える行動は無意味ってことになってしまう。
だが、2個以上のペナルティを与えるスキルはいくつか存在する。
さらに、基本148Pの記述を見るとダイスペナルティを与えるスキルについては言及されてなく、
基本ルルブには他者にダイスペナルティを与えるスキルは存在しない(自身にはあるが)。

ここから判断するに、トラップや環境などによるダイスペナルティはスキルより先に適用されるが、
PCのスキルによるダイスペナルティはボーナスと同時に適用して相殺できる想定なんじゃないか?

つまり、
1 基本で2D
2 環境やトラップの修正
3 ここで1D未満なら1Dとする
4 スキルによる修正
5 1D未満なら1Dとして、ダイス数確定

かな?
正確に知りたかったら公式に質問するしかないな。

429 :NPCさん:2008/03/20(木) 05:46:47 ID:???
なるほど、スキルはスキル同士で相殺か
それなら納得もしやすい

430 :NPCさん:2008/03/20(木) 06:07:14 ID:???
リプで説明してるところでも
状況や環境による修正→最後にPCが持つスキルの修正 とあるな

パリィなどの自身に対するペナルティも、スキル修正として最後に一括して扱うってことかな

431 :NPCさん:2008/03/20(木) 06:11:34 ID:???
 P148に乗っているプロセスを忠実に表してみると、
■1, 基本の2D
■2. 状況・環境・トラップなどによる±修正
■3. この段階で1D未満ならば1Dに修正
■4. PCのスキルボーナスによる修正
 となる。

 ■2.では、バッドステータスも適用されると考える。「ARA」P192にて、バッドステータスの説明が
『戦闘中にスキルや魔法によって、キャラクターは不利な状態である[バッドステータス]になることがある。』
と記述されているため。
『状態』ならば、■2.の『状況』に該当すると考えるのが妥当。
 ■4.で、『PCのスキル"ボーナス"』と書かれている点が微妙。ボーナスのみということは、ペナルティスキルはこの段階で適用しないこととなる。
また『"PC"のスキル』と記述されているのが解釈の難しい部分。"PC"ではない、"エネミー"にもそれが適用されるのか、という点が無いため。
 とりあえず、
・ダイスペナルティスキルは、■4.のタイミングで適用される  /* 《アウトストリップ》《バーサーク》《パリィ》等 */
・エネミーの所有するスキルも、■4.のタイミングで適用される  /* エネミーの《バタフライダンス》《変幻攻撃》等 */
という考えの元に回答してみる。

432 :431:2008/03/20(木) 06:13:51 ID:???
>>424
PC:《アウトストリップ》
EN:《バタフライダンス》「転倒中」
               …という状況ならば、
■1, (+2D6)
■2. (−1D6) 「転倒中」
■3. (=1D6)
■4. (±0D6) 《バタフライダンス》《アウトストリップ》
結果:エネミーの回避判定は1D6となる。

 この考えが良いのであるならば、ダイスペナルティとダイスボーナスは相殺されることになるな。
『PCのスキル』という部分が『キャラクター』と書いてあったならば分かりやすかったのに。
あと、ダイスペナルティに対する記述も欲しかったな…。

433 :NPCさん:2008/03/20(木) 06:20:45 ID:???
>>415
そういやナイトウィザードDVDのオーディオコメンタリーで英魔様GMの話してたな
GM初心者とベテランPCのリプレイ?
PCはきくたけ、じゅんいっちゃん、社長、天あたりで
……毒を喰らわば皿まで、どころか英魔様更に覚醒するかも

434 :431:2008/03/20(木) 06:22:39 ID:???
 以上の記述は判定のダイス数についてのもの。
ダメージロールの場合はまた変わってくる。
以下が「ARA」P187の忠実な記述。

■.1 基本の2D6
■.2 [武器の攻撃力][使用したスキル][その他の修正]を加える
■.3 <あとは防御側のプロセスなので割愛>

 ダメージロールの場合、スキルによる修正はパッシヴ・メジャーなどのタイミングに関わらず、全て■2で処理される。

>>425
EN:《豪腕》SL4
PC:《ソウルスティール》SL1  …と仮定。

■.1 (+2D6)
■.2 (+2D6) /* 《豪腕》で(+4D6)、《ソウルスティール》で(-2D6)。差分は(+2D6)。 */
結果:エネミーの振るダメージダイスは(4D6)。

435 :NPCさん:2008/03/20(木) 07:49:01 ID:???
>>433
むしろ、FEARの面子がまったく入らないセッションの可能性は?
英魔様GMでサポートにきくたけが入り、PLは矢薙・こじまめ・力丸・植田辺りのツテを使ってとか・・・
声優多すぎだとスケジュールが合わないから無理かw

436 :NPCさん:2008/03/20(木) 08:44:11 ID:???
下がる男ですね、わかります。

437 :NPCさん:2008/03/20(木) 08:47:50 ID:???
うおう、なんか10個位レス見えてなかった。忘れてくれ。

438 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:24:21 ID:???
 下がる男のARA参戦は無いと思われ。
エリンディルときくたけ世界の関連が恐らく無いため。

 まぁ、エリンディルが実は第○世界だった!とか言われるかもしれないが。

439 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:29:40 ID:???
ミッドガルドに踏み込んだこともあるが、それはさておいても今さらそれはしないと思いたいなぁ。
NWファンにもARAファンにも、どっちに対しても失礼だ。

440 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:30:53 ID:???
上級クラスを使ったリプレイとかはやってくれんもんかのお

441 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:32:45 ID:???
 そういやミッドガルドに飛んだこともあったっけ…orz

 A、ARAには他世界から何かを召喚するなんて事出来ないよね!
いや、ALSにあるかもしれないけど、ルールに詳しくないから知らない。
多分ALSにもそんな魔法とか無いよな?

442 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:34:44 ID:???
 日本語がおかしくなってら。

> A、ARAには他世界から何かを召喚するなんて事出来ないよね!
>いや、ALSにあるかもしれないけど、ルールに詳しくないから知らない。
>多分ALSにもそんな魔法とか無いよな?

 ARAには他世界から何かを召喚するような方法は無いけど、
既に召喚してしまったALSにももともとは無かったよな、ということ。

443 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:03:07 ID:???
つか現状だと再現のしようが無いだろう。

444 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:05:34 ID:???
ここでハイランダーですよ

445 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:10:48 ID:???
ルージュの完全引き継ぎ上級プレイとかはどうか
ちょうど全員10レベルだよな、ルージュ最終みっしょん後は

446 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:15:23 ID:???
レント以外は。
レントって最終セッションの時、レベル8のままだよな?

447 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:21:30 ID:???
「あっしを忘れてもらっては困るでやんす!」(ばばーん

448 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:23:34 ID:???
>>446
最終話は演出でレベルアップ処理が省略されてたけど、レント含めてLv9じゃね?
作り直しの時にLv8までの成長点は王子のポケットエクスペリエンスポイントから出させたっぽいし

449 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:29:41 ID:???
つかアレだけの偉業達成してんだしクエスト経験点だけでも100点はゆうに超えてるよなぁ

450 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:30:20 ID:???
ポケットエクスペリエンスポイント

PEXPP

451 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:31:25 ID:???
>>448
おお、俺の勘違いだな。他のメンツがレベル9なのは確実だし、上がってるか。

452 :NPCさん:2008/03/20(木) 12:36:42 ID:???
邪神のフェイス系特技、密かに魔術じゃないんだな…。
こないだオリジナルエネミーに取得させてみてビックリこいたよ。

453 :NPCさん:2008/03/20(木) 12:40:15 ID:???
アルテアのデータはどうなんかな
支援系魔術師でレベル4〜5くらい?
いっそネタで攻撃系を取らない代わりに15くらいあってもいいかも
ガーベラはゾハール消失でドラグーン無くなりレベル10あたりにするのもありだよな

454 :NPCさん:2008/03/20(木) 12:56:07 ID:???
>>451
レントはみっしょん7でレベル8、残成長点0スタートだろう
だから最終みっしょんではレベル8のままなはず
ただ、最終みっしょんの経験点で一気に10になるくらい稼いでるハズ

455 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:12:50 ID:???
>>454
あれ、アリアンロッドってプレイヤー経験じゃないっけ?
トランが死ぬまでキャンペーンで稼いでた経験点は引き継いで、そのうちトランにつぎ込んだ分だけは外から引っ張ってきたものと思っていたが

456 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:00:47 ID:???
>>455
トランにつぎ込んだ分の、(レベルアップ;クラスチェンジに消費した)端数分は
引っ張ってきてない可能性が高い。
いや、高いだけで「絶対そうだ」なんていえる証拠はないけど。

同様のケースが、機械破壊のサツキ⇒メイだね。
アレも端数分引継ぎがなかった関係で、最終シナリオ時メイだけ1レベル低かった

457 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:17:18 ID:???
トランに使ってない分は残ってるんじゃない?

458 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:25:08 ID:???
そういや外伝分の成長点ってどうしてたんだろ。無印の時は外伝のあとにPL経験点注ぎ込みタイムがあったけど。

459 :NPCさん:2008/03/20(木) 17:26:12 ID:???
>>458
外伝は本編後に撮ったから使って無いんじゃね?

460 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:33:00 ID:???
金はしっかりダイナストカバルに振り込んでるけどな

461 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:40:27 ID:???
ダイナストカバルの戦闘員と怪人たちが、地味に強くて笑った。
低レベル環境で使ったら、なかなか楽しそうだな。

462 :NPCさん:2008/03/20(木) 19:06:26 ID:???
千塔院

463 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:44:49 ID:???
ルージュ+1が出たこの時期に空気を読まない質問をさせてください。
現在も残っているスカディって、言うなれば「邪悪化してないけど悪いエルダ」であってるんでしょうか?

464 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:03:27 ID:???
ルージュ+1巻末のエネミーデータだけど、
例のエネミーレベル8の"アレ"がありえない。

なんじゃ、期待値60点《ダブルショット》って。
エネミーレベル8ってレベルじゃねーぞ!www

その右隣のエネミーの持つ唯一のスキルもやばいし…
追加データ面白えwww

465 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:34:15 ID:???
ちと質もーん。

IGに掲載されているレンジャーのスキル《トリックショット》なんだけど。
敵が居ることは判っている、だけどまだ姿を確認していないって場合でもこのスキルは使用可能でしょうか?
また、スキルの使用者ではなくて、味方が敵の姿を確認している場合としたらどうでしょうか?

466 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:39:07 ID:???
全部無理。

467 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:40:06 ID:???
遮蔽を無視して、だから
「○○が邪魔で撃っても当てれない」ってやつが攻撃可能になる→位置は分かってるけど、直線で当てれないときのみ有効
と、うちの鳥取ではしてる

味方が確認してる場合は…通常のシーンだったら、撃つ側も大体位置が分かってる状況が大半だと思う

468 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:01:27 ID:???
>>463
スカディのモーズレイ先生は別に妖魔化してるわけでもないし、そういう事だと思う。
スカディは例えるならネオ・ナチみたいなもんだと思う。

469 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:55:09 ID:???
流れを考慮せず質問。

PCがホーリーウェポンLv5を使用したとする。

このとき敵のカウンタースペルLV5を、別PCがカウンタースペルLv1で上書き、かつ発動失敗って
判定できるものなんだろうか?



470 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:01:06 ID:???
質問させて下さい。
《バッシュ》のSL5と《リバウンドバッシュ》って、同じ成長のタイミングで取得してもOKなのでしょうか?

471 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:13:45 ID:???
>>469
どこで効果の重複が起こってるかいってみろ。
プロテク上書きとは全く違うぞ。

472 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:15:01 ID:???
>>468
なるほど、その解釈でオーケーなんですね。
ありがとうございました。

473 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:19:00 ID:???
>>470
この質問・議論も何度目かなぁ…。

結論から述べると「わからない」。
鳥取のGMと相談して決めるより他は無い。

474 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:22:03 ID:???
>>469
カウンタースペルは「自身が使用したカウンタースペルのLV以下」の魔術が対象だから
その状況においてカウンタースペルLV1ではどの魔術も打ち消しは無理

>>470
定期的に出てるが「GMに聞け」でFA

475 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:23:01 ID:???
鳥取の面子全員で話し合って、○か×かを決めておいたほうが後々後腐れが無い。
このようにどう解釈するのかが分からないようなシチュエーションは、鳥取ごとにどう裁定するか決めておいたほうが良い。

476 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:27:01 ID:???
>>469
《カウンタースペル》SL5を《カウンタースペル》SL1で打ち消すことは出来ない。
また、《ホーリーウェポン》SL5を《カウンタースペル》SL1で打ち消すことも出来ない。

さらに、《カウンタースペル》は効果量を出すような効果は無い。
そのため、効果を上書きすることが出来ない。

即ち、無理。

477 :469:2008/03/20(木) 23:40:10 ID:???
《カウンタースペル》においては、

効果上書き→×。
失敗させるようにう発動→×。
と、いうことですね。
回答ありがとうございました。

識別されて無い敵が、「魔術」で攻撃してきた場合、その魔術のレベルを先に告げておくべきなんですね。


478 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:56:10 ID:???
魔術のSLを告げる必要は、実は無い。

 《カウンタースペル》の記述には、
『誰かが[魔術]を使用したときに使用する』
『使用された[魔術]が《カウンタースペル》のSL以下だった場合、その効果を打ち消す』
とある。
 つまり、SL5の《ファイアボルト》をSL1の《カウンタースペル》の対象には取ることは出来る。
ただ、「しかし こうか が なかった!」となるだけ。

 だから、SLを告げる必要は無い。
ただ、プレイヤーフレンドリーにマスタリングするならば、SLを告げることが望ましい。

479 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:01:54 ID:???
別にいう必要はないよ。
カウンターマジックは誰かが魔術を使用したときに使うことができ、
対象とした魔術のSLがカウンターマジックのSL以下だった場合に打ち消すスキル。
つまり対象の魔術がカウンターマジックのSLより高かった場合、効果を発揮せず
無駄打ちされるだけ。
もちろんGMがエネミーの使うスキルのSLを告げたいなら、そうしても問題はないけれど。

480 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:21:04 ID:???
エネミー識別の価値を落としたくないから、俺は未識別エネミーのスキルレベルは言わない。
PL知識で知ってるとか、数字から推測できてしまうものはかまわない。

481 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:52:18 ID:???
敵が使って来た魔術が何レベルなのか分からないままカウンタースペルするのも面白いぜ
敵プリーストが使って来たスピリチュアルウェポンを賭でカウンターするか
それともパトロナイズ対策に残すかとか
識別してないなら教えない方が楽しいと思うんだ

482 :NPCさん:2008/03/21(金) 05:06:25 ID:???
エネミー用スキルに[魔術]は存在しないよな?
とすると《カウンタースペル》が5LVなら、[魔術]であればすべて打ち消せるわけか。

483 :482:2008/03/21(金) 05:10:09 ID:???
《リミットブレイク》があったか。
まあ気にするほどではないが。

484 :NPCさん:2008/03/21(金) 05:19:52 ID:???
フェイス:インディマは判定:魔術だが、フレーバーには「スキルである」と書いてあるな

485 :NPCさん:2008/03/21(金) 10:14:34 ID:???
ダイナストカバルって“害はないから放置されている”ってあるけど、魔族と組んでたり人間に非人道的(?)な改造したり戦闘員抱えてたりと、とても“害が無い”とは思えない組織内容なんだよな。
ホント何のためにあるのかよくわからない組織だ。

486 :NPCさん:2008/03/21(金) 10:20:27 ID:???
制圧に必要な戦力と被害規模が見合わないから放置されてるんじゃない?
あと改造人間そのものはそんなに珍しくもないんじゃないかと。

487 :NPCさん:2008/03/21(金) 10:22:08 ID:???
魔族と組んで人造人間や戦闘員を作って、やってることは屋台のテキ屋と海の家だからな。
屋台のショバを優先的に取るあたり、本当に昔のちょろいヤクザみたいだ。

488 :NPCさん:2008/03/21(金) 10:24:05 ID:???
自分で書いてて思ったが、ダイナストカバルってはみ出し者の受け皿なんだな。
凶悪な犯罪行為などに走る前に、組織ではみ出し者の生活を送らせてやっているわけか。

489 :NPCさん:2008/03/21(金) 10:24:06 ID:???
なんのためというか基本的には大首領が半分個人の趣味で作った組織っぽいしなあ。
真の目的はノイエの救出だろうし。

490 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:28:53 ID:???
対神殿思想な組織なだけで、反神殿組織でもテロ組織でもないからな
神は普通に信仰してる、けど神に絶対服従するわけじゃない
神が死ねと言ったら喜んで死んでいくような神殿の姿勢が許せないわけで
ぶっちゃけシルヴァが教皇になったら大首領もダイナストカバル解散すんじゃないかな

「我々は生かされているのではない、生きているのだ!」

491 :NPCさん:2008/03/21(金) 14:05:16 ID:???
>>490
>シルヴァが教皇に
それはそれで怖いものがあるw

492 :NPCさん:2008/03/21(金) 14:06:47 ID:???
全てがウマになる!

493 :NPCさん:2008/03/21(金) 14:08:38 ID:???
ダイナストカバルってなんつーか「主婦の友の会」とかそんなイメージ
若しくは近所の悪がきどもの集まりのアッパーバージョン

494 :NPCさん:2008/03/21(金) 14:51:53 ID:???
近所のちょい悪オヤジどもの集まり?

495 :NPCさん:2008/03/21(金) 15:26:28 ID:???
>>490
いまのオッサンもそう悪い人ではないし
シルヴァになったからって、
いきなり全体制がガラッと変わる訳でもなかろう

しかしアレだけアットホームだと
台無しのカバの脱走兵ってのはどんな奴らなのか凄く気になる
あれか、あまりにもホンワカしすぎて
「このままだと俺は駄目になる!?」って不安にでもなるんだろうか?

496 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:00:34 ID:???
改造に成功するとけっこうな性能になるから逆に力におぼれて悪事にハマるのも居るんじゃね

497 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:22:21 ID:???
救済している悪人の中には救済不可能なほどの極悪人もいるのかもしれない。

498 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:25:31 ID:???
でもさ、ノイエが新生ダイナストカバルだと、ノイエのおかげで本気で組とかそこらっぽいよな
悪の組織って言うか擬似家族っぽいイメージが

499 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:30:37 ID:???
>>495
>「このままだと俺は駄目になる!?」
ベジータさん! ベジータさんじゃないか!

500 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:32:50 ID:???
>495
構成員A「やった、○社の内定取れた!」
構成員B「おお、おめでとう!」
構成員C「これでダイナストカバル卒業だな」
構成員A「ありがとう、みんな」
構成員B「さて、じゃあ宴会場所はいつも通り
      おやっさん(元ダイナストカバル)のとこでいいな」
構成員A「え?」
構成員C「みんなー、今日はAのおごりだー」

分かりやすい組織だ。

501 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:36:10 ID:???
やべえ・・・延々ダイナストカバル構成員のRPしてあそびてえww

502 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:39:59 ID:???
>>500
微笑ましいんだが駄目すぎるwww

503 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:16:15 ID:???
某第三世界でも通用しそうな気がするんだ。ノイエと愉快なカバ。

504 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:27:16 ID:???
>>501
悪徳貴族や神官を懲らしめる義賊的なシナリオなら、PCもやりやすそうだしいいかもしれんな。
回復アイテムはダイナストカバルアイテム縛りにするとかどうだろう。

505 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:30:08 ID:???
ポーションの売り上げは全部神殿に行くんだろうけど
それを許せない台無しカバは自主流通で高品質ポーションを売り歩くことにしたわけだね

506 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:30:22 ID:???
特に縛らなくても普通に優秀だからなあ。誰か一人必ず屋台を引くとか。

507 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:40:47 ID:???
>>504
そんな大それたことでなくても、

構成員A「俺の故郷ってさ、ちょっと有名な滝があったんだよ」
構成員B・C「へー」
幹部様「おーっす! なぁ、そこって民宿とかある?」
構成員A「ああ、どうもお疲れ様です。民宿は、まぁ、ありますけど・・・」
幹部様「いや、実は幹部会で秋の慰安旅行がさ(中略)下見に行ってきてくれ」
構成員A「……(どうしよう、ダムの底になってるんだけど)」

近くにあった廃墟を補修して民宿風にしたりとか、自然薯をどうしても掘りたくなるトラップとか、
でっち上げ名物料理「ゴツゴツ鍋」とか、そういうコメディ邦画っぽい流れもアリだよな。

508 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:41:16 ID:???
屋台で《ラッシュ》だ!

509 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:44:59 ID:???
>>508
客が死ぬw

510 :NPCさん:2008/03/21(金) 18:52:28 ID:???
>>500
ソフトハウスキャラのゲームに出てくる悪の組織みたいだ

511 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:16:27 ID:???
>>504
ドクトルを始めとして、優秀なアルケミストかなり抱えてるだろうから回復薬とかは事欠かなさそう

512 :NPCさん:2008/03/21(金) 20:58:09 ID:???
某吸血鬼マンガの最後の大隊を、半熟英雄っぽくダメダメにしてみた

そんな感じがするな

513 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:00:59 ID:???
>>511
材料代はきつそうだな。

514 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:08:09 ID:???
そういやエイジってこれから先ずっとエリンディルの自爆スイッチなんだよな…
リプレイ無印の最終巻読んで思った
うっかり知られたら全土がえらいことになるな

515 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:10:57 ID:???
変な拍子に人類に絶望したら事だのう

516 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:36:17 ID:???
>>515
「絶望した!この世界に絶望した!!」
って言うのか

517 :NPCさん:2008/03/21(金) 21:37:22 ID:???
そうなったら、ショコラがフォローしてくれることでしょう。

518 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:26:25 ID:???
リプレイ見た。ショコラを第二のベールゼファーにしようとしているのかと思ったり思わなかったり

519 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:26:27 ID:???
>>514
まぁ、粛正装置もその鍵も彼ひとりだけじゃないからきっと大丈夫

【危険が拡散してるだけだそれは】

520 :NPCさん:2008/03/21(金) 23:38:03 ID:???
>>517
エイジ打倒キャンペーンをすればいいんだよ


521 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:38:47 ID:???
「エイジなど世界の自爆スイッチの中では一番の小者……」

522 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:43:25 ID:???
ベネットあたりが最終的にエイジを起爆させる

523 :NPCさん:2008/03/22(土) 00:47:01 ID:???
しかしダイナストカバルはTRPGの公式設定としての悪の組織としてはダメだな
などと魔族のことをすっかり忘れて思ってしまいました

524 :NPCさん:2008/03/22(土) 01:22:59 ID:???
質問させて下さい。
《ブリンク》は以下のような場合でも効果を適用できるのでしょうか?
・移動する間に足場がない場合。(目指す先には足場があります。)
・視界が開けているとはいえ、途中に鉄格子があって身体がすり抜けられない場合。

525 :NPCさん:2008/03/22(土) 01:46:50 ID:???
>>523
別に魔族=悪じゃないんだし、その辺はどうでもよくね?
その言い方だと神官は全部善人ってのと同じレベルじゃん
手先が無器用なネヴァーフとかぎりぎりヒューリンサイズのフィルボルとかいてもいいじゃん

526 :NPCさん:2008/03/22(土) 02:08:45 ID:???
>>524
うちの鳥取ではどちらもOKにしてる。
視界内に[移動]するスキルで間の障害による制限が記述されてない以上、
その場所が視認可能であれば間に何があろうと[移動]可能という裁定。
一応空間を歪めて移動するスキルってことになってるしな。

527 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:01:52 ID:???
まぁ、下っ端〜中級魔族はともかく
上位の連中は「魔族的な悪の使命」より
個人の趣味や同族間の勢力争いを優先してるフシがあるからなぁ。

528 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:55:25 ID:???
>>518
で、カミュラを第二のアンゼ(ry
ちなみに柊役はカッツw

529 :NPCさん:2008/03/22(土) 07:56:46 ID:???
カッツは卑屈すぎるから駄目だよ。カミュラはコブつきだし。

530 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:29:31 ID:???
俺は鍵穴から覗いた先にブリンクしたことがある。

531 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:33:56 ID:???
俺は便器の中にブリンクした

532 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:42:17 ID:???
ギルドの一人がエリア探知でエネミーを察知さえしていれば
そこに向ってトリックショットで一方的に打ち込んだりブリンクで一気に詰めたりも出来るわけか
そう考えてみるとエリア探知は重要なわけだが
なかなかそれを生かすシーンにはぶち当たらないなぁ…

533 :量産型超神ドキューソ:2008/03/22(土) 13:43:12 ID:VFG3IO+F
壁の中にブリンクした奴を見た事がある

534 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:50:48 ID:???
>>533
壁のなかにいる!

キャンプしますか?


535 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:04:09 ID:???
>>532
>ギルドの一人がエリア探知でエネミーを察知さえしていれば
>そこに向ってトリックショットで一方的に打ち込んだりブリンクで一気に詰めたりも出来るわけか

できないだろ。
>>465-467にもあるけれど、トリックショットは使用者自身もエネミーを
一度視認しておかなければだめじゃね?

536 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:09:30 ID:???
>>533
壁の中をどうやって視認したんだ?

537 :NPCさん:2008/03/22(土) 14:18:05 ID:???
>>532
ブリンクの場合。
エネミーがいると察知された場所を、使用者が視認できれば距離を詰めることが出来るだろうな。
(鳥取裁定で、障害物があってもブリンクOKとなっていれば。)

トリックショットの場合。
>>535の通り、トリックショット使用者がエネミーを確認できていないとだめぽ。

538 :NPCさん:2008/03/22(土) 16:42:28 ID:???
エリア探知だと斜線が通らない場合
敵を認知は出来ても、どこにいるかは分からないのでトリックショットは無理
斥候が敵の位置を確認すればいけると思う。GM次第だが


539 :NPCさん:2008/03/22(土) 21:42:34 ID:???
視認できてなくても、位置がわかっていればトリックショットは使える。
解説文にも「遮蔽を無視して対象を選択」「見えない敵を攻撃」とある。
また、エリア探査は射線の通らない位置にいるエネミーも知ることができる。

従って、エリア探査に成功すれば(武器の射程内なら)トリックショットは有効。
エリア探査に成功していなければ、斜線が通ってエネミーを知覚できた時点から有効。

540 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:01:29 ID:???
位置が分かって無いじゃない。

541 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:18:34 ID:???
ちょいと脇道にそれて質問。
アリアンの初オンセで、「エリア探査します」って宣言したPLがいて、
そのとき俺は正直わけがわかんなかったんだが、エリア探査について
基本ルールで言及してあるのってどこのページ?
自分で探したけどわかんなくて。結局見つかったのは、アイテムガイドに
「エリア探査+1」効果のアイテムがあったっつーだけなんだが。

542 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:32:40 ID:???
>>6のドレッドダンジョンのダンジョンルールだ

543 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:34:19 ID:???
ドレッドダンジョンのダンジョンルールだな

導入してないなら、今回は基本ルールのみだと説明すればよし
つーか、そのPLに「ナニソレ?」って訊けば良かったんじゃねーか?

544 :NPCさん:2008/03/22(土) 22:45:45 ID:???
あー。それもってなかったんだ>ドレッドダンジョン
とんくす。

545 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:22:11 ID:???
>>540
射線が通ってなくてもエネミーの位置はわかるんだってば。
ドレッドダンジョンのエリア探査の記述を読み返せよ。

546 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:44:53 ID:???
トリックショット取ってるPCなんて居ないからどうでもいいよ。

547 :NPCさん:2008/03/23(日) 01:49:18 ID:???
DD14ページ「▼エネミー」の項目
> ただし、その種類やどこにいるかまではわからない。

あくまで斜線の通っていないスクウェアにエネミーが「いるかいないか」がわかるだけだな。

548 :NPCさん:2008/03/23(日) 04:14:27 ID:???
どのスクェアにいるかも分からないけど
とりあえず射線の通らない場所にいることは分かるわけか

549 :NPCさん:2008/03/23(日) 04:15:52 ID:???
>>546
エネミーが持っているからどうでもよくない

550 :NPCさん:2008/03/23(日) 04:28:45 ID:???
エリア探査したとき射線通ってなかったら、トラップもエネミーも、位置はわかならいのか。
エリア探査したとき射線通ってなくて、後から射線通る位置に移動したら、トラップの位置わかるのかな?

551 :NPCさん:2008/03/23(日) 04:39:39 ID:???
書いてないから何ともいえない
おれがGMだったら「分からない」とする

552 :NPCさん:2008/03/23(日) 05:46:21 ID:???
俺だったら、事前に達成値で上回ってた分は視界に入った時点で位置がわかるとする。
トラップの個数までわかるのに位置がわからんってのも妙だからな。

部屋を移動して死角を無くしてからエリア探査するんじゃ本末転倒だし。
効率を求めたら、移動しながら複数人で順番にエリア探査するのがことになってテンポ悪いから。

553 :NPCさん:2008/03/23(日) 06:58:21 ID:???
質問なのですが、トラップをカスタマイズする際、どちらの解釈が正しいでしょうか?

・トラップレベルを1上げると、関連項目すべてが1段階強化される
例)「石弓」のトラップレベルを1上げると、探知値と解除値と命中が+1され、ダメージが+1D6される。

・どれかの項目を1段階強化するたびにトラップレベルが1上がる
例)「石弓」の命中を+1し、ダメージを+1D6すると、トラップレベルが2上がる。

554 :NPCさん:2008/03/23(日) 07:41:43 ID:???
カスタマイズ表の書式に「××するごとにトラップレベル+1」が
並んでいる以上は後者だと思いますYO!

555 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:03:53 ID:???
ん?
待てよ?

《ブービートラップ》使うときにカスタマイズできねえかな?
どの道5レベルまでだが

556 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:29:41 ID:???
GM次第だが、結局その5レベルってのがかなりのネックになるぞ
ぶっちゃけ多少改造しただけじゃどうにもならん

557 :NPCさん:2008/03/23(日) 08:49:32 ID:???
ブービートラップが戦力として使えるのってせいぜい3レベルくらいまでだもんなー。

558 :NPCさん:2008/03/23(日) 09:05:02 ID:???
いや、役に立つ機会ないだろ。
1レベル時点では簡単に回避可能な落とし穴しかないし。

これは個人的な意見でしかないが、《ブービートラップ》の効果は、
SL×2レベルまでの、マイン型またはトリガー型のトラップを選択できるようにしたら、
まだマシになると思う。それでも上級クラスで実用できるレベルにはできないが。

559 :NPCさん:2008/03/23(日) 10:14:26 ID:???
難易度16の敏捷力判定って結構難しいぞ
エネミーにもよるけど20レベルくらいまでは五分五分だしリバーサルもある
まぁマジックロープ+3が妥当かなぁとか思うけどね

560 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:54:23 ID:???
>>559
判定が難しくてもダメージがなぁ

561 :NPCさん:2008/03/23(日) 11:55:45 ID:???
エラッタ出てコンテニュ型も可能になれば強いんだけどね

562 :NPCさん:2008/03/23(日) 12:46:30 ID:???
コイントリガーだっけ?
精神判定あたりで失敗すると所持金がへるやつ。
あれをボスが使ってきたときは一同が戦慄した

スキルで使えるのかどうかしらんがw

563 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:28:43 ID:???
改造含めても攻撃用に使うのは無理。
ブービートラップは開閉装置とテレポーター用だ、って結論がとっくの昔に出てるだろ。

564 :NPCさん:2008/03/23(日) 13:40:31 ID:???
移動する床で劣化引き寄せもなかなかいいぞ

565 :NPCさん:2008/03/23(日) 19:01:10 ID:???
1:その開閉装置とテレポーターすらGMが対象や移動場所決めるから使えない2:ブービートラップの効果でそこもPLが決定していいんじゃね?
3:何いって(以下略

そろそろブービートラップの話題でループは止めようぜw

566 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:09:40 ID:???
ではここからジュラ子の愛らしさと台無しのカバについて

567 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:25:34 ID:???
携帯大首領(豪華版)って、PCが持つ意味あまり無いよな?

568 :NPCさん:2008/03/23(日) 21:58:00 ID:???
>>567
気分が良い!

台無しのカバガイドってPCが持つ意味(ry

569 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:01:19 ID:???
>>567
戦闘員Aを350Gくらいで売ってやればいいんじゃないか?
ダイナストカバルの規模的にも、5体くらいで品切れになるだろうけど。

570 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:04:04 ID:???
売るなよw
ただでさえ人員少ないんだからw

571 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:05:45 ID:???
あれだけ人員が優秀なら派遣すれば……

572 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:29:58 ID:???
レンタル戦闘員か
1人日(8h)100Gとかw

573 :NPCさん:2008/03/23(日) 22:39:32 ID:???
レンタル店員として屋台で焼きそば売らせるんじゃね?

574 :NPCさん:2008/03/24(月) 00:53:25 ID:???
いかがわしい踊り子衣装やら、はずかしがりながら
鎧を脱いでるところやらよりも、ブラちらのパジャマ姿に萌えた
おれは踊らされた負け組orz

575 :NPCさん:2008/03/24(月) 01:30:35 ID:???
>>565
つかFAQ採用するならブービートラップはその対象にのみ効果を発揮するんだぜ

576 :NPCさん:2008/03/24(月) 02:46:22 ID:???
>>547
あの絵は土下座してるトランが何かのエネミーに見えてしまってブラちらに気づいてなかったぜ……サンキュ

577 :NPCさん:2008/03/24(月) 02:56:08 ID:???
何も聞かずに付き合ってくれて………サンキュ

578 :NPCさん:2008/03/24(月) 03:04:29 ID:???
どりぃ〜む癒された

579 :NPCさん:2008/03/24(月) 08:47:41 ID:???
わんだふる腹減った

580 :NPCさん:2008/03/24(月) 09:30:53 ID:???
>>576
俺もてっきり魔法系ゴーレムかと・・・

581 :NPCさん:2008/03/24(月) 14:49:56 ID:???
びゅ〜りほう風邪引いた

582 :NPCさん:2008/03/24(月) 16:25:53 ID:???
すぴりちゅある飯食った

583 :NPCさん:2008/03/24(月) 16:48:39 ID:???
ろまんてぃっく何この流れ

584 :NPCさん:2008/03/24(月) 18:23:45 ID:???
げぺぺぺ七月萌え

585 :NPCさん:2008/03/24(月) 20:57:38 ID:???
えた〜なる俺七月生まれ

586 :NPCさん:2008/03/24(月) 21:51:08 ID:???
ここまで読み飛ばした

587 :NPCさん:2008/03/24(月) 22:13:25 ID:???
ベクトルフィールド!
君は10レスほど戻される

588 :NPCさん:2008/03/24(月) 23:32:37 ID:???
蟹座の黄金聖闘士

589 :NPCさん:2008/03/25(火) 00:57:39 ID:???
ええと、蟹座ってことはキョンシーか

590 :NPCさん:2008/03/25(火) 00:58:13 ID:???
キャンサーだったOrz

591 :NPCさん:2008/03/25(火) 00:59:12 ID:???
キョンシー吹いたwwwwww

592 :NPCさん:2008/03/25(火) 01:53:37 ID:???
そういえばキョンシー風のアンデッドエネミーが居ないな
特定の呪符に弱いとか、特徴付けて出せんものか

593 :NPCさん:2008/03/25(火) 01:58:53 ID:???
>キョンシー
額の札には「へこたれない心」と書いてあったりして。

594 :NPCさん:2008/03/25(火) 02:32:37 ID:???
>>593
なんとなく駆け出し冒険者にもち米なげられたり、墨糸でダンジョンの隅っこに追いやられるキョンシー娘を思い出して吹いたw

595 :NPCさん:2008/03/25(火) 03:20:29 ID:???
中華分はやや少ないかもね

596 :NPCさん:2008/03/25(火) 09:18:41 ID:???
パンダがいるよ!

597 :NPCさん:2008/03/25(火) 10:11:37 ID:???
ほら〜四角い檻の中〜パンダがいる〜よ♪

598 :NPCさん:2008/03/25(火) 12:15:13 ID:???
>>595
四聖獣とかはいるけどね
東方はやっぱ鳥取任せのままなのかしらねぇ

599 :NPCさん:2008/03/25(火) 14:15:50 ID:???
好き勝手できる場所の需要はあるだろうね
東方セッティングが公式側から設定されるとしたら、その手の好き勝手できる場所を他にも作ったほうが良いかも

600 :NPCさん:2008/03/25(火) 14:20:30 ID:???
トワド内海に島を浮かべて国を作った俺が通りますよ。

601 :NPCさん:2008/03/25(火) 14:48:33 ID:???
天の戦記みたいな?

602 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:40:23 ID:???
>>599
南の海の向こうにあるというオリエンタルな大陸とか。
ナーガ、ガネーシャ、ロック鳥、クジャタはここの生まれ。

603 :NPCさん:2008/03/25(火) 19:50:58 ID:???
>>601
アレを見るとここまでやってもいいんだーとか思える

604 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:04:59 ID:???
あれくらいコッテリしたキャンペーンやりてえなあ……

605 :NPCさん:2008/03/26(水) 00:13:10 ID:???
携帯大首領安すぎ噴いた

606 :NPCさん:2008/03/26(水) 04:03:38 ID:???
きっと使用料金が高めなんだ
本体の10倍以上かかる
それでも神殿の独占だった長距離通信技術への進出には意味があるよなぁ

607 :NPCさん:2008/03/26(水) 08:49:50 ID:???
独自回線じゃないって事はある程度カバ以外にも普及してるのかな?ネタだとは思うけどw

608 :NPCさん:2008/03/26(水) 09:13:07 ID:???
間違い電話(?)は他支部との混線だったんじゃね?

609 :NPCさん:2008/03/26(水) 11:09:48 ID:???
白馬の王子リプの236ページ5行目見ろ。

アッー!

610 :NPCさん:2008/03/26(水) 12:27:21 ID:???
しかし、携帯のくせにファックス機能までついているのは、
高性能なのかそうでないのか悩む

611 :NPCさん:2008/03/26(水) 13:21:00 ID:???
じゃあ間を取ってチュウ性能

612 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:07:12 ID:???
ほ、ほら、電話よりもFAXの方が先に発明されたわけだし!

(それは現実世界だし、そもそも固定電話の話だ)

613 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:45:08 ID:???
最近アリアンを始めて利プレイとかも買い揃えたのですが、
文庫になっていないルネス殺人事件ってどんなお話だったのでしょう?

興味はあるのですが、GF別冊が今となっては高すぎて……

614 :NPCさん:2008/03/26(水) 16:59:18 ID:???
じゃあ当時の紹介文でも貼っておくか



アリアンロッドリプレイ『ルネス殺人事件』
文:久保田優羅 イラスト:ツジヤスノリ
ムーンスター・エンターテインメント・アカデミー。
それは“温泉の街”ルネスを拠点とする、ムーンスター芸団による後継者の育成を目指した学園である。ここでは芸に磨きをかけるべく、日夜励んでいる者達がいる。
そんな彼らに忍び寄る黒い影が……。

ご存じ『アリアンロッド・リプレイ』のお笑いキャラ、ベネットが織りなすアウターストーリー、ここに登場!


615 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:01:59 ID:???
ヴァリアスでは大して三下になれず負けプレイもできないから、大畑楽しんだのかもとか想像してしまった。

616 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:15:11 ID:???
個人的にはベネットよりもツジとギルマンのコンビ打ちのほうが記憶に残ってる

617 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:17:34 ID:???
あれのセコンドアコライトってギルマンだっけ?

618 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:18:51 ID:???
ベネットはむしろ端役だったともいえるよな。

619 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:31:05 ID:???
当時読んだオレの感想だと、 

「やっぱゆ〜らリプは微妙…」

だったな、確か。
買うほどか…?と言われると迷う感じ。

あとトラベルガイドが出たばかりでルネスとか地域クラスとか新出NPCとか使われてた。


620 :NPCさん:2008/03/26(水) 17:48:52 ID:???
ゆ〜らりプ(ゆるやかな放屁音)

621 :613:2008/03/26(水) 18:10:08 ID:???
なるほど。皆さんありがとうございました。
もし手頃な値段でみかけたら買ってみる事にします。

622 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:13:51 ID:???
最近の出版業界で『微妙』ってかなり良い方だよね

623 :NPCさん:2008/03/27(木) 00:54:10 ID:???
元来、微妙という言葉はポジティヴな意味なんだぞ

624 :NPCさん:2008/03/27(木) 02:36:55 ID:???
あと適当とかいい加減もそうだよな

625 :NPCさん:2008/03/27(木) 02:43:46 ID:???
でも、今の世の中だと、
「適当」「微妙」を正しい用法で使うと逆の意味に受け取られてしまう。
せつないね。

言葉は相手に意味が伝わらなきゃ意味がないから、
間違った用法が定着してしまうと本来の意味は薄れていくしかないよな。

626 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:35:51 ID:???
けっして良い意味で使われない普通とかなー

627 :NPCさん:2008/03/27(木) 03:42:43 ID:???
微妙は微妙だが同じゆーらリプでも魔を貫くものよりは読めた希ガス
ツジドゥアンと安達アコのコンビがそこそこいい味出してた覚えがある

628 :NPCさん:2008/03/27(木) 10:49:31 ID:???
ルネスのほうは読んでないからなんとも言えんが
魔を貫くものはランダムダンジョンという
かなり実験的な状況だったんで仕方ないんじゃね?

629 :NPCさん:2008/03/27(木) 12:15:09 ID:???
ゆーらりプはハートフル以外にあるのか?

630 :NPCさん:2008/03/27(木) 12:31:42 ID:???
ハートフル以外のゆーらリプの話をしてるんだけど?

631 :NPCさん:2008/03/27(木) 12:32:37 ID:???
ゆーらリプは可もなく不可もなく人畜無害なイメージがある
ハートフルも悪くはないんだろうが、
ルージュと時期が近かったせいか、俺の中の評価は
わりとどうでもいい感じ

632 :NPCさん:2008/03/27(木) 12:43:50 ID:???
なんだかんだで、皆きくたけリプレイが好きなのな

633 :NPCさん:2008/03/27(木) 12:44:16 ID:???
>ゆーらリプ
ギミックはかなり凝ってるけど、話が地味で損をしてる印象がある。

634 :NPCさん:2008/03/27(木) 13:58:01 ID:???
ギミックに凝ろうとしてるのは認めるが、
その解説文がたまに鼻につく
もっとさりげない書き方ならなぁと思うことがある

635 :NPCさん:2008/03/27(木) 14:18:22 ID:???
それはあるね。
文章が嫌味っぽくてたまにむかつく。
どことなく清松みゆきを思い出す感じ。

ギミックはいいと思うのだが。

636 :NPCさん:2008/03/27(木) 14:41:33 ID:???
シナリオ作成やマスタリングの指針としては良い部類に入ると思うが、楽しませる読み物としてはちょっと足りない感じだな。
魔を貫くものは、読ませる書き方に慣れてない感じがした。

637 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:42:35 ID:???
ゆーらは、シナリオやギミックはいいが文章力やマスタリング力で大きく減点されてる感じ。
GFコンなんかでも、シナリオギミックは面白いんだけどゲーム自体が面白いかって言うと、
うーん、ってなっちまうんだよな。

638 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:47:32 ID:???
ほぼみんな同意見なのがすげえ。
俺はゆーらりは知らないが、これほど言われるくらいギミックは秀逸なんだろうな。
そして文章力とかマスタリングはダメなんだろうな・・・。

639 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:53:51 ID:???
そりゃ俺が自演してるからな

640 :NPCさん:2008/03/27(木) 15:57:06 ID:???
でもかわたなリプくらいgdgdになると逆に読みやすいのはなぜだろう?

641 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:00:12 ID:???
よみやすくないだろ
きくたけのも含めてFEARのやつは読みにくい

642 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:11:45 ID:???
きくたけは多分に映像媒体を意識しているのか
要所要所で台詞とナレーションを交互に繋ぐ形を取るんだけど
あれキツイな。

ゆーらは良くも悪くも堅い。
で、リプ読んでると悪い方の印象が先に出てくる感じ。

643 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:13:05 ID:???
まあFEARはリプレイだけじゃなくルールブックも読みにくいけどね

644 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:23:08 ID:???
>>643
同意。

FEAR以外はよくできてるってわけじゃないが、
FEARのルールブックには無駄が多いよな。
格式にこだわろうとして冗長。

645 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:26:39 ID:???
格式?
様式だろ

646 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:27:59 ID:???
「レイアウト」とか「ページの都合」でもいいかな。

647 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:28:57 ID:???
まあそろそろARAからSWに移る時期だな

648 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:29:23 ID:???
詰め込みすぎて、ページのケツから次のページの頭にかけて
重要な文章が書かれるよりはマシだ

649 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:30:42 ID:???
その点SENのゲームはデザインの出来がいいよね

650 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:36:54 ID:???
そろそろオモロスレに帰ってくれないかなあ

651 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:40:19 ID:???
>>632
矢野にゃんリプレイも好きだよ

652 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:56:05 ID:???
空回ってんな

653 :NPCさん:2008/03/27(木) 16:58:10 ID:???
残念、回ってるのは空じゃない。
地面の方だ。

654 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:00:36 ID:???
しつもーん
カッティングプランやブレイクスラッシュって守護の呪符の効果は無効化できないんだよね?

655 :NPCさん:2008/03/27(木) 17:44:24 ID:???
通常のスキルじゃないし、それでOK。

656 :NPCさん:2008/03/27(木) 18:26:45 ID:???
>>631
人畜無害か?w

657 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:06:06 ID:???
天リプが一番好き

658 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:08:20 ID:???
ARAリプレイっていえば、
白馬の王子は微妙に物足りなかったのは俺だけか?
ぶっちゃけゆーらリプレイはいらないんで、無印のエイジ&シグみたいに、
クリス&トランの凸凹コンビが東奔西走するとか、
そんなルージュ番外編がみたかった。

659 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:08:20 ID:???
天ってアリアンのリプレイ書いてた?

660 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:10:44 ID:???
ヴァルのデータが実にマンチに作ってあるから
戦闘での活躍は見たかったな

661 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:12:06 ID:???
魔を貫くもの、結構好きな俺は異端なのか?
ゆーらリプは読み物としてはいまいちだが
ギミックがおもろいのが多いから好きだぜ。

662 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:13:47 ID:???
>>658
まあ削りにけずってあるからな、白馬の王子。

でも巻末にWebでも見れる設定資料集を4Pも増やすくらいなら
その分、水増ししてほしかったような気が…

663 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:15:35 ID:???
俺も好きだぜ
って言うかこんな流れを見て、それが一般的な考え方だって思えるお前はたいしたヤツだ。

664 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:16:54 ID:???
ヴァルはマンチかー?w
結構アホなつくりになっていると思うが・・・。

665 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:17:03 ID:???
>白馬の王子
編集の意向なのかわからんが、妙にヌルいシナリオだなーと思った。
もう一人くらいPLを加えてクライマックスをもっとガチなバランスにすれば……と思ったり。

666 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:19:10 ID:???
どうだろ?お気楽シナリオってコンセプトのようだから
最初からキビしくするつもりはなかったんじゃない?

667 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:22:25 ID:???
魔を貫くものは読み物としては微妙だが、あのレギュでのセッションを遊びたくなるところはいいと思う

668 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:23:15 ID:???
まあ元々ドラマガ掲載用の省スペースリプレイだしなあ。人数増やせばその分紙幅も必要になるし。

669 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:24:51 ID:???
自サークルでするなら、キャラは10人までしか出せないとか制約つけてするなぁ・・と思った

670 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:25:40 ID:???
基本的に、読んで遊びたくなるリプはいいリプだ。

671 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:26:58 ID:???
>>665
ノエルやトラン殺したら収集つかなくなるべ。
だからわざわざ死なない勝負にしたんだろう。

672 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:27:16 ID:???
マーダースキル特化型か……どっちかというとロマン型な気はするなw

673 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:40:17 ID:???
俺個人の意見では、マーダースキルの最大の利点は、
フェイトをダメージロールに乗せることを考えず、命中判定に注ぎ込めること。
というか、クリティカルしてナンボなので、命中判定に注ぎ込まざるを得ないんだが。

674 :NPCさん:2008/03/27(木) 23:47:04 ID:???
>>672
アクションを使用せずにダメージ増やせるのはけっこうな利点だぜ
前にキャンペーンで使ってたけど、ちゃんとダイス増やせばクリティカル率もかなりのもんだ

675 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:11:01 ID:???
問題点は火力が不安定なところだな。
ここぞという時にクリティカルしなかったりすると泣ける。

676 :NPCさん:2008/03/28(金) 01:21:02 ID:???
シークレットアーツ使えばここぞのタイミングでクリティカル出来るよ
ダンスマカブルでもいいけど、あれメジャーだから

677 :NPCさん:2008/03/28(金) 02:04:13 ID:???
でもあの作りなら、スキルはマイナーで《インヴィジブルアタック》、メジャーで《フェイント》と縛られてしまうからなぁ。

678 :NPCさん:2008/03/28(金) 07:06:50 ID:???
>>676
確率の問題でなくて、確実さが無いことが問題なんだ

679 :NPCさん:2008/03/28(金) 07:13:29 ID:???
まあぶっちゃけ、コスト4でいつでも+5Dのバッシュ5の方が

680 :NPCさん:2008/03/28(金) 08:31:55 ID:???
メジャーと組み合わせられるから意味があるわけで

681 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:51:43 ID:???
マトが高回避の時には光りそうだよな。

682 :NPCさん:2008/03/28(金) 09:53:28 ID:???
パッシヴの強力さは半端ないよな

683 :NPCさん:2008/03/28(金) 10:12:53 ID:???
メジャーでバッシュとかホークアイみたいな威力増加系と組めればいいんだけど、そうするとクリティカル率が下がるかな。
レベル7メインシーフでは、それは無理か。

684 :NPCさん:2008/03/28(金) 12:08:07 ID:???
>>678
もしウォーロードでマーダースキル特化作るとロマン通り越して悪夢だがなw
うちの鳥取で作ったPLいるけど、こないだ8回攻撃して7回クリティカルしてた

685 :NPCさん:2008/03/28(金) 13:47:17 ID:???
バーストスラッシュもあるしね

686 :NPCさん:2008/03/28(金) 13:56:53 ID:???
二回攻撃のクロススラッシュ・ストラグルクラッシュもある。
ジェノサイダースキル+BS付与まで持ってると、悪夢その物だ。

687 :NPCさん:2008/03/28(金) 14:13:16 ID:???
そこまでやってもクリティカルしないのが真の猛者だろw

確率も期待値も嘘っぱちなんじゃよー、2d6振ったら出目4が普通なんじゃよー

688 :NPCさん:2008/03/28(金) 14:19:17 ID:???
そうしてまた一人、固定値しか信じなくなるという……

689 :NPCさん:2008/03/28(金) 14:22:06 ID:???
いくら固定値を高めてもファンブルはするんだよな

690 :NPCさん:2008/03/28(金) 14:28:11 ID:???
フォローアップは欠かせないな

691 :NPCさん:2008/03/28(金) 14:50:25 ID:???
基本クラスのうちは特に、固定値ばかり上げても強くならないからなあ
固定値も欲しいがダイスを増やすのが主だよ

692 :NPCさん:2008/03/28(金) 15:16:39 ID:???
固定値は僕らを裏切らない

693 :NPCさん:2008/03/28(金) 15:23:53 ID:???
6D(3D+フェイト振りなおしの3D)でファンブルが出るなら、
もう何をやっても無駄なきがする品

694 :NPCさん:2008/03/28(金) 15:26:42 ID:???
HP(固定値)があれば次の機会まで生きられるしMP(固定値)があれば次にまた同じ行動が出来るさ!

ちょっと厳しいか

695 :NPCさん:2008/03/28(金) 15:30:41 ID:???
防御力は僕を裏切ら…よく裏切られるなぁ

696 :NPCさん:2008/03/28(金) 15:38:24 ID:???
>>692
ファンブルしたら裏切られる

697 :NPCさん:2008/03/28(金) 15:49:39 ID:???
それはダイスが裏切ったのでは。

698 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:00:43 ID:???
俺はダイスに何度も助けられてる側の人だなー。
次食らったら戦闘不能ってときにクリティカルで回避したりとか。
プロテクションかけたらHP1点で踏みとどまったりとか。
ダメージロールでぴったりボスのHPを0にしたりとか。

699 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:45:28 ID:???
なんでサチぴょんがこんなに沢山居るんだ!?w

700 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:47:05 ID:???
一方小暮は「クリティカルすればいいんでしょ」と言いながらクリティカルを出した。

701 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:50:20 ID:???
ああ。時々小暮がなんだか理由もないまま叩かれることがあるが、その理由がわかったよ。


TRPGプレイヤーは総じてダイス目が非常に悪いんだなw

702 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:54:57 ID:???
木暮閣下

703 :NPCさん:2008/03/28(金) 16:59:57 ID:???
持てる者には持たざる者の心が理解できないのだ!

704 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:03:52 ID:???
僕は持たざるものなんだ・・・

705 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:04:44 ID:???
防御力なんて信じられるか!
バグベアモンクちょー怖い。

706 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:07:42 ID:???
くらえ、ボルテクスアタック!
 ('ё`) プゥ
  ノヽノ) =3'A`)ノ
  < <  へヘノ

707 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:08:07 ID:???
仮面のニンジャ「拙者にはそのような技通用しないでやんす」

708 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:10:55 ID:???
>>703-704
世の中は一握りの強者によって支配され、
持たざる弱者は利用されているように見える。
それは半分正しく半分違う。

709 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:36:12 ID:???
 アッー!
Σ('ё`) プス
  ノヽノ)ヽ('A`)ノ カンチョー
  < <  へヘノ

710 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:46:27 ID:???
2D6なら、置きサイ滑りサイ捻りサイマスターすれば出目くらい
ある程度コントロールできるだろ。

ガチでやってるように見せてPC殺したくない時に珠にやる。

711 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:48:55 ID:???
>>710
オンセだとその辺どうしようもないからなあ
殺っちゃったらゴメンとしか。

712 :NPCさん:2008/03/28(金) 17:50:25 ID:???
スクリプトに仕込みをした困ったちゃんがいなかったっけ?

713 :NPCさん:2008/03/28(金) 18:13:39 ID:???
困ったちゃんかどうかはともかく、GMがダイス目をある程度操作できてもいいような気はするけどな。
ARAには不向きかもしれないが。

714 :NPCさん:2008/03/28(金) 18:35:23 ID:???
>>701
大畑、立場がなさすぎる

715 :NPCさん:2008/03/28(金) 18:37:51 ID:???
オンセだったらGMはリアルサイコロを振ってりゃいいんですよ

716 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:09:44 ID:???
ウィップアローがパッシブで便利すぐると思ったんだが
いざ作ってみるとなんか攻撃力が微妙でガッカリした

717 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:28:43 ID:???
>>716
それ用にキャラ作ってないときついか

718 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:41:34 ID:???
ちょいと諸兄に質問です。
現在Lv4PC5人でキャンペーンを進行中なのですが、
「巨大ゴーレムを全員で操縦してサンドワームを倒す」
といったシナリオを次にやろうと考えています。
しかし、PCにゴーレムのデータを渡してそれで戦ってもらうか、
PCのデータをゴーレムに反映させてそれで戦うか悩んでいます。
そこで、こういったシナリオをやったことのある方がいましたら参考に
プレイされた感想や、バランスの注意点などを教えていただけませんか?
よろしくお願いします。

719 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:42:41 ID:???
ルナル2部下巻で、そんな話があったな。

720 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:44:53 ID:???
ルナルでそんなのがあったな
あれはPLに行動をあらかじめ書かせて
全員一致したら行動できるとか言うやり方してたけど
データはゴーレム基準だったかな

721 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:50:11 ID:???
>>718
両方を混ぜたらどうだ?

ゴーレムは騎乗ルールを使用して、ゴーレムを含む範囲攻撃は常時ゴーレムの《アラウンドカバー》で処理(ゴーレムにもHPと防御値を設定)
ゴーレムは行動宣言が出来ないが、1ターンに一回任意の人数のPCが行動放棄を行った場合そのPCのスキルを使用して行動が可能となる

武装錬金のバスターバロンみたいな

722 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:52:28 ID:???
流れぶった切ってスマンが相談に乗ってくれ。

明日セッションがあって、プリセッションでマイ【アコ/セージ】がLv2に上がるのだが、
どのスキルを取るのが良いか悩んでたら鼻血が出た。

【現在】 プロテクション 2/エフィシエント 1
【候補】 エフィシエント/ウィークポイント/ホーリーウェポン/フェイス・ゴヴァノン

プロテク上げるのは、決定事項なのだけど
だれか鼻血の止め方を教えてくれ。

723 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:53:14 ID:???
ゴーレム基準にして、動かすのに判定させて目標値に足りなかった分だけペナ、上回ればボーナスとかどうよ?
それぞれのPCが高い能力値に対応した動作を作るとか、ちゃんとPC毎に動かせる部分を作らないとダメだが

724 :721:2008/03/28(金) 19:55:33 ID:???
>>721に追記

気をつけるのは戦闘バランス、徹底して事前のシミュレートしとくべし
ぬるめ程度に作っておいて楽勝過ぎたら増援なり、BOSSの第二形体なりで強化すれば良い

>巨大ゴーレムを全員で操縦して
これが再現して、操縦してると実感するようなギミックを心がけるのが一番だぜ
俺の考えたやつは、PCも個別でゴーレムと一緒に戦えるのでゴーレムの肩にPCが乗っかってる感じだが

725 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:55:47 ID:???
パーティー構成次第だが、俺はホーリーウェポンを取るな

726 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:56:23 ID:???
>>722
ティッシュを鼻に詰めて座って安静にする

727 :NPCさん:2008/03/28(金) 19:58:00 ID:???
>>722
俺ならエフィシェント
ウィークポイントはもうちょい知力上がってからで良かろう

728 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:00:22 ID:???
>>722
ヘイスト
あるとないとじゃ大違い

729 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:03:04 ID:???
>>722
ヒールの回復量をちょうど満タンにすればおk

ぶっちゃけ、その候補ならどれも妥当すぎる

エフィシエント…ヒール+2、プロテクション+2、実質味方への単体攻撃の時の防御力+2と考えれる
ホーリーウェポン…マジブラが無いので1ターンでの総ダメージ増加は+3、+6、+6といった感じか、シーフ/バードとかでジョイフルやってるならマジブラいらないか
ウィークポイント…敵範囲攻撃を想定するとバラけるだろうし、1ターン辺りの総ダメージ増加は平均すると知力*2ってとこか、効率良いけどプロテやってるアコにはMP事情が
ゴヴァノン…マジブラ無いし…メイジが付与持ってないのか?

と、まぁどれ伸ばすのも妥当だと思う
PTバランス見て考えるべし

730 :718:2008/03/28(金) 20:10:11 ID:???
色々ご意見ありがとうございます。
>>721さんの案と>>723さんの案を合わせて、
「ゴーレムのデータをベースにしてPCのスキルや行動で修正を加える」
といった形にしてみようと思います。
やっぱり戦隊モノのシナリオはバランスが難しいですね…

731 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:21:41 ID:???
OK、兄弟達。相談に乗ってくれてありがとう。

とりあえず鼻にティッシュつめてヒール唱えつつエフィシエント上げることにした。
最終的にはPMのメイジと相談することになるけど、方針は見えてきたよ。

戦闘補助系のスキルはもうちょいMP上げてから覚えることにするわ。
多分、プリになるまでに最低でもメイジとサモナーは通るだろうしね。

732 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:31:03 ID:???
>>731
ゴヴァノン先生は消費が重い。それに一名ずつかけるだけで結構ターン喰うので、使うならマジブラ辺りは欲しい
ホリウェのレベルが高かったりすると序盤では魔化による敵防御低下<ホリウェによる攻撃力アップになったりするし
ホーリーウェポンもパーティのアタッカー構成次第で話変わってくるしね

この辺はパーティ全体で話し合って取るか決めた方が良いと思われる

733 :NPCさん:2008/03/28(金) 20:31:30 ID:???
>>722
現在のメジャーアクション時の役割と、
5レベル以降に何をとるかで考えるといい。

メジャーでの《ヒール》がメインなら、《エフィシエント》を。他で迷う場合もこれでいい。
物理攻撃をしているなら、《スロウ》などの補助系や、《ウィークポイント》。
行動放棄でのカバーリングをすることがあるなら、
《ラーニング:アダマント》や《フェイス:ダナン》という選択肢もある。

あとは……持ってて良かった《マジカルハーブ》ってのは
ネタと無難さのバランスが取れていないこともない気がすると思うこともやぶさかでない場合があるかも。

734 :NPCさん:2008/03/29(土) 00:57:33 ID:???
どうも藪坂です

735 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:02:22 ID:???
スロウは抵抗される上にプリーストになった時に上位魔法無いから悲しいぞ
つか初期段階ではGMの傾向とパーティの状態によるから鉄板な育て方はまずないでしょ

736 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:40:58 ID:???
流れを切ってしまいすまない
今度10レベル以上の高レベル単発セッションすることになった
シーフ/ガンスリしようと思うんだが、スキル構成に悩んでる
取得を決めているのは
バタフライダンス、インタラプト、ガンパード/5、キャリバーマスタリー、カスタムガン/5
ダンジョンアタックならリムーブトラップ、ヴィジランテもとる予定
上級職は単発だからエクスプローラー取ってゲイルスラッシュとるつもり
渡された経験値をフルに使えば12レベルまで上げられる(渡されるのは680点)
残りのスキル構成どうすればいいかな?
もしよかったらアドバイスください

737 :NPCさん:2008/03/29(土) 02:54:12 ID:sS5GqOXS
>>736
《カスタムガン》を5Lv取るなら
《スペシャライズ》《ウェポンフォーカス》のが効率いい気がする
転職するなら《ダブルショット》はお勧め
転職しないなら《マジックブレッド》かな
エクスプローラーなら《トップスピード》は外しちゃまずいと思われ

738 :NPCさん:2008/03/29(土) 04:48:59 ID:???
転職可ならレンジャー経由してスレイヤー5、アダプトを適当に取るのもアリ
11レベルになっちゃうけどな

739 :NPCさん:2008/03/29(土) 05:05:25 ID:???
>>736
フルで12レベルになるより、転職して有効なスキルを集めたりフェイトを伸ば
したりする方が良いと思うな。
上級のスキルは確かに強力だが、ガンスリなら単体で十分な攻撃力が確保出来
る。そこまで上級スキルで強化する必要がないと思う。
120点も余裕があれば、フェイトを11まで伸ばした上で3回転職(上級除く)す
ることが出来る。
射撃型なのにエクスにいくのが《ゲイルスラッシュ》=範囲攻撃のためなら、
レンジャーになって《アローシャワー》の方が《ブルズアイ》的にもお得。
モンク、サモナー、ダンサーの全てを渡り歩くのはマンチ過ぎるのでお勧めし
ない。GMと同卓PLが許すというなら別だが。
それならいっそ、フェイトを10で止めてアコやバードも経由してサポート能力
もつけるのが良いマンチ。

740 :NPCさん:2008/03/29(土) 05:54:16 ID:???
だよ?

741 :NPCさん:2008/03/29(土) 07:33:14 ID:???
質問ラッシュに乗じて。

ウォーリア/ウォーリア、CL5で組むことになりました。
将来的には15レベルくらいまで続くキャンペーンだそうです。
他に盾アコをやる人がいるので、自分は攻撃力に特化したいと思うのですが、
おすすめを教えてください。お願いします。

742 :NPCさん:2008/03/29(土) 07:38:00 ID:???
>>741
サポートはウォーリアで確定?
片手武器二刀流と両手武器とどっち使いたいかによるぜ

743 :NPCさん:2008/03/29(土) 07:52:57 ID:???
>>742
個人的な希望ではありますが、確定ではないです。よい組み合わせがあればそれでも。
武器は片手両手にはこだわりません。火力が高いほうが喜ばれるので、それに合わせようかと思っています。

744 :NPCさん:2008/03/29(土) 07:54:48 ID:???
>>741
ダメージ出すだけならサムライでレイジ、最終的にツインスラッシュかませて200点*2とかの攻撃が可能

745 :NPCさん:2008/03/29(土) 08:44:13 ID:???
エイジがレイジを放つ。
笑える。クスリ。

746 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:06:47 ID:???
上の方でもちらっと出てたがウォーロードまで見るならニンジャ経由してマーダースキルとかもいいかも。

747 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:11:34 ID:???
ネヴァーフのウォーリア/ニンジャで《バッシュ》5《マーダースキル》5《シールドスラム》で斧装備だな
あとは《バーサーク》と《シークレットアーツ》を5まで上げれば完璧…なのか?

748 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:16:27 ID:???
>>737-740
ありがとう
参考になったよ

749 :NPCさん:2008/03/29(土) 09:41:02 ID:???
>>747
IG導入なら《ヴァイオレントアタック》は斧使いに必須。
しかしネヴァーフニンジャか。動きはトロそうだが技が冴えそうでかっちょええな。

750 :NPCさん:2008/03/29(土) 10:13:08 ID:???
純ウォーリア希望ということなのでそれで考えてみる。

《バッシュ5》《武器マスタリー》は確定。
両手武器を使うなら命中が落ちるから《インヴィジブルアタック》を取っておくと安心。
片手武器なら《シールドスラム》《スマッシュ》あたりがおすすめ。
範囲対応が求められるなら《リバウンドバッシュ》を。
残りの枠で《バーサーク》。将来は《クールランニング》を取る。
片手間に《トレーニング》などを取っておく。

751 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/03/29(土) 11:10:38 ID:+OpsVRv9
ポイントはバッシュを取るか取らないかだろうねぇ。ウォーロードだとバッシュよりも
有用なスキル多いから11Lv以降死にスキルになりがちだし。だからと言って取らないと
キャンペーン前半火力不足になってまうし(まぁバーサークやFステップで頑張れば
火力差は7.5点くらいまでに抑えられるからギリ許容範囲かも知れんが)。

まぁ火力特化の鉄板ならサムライだろうなぁ。コレならバッシュなくても火力に困らん。
スピリット2、刀マスタリ、2Hアタック5、インビジ(あるいはスマッシュ)、ブランディッシュ、
ストライクバック1(好みによっては他でも可)辺りで組んでおけば鉄板。

752 :NPCさん:2008/03/29(土) 11:20:25 ID:???
でもウォリアー系でレベルアップしていくと11レベル段階でMP40台とかだからなぁ
安いバッシュはやっぱありがたいもんよ

753 :NPCさん:2008/03/29(土) 11:47:41 ID:???
マーダースキル強ぇーはネタだと思ってたが初心者っぽい相談にまでマーダー使えとか書くあたりマジで言ってたのか?
あれはロマンで取るもので火力としては微妙もいいところだろうに

754 :NPCさん:2008/03/29(土) 11:55:57 ID:???
クリティカルが出やすい構成にすれば結構強いぞ、マーダースキル
ま、その部分が既にロマンかもしれないが

755 :NPCさん:2008/03/29(土) 11:59:16 ID:???
わかっとらんな
クリティカル時のみとはいえコストなし、スキル宣言のタイミングを使わずにでダメージ+5Dがどれだけ強力か

マーダースキルだけで戦うんじゃなく、上乗せ分と考えろ

756 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:00:58 ID:???
バッドステータスなんかでスキルを使えない状況にも強いってのがあるしな。運次第だが。

757 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:03:31 ID:???
ウォーロードで《バーストスラッシュ》も合わせりゃかなりの使い勝手になると思うよ
命中5D振って振り直しもできるわけだし

758 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:06:33 ID:???
>>751
バッシュは30レベル行ってもなお通用するスキルだと思うけど。
リバウンドバッシュという便利スキルもあることだし、
ウォーロードになればバッシュをさらに強化するパッシヴスキルもあるし。

759 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:10:23 ID:???
シークレットアーツも押さえられれば
飛躍的にクリティカル率が増えるんだけどね

スレイヤー+アダプトでもいいんだけどクリティカル出ると単純に強いからね

760 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:16:15 ID:???
>>753
バッシュしてさらにクリティカルすれば合わせて10dだぜ?
両方あってもいいじゃないw

761 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:23:16 ID:???
えー、これまでの話を総合すると

バッシュで+5D、トゥーハンドアタックで+5D、
マーダースキル(シークレットアーツ込み)で+5D、スレイヤーで+5D
これだけで+20D

まだマイナーアクションとセットアップ
さらにダメージロールの直前が空いてますがどうしましょう

762 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:44:15 ID:???
>>761
SU:《エナジーバースト》
MN:《ヴァイタルフォース》
BfDmR:《ボルテクスアタック》

+40Dだ、よかったね!

763 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:54:51 ID:???
さらにディスコードを乗せてあげよう
+50d6だ

764 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:57:07 ID:???
クリティカルだよな?
よし、シーリィもあげよう
+56Dだ

765 :NPCさん:2008/03/29(土) 12:59:25 ID:???
56Dの期待値は196(または252)ですな。
いや、実に素晴らしい。

766 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:01:39 ID:???
基本の2d6と、クリティカルによる増加分(仮に)2d6で合計60d6だな

767 :765:2008/03/29(土) 13:03:57 ID:???
おっと、ちなみに252というのは
2D6の期待値を9で計算した場合(某先輩限定)の数値ですよ。

768 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:03:59 ID:???
期待値210か
すばらしい高火力だ

769 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:07:07 ID:???
そういやふと思ったんだが、アイテムの最高必要LVっていくつなんだろ・・・
IG貸し出し中なので誰か暇な人調べておくれ
できればその時に可能な命中判定で振れるダイスの限界個数(フェイト除く)も試算しておくれでないか

770 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:09:44 ID:???
>>768
でも高レベルネームドだと大して痛手でもない

771 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:11:22 ID:???
>>769
昔計算したときは9D6だったかな
ボウマスタリー、アサシンガーヴ、ラシールの魔弓、アキュレイト、射撃攻撃の命中判定のダイスがなんか1個増えたはずのスカウトのパッシブスキル、射撃攻撃の命中判定のダイスがなんか1個増えたはずのスカウトのセットアップスキル、通常2d6じゃないかな
ドラゴンソウルとか使うとまだ増える

772 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:13:59 ID:???
>>755
それこそファイアステップなりバーサークなりウェポンスペシャライズなりでいいじゃないか。
固定値やパッシブを狙うならもっといいのがあるし、ウォーロードまで行っても6割程度の
発動率しかないものをCL5からのキャンペーンで勧めるなんて馬鹿も休み休み言え。
使いようがないスキルとはいわないが、わざわざニンジャにまで転職して低レベルでやるもんじゃない。

773 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:15:44 ID:???
コンフロントマスタリー、覚醒の爪、オーヴァードライブ、アームズロジックで6d6
コンフロントマスタリー、覚醒の爪、アフターイメージ、シャドウブレイカー(+ディスアピア)で6d6
>>771は8d6の間違いだな

これ以上はいけるかな

774 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:16:03 ID:???
>>769
アイテムガイド準拠だと30が最高。

エネミーガイドに載ってるエクストラドロップなら31が最高、
だったはず。

775 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:17:01 ID:???
>>772
馬鹿も休み休み言え。

776 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:17:39 ID:???
あ、ビースティングすれば更に1d6増えるな
アドヴァイスを貰えば+2d6
ブレッシングがあれば+1d6
他に増えるのは思いつかないな

777 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:32:27 ID:???
ちょいと質問なんだが、

トラップ処理に特化したシーフ作るならシーフ/シーフ?
それともセージかませた方がいいか?
戦闘中のサポートもできる点ではセージかませるべきなんだろうけど。

778 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:33:49 ID:???
へー、30が最高だったのか。
一応公式もそこまでは想定してると。
となるとギルメン全員上級職の
高レベルリプレイとか読みたいよなー。
ボスはケテルと同データの邪悪竜で。

779 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:34:27 ID:???
>>778
30レベルじゃ勝てないから

780 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:36:21 ID:???
>>778
フェルシアとかも30レベルだったはずだし
おそらく30レベルが人間では世界トップクラスって想定なんじゃないかな?

俺の知ってる限りでは、
公式リプレイで上級クラスに突入したことないもんな。
見てみたいわ。

781 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:39:21 ID:???
36レベル超えたらイモータルになっちゃうもんな。

782 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:41:35 ID:???
>>781
>イモータル

その妹みたいなやつについてkwsk

783 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:47:12 ID:???
黒箱買え。

784 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:50:55 ID:???
>>783
黒箱って何じゃい

785 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:54:53 ID:???
>>777
レベルとどこまでやるかがわからないと適当なことしかいえないけど、
トラップ処理に特化するならシーフ/ダンサーがおすすめ。
ダンシングヒーローは安定してトラップにも使えるし、色物だがダークステップも
罠対策に使える。トラップ多いGMならエフェクトスキップも便利だしな。
戦闘中のサポートを魔術系スキルなしでやるなら、セージよりはバードで安定だと思うよ。


786 :NPCさん:2008/03/29(土) 13:56:43 ID:???
リプレイ読んでランダムダンジョンやりたくなったけど、
仲間がいない俺涙目

ランダムダンジョンはオンセじゃきついしなあ
いや、やってやれないこともないと思うけど、
向いてないのは確かだし

787 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:00:51 ID:???
>784
クラシックD&Dのマスターセット。箱入りで装丁が黒色だったため黒箱と呼ばれる。
36レベルまでのルールをフォローしていて、プレイヤーキャラクターがイモータル、
すなわち不死の神格になるための段階について書かれている。

788 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:01:37 ID:???
>>772
六割の発動率で防御点無効ダメージ17点増しか
強いじゃん

789 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:03:16 ID:???
>>786
マップ形状が共有しやすいからやりやすいような気がするんだが

790 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:04:19 ID:???
>>788
高レベルエネミー相手だと当てるのも一苦労するもんね

791 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:04:28 ID:???
>>788
だぁな。スキル枠を裂く価値は充分にある。

ま、低レベルでやるのは無茶だけど…。

792 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:06:00 ID:???
>>788
10割発動でダメージ+10、6割で防御点無効のほうがずっと強くね?

793 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:07:04 ID:???
>>792
だが、メジャーアクションを使ってしまう

794 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:07:09 ID:???
>790
ウォーロードで命中に苦労するのは作りが悪すぎるだろ。

795 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:08:36 ID:???
>>793
どのスキルの話?メジャーはストラグルクラッシュでどちらも埋まってるよ?

796 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:09:41 ID:???
>>792
どのスキルの話?

797 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:14:23 ID:???
>>778-779
それ以前に、ゾハール以上のgdgdになりかねないのがなぁ。

798 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:16:36 ID:???
ゾハールは回し方が上手かったのと、ノエルのおかげだしなぁ
盛り上がったの

799 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:20:46 ID:???
>>774
まあ待て、白の竜眼(装備レベル:35)の存在を忘れておらんか?
ついでに、IGでもインフィニットアーム(装備レベル:40)が存在するんだぜ

800 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:24:29 ID:???
>>792
どうやったら防御点無視が十割発動するわけ?

801 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:26:31 ID:???
>>800
ブレイクダウンじゃね?

802 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:27:03 ID:???
>>794
高レベルだと回避達成値30はザラじゃん

803 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:29:04 ID:???
>>792の書き方だと防御無視は6割のままだな。
バーサーク+バーストスラッシュの事だとESP。

804 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:30:23 ID:???
レインボーカラーかスノレディとマジックウェポン系で100%防御点を無視できるよ。
ソーサラーの強さの一つではあるけれど、これをメインにするとペネトレイトブローや
話題のバーストスラッシュがいらなくなるし(バーストスラッシュは無効化しないだけマシだけど)
GMが対策を出してくることも多いから、ちょっと困る。

805 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:35:43 ID:???
>802
30〜40レベルのエネミーが出てくるレベルならイーグルアイ等含めて必要なスキルは揃えてるだろ。
命中がトップクラスのウォーロードが安定して当てられない程の差があったら、
ナイトやパラディンはクリティカル以外どうしようもないことになってるぞ。

806 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:38:24 ID:???
防御点が0/0でHPダメージ常に30点軽減とか、そんな敵か。

807 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:40:04 ID:???
そういうボスは出したやついるよ

808 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:45:18 ID:???
アリの女王がそんなんだったような

809 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:48:47 ID:???
>>769
まず、実用に耐えうるかどうかを度外視させて計算をさせてもらう。

レギオンウィップ(種別:長剣/鞭)を使うとしよう。

《ソードマスタリー》《ウィップマスタリー》《アームズロジック:長剣》《アームズロジック:鞭》で+4D→6D
《オーヴァドライブ》前提の《バーサーク》で+1D→7D
エネミー次第だが、《ドラゴンバスター》もしくは《ビーストキラー》で+1D→8D
SUのブーストは思い浮かばないからパス
MNで《ファストセット》から《インヴィジブルアタック》と《スキップジャック》で+2D→10D
MJで《エアリアルレイヴ》で+1D→11D
予め他PCから《ブレッシング》と《オイントメント》、《ブライトウェポン》を貰っておくことで+3D→14D
判定直前に自分で《ギフト》、他PCから《プレディクション》込みの《アドヴァイス》と《サポートストライク》もらって+5D→19D

…とりあえず、何にも制限考えずに組み立てたら19Dって出てきた
更に伸ばそうと思ったら邪眼の宝珠をそれぞれレギオンウィップに適用して+2D→21Dとか言えるけど…どうだろうね

810 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:51:10 ID:???
ウォーロードがパッシヴだけで上げられる命中ダイスがオーヴァドライブ込みでも5Dか?
これだと二割くらいでしかクリティカルしないはずだからマーダースキルで上がるダメージは平均で1レベルあたり0.7。
バトルコンプリートやフェイト使えばクリティカルしやすくはなるが、
それくらいなら素直に別のスキルにコスト突っ込めば良い気がするな。
ところで、六割回るとか言ってた奴は何十個ダイス振ってんだよw

811 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:56:51 ID:???
経験則じゃね?
俺は6d6振るキャラでセッション中8回くらいクリティカルを出したことがある

812 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:57:36 ID:???
これが幸運格差か……!

813 :NPCさん:2008/03/29(土) 14:57:44 ID:???
アームズロジックって+1d6だっけ?

814 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:09:53 ID:???
>>772
でも、ニンジャになるとバーストブレイクついてくるんだぜ?
低レベルでも便利だぞ、あれ。

>>810
>>684みたいにきつい回し方する奴もいるがな
そして6d以上の命中ダイスで6が一つ出れば
シークレットアーツで回る確立はかなり高いだろう

815 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:16:03 ID:???
>>809
ああ、忘れてた。
ギルド使用OKなら、種族限定で《宿敵:○○》で+1D
《バトルブレイン》使用を前提としているなら《修練:知力》と《ライブラリー》で+2Dできるな

816 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:21:02 ID:???
>>810
チェインブレイド持ってマスタリーとロジック2つずつ取っておけば6Dになれるよw

817 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:28:15 ID:???
メジャーアクションで7D6×2(インヴィジブルアタック+フェイント+なんかパッシブでダイスが増えるスキル幾つか)振りまくったのに1シナリオ三回しかクリティカル出ないオレみたいな奴もいるから、クリティカル前提ではあまり考えないほうがいいぜ!

818 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:41:45 ID:???
>>815
実プレイでダンシングヒーローつかっても6が出ないことなんてザラでな…
シークレットアーツ→フェイト振りなおし→フェイト振りなおし→結局クリティカルなし
よくあることさ orz

819 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:42:20 ID:???
ああ、↑のアンカミスった、>>814

820 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:46:26 ID:???
これが格差社会って奴か…っ!
つまり、リアル幸運の星にはマーダースキルはガチ
幸運低い奴はスペシャライズあたりで固定値信仰ですね!

821 :NPCさん:2008/03/29(土) 15:54:21 ID:???
>>810
だがウォーロードならクリティカルすれば防御無視できるからな

822 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:02:04 ID:???
>>821
両手持ち武器限定だがな、二刀流ウォーロードはどうにもならん
まあ、どっちを使うかは好き好きだけどね

白の竜眼で《パワーアーム》取って、両手剣を《ツインウェポン》しつつ《バーストスラッシュ》するとかいうのは、まあデータ厨の戯言かな?

823 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:03:23 ID:???
>>821
だからといってわざわざマーダースキルを選ぶ必要はあまりない。
ウォーロードまでに取りたいスキルはたくさんあるからね。
特にクリティカル狙いならオーヴァドライブ欲しいから、バーサークを伸ばしたい。
よほどレベルが高くない限りマーダースキルまで手を伸ばす余裕はないなあ。

824 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:05:54 ID:???
>>810
それこそフェイト突っ込んでの話じゃないの。
上級クラスなんだからダンシングヒーローにフェイトの10点くらいはあるだろうし。
バトルコンプリートなんかは取らないウォーロードのほうが少ないよ。

825 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:13:24 ID:???
サムライウォーロード涙目、という流れと見た。

826 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:20:59 ID:???
サムライウォーロード 間違いそうでも

827 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:36:04 ID:???
>>822
クリティカル狙いのウォーロードを作るなら両手武器を選ぶだろw

828 :NPCさん:2008/03/29(土) 16:54:11 ID:???
>>827
ああ、すまん。まずクリティカル狙い、という前提があったのを読み飛ばしていた。
確かに、それなら両手武器を選ぶ可能性のほうが高いだろうな…

829 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:14:07 ID:???
シーフウォーリアってどう?
今度やってみたいんだが

830 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:22:45 ID:???
フツー。上級職にいくか、転職制限が厳しい鳥取でないかぎりそんなに普通のシーフと変わらない。

831 :NPCさん:2008/03/29(土) 17:24:01 ID:???
役割分担を話し合っておく必要はあるけど、器用も敏捷も上がるし特に問題ない。
各種武器マスタリーを持ちたいとき、ダメージを上げたいとき、便利。
重くて硬い鎧はメインウォーリア専用、ということが多いのでたいてい回避型になる。

ただ、戦闘用スキルや重い武器持ちたいってんで筋力ばっかり伸ばしてると、
感知がおろそかになって仲間に怒られることしばし


832 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/03/29(土) 17:52:58 ID:+OpsVRv9
短剣エクスプローラー行くならなっといて損はないと思う。>シーフ/ウォーリア
案外に重い高Lvバックラー用にシールドスラム&エンラージ、ピンポイントアタックと
タイミングが被らずに範囲攻撃出来るブランディッシュ、持ってて良かったイミューン
ウェイトと相性の良いスキルが少なくない。

833 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:07:49 ID:???
>774
インフィニットアーム(レベル40)を忘れてるぞ。
万能兵器ヴァリアブルと一緒に後ろの方に乗ってるから見逃しやすいんだよなぁ。

>778
と言うわけで40が最高だな。

834 :NPCさん:2008/03/29(土) 18:29:48 ID:???
>>824
バトルコンプリートは確かに便利だが、クリティカル狙いの二回攻撃なんてしてたら毎ラウンド使う事になる
それにフェイトもダンシングヒーローも二回攻撃してりゃ5ラウンド前後で使い切るしな
しかも、それだけ他のリソース食いつぶしてもクリティカルするとは限らない
んで、ようやくファイアステップより10点ちょい高いダメージってのは援護無しで装甲無視出来るのを考えても強いとは言い辛いと思うぜ

835 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:26:25 ID:???
>>834
ファイアステップともかみ合うじゃん

836 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:26:54 ID:???
パッシブスキルを単体で考える人ってなんで絶えないのかしら

837 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:30:26 ID:???
アリアンスレってマンチ予備軍多いよな

838 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:32:32 ID:???
>>837
それは正規軍も多いっていう現実を無視した話だ

839 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:40:44 ID:???
>>834
6割って言い出したレスみなよ、マーダースキル弱いって言ってるからw
通常4D命中とバトルコンプリート(MPポーションあるのに道中のMP消費なんて気にする必要ある?)
強い敵相手にフェイトとダンシングヒーローも使った「クリティカル狙いのウォーロード」は間違いなく強いよ。
マーダースキルなんて取らないけどね。

840 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:45:51 ID:???
>>836
5レベルスタートのキャンペーンでマーダースキルを勧める人が絶えないからだよw
よほどスキルが余ってくるレベルじゃないかぎり、パッシブスキルにも優先順位というものがある。
マーダースキルは選択肢には入っても、他のスキルに比べると見劣りするってだけのこと。

841 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:45:59 ID:???
一概に比べるもんじゃないけど、マーダースキルとシーリィとどっちが強いだろ

842 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:49:57 ID:???
>>809
光輝の鎧と古代の指輪併用で、更に判定+1Dになるよ!
HPは常に1だけど! ヒャッハー!スリリング!

843 :ダガー+デルタhage:2008/03/29(土) 19:52:18 ID:+FBN7OJ7
841「質問が悪かった…子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』 そのレベルでいいよ」

844 :841:2008/03/29(土) 19:53:24 ID:???
>>843
ダガー乙

845 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:53:55 ID:???
アルケミストが一番弱い。しかも手に余る

846 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:54:14 ID:???
明らかにアーノルド・シュワルツネッガーだろ

847 :NPCさん:2008/03/29(土) 19:56:22 ID:???
>>843
俺と同じこと考えるなw

848 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:02:08 ID:???
30レベルを超えてマーダースキルが視野に入ってきた俺スカウト/ガンスリ
マイナーもメジャーも使うスキルはほぼ決まってるんでパッシブ火力が欲しいのよー

849 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:09:22 ID:???
>848
スレイヤーとアデプトは習得済みなのか?

850 :848:2008/03/29(土) 20:23:05 ID:???
>>849
セットアップにはクイックスナイプするんだ
エネミーガイド出たときにはクイックスナイプのためにスナイピング上げていたところだったから
そこからスレイヤー&アデプトコンボにはいけなくてなー

851 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:45:46 ID:???
えらくゆったりしたペースで成長させてるな
月一くらいか?

852 :NPCさん:2008/03/29(土) 20:57:44 ID:???
アデプトは毎ラウンド使う訳でもないし最初の一回くらい回してもいいんじゃね?
まあ、スカウトでゼロイン使わないならマーダースキルもぼちぼち発動しそうだが

853 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:04:32 ID:???
848の書き方だとたぶんスレイヤーも取ってないんじゃね?
スレイヤーとアデプトを一から取るくらいならクイックスナイプに届くまでスナイピング伸ばそうって事だろ
鳥取によっちゃ回数制限付きの任意種別に+5Dより、毎ラウンド確実に+3Dの方が有効だったりするし

854 :848:2008/03/29(土) 21:39:46 ID:???
>>853正解
うちの鳥取のGMはエネミーの種別をたくさん出すのでスレイヤーは
安定性に欠ける気がして取ってない

>>851
基本ルルブ発売から始めて月1ペースでずっとやってる
鳥取ではレベルキャップがあるんで成長点はあまりがちだけど

855 :NPCさん:2008/03/29(土) 21:47:32 ID:???
>841
MPに余裕があるときにダンスマカブルを使ってすら誰もクリティカル出せず
MPに余裕がない時に限ってどいつもこいつもクリティカル

このストレスに耐え切れればシーリィのほうが確実に強い
正直コスト重いんでそうそう使ってない

856 :NPCさん:2008/03/29(土) 22:44:21 ID:???
>>854
エネミーガイドもってないの?

857 :848:2008/03/30(日) 00:06:16 ID:???
何度もすまん
>>856
エネミーガイドが出る前にアイテムガイドまでのスキルでレベルアップ計画立ててたのよ
アデプトがエネミーガイドで追加された頃にはもうセットアップまで使用スキルが固まる直前でな
さすがに4レベルのスナイピングを捨てて一からスレイヤーとアデプト取るのは厳しかったのよ
で、いまはセットアップにクイックスナイプ使うんでやっぱり一からスレイヤー取るよりは
マーダースキルに行った方がいいかなあと
まぁトリックアタックからスーパートリック取るのもありかと思ってるんだけど

858 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:10:53 ID:???
>>848
一応訊いておくと、《スペシャライズ》《マークスマン》《デッドショット》辺りは既に積んであるんだよな?

859 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:27:11 ID:???
アデプトにこだわらず、まぐれ当たりに期待してスレイヤーてのも有り得なくは無いか。

そのスレイヤーだが、分類には何を指定しとくと当たりやすいとか有るかな。アデプト前提でも、
あわよくば最初から当たってくれたら儲けものな分けだし。

>>718
亀レスだけど、ゴーレムに乗り込んだ時だけバトルテックやらギガントマキアやらを持ち出してみる
てのはどうか。


860 :848:2008/03/30(日) 00:30:31 ID:???
>>858
シーフとスカウトのパッシブダメージ強化系は一通り取ってる
メジャーはメインがダブルショット、範囲攻撃でアローシャワーって感じ
いまは装備も含めてただ撃つだけなら70+11Dだな

861 :NPCさん:2008/03/30(日) 00:46:04 ID:???
>>848
レジェンドは?カスタムガンと同等だし。
マイナーでチェンジファングやエンハンスブレスできるなら
エレメンタルパワーとかドラゴンファクターもありかと

862 :848:2008/03/30(日) 00:51:15 ID:???
レジェンドは見落としてたわ、ありがと
マーダースキルより先にこっちだな、パッシブで確実に火力上がるし

863 :NPCさん:2008/03/30(日) 01:03:01 ID:???
クイックファイアステップとかバーサークとか。

864 :NPCさん:2008/03/30(日) 01:09:47 ID:???
あれ、ひょっとしてエネミーガイドにも追加スキルあるの?

865 :NPCさん:2008/03/30(日) 01:37:06 ID:???
レンジャー、アルケミ、セージに二つずつだけな
アイテム合成関連抜くと、スレイヤーの対象変更スキルとセージ版スレイヤー&それの対象変更スキルの三つしか残らんが

866 :NPCさん:2008/03/30(日) 06:15:59 ID:???
セージ版スレイヤーじゃなくて
魔術版スレイヤーと言ってほしい

867 :NPCさん:2008/03/30(日) 11:44:06 ID:???
おかげで弓矢キャラのダメージの底上げがしやすくなった

868 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:06:29 ID:???
>>867
なぜだ?

869 :NPCさん:2008/03/30(日) 13:17:54 ID:???
>>868
アデプトのおかげかと。
セージの追加スキルは魔術専用で、弓のダメージは増やせないし。

870 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:37:04 ID:???
4レベル構成のアコ/セージで

《プロテクション》4
《エフィシエント》5
《ヘイスト》1
《ホーリーウェポン》1

というのはどうでしょうか。
だめですかね。

871 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:37:46 ID:???
おっと、エフィシエントは5まで行かないか。

《プロテクション》4
《エフィシエント》4
《ヘイスト》1
《ホーリーウェポン》2

で。

872 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:48:58 ID:???
《ホーリーウェポン》に《エフィシエント》は乗らないよな?

873 :NPCさん:2008/03/30(日) 16:53:00 ID:???
ダイス振らないから、乗らない。

874 :NPCさん:2008/03/30(日) 17:00:33 ID:???
>>870
普通の構成
大抵の鳥取なら可もなく不可もなく使えるんじゃね?
うちの鳥取だとホーリーウェポンの代わりにレイズと
ウィークポイントを取るかな

875 :NPCさん:2008/03/30(日) 17:04:00 ID:???
ホリウェポにはエフィシエント乗らないから、
俺ならホーリーライトかな

876 :NPCさん:2008/03/30(日) 17:22:00 ID:???
>>870
別になくはないけどパーティとの相性や成長計画次第。
エフィシエントとるだけだったらセージになるよりは、ライフパスで選んだほうが強いは強いと思うよ。
ホーリーウェポンを中途半端に伸ばすのが良いか悪いか、みたいなのは
鳥取次第としかいいようがない部分。871みたいな極々普通の伸ばし方をしているものは
2chで評価しようがない。他のPLと相談するのが大事だよ。


877 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:21:01 ID:???
アコライトはプロテクション5を持ってないといけないですか?

878 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:25:33 ID:???
>>877
できれば。とらないのであればとらない理由を明確化しないとGMや他のPLに
嫌がられる可能性あり。

879 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:32:10 ID:???
アコライトやるとプロテクションを強要される風潮は勘弁。
いや、プロテクションがどれだけ優秀なスキルかはわかるから、
必須扱いされることには異論はないんだけど。
1レベル時点でプロテクション2を取らないアコライトに存在価値なし、
みたいな言い方してくるのはやめて欲しいわ。
そのくせ自分はアコライトやりたくないとかどういうことよ。

880 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:36:01 ID:???
プロテクションを強要の度合いによるな
キャンペーンで5レベルを視野に入れて伸ばせって言うなら当然だと思うけど
最速で取れっていわれると自由度阻害されるしよろしくない

881 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:37:19 ID:???
ARAの難点だよなぁ
特技枠はさして多くないのに、必須に近いレベル制の特技がある辺り。

882 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:41:27 ID:???
特にプロテクションはね。
公式側すら、プロテクションを前提にしたバランスでリプレイ書いてるし。
そのせいでプロテクションを取ってないアコは見たことないよ。

883 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:50:43 ID:???
まあ、取らないなら>>878の言う通り、相談してからだな。
他の奴がフォローしてくれるかもしれんし、《プロテクション》なしのバランスにしてくれるかもしれん。

884 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:52:17 ID:???
>>881
でも《プロテクション》くらいのものじゃないか?
ウォーリア、メイジ、シーフには特にないはずだが。

まあ、メイジがサモナー兼任で《サモン・アラクネ》取るなら、
効率では劣るけど、アコライトが《プロテクション》を取らない手もある。
…ある、というか、無くはない。

885 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:54:46 ID:???
《バッシュ》高レベルか、それに代わるダメージソースが無いウォーリアとかも物の役に立たんな。

886 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:54:55 ID:???
バッシュは?

887 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:56:21 ID:???
《バッシュ》は必須ってほどではなくね?

888 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:56:44 ID:???
まあサムライのあれとか代替品が極僅かだけど有るし

889 :NPCさん:2008/03/30(日) 18:58:08 ID:???
>>884
サモナーのコストを減らすスキルと、
ハイサモナーも視野に入れれば、そこまで劣らないかと。
最終的にエフェシエントも狙えればなおよし。

890 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:01:14 ID:???
《バッシュ》は射撃にも使えるのが嬉しい。

891 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:03:17 ID:???
プロテクションと同じくらいは必要だと思うけどなバッシュ

892 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:04:19 ID:???
プロテクションは一応アラクネで代替出来ね?
うちの鳥取では殴りアコと壁ウォーリアと魔導銃シーフの3トップに
砲台兼支援メイジサモナーの後衛でなんとか回ってるぞ
時々壁ウォーリアがポーションピッチマシンと化したりするが

893 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:12:40 ID:???
最終的には卓次第、GM次第ってことになるんだろうけど、
あくまでお前らの意見を聞きたい。

信仰心を持たないアコライトってあり?
アコライトの魔法を神の奇跡の術っていう扱いではなくて、
特殊な癒しの術だの、精霊魔術の亜流だったりにして、
クラスのデータは守ってフレーバーを変更するという意味で。

やりすぎはよくないと思うんだけど、
どうしてもアコが敬遠されてしまうので。

894 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:17:23 ID:???
俺的にはクラスのフレーバーを消すのが嫌なので無し。

895 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:19:12 ID:???
俺も基本はナシだな。
ただ、クラスはあくまで職能であって背景設定を縛るものではないので、
例外を認めることはあるな。

896 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:26:02 ID:???
>特殊な癒しの術

ヒ−ラーでいいやん

897 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:27:36 ID:???
もっともだな

898 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:32:05 ID:???
レス感謝。
基本的には皆、そういうフレーバー変更はNGなんだな。

>>896
アコライトは必要だが、設定上宗教がついて回る。
そのせいで敬遠され、誰が我慢してアコライトやるか、
ということになってしまっている。
だからこの質問をするに至った。

899 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:35:32 ID:???
君の卓はARA向いてないんじゃないか?

900 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:39:12 ID:???
>>893
あくまで個人的な意見だが。
サポートがアコライトの場合はありだと思う。メインがアコライトなら無しだと思う。
神聖魔術の定義が、神に祈りを捧げて奇跡を受ける、ってことだしな。

901 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:40:19 ID:???
なぜそこまで宗教が嫌なのか。信者=偏狭というわけでもあるまいに。

902 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:41:47 ID:???
宗教嫌いなやつっているよなぁロールプレイの方向性が分かりやすいから俺は好きだ。

903 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:42:55 ID:???
つかARAの冒険者は神殿認定が必要なんだから、宗教が着いてくるっていう意味なら冒険者をやる時点でどこまでもついてくるだろう。

904 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:45:07 ID:???
アリアンのアコライトって宗教色弱いと思うけど・・・

905 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:47:14 ID:???
そもそも冒険者になる時点で、便宜上とはいえ位階もらっとるからなあ

906 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:47:36 ID:???
流れ見てると俺は異端なんだろうけど
俺だったら許可しちゃうな。>フレーバー変更

実例として、鳥取で東方法砲術師っていう設定で
アコライトをやった奴もいる。

907 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:48:15 ID:???
特定の神様をあがめるってのが《フェイス:○○》を取らない限り無いしな。
それでもそれぞれの神様の信者同士で争ったりしないで、一括であがめている。

908 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:49:38 ID:???
フェイス:〜〜を取らなければ信仰心がなくても気にならないな

909 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:50:52 ID:???
ALGのミスティックとかろくな設定もつけずに取るのは嫌だけどアリアンのアコライトなら割となんでもいいなぁ。
宗教ってよく知らない人からすれば敷居高いよね、何ロールプレイしていいか解らん。

910 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:51:24 ID:???
アコライト(とパラディン/プリースト)はフレーバー的に
信仰に縛られるというデメリットを持っていると言える。

それを補う何かがあれば認めるかもな
精霊魔法だとしたらドルイド的な自然に対する制約があるとか



911 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:51:53 ID:???
>>896,>>896
《サモン・シームルグ》を忘れないで…orz


912 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:55:41 ID:???
>>909
善人ロールプレイしてたらそれらしくはなるよ。君ができないと言うなら仕方ないけど。

913 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:57:47 ID:???
まあ別に制約なしでいいんでない?
公式リプレイ見てるとそんな感じ。

914 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:57:57 ID:???
善人と宗教家は別だろ
それは浅すぎる

915 :NPCさん:2008/03/30(日) 19:58:16 ID:???
クリスの眉毛爺への対応を考えたら、善人プレイすらしなくていいかもと思える。

916 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:00:12 ID:???
きくたけリプレイのいちいち神殿に悪人を置くってのがな

917 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:00:46 ID:???
いいんじゃねーの?
例外を認めて楽しくなくなる卓なら認めなきゃいいし、
それでも楽しく遊べる卓なら認める余地があるし、それだけだろ

918 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:04:22 ID:???
神殿に悪人がいる以前に、反神殿組織の人間がレイズ使ってるからなあ

919 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:05:04 ID:???
回復魔法持ちが悪人だったら安心してパーティー組めないと思うが

920 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:07:12 ID:???
ニクネヴェンがアコスキル使えたりとか、
存在すら邪悪なエネミーがアコライトのスキル使うのもアリだからなあ

921 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:08:04 ID:???
>>919
それは関係ないだろ
そんな話持ち出して何がしたいの

922 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:12:54 ID:???
きくたけリプレイでも、シグやウェルチやシルヴァやマティアスにクリスなど、いろいろなタイプの信者が居るわけで。
彼らはみな神殿に所属して神を崇めているけど、性格や信仰の態度はあんな感じだ。
というかシルヴァとか本当に神を崇めてんのか、っていいたくなるぐらいだ。
あれぐらい適当にすりゃいいと思うが、そんなに嫌なもんかな。

>>920
魔族は邪神が居るから、そっちの力を借りているとも思えるな。

923 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:15:43 ID:???
マジレスすると、所詮アリアンロッドだ。
ゆるく遊ぼうや。

924 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:24:53 ID:???
とうか、ARAの「クラス」はARAにおけるキャラクターの役割分担だ。
アコライトやバードのように職業のようなものもあるがどちらかというと
「どういうことができるのか」をあらわすものだとかんがえたほうがいいだろう
PCの職業が何か聞かれたら基本は冒険者であるということになる

というような内容が基本ルールブックにかかれてんだから
神信じないアコライト別にどんどんやれとおもうがね
スキルの効果が実はホントは神の力だったかどうかなんてPCには分からないことだし

925 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:27:46 ID:???
>>918
反神殿であって反神ではないからな

926 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:32:32 ID:???
でも、アコライトやバードは職業としても成り立っているからなぁ。
聖職者じゃないけど神を信じている、じゃなくて信仰心がないってのが何か引っ掛かるな。
あくまで個人的意見だけど。

927 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:41:41 ID:???
バードもアコライトも職ではないだろ…

バードなら楽器や歌の技術、
アコライトなら信仰心、
そこは基本になるだろうけど

928 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:44:18 ID:???
歌えないバードとか生臭坊主だとかネタ的には美味しいと思うんだけどなー。

929 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:45:39 ID:???
何を基本にするかは個人によるだろうとマジレス。

930 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:46:26 ID:???
わからんぞ
教典の言葉を読むことに意味があり、効果の発動に信仰は関係ない。
あくまで教典を与える基準として信仰が求められてるだけというのもアリ


931 :NPCさん:2008/03/30(日) 20:51:50 ID:???
      ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \
  |     (__人__)    |  うちのアコは信仰心無くても魔法が使える特殊な設定にしたいんだお…
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   でも聖印の効果はもらえるお!!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

932 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:00:47 ID:???
例外的な設定をどこまで許容するかは卓次第でFAなんじゃないの?

933 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:00:52 ID:???
>>931
はいはい、悪意的な解釈乙

934 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:01:57 ID:???
だから>>893は、あらかじめ
>最終的には卓次第、GM次第ってことになるんだろうけど、
>あくまでお前らの意見を聞きたい。
と書いていて、それが前提でみんな話している……はず。

935 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:04:19 ID:???
上でも出てるが基本的にARAのPCって神殿に身分を保障された冒険者だからなあ。
宗教が嫌だとか言い出すとそっからアウトなんだし、逆にそこら辺を卓で無視してるなら
アコライト云々は今更じゃね?

936 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:05:48 ID:???
宗教とかよく解らなくてそのあたりのフレーバーを限りなく薄くする人きっとけっこうな数いる気がする。

937 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:08:29 ID:???
あんまりリアリティは気にしない方が楽しいと思うけどなあ。
信仰深いキャラをやりたきゃやればいいし、MMOのノリが好きならそれでもいいだろ。

938 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:13:24 ID:???
信仰のロールプレイなんてピンチの時に「神様が助けてくれる」ぐらいいっときゃ十分じゃないか?
別に信徒じゃない奴を常時勧誘とかリアル宗教家もやらないし

939 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:15:08 ID:???
卓に迷惑かけない範囲で、自分の好きな程度にフレーバーつけたらいいよ

940 :ダガー+デルタhage:2008/03/30(日) 21:25:04 ID:i6uZw0y9
オレの異端審問アコは逆にサモナークラスで
「異教であるトーテム信仰形態から学んだ神力の神秘主義的活用法」とか抜かす。

941 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:28:31 ID:???
メイジ/サモナーで「動物の王に仕える巫女」ってのならやったなあ

942 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:29:19 ID:???
アコ「物には固有振動数と言う物が(ry

943 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:31:48 ID:???
宮沢家に帰れ

944 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:42:24 ID:???
そもそも神殿に出入りしてたからって
宗教に入信してるとは限らないし
入信してたって日々の祈りをしてるとは限らないし
日々の祈りをしてたって信仰心があるとは限らないぜ。

信仰と信仰心はちょっと違うもんだ。

と、親が創価の俺が言ってみる。

945 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:43:10 ID:???
そうか



…っていうレスを期待してるな?

946 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:44:44 ID:???
果たしてそうかな?

947 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:47:16 ID:???
>>944
学会の目的は日本の支配だって聞いたけど本当?

948 :NPCさん:2008/03/30(日) 21:49:53 ID:???
>>878
今更だが、別にプロテクション必須って訳でもないぞ
アコライトの他スキルと比べて、明らかにPT強化に繋がるだけで
ただ、GMがプロティション前提で敵を用意している可能性があるから
キャラメイクの時点でGMと相談するのが良い

低レベルでアラクネのみ持ちのPTだと、リソース消費がきついから面白いんだがナァ…

949 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:03:21 ID:???
信仰心の無いアコが居てもかまわんだろうね、ゲーム的には。世界観的に異論のある人もいるだろうけど。

>893の鳥取でアコが敬遠されるのは、本当に信仰心ロールの問題だろうか。
サポート役を期待されるとか、神殿組織に縛られるとかじゃないか?

950 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:43:10 ID:???
アリアンのアコライト程度のフレーバーが気になるぐらい宗教嫌いな奴ばかりなんだな!

951 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:45:21 ID:???
GMが神殿絡みの依頼ばっかり持ってきてウザいとかそんなとこだろ

952 :NPCさん:2008/03/30(日) 22:56:53 ID:???
つーよりGMや、周りのPLによる部分がでかいのかもな。
「お前はアコライトなんだからそういう行動はおかしい」とか言いだす奴がいたり。

953 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:16:10 ID:???
>>951は仕方ない部分があるとは思うけど(神殿所属である以上神殿経由依頼がGM的にやりやすいだろうし)
>>952はないわ

954 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:26:31 ID:???
神殿は冒険者の衣食住まで面倒みてくれる
→アコライトはそう言う手伝いとかもしてるんじゃね?
→衣食住だけじゃなく下半身の世話とかもしてくれるんじゃね?
→アコライトって神殿しょ(ry
という屁理屈でもって自分達の開拓した村という設定のギルドハウスのテンプルで
アレでナニな演出をやろうとした奴が鳥取にいて

【粛正装置発動】

955 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:31:15 ID:???
衣食住は面倒みてくれねえだろw
ゲーム的にやってくれるのは身分保障と職の紹介だけだろ?

956 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:35:26 ID:???
寝床と飯は提供されてるだろう。

957 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:46:10 ID:???
とにかく冒険者以外の肩書きが付くと窮屈に感じるとか、自分の上に神殿や神がいるというのが我慢ならない中二病的発想じゃないかね?
鳥取にはそう言って神官やるのが大嫌いな面子が一人いた。

958 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:54:44 ID:???
・PL自身に信仰という発想がない場合、PCとの価値観の差が大きくて演じにくい。
・PLが宗教をよく知らない場合、キャラに対するイメージが曖昧になりがち。
・聖職者としての立場をふまえた行動を要求、場合によっては強要される。

ARAに限らず神官が敬遠されるのはこのあたりなんじゃないかと。

959 :NPCさん:2008/03/30(日) 23:56:23 ID:???
宗教関連のクラスって言うのは、ロールプレイの指針の良い題材になるとは思うのだが、
ARAのアコライトがいまいちどういうロールプレイをすればいいのかが分からない。

960 :おんこっと:2008/03/31(月) 00:00:59 ID:???
ぼくんちは信仰心ないアコライトはもちろん、人間相当のロボット(もちろん別にとくしゅなスキルもない)も
魔族もなんでもアリにしてるけど、ほかのとこだとけっこうきびしいんだねー’‘,、( ´∀`)’‘,、

961 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:07:17 ID:???
次スレの時期だな

962 :ダガー+デルタhage:2008/03/31(月) 00:10:42 ID:NXM9Zi3Z
宗教とか組織のウンヌンって楽しいのになァ。

963 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:34:47 ID:???
ARAなんて宗教の制約とか行動規範なんてファンタジーTRPGの中だと薄いほうだと思うが

それが嫌って奴は他のゲームでも同じ事言ってんの?

964 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:38:25 ID:???
>>960
そのロボットの絵を晒せ。

965 :NPCさん:2008/03/31(月) 00:45:03 ID:???
>>963
流れくらい読もうや

966 :NPCさん:2008/03/31(月) 02:51:04 ID:???
各人の許容限界点(オレのホーリーライトは肩に搭載したレーザーだ)
-----------------------


アコライトのさまざまな可能性(破戒僧、巫女さん、天然)


-----------------------
アコライトの1パターン(宗教家)


こうか

967 :NPCさん:2008/03/31(月) 03:09:20 ID:???
効果が同じなら演出は勝手にしろがFEARゲーの基本じゃね?
目くじらたてんでもよかろうよ


…うん、だからね?
ダグデモア信者って言ったけどさ、フェイスはゴヴァノン相当d(ry

968 :NPCさん:2008/03/31(月) 03:46:25 ID:???
ハイ詭弁でました

969 :NPCさん:2008/03/31(月) 04:34:46 ID:???
>>967
まぁ鳥取にはフェイス:ゴヴァノンを習得してるけど
信仰してるのはゴヴァノンの下位神ってアコがいたが
流石にフェイスで用意されてる神の相当演出ってのは
GMや他のPLにもにょられる確率高杉やしないか?

970 :NPCさん:2008/03/31(月) 05:16:49 ID:???
>>967
ま、結局コンセンサスを取れって事なんだろうが。
個人的には認めたくないな。

971 :NPCさん:2008/03/31(月) 06:28:53 ID:???
あれだな
ARA2.0ではいまのメインクラスもサブに落として
NWのスタイルクラス制を導入すべきだな
役割と背景を完全に切り離すんだ

972 :NPCさん:2008/03/31(月) 06:58:59 ID:???
上級クラスの手前、版上げされてもメインクラスの縛りは変わらないだろう。

各サポート専用クラスに上級クラスを“ひとつずつ”用意して、
選択肢はないけど上級クラスになれるようにして、メイン四職よりランクを落とすなら、
メインクラス指定の縛りを外しても面白いかもな。

973 :NPCさん:2008/03/31(月) 07:20:18 ID:???
>>966
まあ、肩レーザーやりたきゃ《ガンスミス》で取って演出してくれ、という気はするなぁ。

974 :NPCさん:2008/03/31(月) 09:10:05 ID:???
まぁ一応トランもオイルで動いてるサイボーグ?らしいしな
魔法の演出だって、手のひらから石を打ち出すとかだった。
そんなわけで、パーティメンバーがロボとか肩からHLとか、
あくまで演出なら問題ないんじゃね? あとは卓の空気が許すかなんだが

975 :NPCさん:2008/03/31(月) 09:23:30 ID:???
宗教家のRPぐらいなんだと思うがな、本当に神様がいて魔法まで使えるんだからさ
現実と違って

976 :NPCさん:2008/03/31(月) 10:08:24 ID:???
私の銃は神の力を遠くまで飛ばす事ができます
具体的には20mです

977 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:07:50 ID:???
最遊記の生臭坊主を思い出した。あっちはリボルバーだが。
そんな演出もアリなんじゃね?

まぁ、素直にガンスリしろとは思うがw

978 :NPCさん:2008/03/31(月) 11:15:46 ID:???
サモナー経由してカードバトル風演出してたバカがいたわ

979 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:10:56 ID:???
↑それは流石にいいんじゃねえか?代替できるモノがねーし。

↓次スレよろ。

980 :NPCさん:2008/03/31(月) 12:35:21 ID:???
うちの鳥取では信仰なんて気にしてる奴一人もいねーから、今回の話は逆に新鮮だったな。

今度信仰とかを題材にシナリオ作ってみるわ

981 :980:2008/03/31(月) 12:36:33 ID:???
スマン、次スレ誰か頼む

982 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:11:30 ID:???
じゃあちょっと行ってくる

983 :NPCさん:2008/03/31(月) 13:36:53 ID:???
【死んでも】アリアンロッドRPGLv.64【前へ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206936876/l50

連投規制でgdgdしてたらテンプレ貼る順番間違った

984 :NPCさん:2008/03/31(月) 15:05:49 ID:???
知人のアコは東方の巫女さんという設定で、
信仰はあるけど対象を限定しないので《フェイス:(略)》は取らないことにしてるそうな
満遍なく信仰してるということにしておいてくれというのはいいが、
流石に邪神にまで祈りをささげるのは困り者。

ま、そこの鳥取で問題になってないらしいんでいいか

985 :NPCさん:2008/03/31(月) 20:06:33 ID:???
ダグデモア信仰なのに《フェイス:ゴヴァノン》と、サモナーでカードバトルって
それぞれ《フェイス:ダグデモア》の使えなさとサモナーでカードバトルはALGだろっつーツッコミ待ちなんじゃね?

986 :NPCさん:2008/03/31(月) 21:29:15 ID:???
そんな分かり切った真っ当なツッコミしてもつまらんし。【最悪】

987 :NPCさん:2008/03/31(月) 21:30:50 ID:???
もうすぐエイプリル

988 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:01:00 ID:???
暗黒騎士設定でクロムクルーを信仰するパラディンをやってたんだが、エネミーガイド発売後にGMから「君は特別に《フェイス:クロムクルー》取ってもいいよ、むしろ取れ設定的に。」と言われてます。
うん。範囲(選択)だったら強いよね、クロムクルー。
今日も元気に相当品で頑張ってます。
ありがとうゴヴァノン相当のクロムクルー。

989 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:05:02 ID:???
それ、クロノクルーっていうパチモン邪神なんじゃね?

990 :NPCさん:2008/03/31(月) 22:24:04 ID:???
「クロノクルは私に優しかったんだ!」

991 :NPCさん:2008/03/31(月) 23:19:40 ID:???
「そんなのって、おかしいですよ!カテジナさん!」

992 :NPCさん:2008/03/31(月) 23:21:43 ID:???
関係無いけどクロノクルと変態仮面は被る

993 :NPCさん:2008/04/01(火) 06:12:29 ID:???
変態仮面が被ってるのはパンツだろ

994 :NPCさん:2008/04/01(火) 09:14:13 ID:???
とりあえず埋めちまおうぜ

995 :NPCさん:2008/04/01(火) 09:20:48 ID:???
ダグデモア強いじゃん

996 :NPCさん:2008/04/01(火) 09:36:15 ID:???
6が一個出ている状況でダイス一個ふりなおしても
クリティカルする可能性は17%もないじゃん
判定値に一点たりないときにダイス目1をふりなおすって言う手もあるけど
それでも回数制限がきびし杉って気がする

997 :NPCさん:2008/04/01(火) 11:01:32 ID:???
クリティカルを狙うためのスキルじゃなくて、
ひとつ以上1が出たときに達成値を上げるためのスキルだろ。
もしくはファンブルでなければ何でも構わないときにファンブルした場合の回避。

998 :NPCさん:2008/04/01(火) 11:21:48 ID:???
ファンブルの回避は大きいな

999 :NPCさん:2008/04/01(火) 11:53:42 ID:???
それだと、フェイト1点で済むのにわざわざスキル取る必要はないなぁ。

1000 :NPCさん:2008/04/01(火) 11:56:39 ID:???
>>999なら《フェイス:ゴヴァノン》の効果は《フェイス:グランアイン》に与えられ、《フェイス:ゴヴァノン》は別の効果になる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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