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ソードワールドRPG 212

1 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:01:03 ID:???
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201408916/l50

2 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:02:34 ID:???
■SNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/
SW - ソードワールド短編集 -その104-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1201441756/
水野良総合スレ64
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1203424279/
ロードス・クリスタニア統合スレpart6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177682048/
【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190279672/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/


3 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:06:35 ID:???
>>1乙

4 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:13:41 ID:2Znh1BZ2
また住民すら無視した乱立ですか。

3度も4度しつこいですね。

5 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:23:04 ID:???
しっかし、SNEのソード・ワールド2.0な日々を読んでるとりゅうたまになりそうで怖いなw

6 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:35:32 ID:???
>>4
そういっているのはアンチのお前だけ

7 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:37:26 ID:???
>>6
前スレみる限り住民無視は事実だしな(苦笑)

おまえ頭おかしくね?

8 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:40:06 ID:???
あと2ヶ月でソードワールドの歴史が幕を閉じ、2.0の新しい歴史が始まる

9 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:09:21 ID:???
2.0大丈夫かね。マギウスやモンコレみたいに消えていって、結局1.0が残る結果になりかねん。

10 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:12:44 ID:???
>>7
証拠は?

11 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:38:13 ID:???
アンチ麦価だなこのスレ

12 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:49:42 ID:???
というか2.0への誘導も住み分けも
スレ分けの議論提示すらもないって時点で
住民無視の乱立だと受け止められても仕方ないだろ。
あるいは自治意識の欠片もないゆとりか。

13 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:50:49 ID:???
いまどき、ゆとりも古いんだよw

14 :ダガー+デルタhage:2008/02/23(土) 20:21:31 ID:lavCyIj5
つーかもう事実上スレ分けされてるも同然だよね今。

15 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:25:18 ID:???
>>12
ゆとりはお前だ。
一生吼えてろ。

スレがこんなに進めば分割したほうが効率が良いだろう。
1.0と2.0の話題が混在するとスレが非常に読みにくいんだよ。

16 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:28:59 ID:???
ソードワールドの地図が載ってるところってありますかね?
できればソードワールドの地図と南の方にロードス島とさらに南にクリスタニアが載ってたらいいんですが

17 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:29:48 ID:???
>>15
同意。馬鹿にかまうな。

18 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:40:19 ID:???
移動日数併記の便利な奴があったなどっかに
著作権云々があるからそこクリアしてるならいいんだが

19 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:43:01 ID:???
>>16
http://mani.qee.jp/map.html

20 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:46:52 ID:???
>>19
ありがとうございます。
でもこれにロードスとクリスタニアは載ってますか
あとザーンの西に大陸あるんですね SFCで巨人伝説やったときが懐かしいです(^^

21 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:55:42 ID:???
>>20
右下のオーストラリアみたいなやつがロードス島

22 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:57:33 ID:???
あ、これがロードス島なんですか ありがとうございます。
意外と近いんですね
となるとこれの更に下にクリスタニアがあるんですね

23 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:47:49 ID:???
ヘッポコの小説で
地方神ヤスガルンって出てきたけど
結局ガセだったってことになるんだろうな

24 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:52:45 ID:???
>>20
>>21
違うよ。
右下のオーストラリアみたいな島は「アザーン諸島(の本島)」です。
ロードスはもっと下にある。

25 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:56:21 ID:???
やば

俺の勘違いだったw

26 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:58:19 ID:???
どちらかと言えば左下の方だね。

27 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:58:21 ID:???
あっそうですか ロードスは大きさ的にはアザーン諸島よりも小さいんですかね?

28 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:03:54 ID:???
>>27
俺の手元にある旧ワールドガイドによると、
ロードス島はだいたいアザーン本島の倍くらいの大きさがある。

29 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:04:11 ID:???
前スレ>>986
何おまえ人に罪を擦り付けているんだw

30 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:08:04 ID:???
ロードスは地図に載ってるよりも大きいとの噂。

31 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:10:16 ID:???
前スレ>>995 俺は春を忘るな よりも春な忘れそ の方が好きだがお前はどう思う

32 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:18:34 ID:???
あっ見つかりました。教えていただいた方々ありがとうございました。
ザインの下あたりですね

33 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:19:36 ID:???
アレクラストの地図では「呪われた島」と書かれてる

34 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:38:27 ID:???
むしろこのスレの存在が無理してる感じ

35 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:39:29 ID:???
ソスレの電波理論「正確な地図不要論」再来の予感

36 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:46:48 ID:???
ロードスってアレクラスト大陸的には田舎の何だか怪しい島って扱いだっけか?

37 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:49:31 ID:???
>>36
千葉みたいなものだな

38 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:59:52 ID:???
つまりロードス島はサイバーウェアの最先端。

39 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:01:47 ID:???
ふるー、もう古典やね

40 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:24:05 ID:???
それは千葉ニュータウンのことかー!!

41 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:31:30 ID:???
>>37
あそこは半島だから

ロードスは大島みたいな。

小さすぎかw


四国くらいが妥当?

にしても砂漠もあるし山岳地帯もあるし

鳥取?

42 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:35:28 ID:???
あなたがいれば〜
うつむかないで〜
歩いていける〜
鳥取さばーくー

43 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:41:02 ID:???
前スレのメデゥーサはPCに借金背負わせるのにいい感じだお(鬼)

44 :NPCさん:2008/02/24(日) 00:15:53 ID:???
前スレみると、話し合いもロクにせずにこのスレが乱立されてるんだけど


それでも使うの?このスレを?

45 :NPCさん:2008/02/24(日) 00:20:40 ID:???
ヤポス島も結構大きいんだよな

46 :NPCさん:2008/02/24(日) 00:21:43 ID:???
>>44
まだ粘着しているのか

47 :NPCさん:2008/02/24(日) 00:22:48 ID:???
一行書き捨てレスが多い時点でこのスレの実態はわかってるようなもんだろう(苦笑

48 :NPCさん:2008/02/24(日) 00:29:44 ID:???
普通に使われているところからしても、このスレの住人は
少なくとも「話し合い」とか望んでないのは明らかだろう

49 :NPCさん:2008/02/24(日) 00:38:58 ID:???
SNEのSWQ&Aて今も受け付けてるの?

50 :NPCさん:2008/02/24(日) 00:41:48 ID:???
キヨマーは2.0に関わっていないはずなので
暇だったら答えてくれるのではなかろうか?

51 :NPCさん:2008/02/24(日) 01:00:20 ID:???
前スレ
993 光線を発射するのは自分の意思でできるのだが
種類を特定することができないとか
994 アイラが加工できる一族とコネがあるらしいから
見つけたらオーファンまで知らせにいけばいい
996 神様が作った生き物ではなくて直接始原の巨人から生まれたとか?
997 ゴブリンの亜種を参考に適度に上下させてみては
998 精霊界と物質界の間でエネルギーのやり取りをしているはずなんだが
そんな描写は全くお目にかかれなかった
999 コカトリスモナー
1000 せっかくだからワードックでもつくっておけ

52 :NPCさん:2008/02/24(日) 02:45:58 ID:???
生活費10ガメルっていうのは、餓死しないギリギリの値段だよね
現代で言うと安い漫画喫茶に泊まって終了な感じ?

ファンタジーなら銭湯あるいは水浴びとテント暮らしなら餓死はしないだろうけどな

簡易寝台
エコノミー
スイート
ロイヤルスイート

需要とサービスの良さで値段は決まるわな
サービス悪い店には二度と客は来ないから値段も激減
ぼったくりなんてすぐに潰れるし

53 :NPCさん:2008/02/24(日) 03:24:41 ID:???
前スレ996
分類間違ってることがあるんじゃなかったっけ?

54 :NPCさん:2008/02/24(日) 04:28:34 ID:???
あぁやだやだ。
このスレもすっかり住人が入れ替わっちゃった
もう工作員しかいないんだろう





だって、おすすめ2ちゃんねるに
金魚関連のスレがなくなってるんだぜ!?

55 :NPCさん:2008/02/24(日) 07:19:53 ID:???
>>52
自分の感覚で冒険者の生活費10を現代日本に例えると…

朝:カップめん
昼:マックでハンバーガー
夜:牛丼(並)

と言うイメージなのだがどうか

56 :NPCさん:2008/02/24(日) 09:03:51 ID:???
4月に2.0の単行本が出たら鬱シナリオのまとめサイトを作る。

57 :NPCさん:2008/02/24(日) 09:20:25 ID:???
>>55
朝はヌキかな

58 :NPCさん:2008/02/24(日) 09:54:06 ID:???
一応は肉体労働職だから、牛丼(大)×3くらいは一日に必要なんじゃね?
すくなくともファイターは。
肉体労働系はどこもドカ食いだもの。

59 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:25:07 ID:???
日雇い労働者と冒険者を一緒くたにするなよ。

60 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:28:34 ID:???
冒険者、仕事あるときとないときの差が激しいしな。仕事ないとただのニート

61 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:29:18 ID:???
いやいや、徒歩で5km歩くのは大変じゃよ

62 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:31:19 ID:???
ごく大雑把に考えて10ガメルは千円くらいか?

63 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:32:10 ID:???
>>52
宿代は別腹で最低30。現代だとカプセルホテルぐらいかね
これに最低生活費の10が加わって40

64 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:33:15 ID:???
>>62
ロープ10mで1000円ってどうよ
せめて500円じゃね?

65 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:48:22 ID:???
>>64
その辺の価格は、科学or魔法技術で効率よく生産できるか次第。
完全手製なら高いかと。

少なくとも産業革命で手工業者が職を失って暴動起こしたくらいには
生産技術で繊維系の価格は変わる。

鳥取プレイ的には10ガメルで困ったことはないから、わかりやすい
10m10ガメルでいいと思うんだけどね。
支障あればローカルで値段変えればいいんじゃね?

66 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:49:13 ID:???
>>51
あんな埋め立てレスにレス返ってくるとは思わなかった。ありがとねー
ワードッグはマジでいいアイデアかも。アレクラスト版狂犬病って感じで
一般人にとってワーウルフとかより身近な恐怖だな。

67 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:53:29 ID:???
満月の夜はエルフになるワーエルフなんてどうだ?

68 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:54:44 ID:???
わー面白ー(棒

69 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:58:33 ID:???
そして魔法文明時代や魔動機文明時代に、ネコミミやイヌミミの愛玩種族も
開発されるのですね

70 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:59:48 ID:???
イリーナって肉ばっか食ってんだろなあ

71 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:02:36 ID:???
満月の夜だけ達人になる「ワープロ」ってのはいたなあ。もちろんSWではないが。

72 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:17:55 ID:???
>>64
調べてみたが、
ふつう綿のロープがだいたい300円、
作業用のロープがだいたい700円〜、
SM用のロープがだいたい1000円、
登山用のロープが1100円〜1600円
(すべて10mの価格)

10ガメル1000円でそんなにまちがってないと思う。
冒険者がつかうロープだもの、家庭用300円よりはしっかりしたものでしょ。

73 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:18:46 ID:???
>SM用のロープがだいたい1000円

ちょっとまて

74 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:23:01 ID:???
ロープは千円、10ガメル千円でよさそうだね。SMとSWは似てる

75 :NPCさん:2008/02/24(日) 12:05:13 ID:???
>>70
体臭匂うんだろうなきっと

76 :NPCさん:2008/02/24(日) 12:07:30 ID:???
イリーナとブランシュの食論議は面白そうだ

77 :NPCさん:2008/02/24(日) 12:09:57 ID:???
どう考えても、ナジカ先生の「めっ!」で試合終了です。

78 :NPCさん:2008/02/24(日) 12:18:33 ID:???
10ガメル1000円計算だと、イリーナのグレソが10万円(1000ガメル)……
高すぎる気がするが、どうだろう

79 :NPCさん:2008/02/24(日) 12:33:05 ID:???
ロングソードの模造刀が3万円くらいで売っている。
グレートソードでしかも実戦で使うものだったら、10万円とかはむしろ安いくらいだ。

80 :NPCさん:2008/02/24(日) 12:49:57 ID:???
>>78
安いんじゃね?
特注の大型武器なわけだし。

81 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:02:54 ID:???
>>78
おまえ剣道用具とかどんだけ高いか知ってんのかw
胴のあれはハードレザーになるのかな

82 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:06:12 ID:???
面胴籠手垂別々だと高いな

83 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:10:31 ID:???
稽古用竹刀が20000弱って
剣道の防具や竹刀にも高品質ってのがあるっぽいな

84 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:15:57 ID:???
10ガメル=1000円とするなら

風邪薬アルニカの1日分……………………6万円
必要筋力14のブロードソード+1……………89万円
事故死した金持ちが当日中に生き返り……81〜90万円
3日で腐るヘンルーダ………………………98万円
中流階級の年収……………………………100万円単位
アノス救国の英雄ミンクス蘇生……………4800万円
ラムリアース国宝ヴァンブレード……………1億円

85 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:16:04 ID:???
>>83
試合の相手がワーウルフだったときのことを考えて銀の竹刀を用意しました。

86 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:18:32 ID:???
フォーセリアには銀のクラブが普通にある恐ろしさ

87 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:21:45 ID:???
>>84
国宝安いwwwwwww

88 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:25:09 ID:???
>>55
うわぁ体に悪い生活ばっかだなあ
そんなんじゃ冒険者も持久戦、長期戦で持たないぜ。
スポーツ選手と同じ食事をとらなきゃ

89 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:28:24 ID:???
>>58
うどん、そばを食べないと。消化の良いもの食べないと
激しい運動が必須な冒険者は長く持たないよ。あぶらものばっかりではあっという間に疲れる。
アミノヴァイタル、ヴァームウォーターも飲まないと。
アクエリアス、ポカリスエット、グレープフルーツ入り食塩水でもいいけど。
ローヤルゼリーも欲しい。

炭水化物をとらないと。

90 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:36:06 ID:???
>>72 >>64
ガープス4版の「野外用装備」のロープには

 0.9375cm径が10mあたり$5で0.75kg。150kgまで支える
 1.875cm径が10mあたり$25で2.5kg。550kgまで支える

と書いてある。>>64のロープは細いロープじゃないのか?

91 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:37:33 ID:???
>>79
今中世の武器を買うと余分に金がかかる気がするんだが

92 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:44:53 ID:???
転生ベルドみたいな設定でベルド使ってみてー
もしくはベルドに挑んでみてー
ラオウみたいなんだろうな

93 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:52:53 ID:???
さるくん

94 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:07:57 ID:???
ドリームキャストがあればベルドになれるぜ!

95 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:59:22 ID:???
ベルドに子供がいてその名前をガッツというとならんかな?
てか息子いたか息子はベルドに似て強いのかな?

96 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:03:47 ID:???
えーっとここは日本語でおk、と言うべきなんか?

97 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:04:41 ID:???
ダブルムーン伝説とビースト&ブレイドが懐かしいのぅ

98 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:17:24 ID:???
このスレは乱立スレです
先にこちらを消化してから利用してください。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/l50

99 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:26:54 ID:???
>>84
ありえない話だね

風邪薬がそんな効果だと
ちょっと風邪引いただけで都心部ではばたばたと
人が倒れて都市経済が徹底的に麻痺しそう。

ブロードソードがそんなに高いのも・・
中流階級の年収が現代人の平社員より安いなんて

100 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:37:47 ID:???
>>91
それはわざわざつくるからだろ?
イリーナの武器だってわざわざつくったわけじゃん

101 :NPCさん:2008/02/24(日) 15:57:20 ID:???
つーか、1ガメルが何円と設定してあったとしても、物の値段を現実の現代とそのまま比較は出来ないだろ。

102 :NPCさん:2008/02/24(日) 16:48:11 ID:???
10ガメル≒1000円 と考えるより
1ガメル≒100円 と考えた方が楽じゃない?

103 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:34:01 ID:???
領内の隊商護衛くらい税金でギルドに依頼しようよ

104 :NPCさん:2008/02/24(日) 17:40:07 ID:???
>>99
+がついてない武器はこんな感じだよ。


  冒険者用   3万2000円 (必筋14 幅広の剣) 320ガメル
  一般市民用  2万4000円 (必筋10 幅広の剣) 240ガメル


  冒険者用   1万6000円 (必筋14 三叉槍)  160ガメル
  一般市民用  1万1000円 (必筋10 小槍)    110ガメル

105 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:00:02 ID:???
日本は世界で最も物価が高い国

106 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:01:52 ID:???
薬草の値段に関しては
そもそも元の設定がどう考えてもアレだから……

107 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:07:20 ID:???
毒と薬と病気に関してはバランス悪すぎってことで意見一致してるから
別にいいんじゃね

108 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:30:07 ID:???
牛丼が350円
カレーライスが300〜1000円

テントが2万〜20万円

自動車が中古が10万円台
新車が安くて300万円台〜

109 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:31:14 ID:???
一軒家建てる土地が東京で安いところで30壷で5000万位
一軒家は1000万円くらい

110 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:50:52 ID:???
ソードワールドの武器や防具は「必要筋力」で価格が決まるから、変に細かいんだよな

で、2.0は清松さんは関わっていないのね
ま、版上げはしないと宣言した人だからな

ちがう意味でワクテカかな

111 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:02:48 ID:???
ほんの少し(必要筋力より2、3点)重いだけでろくに戦えなくなるのはどうかと思う

112 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:08:36 ID:???
逆にいえば必要筋力さえあってれば重量制限がないゲームだしな
この辺は割り切りだな。イリーナの装備とか異常にもほどがあるw

113 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:37:02 ID:???
>>112
重量制限=常識の範囲

人それぞだからいいや

114 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:43:38 ID:???
剣を持たない前提なら多少重い鎧きてもペナルティなくて良くね?
手ぶら24鎧の人と24剣24鎧の人が同じ回避力ってのはどうもね
全力移動時もそうだが動きに差が出ると思う

115 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:47:02 ID:???
そんな細かいゲームがやりたい人はSW向いてないと思う

116 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:47:43 ID:???
その辺はリアリティと煩雑さの綱引きだわな。ルールを細かくする事はいくらでも出来るけど
面倒くさいだけのルールはいらないし。

117 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:49:51 ID:???
>>114
それだけ剣持ってる人の方が回避力は高そうだな

118 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:59:08 ID:???
武器で受け流すのも回避力のうち、って事か?

119 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:01:01 ID:???
>>115
そそ、システムによって割り切る事も重要

120 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:03:54 ID:???
>>118
そりゃそうだろ?
盾やマンゴーシュで回避が上がるんだから

121 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:21:34 ID:???
武器で受ける、払うのは重要な回避手段の一つだな
剣道噛った俺の感覚だと、丸腰の方が避けるの辛そう

122 :NPCさん:2008/02/24(日) 22:49:41 ID:???
>>114
しかし待ってほしい。
実はそのままでちゃんと機能しているのではなかろうか。

中の人が技能0で筋力14、両手剣、金属鎧、だと仮定すると、

A  拳   肌   命  0 打14 c12  回  0 防 0      
B  拳   24鎧  命  0 打14 c12  回-11 防29  
C 24剣 + 24鎧  命 -10 打29 c10  回-11 防29

一見するとAの拳ダメージはBやCに通用せず、重い鎧を着た者勝ちに見える。
だがはたしてそうだろうか。

Aは防御ピンゾロ狙いなら1/36で拳ダメージを素通しできるのだ。

さながら頑丈な鎧を着こんで動けない人がタコ殴られているがごとく、
動けなければ素人の攻撃を食らい続けるしかない。
もちろん反撃は可能だが、同じくらい鈍重な相手にしか重武装攻撃は
当たらないだろう。

このように重すぎる鎧を着ることは有効とは限らず、ペナルティが
あったほうが上手く重量に振り回されてる感を再現できると思うんだ。

123 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:25:35 ID:???
オイラはドラゴン殺しが欲しいでがんすよ
仕込み大砲の方が欲しいなぁ

124 :NPCさん:2008/02/25(月) 02:53:55 ID:???
>>118
そういや、むかしやったSWコンベで宿屋で襲われて、「自分は素手だから回避にペナルティが付くはず」といって武器がないといかに回避が不利か熱弁しだした変なPLがいたなあ…。
PLだったから「ルール曲げてまで自分が不利になりたいかw」ですむけど、もしGMだったらこのトットラーたまらんかったな。

125 :NPCさん:2008/02/25(月) 04:11:17 ID:???
素手だから避け易い部分もあるからな…
±0にしてるだけなんだよね>ルール上
地形や状況で変動すると考えるのが適当だけど、それをシステム化すると処理が煩雑になり過ぎる

126 :NPCさん:2008/02/25(月) 10:01:26 ID:???
>>122
メリットデメリットをつけてきれいに相殺するシステムにすると
武器や鎧って装備する必要なくね?

127 :NPCさん:2008/02/25(月) 10:45:05 ID:???
なんでもかんでも全部総裁!ってわけじゃないでしょ。

128 :NPCさん:2008/02/25(月) 11:53:28 ID:???
安部総裁
全部総裁

129 :NPCさん:2008/02/25(月) 16:38:29 ID:???
同じ中の人が適性筋力の武器と鎧をつけると
ABCどれに対しても有利に戦えますお

130 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:01:59 ID:???
リプレイ総合スレと迷ったけどこっちで。

清松リプレイ(猫の手冒険隊)3巻のあとがきにこんな図が載ってるんだけど
ttp://www.jpdo.com/link/1/img/1568.jpg
過去の歴代パーティー1〜6が何なのか気になってるんだ

一応歴代パーティーは分かる範囲で
・一部(スチャラカ冒険隊) 戦闘リーダー:ザボ 参謀魔法使い:ケッチャorディーボ?
・二部(地味ーズ) 戦:アラシャorモール使い 参謀:?(ソーサラー死んだし)
・三部(バブリーズ) 戦:アーチー 参謀:スイフリー
・風雲ミラルゴ編 戦:ラーン 参謀:ステラ婆さん
・アンマント財宝編 戦:同上 参謀:灰原ルーイ
・へっぽこーず 戦:イリーナ 参謀:ヒース
・ぺらぺら 戦:クレスポ 参謀:ブック?(魔法使いならベルカナ) 
*(山本リプレイはGMが引っ張る関係で参謀不要っぽい)

長文すまん。スレ違いかも知れないけど、ご意見求ム

131 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:15:29 ID:???
SWのリプレイって、冒険者が初心者だの間抜けだの狡いだの
そんなのばっかだな。


132 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:16:18 ID:???
戦闘リーダーが前衛とは限らんかな。

あと、地味ーズってなんだ地味ーズてw

133 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:21:48 ID:???
まあ1がバブリーズは確定だろうがそれ以外はわからんな


134 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:39:34 ID:???
二部のモール使いはベリナスだっけ?
5と6が一部二部だと思う。どっちがどっちかはわからないけど。

後は2・3・4がミラルゴ&アンマント・へっぽこ・ぺらぺらのどれかになるのかな。

135 :NPCさん:2008/02/25(月) 19:24:12 ID:???
ご意見ありがとう。俺も1がバブリーズはほぼ確定、
2..3は戦闘リーダーが同じと見なして、黒さの差で2がミラルゴ・3がアンマントかなと思ってる
どれも清松リプレイだしね

136 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:18:29 ID:???
そうか、参謀魔法使いって別にソーサラーじゃなくても良いんだな…。
バブリーズの場合フィリスはそんなに腹黒くなくね? 1はぺらぺらじゃね? と思ったけど違ってそうだな。

137 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:22:54 ID:???
ぺらぺらの戦闘リーダーがクレスポだと、尊厳が負の1か6しか当てはまらないと思う。
ただ、どちらも絶対値が小さすぎるから、戦闘リーダーはマロウかもしれない。

138 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:40:10 ID:???
他のシリーズを見るに、戦闘リーダーはリプレイの主人公的なポジションを兼ねることが多い気がする。
戦力的にはどう見てもマロウの方が上だけど、一応主人公的なクレスポが戦闘リーダーでいいかと。

139 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:39:57 ID:???
鍵穴から中を覗こうとしたらトラップで矢が飛んでくるっていうのはビックリしたなぁ
あやうく判定で失明するところだったww

140 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:19:15 ID:???
盗賊系技能があることがわかってるTRPGやんだったらそれ普通わかるだろ

141 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:24:29 ID:???
なんだ急に。
それはさておき、5がスチャラカ、6は地味ーズかな。山本リプレイはPCの腹黒度低かったことを考慮すると。
で、アラシャ姐さんの存在を考えると6に地味が来る気がするんだが、そうするとスチャラカのほうが腹黒上になっちゃうんだよなあ…。

142 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:25:10 ID:???
>>130

>山本リプレイはGMが引っ張る関係で参謀不要っぽい

これはあるな。山本シナリオはGMやるときは楽なんだが
PLには一本道で不評なこともある。戦闘で頭使わないと
勝てないような一工夫があるあたりは好きだが。

143 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:28:38 ID:???
そうか、戦闘リーダーにアラシャじゃなくてライを置くと5地味、6「スチャでぴったり当てはまるなw

144 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:30:27 ID:???
>>139
鍵穴から覗こうとしたら中で美人が入浴してるんだけど
何巻か後にでその人が実はママンだって判明するトラップ
はビックリしたなぁ

145 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:32:09 ID:???
>>141
山本シナリオって腹黒キャラやりにくいよな。
なんつうか少年誌のノリで。
ちょっとスケベなキャラやるには最適だが。

146 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:42:32 ID:???
>144
kwsk

147 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:43:45 ID:???
ヒント:ジョジョ

148 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:50:45 ID:???
>139
バジリスクやメデューサがいないだけマシ。
T&Tのソロシナリオでそれを食らった。

149 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:52:54 ID:???
いいトラップ思いついた。ょぅι゙ょの部屋を覗くとバックベアード様がいて「このロリコンどもめ!」って言ってくる

150 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:56:27 ID:???
なんかの市販リプレイで、覗きが趣味の巨大浮目なら居たなあ。

151 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:11:36 ID:???
>>149
最近プレイした家庭用TVゲームで少女の部屋を鍵穴から
こっそり覗いているとその家をガードしている立場の
FBIのおっちゃんが少女の部屋に置いてある
下着の臭いを嗅ぐってのがあったな。

下着にあらかじめクロロホルムを振りかけておくと
FBIを無力化できるという
おバカ展開。


152 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:35:39 ID:???
少女の下着がある。選択肢は3つだ。

1.臭いを嗅ぐ
2.頭に被る
3.茹でて出汁をとる

153 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:40:32 ID:???
>>151
ゲームのタイトルkwsk

154 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:57:09 ID:???
>>143
あー、ライとかいたんだっけ
地味ーズの中でも空気過ぎて存在を忘れてたw

155 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:58:20 ID:???
有名なモンスターに殺されたかった、だっけ?
名言ですよ。

156 :NPCさん:2008/02/25(月) 23:59:12 ID:???
…スゲェ〜w
スレ違いだが、詳しく聞きたいわww

157 :NPCさん:2008/02/26(火) 00:02:46 ID:???
>>155
いや、それは死んだソーサラーのセリフな
+2ダガーでクリティカル値7のシーフも死んだけど空気は生き残った

158 :NPCさん:2008/02/26(火) 00:12:38 ID:???
>>153
Xbox360の「ヒットマン・ブラッドマネー」
ステージによってはTバックの姉ちゃんが
これでもかってほど出てくるw

159 :NPCさん:2008/02/26(火) 00:17:40 ID:???
PC死者がリザレクされなかったのと、シアとおとんの鬱展開のおかげで、なんかハードなふいんきがあるんだよな、地味ーズ。風呂ガーゴとか牛の頭蓋骨かぶるショタDHEとか結構バカやってるんだけど。

160 :NPCさん:2008/02/26(火) 00:45:18 ID:???
まー、死んだのが密林の奥地だったからなぁ。

キドマンの時は時間的に差し迫ってたし、
リンは一応キャンペーン最終話だったし。
生き返らせるより新キャラ投入ってのは真っ当じゃね?

161 :NPCさん:2008/02/26(火) 00:49:55 ID:???
まあ、そうなんだけど、結果的にハードさがかもし出されたと思う。

162 :NPCさん:2008/02/26(火) 00:57:41 ID:???
正直、噴水と風呂と虎しか思い出せない>ジミーズ

163 :NPCさん:2008/02/26(火) 01:00:52 ID:???
リザレクションはゲームを遊ぶ人の為に存在する方便みたいなものでしょ。
リプレイでは時々使われてるけど小説ではほとんど使用例が無いような・・・

164 :NPCさん:2008/02/26(火) 01:03:29 ID:???
>>152
これを選択肢に加えろ!

4.彼女に無理やり着せてセクースする

165 :NPCさん:2008/02/26(火) 01:20:55 ID:???
>>164
君は何もわかっていない

166 :NPCさん:2008/02/26(火) 02:09:43 ID:???
ばかやろう、ジミーズと言ったら裸挿絵だろうが!w

167 :NPCさん:2008/02/26(火) 02:13:53 ID:???
べりナス意外と生命力低い

168 :NPCさん:2008/02/26(火) 02:31:56 ID:???
>>166
やっぱりシュミーズだよ。
今はランジェリーとキャミソールだけど

169 :NPCさん:2008/02/26(火) 02:35:47 ID:???
第2部はみんな生命力13以下とかだった記憶が……。

170 :NPCさん:2008/02/26(火) 08:09:46 ID:???
>>152
やはり下着泥棒のプロは違うな

171 :NPCさん:2008/02/26(火) 08:10:15 ID:???
ギアス「二度と盗みはするな!」とか、星の光で死のふちを垣間見たライとか覚えてる場面は結構あるよー


172 :NPCさん:2008/02/26(火) 08:19:44 ID:???
俺はアレで強敵からは逃げてもいい、いや逃げるべきだということを学んだぜ。


173 :NPCさん:2008/02/26(火) 08:35:03 ID:???
リプレイ二部は連戦連戦だったからな〜
でもまた中レベルからのリプレイスタートっていうのも読んでみたいところだな

174 :NPCさん:2008/02/26(火) 15:46:49 ID:???
なんかものすっごいいまさらなんだけど、
「精神的な攻撃が無効」と「不眠」の特徴が別ってことは
スケルトンやゾンビはスリープクラウドで寝るんですね。
寝ないものかとずっと勘違いしてたよ…。

175 :NPCさん:2008/02/26(火) 15:52:00 ID:???
ルルブのアンデッドの項目の最後のほうを読み直したほうがいい とKYなマジレス 

176 :174:2008/02/26(火) 16:06:21 ID:???
あれ、そんなんあったっけ?
……モンスターの分類(P184〜)のところにあったよ。
なんでここのモンスターデータに不眠て書いてあったりなかったりするんだよう。
てわけでマジレスありがとう。

はずかしついでにもいっこ質問。
妖魔の森について記述がある本を探してるんだけど、なにがあったっけ。
ワールドガイドはとりあえず読みました。小説であったっけかなあ。

177 :NPCさん:2008/02/26(火) 18:36:55 ID:???
鍵口から中を覗こうとしたら

     _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !                        |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_







178 :NPCさん:2008/02/26(火) 18:37:25 ID:???

 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.



目が合いました・・・

179 :NPCさん:2008/02/26(火) 19:53:11 ID:???
短編集『冒険の夜に翔べ!』に収録されている
「我ら<不屈のものたち>!」の舞台がムディールではあるが
よく読んだら妖魔の森のことではなかったな

180 :NPCさん:2008/02/26(火) 21:12:31 ID:???
最近面白い鬱シナリオが作れずスランプ中。
いい鬱シナリオを作るコツとかあったら教えてくれ。

181 :ダガー+デルタhage:2008/02/26(火) 22:18:15 ID:aYHu9wK/
>180
鬱シナリオにしようと思って作らないコト。

182 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:31:47 ID:???
種族縛りプレイとか、クラス縛りプレイとか、やった人いる?

183 :ダガー+デルタhage:2008/02/26(火) 22:34:30 ID:aYHu9wK/
>182
3人ともファイターで「3匹が斬って刺して殴る」ってのならあった。

184 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:44:22 ID:???
グララン縛りとかどうよw

185 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:04:35 ID:???
ALL魔術師なら1回
生物相手なら多重スリクラが凶悪に強い
でも精神点切れたら終わるから精神点が命綱

186 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:11:49 ID:???
クラス縛りじゃないが、キャラメクを任せたら、
全員引退した元冒険者というおっさん、おばさんキャラになった。

仕方ないから、敵を『仁義を忘れた若い冒険者』って事にして、
かつての伝説の冒険者たちが最後の戦いを・・・。

と言う、意外と成功しちゃったセッションならやった。

187 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:39:57 ID:???
そういえば、水温上がると電気抵抗増すんだっけっか?
まあ、岩は電気流れないからね

188 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:47:19 ID:???
どこの誤爆だ

189 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:48:55 ID:???
>>176
短編「子供達は眠れない」が妖魔の森の近くの村の話しだよ
ユーマがカワイイからおすすめだよ
短編集「マンドレイクの館」に入ってるよ
ムディールを舞台にした話は少ないよね

190 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:12:07 ID:???
ふてくされてその辺の草ならぬ木の幹を毟り取るヤツだっけかな。
かわいらしいのぅ。

191 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:17:31 ID:???
悪役の闇司祭が能力値低かったのが印象に残ってる

192 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:08:49 ID:???
>>189
シナリオ集最萌はTSジェスレンたんだろ、jk…

193 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:31:23 ID:???
>>192
それはどのシナリオ集のキャラ?
シナリオ集はもってないんだよ〜

194 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:58:26 ID:???
石巨人の迷宮…だったかな?フェニックスの心臓だか言うアイテムとってくるやつ

195 :NPCさん:2008/02/27(水) 09:31:38 ID:???
あのシナリオは読む人が読めば分かるが、山本のフェティッシュてんこ盛りなんだよな。>石巨人

196 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:39:22 ID:???
巨大全裸記憶喪失冷凍少女萌え?

197 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:40:33 ID:???
確か導入が3つくらいあるんだよな。
全裸記憶少女と、冷凍女性と、あとなんだっけ?

198 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:47:50 ID:???
用心棒を連れたあくどい魔術師だな

199 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:44:00 ID:???
ハハハ、記憶に無ぇや……

200 :NPCさん:2008/02/27(水) 15:35:11 ID:???
石巨人のネタバレありなんで、未プレイ者はこの
レス読まないでくれよ。

>>195
性転換とか、体が大きくなって服が破けるだとか
コンベでやったら困ったちゃんスレで報告されるのは
確実だよな。

ネット上のリプでPLが12歳くらいの小学生のみでやって
頭と胸と右腕部分に行っただけで、
いきなりPCが迷宮の謎を解明してたのがあったわ。

201 :174:2008/02/27(水) 16:07:19 ID:???
>>179 >>189
ありがとう! 妖魔の森を舞台にしたシナリオでもやろうかと思って探してたんだ。
二冊とも読んでみます。

202 :NPCさん:2008/02/27(水) 18:34:49 ID:???
ソーセージ同時習得ボーナスについて、
ソーサラーレベルとセージレベルが、どちらか一方に追いつくごとに、
低い方のレベルまでの遺失呪文を一つ習得できる、というハウスルールを考えてみたがどうだろう

203 :NPCさん:2008/02/27(水) 18:36:53 ID:???
どうだろうと言われても、使いたいなら導入すればとしか。
その場合は経験点ボーナスは無いんだよな?

204 :NPCさん:2008/02/27(水) 18:48:55 ID:???
>>203
経験点ボーナスだけじゃ誰もセージ取らないから考えたんだyo
まーハウスルールに意見求めても無駄なのはわかってた

205 :NPCさん:2008/02/27(水) 19:12:42 ID:???
経験点ボーナスのあるソーサラーが取らないとかあるのか
プレイ環境は人それぞれなんだな

206 :NPCさん:2008/02/27(水) 19:28:19 ID:???
1レベルまでは勝手についてくるからいいがそれ以降は寄り道してる余裕がない

207 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:00:45 ID:???
もう「ソーサラー技能はセージ技能の要素を全て含んでいます」でもいいのでは?

208 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:30:23 ID:???
ただでさえコスト高いソーサラーにセージまで上げろってのも酷な話だよな
うちのサークルだと余裕のあるファイターかシーフが取るようにしてるが

209 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:39:23 ID:???
ソーサラー的に言わせてもらうと、3Lvまでならいいんだよ。
合計0点で1Lv、合計500点で2Lv、合計1000点で3Lv。
ここまでは安い。
それでいて3Lvあれば知識判定でそこそこ活躍できる。でもこれ以上はキツすぎる。

210 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:40:39 ID:???
中盤以降にセージを上げる必要が出てくると
どうしてもソーサラー以外の仕事になるよね

211 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:42:08 ID:???
>208
これが本当のセージ的判断

212 :1/2:2008/02/27(水) 21:47:53 ID:???
鬱シナリオ「安らぎの石」(4〜5レベル用)

PCはある都市のファリス神殿から依頼を受ける。
この国の辺境部で数週間前に疫病が発生し、広範囲に渡って感染者が出ていた。
被害の拡大を防ぐためから国王によってその地域への街道は封鎖されている。
その内部の様子は全くの不明だが、しばらく前から噂が囁かれるようになった。
疫病を蔓延させたのはミルリーフの司祭であり、その地域で布教を進めていると。
ファリス神殿はミルリーフ信者の勢力拡大を危惧し、実態調査をPCに依頼する。

もちろんPCが疫病に感染する危険があるので報酬は高額。
もし感染した場合は優先してキュアーディジーズをかけてくれるらしい。
ただし国王の兵士が街道を封鎖しているので、そこはPCが独力で突破しなければならない。

なお疫病の範囲は広大であり、どの神殿も救済活動は不可能と考えている。
国王も含め、疫病に関しては時間が解決してくれるのを待つ方針らしい。

PCが問題の地域に行くと、どの村でも多数の病人が出ている。
全体ではすでに数百人以上が病死していると推測される。
情報を集めるなら、「安らぎの聖者」が周辺の村々を回っているという噂がある。
不思議な力で苦しむ病人を安らかに死なせてくれるらしい。
どこの村でも聖者が到来するのを待ち望んでいる。

なおPCの司祭がキュアーディジーズを使って疫病を癒すことは可能。
その場合、疫病のデータは治癒値8(16)、進行速度5日、深度5で死に至る病とする。
各村(人口100〜200程度)には疫病にかかった者がそれぞれ10%の割合でいて、
全員を癒していたら大変な時間がかかってしまう。
また次から次へと人が押し寄せるので調査が不可能となってしまう。

213 :2/2:2008/02/27(水) 21:48:55 ID:???
聞き込みをしながら村々を回れば数日で聖者と接触することができる。
聖者は若い青年で、手を触れるだけで病人を安楽死させている。
彼に話を聞くと、これは「安らぎの石」というアイテムの魔力らしい。
その石には生を苦痛に感じている者を安らかに死なせる魔力がある。
彼は近くに暮らす賢者で、たまたま入手したその石で人々を苦しみから解放しているという。

聖者は安楽死の力で大勢の村人たちから崇められている。
しかしミルリーフの教えを布教しているというような全く気配はなく、
本人に問いただしても何のことですと怪訝な顔をされる。
ただし、ミルリーフについては心当たりがなくもないらしい。
もしかすると「安らぎの石」がミルリーフの祭器であるかもしれないという。

ちょうど聖者と接触したタイミングで別の噂も耳に入る。
なんと本物のミルリーフ司祭の集団も別にいて、病人を虐殺しながら村を回っているらしい。
生存者の証言によると「死によって苦しみから解放されるがいい!」
「我らの秘宝を勝手に使い回している聖者とかいう奴はどこだ!」
などと叫んでいたことが確認されている。

この後のPCの行動は自由。
ミルリーフ司祭グループと戦うなら、適当にうろついていれば接触できる。
もし放置していた場合は聖者はミルリーフ司祭に殺され安らぎの石を奪われる。
ただし、ミルリーフ司祭は奪った石を使って病人を安らかに殺していく。

■冒険の結末
途中から面倒になったんで適当でよろしく。
街まで生還して事実をファリス神殿に報告できれば700経験点。
ミルリーフ司祭を倒していれば+200?
安らぎの石を邪悪として奪っていれば+200?
なんかそのくらいで。

214 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:53:02 ID:???
鬱というか、単なる災害救助のノリになる気が。
結局黒幕が全て悪くて倒せば終わりになりそうだし。

215 :NPCさん:2008/02/27(水) 22:22:27 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1990974

先生ワロタww

216 :NPCさん:2008/02/27(水) 22:23:23 ID:???
つーか何やっても疫病の蔓延は止まらんように見えるがw

217 :NPCさん:2008/02/27(水) 22:28:43 ID:???
吟遊詩人GMにつき合わされてると気付いたプレイヤーが憂鬱になるシナリオ、か

218 :NPCさん:2008/02/27(水) 22:31:27 ID:???
今回は久しぶりに看板に偽り無しだね
面白かったです

219 :NPCさん:2008/02/27(水) 23:04:11 ID:???
>>213
ブラックなんとかと言うやつとスーパードクターなんとかというやつが救助に当たってるんだろうか

220 :NPCさん:2008/02/28(木) 06:57:03 ID:???
23 :NPCさん:2008/02/28(木) 02:49:02 ID:???
ところで、ドワーフの画像のあの黒いギザギザって何よ?

ロリとか髭とかよりそこが気になるんだが


24 :NPCさん:2008/02/28(木) 03:04:07 ID:???
曲刀の一種か三節根か


25 :NPCさん:2008/02/28(木) 03:13:07 ID:???
尻尾かもしれんな


26 :NPCさん:2008/02/28(木) 05:54:20 ID:???
>>12
うちはあんまり人数多くないから、PL4人のバランスはうれしい
あんまり詳しくないんだけどD&Dも4人みたいだし、やっぱPL数は減らす流れなのかな


27 :NPCさん:2008/02/28(木) 06:08:35 ID:???
ブログのあのノリ、大好きなんだけどな


28 :NPCさん:2008/02/28(木) 06:13:30 ID:???
>>26
どっちかというと、マルチクラス制限が緩くなったことで
小人数で回してもバランスが取りやすくなった、という感じじゃないかな

リプレイは2.0の新規種族をメインにフィーチャーするんだろうし
そうなると人外ばっかのパーティになったりすんかねー

221 :NPCさん:2008/02/28(木) 06:57:38 ID:???
30 :NPCさん:2008/02/28(木) 06:53:04 ID:???
>>27
ブログ更新時間からして残業しまくりだろうし、
一切愚痴めいたことを書かないだけでも、まあまともな方だと思う。
更新時間皆深夜だと、そりゃあテンションが激しくなったりもするわな。

222 :NPCさん:2008/02/28(木) 07:12:26 ID:???
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223 :NPCさん:2008/02/28(木) 08:24:01 ID:???
ソードワールドの半分は金魚でできています

224 :NPCさん:2008/02/28(木) 08:36:07 ID:???
37 :NPCさん:2008/02/28(木) 08:21:20 ID:???
>>25
しっぽがあるのは画期的だな。
あと懸念されてるグラランとの差別化も可能。
一石二鳥。


225 :NPCさん:2008/02/28(木) 09:12:26 ID:r6o6+s00
あれ尻尾か?
だとしたら、つける理由がわからん。

226 :NPCさん:2008/02/28(木) 09:39:17 ID:???
尻尾型のマジックアイテムだよ!
ウサギとかイヌとかトカゲとかいろんなタイプが揃ってるよ!

227 :NPCさん:2008/02/28(木) 09:41:39 ID:???
44:37 :2008/02/28(木) 09:35:05 ID:??? [sage]
俺のレスがあっちに付いてるw
オモロw

尻尾があると今度はリルドラケンと被ると思うけどね。

228 :NPCさん:2008/02/28(木) 09:44:46 ID:???
>>226

ラグナロクオンラインの頭装備みたいなもんか?

229 :NPCさん:2008/02/28(木) 10:27:59 ID:???
マジレスすると2.0のキャラシーにはアクセサリー欄が複数あってな

230 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:14:23 ID:???
さなえのリプレイはPC4人っぽいなー
適正人数3〜4人くらいってことなら、過疎地に住んでる身としてはありがたいね
みやびのほうのリプでは何人になるんだろう

231 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:17:15 ID:???
こっちは平和だねぇ

というか、広がってしまった疫病を鎮める手段ってほとんどないよなぁ。
森林火災と同じでミルリーフの闇司祭がとっている手段がある意味
正しかったりするから困る

232 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:20:50 ID:???
病気になる原因が汚染された水だの祭器の影響だのなら何とかなるけど、病人そのものがまた病気の原因になるわけだからね…

233 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:25:28 ID:???
あちらは2.0スレではなく、隔離スレということになりました。

234 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:31:40 ID:???
確かに、あれはイラネw

235 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:42:02 ID:???
広範囲にかけられるスリープがあれば病状の進行を食い止めることができるが
いかんせんサンドマンの上位精霊にあたるものがいるかどうかすら不明
7Lv以上のシャーマンがフルコントロールしているサンドマンが
手当たり次第スリープをかけていくしかないのか・・・

236 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:54:23 ID:???
>>233
つー事は、2.0の話題はこっちでいいって事か?
統合派大勝利ですか。

237 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:56:38 ID:???
>隔離スレ

荒らしがそう言ってるだけだからなぁ。
まあ、あっちはあっちで、一部はまともに2.0の話題をしているように見える。


238 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:57:38 ID:???
>>236
ぜんぜん

239 :NPCさん:2008/02/28(木) 12:57:56 ID:???
なんだ>>236も荒らしか

240 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:02:55 ID:???
SWの話もせず、スレのイニシアチブをめぐってgdgdする奴は、
統合派も分離派もみんな荒らしに見える。

241 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:05:09 ID:???
スレのイニシアティブを巡る話を自治スレか削除スレでやってしまえばいいかもしれんな

242 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:06:30 ID:???
ロードスサプリで追加された魔法ってどこかしら出典があるはずだが
ファラリスのイモレイトってどこで出てきたっけ?

243 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:23:38 ID:???
>>242
ロードス

244 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:31:38 ID:iI4hLmsU
荒らしは相手にしないのが一番なのにね

245 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:41:09 ID:???
うるさいから「空回り」をNGワードに登録しておいた

246 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:41:30 ID:???
うわ、自分のレスがあぼ〜んになったw

247 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:53:26 ID:???
あほがいるw

248 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:57:29 ID:???
まあいいか。これですっきりしたし

249 :NPCさん:2008/02/28(木) 14:30:56 ID:???
>>245-246
コイツはいきなり何を言い出してるんだ? 誤爆?

250 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:22:08 ID:???
>>212-213 >>216
ソードワールドでは細菌いなくて、精霊の影響で病気になるみたいだよ。

251 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:26:11 ID:???
>>250
目を覚ませ。お前は呪術医に騙されている!

252 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:26:54 ID:???
大丈夫、そのうち病の精霊力が発見される。

253 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:28:49 ID:???
ワルツの、土を煮沸消毒で調べてもらうという話で監修が書いてた。

254 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:48:50 ID:???
ワルツには病気の話もあったし。
一回目の判定で治療の魔法成功しなかったら、レベル上がらないともう一度判定に挑戦できないとか

255 :NPCさん:2008/02/28(木) 17:59:37 ID:???
魔法成功しなくても、別の魔法だったら再挑戦可能だけど

256 :NPCさん:2008/02/28(木) 18:28:52 ID:???
2.0はぶっちゃけ別ゲームだからこのスレで話されるとスレ違いなんだよな
こっちの住人は良識派だから助かるが

257 :NPCさん:2008/02/28(木) 18:35:35 ID:???
でかい釣り針だな
乱立話でgdgdしたい荒らしはさっさと消えろよ

258 :NPCさん:2008/02/28(木) 18:41:29 ID:???
「踊る子犬亭」で猫街最終巻の予告をやってるが、なにやら清松らしからぬはっちゃけた戦闘をやったらしいね。
歴史あるSW1.0リプレイの集大成の心意気かな?

259 :NPCさん:2008/02/28(木) 18:49:07 ID:???
違うゲームなのに共存してるスレとかもあるから、ソードワールド総合スレ ならありかも。


260 :NPCさん:2008/02/28(木) 19:34:09 ID:???
>>258
杉浦がGM側の作戦参謀やったってやつか?
清松の本気を感じた。

261 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:23:50 ID:???
>>259

向こうは「立てたいので立てた」だけの乱立スレだから
このスレで2.0の話題を禁止にする理由は今のところないから

262 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:29:56 ID:???
また煽りか

263 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:35:26 ID:???
ラスボス、ドクター・モリブってことは
大首領様どうなるんだろ……

264 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:39:25 ID:???
ブログ見たら


2.0の話とおもったら
がっかりだ

265 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:56:38 ID:???
>>262
工作員乙

266 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:06:13 ID:???
ブログで描かれている、PL11名、戦闘初期だけで
参戦キャラ32名という大バトルについて語ろうではないか。

267 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:07:01 ID:???
なんか変な返答する奴がいるけどいいか。

2.0と1.0はまったく別ものと考えないとうまくいかないし

268 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:07:08 ID:???
>>251
気圧もないんだよ。
空気に重さはないんだよ!
マジマジ。

269 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:10:27 ID:???
>>267
工作員必死だな

270 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:12:19 ID:???
>>263
大首領はユーザーが使えるように取ってあるんだよ。



…ユーリリアのことを言ってるんじゃあるまいな?

271 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:23:50 ID:???
しかし両陣営とも二桁で、高レベルソーサラー参戦でガチバトルというのは…
燃えるなw

ある意味xEの本領発揮かも

272 :GURPS至上主義 ◆5Rti54Q0aU :2008/02/28(木) 21:27:10 ID:???
素晴らしきガープスの世界にようこそ。ガープスこそ至高にして究極。ガープスの前では全てが色褪せる。
我々住民一同は諸君を歓迎する。

【エラッタ修正済】日本語GURPSガープス11【魔法大全】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203363380/l50

またーりとGURPSガープス全般の話題 第36版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200561768/l50

273 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:30:32 ID:???
発狂した?

274 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:33:28 ID:???
>>272はFEAR厨の自演です。わざとGURPSの印象を悪くする
工作活動を続けているようです。気にしないでください。

275 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:34:07 ID:???
乱立厨のようなものか。

276 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:36:08 ID:???
いいや、乱統合厨のようなものだ

277 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:37:30 ID:???
乱立厨は隔離スレに帰れw

278 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:38:51 ID:???
同タイトルの版違いを同じスレで扱うことが、乱統合になるわけがないっつの。

279 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:40:45 ID:???
277-278
自演するなアンチ

280 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:41:34 ID:???
自演?アンチ?
頭おかしいな。
さすが乱立厨。

281 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:42:30 ID:???
>>279
いいから隔離スレに帰れ。

282 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:46:35 ID:???
ガープスはおいてけぼり食らいそうなのに同じ海外ゲームであるD&Dが新旧スレで
きちんと話題が続いて住み分けされておりその状況に似てきたSWの新旧スレ
SWは新システム新ワールドで盛り上がり
しかも1.0の話題もいまだ豊富で完全に停止するわけでは無いとオフィシャルでアナウンス
悔しくてたまらないんだろうホンモノの基地街ですw

283 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:48:33 ID:???
282
    は


            ホンモノの基地街ですw

284 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:49:02 ID:???
>>280-281
それはお前にそっくりそのまま言い返してやろう。

いいから隔離スレに帰れ。さもないと処刑するぞ

285 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:49:28 ID:???
1.0の話題、豊富か?

286 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:50:10 ID:???
>>284
あ〜やっちゃった。

287 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:50:52 ID:???
>>282
句読点ちゃんと使ってくれ。

何を肯定して何を否定しているのかわからん

288 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:51:58 ID:???
ガープスの出版は完全に止まるでしょうね
ちょっと同情してしまうけどSW新旧両スレを荒らすのはやめとけ

289 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:54:01 ID:???
>>282>>284
スレについてgdgdしたいなら隔離スレに帰れっての

とりあえず、xEのガチバトルが楽しみでならない
ワルツ=ロールプレーヤー(+ルーニー)
ぺらぺら=マンチキン
xE=リアルガイ
というイメージがあるが、何人か死んだりするかな。

290 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:54:38 ID:???
>>288
発言がもろアンチガープスいや、アンチSNEのニオイがする。
自演バレバレなんだけど。巣に帰ってくれないかな

291 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:55:01 ID:???
>>289
残念だが、それは別人だ

292 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:56:25 ID:???
ベルカナはソーサラレベルいくつだった毛か

293 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:58:06 ID:???
>>284
通報しました
おバカさん

294 :NPCさん:2008/02/28(木) 21:58:50 ID:???
>>293
どうやって?

295 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:01:23 ID:???
>>293
バカには触るなって

>>292
最終的には6までいったと思う
個人的には、町のチンピラが7LVシーフだったとかと同LVの違和感

296 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:05:44 ID:???
いまだに殺人予告だけはマジでやばいってことを知らない馬鹿がいるんだな。

297 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:08:38 ID:???
>>290
おいおいw自分はどっちかと言うとSNEシンパだよ

そうかベルカナ7レベルにはなってなかったか
もうちょっと続いてたらなぁぺらぺらは惜しいことした

298 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:09:54 ID:???
2.0化で経験点問題が解決するから
パーティ内格差は縮まりそうでいいよね

299 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:15:21 ID:???
逮捕されてるのは具体的な殺人予告じゃないか?
どこの誰とも分からない名無しに殺すと言って逮捕された話なんてあったっけ。

300 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:18:56 ID:???
焦りから必死になっています。

301 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:31:28 ID:???
乱立厨は本気で小学生くらいなんじゃないのか?

302 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:32:40 ID:???
>>301
すれをたくさん、おっきおっき
したよ。

303 :GURPS至上主義 ◆5Rti54Q0aU :2008/02/28(木) 22:43:56 ID:???
このスレには法も秩序もないようだな。我々の場所とは大違いだ。
今からでも遅くはない。我々の元につどうのだ。

304 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:53:32 ID:???
GURPS懐古趣味ですか・・・
昔はヨカッタとかそういう話がしたいわけ?

305 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:56:59 ID:???
まだ2.0出てないSWより4thになったGURPSのほうが新しくね?

というか、俺は2.0が予定通り出るのかどうかが一番心配なんだが、SNEだし。
予定から一年くらいは平気で遅れるぞ……。

306 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:00:21 ID:???
それでも、2.0なら、2.0ならきっと何とかしてくれる....

307 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:46:38 ID:???
ディードリットを生贄にしようとバグナードが行おうとしたとき、

『我とともに生きるは冷厳なる勇者、いでよ』

ってヴァルキリーが出てくるのってどう?

308 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:48:55 ID:???
>>295
なんだとゴルァ!
あの程度で通報できると思い込んでいる奴のほうが馬鹿だろうが

309 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:48:55 ID:???
なんだなんだ一体
まぁお前の脳内エロ妄想を語りたいはわからんでもないが…

じゃぁおれもなんか考えるか

310 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:49:04 ID:???
>>296
殺人予告はどこにもないが

311 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:49:16 ID:???
どうだろう

312 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:50:07 ID:???
>>299
そのとおりだ。

馬鹿にはそれがわからないらしい。

>>301
乱統合厨のほうが本気で小学生くらいじゃないのかと思うが

313 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:53:05 ID:???
田舎から出てきたファリス神官が、都会の硬直したファリス教会で心を折られ
ゆっくりと余裕を失っていくところとか間近で見ていたいというのはどうだ?

314 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:55:53 ID:???
統合しろって言ってる奴はソスレ本来の住人ではない荒らし
だからもう、本当に無視しましょう、相手しても意味無いから

315 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:30:28 ID:???
>乱統合
また新しい俺用語ですか?
ワンパターンにも程がある……

316 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:34:17 ID:???
>>314
というか、多分新しく立てるといってる奴の中にも紛れ込んでるなそいつは。
たまに妙に煽りくさいのがいる気がする。たぶん、両方の対立を装ってgdgdに
持ち込もうってんだろう、それならゲーム知識なくても煽れるし。
…なんにしても災難だわいな。

317 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:39:21 ID:???
前スレはソードワールドRPG211。
このスレはソードワールドRPG212。
埋まったらソードワールドRPG213を立てる。
それだけ。

318 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:39:23 ID:???
暇人の暇潰しに理由なんてないだろうしな

ところで冒険者でもなんでもない学者のセージレベルは冒険者レベルに反映されないってルールってあったっけ、なかったっけ
自分の妄想だとは思うんだがどっかで読んだような

319 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:44:54 ID:???
スカラーっていう一般技能があってな
冒険者レベルでのダメージ減少とかが無いんだ

320 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:47:04 ID:???
なぁる

321 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:47:48 ID:???
ゴメン言葉足らずだった
冒険者とかでない学者はスカラーレベルを持っていてっていう話がどっかであった
区別はよくわからん
高レベルのスカラーとかってのもあんまり見たこと無いな

322 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:48:59 ID:???
スカラー=スカトロ愛好者?

323 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:50:59 ID:???
ちなみに一般技能として取れるんで産まれで7振ったら取ってみてもいいと思うぞ
ハンターばっかりってのもなんだろう

324 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:52:57 ID:???
一般技能の美学はファーマー/コック/マーチャントだぜ

325 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:56:02 ID:???
少なくともスカラーではモンスターの知名度チェックはできなくていいと思うな
専門分野を決めて、それ以外では役に立たない、でいいんじゃないか

326 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:00:03 ID:???
シーフから戦闘能力を無くした技能が2つある。
ケイオスランドの冒険者技能スカウトと、アレクラストの一般技能で探偵って意味のやつ。

327 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:02:24 ID:???
バードから呪歌を無くしたトラバドールてのもあったな。

328 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:03:09 ID:???
>>321
たぶんキャラクターコレクション

329 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:04:31 ID:???
ファイターから戦闘能力をなくしたら……何だろう

330 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:05:26 ID:???
やはりここはプリンセス3レベルだろう

331 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:05:41 ID:???
一般技能のアサシンはシーフからスリや宝物鑑定を無くして
不意打ちや毒物関係の技能を付け足したものだろうか。結構強力かも。

332 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:06:01 ID:???
戦闘バカから戦闘をなくしたらバカが残るよ

333 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:07:54 ID:???
冒険者=敢えて危険を冒す者、だからアサシンは冒険者です

334 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:08:14 ID:???
>>329
一般技能マイホームガーディアン

335 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:09:34 ID:???
>>332
あんたみたいな馬鹿…みてらんないのよ!

336 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:16:03 ID:???
>>314
短文の煽りだけは無視しておこう。

337 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:16:16 ID:???
>>335
つまりこういうことか?

ファイター技能が一番高いキャラ=パーティリーダー=主人公

戦闘能力の無い主人公=恋愛ぐらいしかすること無い=「あ、あんたみたいな馬鹿……見てらんないのよ!」=ツンデレにモテモテ=一般技能ラブコメディアン

338 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:17:31 ID:???
>>322
スカラーといったら大きさ(スカラー量)のことだろ。
ベクトルから向きを外した

339 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:18:53 ID:???
守備力が上がる魔法ですよ

340 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:32:27 ID:???
電磁波じゃなかったっけか?
白装束で防御できるんだよな、たしか。

341 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:33:11 ID:???
懐かしいなあw

パナウェーブ研究所w

山本弘が好きそうなネタだなw

342 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:33:25 ID:???
スコラ学派のことだろ?

343 :NPCさん:2008/02/29(金) 04:39:32 ID:???
セガがハードのバイラルマーケティングに利用してたよな、確か。

344 :NPCさん:2008/02/29(金) 09:45:22 ID:???
まぁソードワールド統合スレにするかどうかはともかく
ソードワールド2.0の話題を禁句にする必要はないな

345 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:11:17 ID:???
>>314
統合を希望したらソスレの住民じゃないみたいな言い分はないと思うね。
結局は住人がどっちを選ぶかなんだから可笑しな発言はやめて流れに任せれば良い。

1.0とフォーセリア限定で行って、ロードス・クリスタニアスレみたいに廃れるか。
2.0に移行しつつも、1.0の話題も残す形で満足するか。

ちなみに俺は後者だし、他の住民がスレが廃れることを望んでいるとも思わない。

346 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:15:28 ID:???
2.0が出たら大部分のゲーマーは移行するだろ。
話題が減った状態で200スレ以上続いたSWスレが終焉を迎えるよりは、
スレ番引き継いで総合にして、過去ログなどの資産含め継承してったほうがいいよ。
1に2.0も旧版も扱う総合スレであることを書いておけばいい。
だいいち、版上げされたからってスレ分けてるようなシステム他にねえぞ。
普通は過去の版に関する質問や話題も最新のスレで一緒に扱ってるし。

347 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:17:46 ID:???
>200スレ以上続いたSWスレが終焉を迎えるより

まぁ普通に考えるとそうなるわな。

>総合スレ

これは過敏に反応しちゃう子がいるから、はずしたほうが良かった。

348 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:18:21 ID:???
ageときますね。

349 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:20:28 ID:???
>>345

そういえば昨日の隔離スレのほうでの話し合いで、
乱立派は投票を取ることを恐れてたな。

350 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:23:33 ID:???
>>347
普通ねえ
人によっては価値あるんだねえ>200スレ

351 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:24:06 ID:???
>>295
>個人的には、町のチンピラが7LVシーフだったとかと同LVの違和感
ロマールやファンドリアにはアンチギルドな
高レベルなフリーシーフが結構居たりするんじゃないだろうかと思っている

352 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:28:13 ID:???
>>350
普通に考えると終焉する、な。と補足。
200の価値についても過去ログたどるのには便利だぞ。

353 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:33:47 ID:???
>>352
たどる必要あるのかね?
システムもワールドもリセットするのに

354 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:34:34 ID:???
>>353
お前の価値観だけで判断するなら、ならないかもな。
重要なのは民意。
だから様子を見ようぜ。

355 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:35:19 ID:???
>>353
説明を見た限りではシステムはリセットどころか微調整程度の違いに見えるんだが。

356 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:35:51 ID:???
>>355
そうなん?
どこ見ればわかる?

357 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:35:58 ID:???
システムは別にリセットじゃないな。見た限り、版上。
ワールドが違うから魔法と技能のデータが異なるが、2.0フォーセリアのガイドラインも出る可能性はある。

358 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:36:32 ID:???
>>356
したらばソード板いけ

359 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:36:39 ID:???
>>356
そうなんって、リセットって言ってるお前はどう変化するのか知ってるんだろ?
だったら比較すりゃ明らかだろ。

360 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:36:49 ID:???
2d6振って・・・といった基本的なところはいっしょでも
技能とか変わってるから実際には結構違うんじゃないの?

361 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:36:56 ID:???
>>357
えーと全くの別物ではないと言い切れない、という話?

362 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:37:21 ID:???
>>361
かなりソードワールドしてるよ。

363 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:38:29 ID:???
またあれか。空想でリセットとか言ってたのか。

364 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:39:57 ID:???
そもそも版上げなんだからリセットしたら旧版の存在意義がないじゃん……。

365 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:43:03 ID:???
>>346
D&Dは3.5eとそれ以前に別れてるな。

だからといって発売前の2.0スレを別に立てるべきだとは言わんが。

366 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:43:26 ID:???
>>359
どう変化するかは知らない
R&R40号のインタビュー記事読んで
安田先生の発言から変えていくんだという印象をもった

367 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:44:38 ID:???
つーか、例え実物を見たとしても
リセットだ、いや調整だとかいくらでもgdgdできるような気がして仕方ないがw

368 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:44:43 ID:???
ふと思ったが、なんでルナティックダンスの前提条件が全裸なの?
設定者は中年の裸踊りを想定していたんだろうか。

369 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:44:51 ID:???
>>365
「立てたいから立てちゃった」「一人でも需要を感じればスレを立てていい」とか言ってる連中だから
あっちはもう関与しないことにして
ソードワールドスレの存亡について話題を絞ろうじゃないか

370 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:44:52 ID:???
>>365
検索しても3e用のスレなんてないんだけど。

371 :365:2008/02/29(金) 10:45:04 ID:???
>>365
間違った。
3eとそれ以前だな。

372 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:46:20 ID:???
>>368
きよまーはメンヘラー差別主義者だから

373 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:47:08 ID:???
ルナティックダンスは山本のシナリオからとった魔法。

374 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:47:40 ID:???
>>371
さらに訂正
3e以降と3eより前だ。

焦りすぎです、落ち着いて書きましょう>俺

375 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:48:36 ID:???
>>368
↓の元ネタに沿ってるからだと思われ。

まず全裸になり
             (  : )
        ( ゜∀゜)ノ彡
        <(   )
        ノωヽ

 自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
           从
       Д゚  )  て
        ( ヾ) )ヾ て
           < <

      人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
    Σ                           て
    Σ  びっくりするほどユートピア!        て人__人_
    Σ         びっくりするほどユートピア!      て
     ⌒Y⌒Y⌒Y)                          て
             Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 _______
 |__       ヽ(゜∀゜)ノ
 |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ(   )ミ
 | |\,.-〜´ ̄ ̄   ω > (∀゜ )ノ
 \|∫\   _,. - 、_,. - 、 \ (  ヘ)
   \   \______ _\<
    \  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
      \||_______ |


376 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:51:20 ID:???
3eと3.5eがどれくらい違うのかわかんない。
魔法やデータはだいぶ違うの?

377 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:51:29 ID:???
2.0もけっこうだが、イーストエンドガイドはまだですかいのう…

378 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:53:42 ID:???
イーストエンドは出ないだろう。
ケイオスランドも、でるとしても2.0の後だろうし。

379 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:57:19 ID:???
2.0でシステムは版上されて、ワールドがひとつ追加されると考えれば
別にソードワールドスレで話題にすることに違和感はないんだよな

380 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:03:21 ID:???
というか
半分部外者からすると別にどっちでもいいじゃん、どちらかが致命的に駄目な選択なわけでもなし
とか思うがなw

381 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:04:33 ID:???
>>366
システム的に「変わった」のはHP、MP制になったことくらい。
あとは微調整の範囲内に見える。
あとはワールドが変わったことで特殊な技能が追加され魔法のデータが変わってる。

382 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:05:39 ID:???
>>380
工作員がいなきゃそれでいいんだけどね。
今ここで2.0の話をすると荒らし扱いされるからさ。

383 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:07:44 ID:???
>>381
ずいぶんと変わっていそうに読めますが
微調整とそうでない変更ってどういう基準で評価すればいいんですか?

384 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:07:48 ID:???
それは単に乱立スレのほうも存亡をかけて必死だというだけでしょ。

385 :367:2008/02/29(金) 11:09:34 ID:???
そんなものの客観的な基準なんて無いだろww

386 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:10:21 ID:???
>>383
>ずいぶんと変わっていそうに読めますが

それはルール案も見ていないお前さん個人の判断だろ?
SNEコンやR&Rコンなんかで遊んできた報告者によると、遊びやすくなったソードワールドだっていうんだから。
同じ感覚で遊べるところの方がも多いってことだ。

387 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:10:34 ID:???
>>385
つまり微調整ともそうでないともいえるわけだ

388 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:11:49 ID:???
>HP、MP制になって
>ワールドが変わったことで特殊な技能が追加され魔法のデータが変わってる
のって微調整ですむ変化かなーと、毎回この話題が出るたびに思う

すくなくとも最初の段階ではフォーセリアを再現できないルールだぜ?
(シャーマンの存在とかプリーストに復活魔法がないとか)

389 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:12:13 ID:???
結局>>367のいうことが正しいんだよな。
だからルルブをみて「微調整かどうか」を住民で判断すればいいんだよ。
発売前から、一個人が別物別物騒いだって仕方ないっての。

390 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:12:19 ID:???
>>388
>>386
反論は認めない

391 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:13:22 ID:???
>>386
る^るてきに大きな違いはなくても
技能とかが追加されてるんだから過去のセオリーは通用しないんじゃないの?



392 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:13:22 ID:???
頭のおかしい子が沸いちゃったね。

393 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:14:08 ID:ep7ZhqCX
工作員きちゃったな。

394 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:14:52 ID:???
>>392
どっちが「頭のおかしい子」だと思ったのかははっきりさせてレスしてくれw

395 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:15:03 ID:???
なんでもいいから隔離スレでやってくれ

396 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:15:23 ID:???
>>391
だからそういう判断はルルブが出てからにしようぜ。
お前さん個人が独断で決めることじゃないって。

397 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:16:45 ID:???
結局、自分の立てたスレを活用して欲しい工作員の仕業なんだろうな。

398 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:19:23 ID:???
「HP制」「MP制」の意味が分からん。
今までも生命力や精神力はHPやMPとして機能してたし。

それとも、生命力や精神力に倍率をかけてHPやMPにするの?

399 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:19:45 ID:???
>>398
そゆこと。

400 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:20:44 ID:???
>>396
ルルブできなくても判断できると思うが。

まぁ、新技能はまったく使い物にならずもとからあった技能しかつかうわないので過去のセオリーで十分、という結果がないとは言い切れないが。

401 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:23:09 ID:???
「過去のセオリーは通用しない」可能性は十分あるね。

しかし実際にどうかは具体的な変更点が分かるまではなんとも言えない。
部分的に考えを変えるだけで「過去のセオリー」が応用できるという可能性もまた十分にある。

402 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:23:34 ID:???
>>400

今すぐ判断できると思うなら隔離スレにいけばいいじゃないか?

403 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:24:53 ID:???
>>400
だからルルブの実物を見て、ここの住人がどう判断するかが重要なんであって
発売前から一個人がリセットだリセットだと騒ぐことに意味はないと思うんだ。

404 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:27:57 ID:???
>>403

同時にここの住民は
1.0とフォーセリアに拘ってスレを終焉させるか、
2.0を受け入れて生き延びるかの、
判断も迫られるわけだ。

405 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:28:42 ID:???
発売前から一個人が微調整だ微調整だと騒ぐことに意味はあるの?

406 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:29:07 ID:???
>>398
クズ魔晶石大量購入で中レベルプリーストは無限回復可能、とかのバランスを是正するつもりなんだろう。
冒険者レベルも防具制限も相俟ってソーサラーが打たれ弱すぎたし。

407 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:30:08 ID:???
>>405
発売前から一個人がリセットとか言って不要かもしれないスレを立てるより意味はあるだろ。
スレ分けるなんて発売後話し合ってするもんであって発売前からやるようなことじゃねえよ。

408 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:30:57 ID:???
404はさわらないほうがよろしい?

409 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:31:57 ID:???
>>405
そりゃ住民に判断の時間を与える結果につながるんだからあるに決まってる。
個人が乱立させるよりずっとまし。

410 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:32:28 ID:???
>>405
200以上続いたスレを守るためには意味がある

411 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:32:50 ID:???
>>408
いや、間違ってないと思うけど。

412 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:34:26 ID:???
多少脅迫めいてるけどな>2.0を受け入れないと頓死

413 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:34:55 ID:???
リセットか微調整なのかはわからないと判断を保留することに意味があるんであって
微調整だと騒ぐことに意味があるわけじゃないだろ

414 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:36:57 ID:???
SW2.0は、「SWを名乗るべきじゃない程度に別物」で、「スレを分けない程度に同じ物」って認識でいいのかな?

415 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:37:48 ID:???
>冒険者レベルも防具制限も相俟ってソーサラーが打たれ弱すぎたし。
魔術師はそれ位のハンデキャップ負わせないと
ローンダミスの「これだから魔術師は…」のぼやきが絶えなくなってしまう

416 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:37:51 ID:???
>>414
だからそれはルルブ発売後に住民で判断すること。

417 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:38:00 ID:???
打たれ強いソーサラーが欲しければファイター技能を習得して防具着込めばいいさ。
ソーサラーとしては活躍できないけどな。

418 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:38:45 ID:???
>>414
SNEコンとR&Rコンのレポによれば、そう。

419 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:39:36 ID:???
1.0にも2.0にも対応する次世代型ハイブリッドなダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイド足コキ鬱シナリオマダー?

420 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:39:37 ID:???
>>412
受け入れずに頓死するという選択肢が間違っているわけでもなかろう。
それが民意なら。

421 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:40:15 ID:???
だから何で=死やねん

422 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:41:43 ID:???
「旧SWなんてやる奴は俺が殺してやる!」ってことじゃね?

423 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:41:51 ID:???
>>421
つ ロードス・クリスタニアスレ

424 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:42:26 ID:???
わりとどーでもいいけど現行システムとフォーセリアに固執したところで
スレがただちに「終焉」したりはせんと思うね。
もし皆が2.0を受け容れなかったとしたら、なおさら。

まあ実際には2.0が出たらみんなその話題に移って現行システムの話は
付属品並みに減ると予測するが。
フォーセリアも「どうやって2.0でプレイするか」という話題になるんじゃない?

425 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:43:11 ID:???
別にほんとにやばくなったらそのとき初めて統合でもなんでもすりゃいんじゃね?

426 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:43:17 ID:???
>>424
ところが、2.0のシステムがわりといいんだよ。
問題点がいろいろと解決されててさ。

427 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:43:44 ID:???
>>423
つまりスレは残るということだな。

428 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:43:55 ID:???
>>376
D&Dのホンスレやd20板の質問スレ、ダードスレあたりで聞いたほうが良いと思うが?
データ類は激しく変わったのや全く変わってないもの、消えたものや増えた物など様々。
ルールは大きくは変わってない。
今出ている範囲ならダメージ減少が固定になってSEぽい戦闘がデフォルトになるSW2.0のほうが違いは大きく思えるよ。

429 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:44:05 ID:???
>>417
マジカルファイター用に着脱自在のマジックアーマーを用意しよう
魔法使う時は、アーマーを着脱すればよい。
装着/着脱には1ラウンドを必要とする。
ただし、そのアーマーは素肌の上にしか直接装備することができず
装着の際は1ラウンドの間、裸踊りをしなければならない。

430 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:44:10 ID:???
>>419
残念ながら、現時点では2.0にダークエルフもハーフエルフもシャーマンも存在が確認されていない

431 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:44:31 ID:???
>>425
現状、2本に分ける意味ないじゃん。

432 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:44:37 ID:???
>>424
>フォーセリアも「どうやって2.0でプレイするか」という話題になるんじゃない?

それって実質、統合スレ化してますが?

433 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:45:17 ID:???
>>427
残るだけ

434 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:46:34 ID:???
>>432
統合?
SWスレはSWスレでしょ。

435 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:47:30 ID:???
>>428
>今出ている範囲ならダメージ減少が固定になってSEぽい戦闘がデフォルトになるSW2.0のほうが違いは大きく思えるよ。


だが短所が克服されたのなら、別物だと切り捨てることはできまいて。

436 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:48:33 ID:???
統合じゃなくて、総合スレというべきだな。

437 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:56:53 ID:???
200以上続いたスレを守るというのは変。
つうか、何もしなくても守れる。

2.0と同時に1.0の展開は約束されてるから、スレは伸びるし、
そもそも2.0と別れた後も毎日ここには書き込みがあった。

だいたい、ここは卓上板
書き込みがなければ消えるなんてことはない。
(5年前のスレが残ってるようなとこですよ?)


よって「200以上続いたスレを守るために云々」という意見はそもそも変。
だって何もしなくても守れるし、今後伸びるんだから。

438 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:57:28 ID:???
>>437

工作員乙

439 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:58:32 ID:???
1.0は小説・リプレイの展開しか予定されていないし

440 :437:2008/02/29(金) 11:58:39 ID:???
とかかきこんだら、もうとうの昔に既出だったw
みんな荒らしの言い分だって分かってたのね。

441 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:59:09 ID:???
>>437

馬鹿?

442 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:59:14 ID:???
> 2.0と同時に1.0の展開は約束されてるから

ソース出せ。

443 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:59:46 ID:???
>>440

自分の乱立したスレを利用させたい工作員としか思えないw

444 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:00:22 ID:???
工作員必死だなw

445 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:00:45 ID:???
別にスレの番号なんざ守らなくてもいいんだが
版が変わったくらいで番号を変える必要ないしな。

446 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:01:40 ID:???
>>440

この馬鹿は、なんで「住民の意思にゆだねる」程度の選択肢を受け入れられないんだろう。

447 :437:2008/02/29(金) 12:01:50 ID:???
うわ、内容に反論せず連投&印象操作だよ
何なのこの人

>>442
このスレの住人なのに知らなかったの!?

448 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:02:10 ID:???
いま>>437がいいこといった。

449 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:02:18 ID:???
工作員がきたことがバレバレw

450 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:03:01 ID:???
>>446
えーと、どうやってゆだねるんですか?
ここ2chですよ。匿名なのに住人以外の人と住人
とを区別する方法があるんですか?

451 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:03:22 ID:???
>>447
一昨日から続いている荒らしでしょ。

452 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:03:43 ID:???
>>450

区別なんてする必要ないだろ。
馬鹿か。

453 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:03:44 ID:???
>>438
どっちが工作員なのw

454 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:03:45 ID:???
住民を装った双方の工作員と住民の区別がつかないから
住民の意思がどこにあるのかよくわからんのはある

455 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:04:15 ID:???
一気に雰囲気変わりすぎw

456 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:04:32 ID:nPrOKRCj
>>437
こういうときはID出したらマシになるかもしれない。
実のところ、俺は見物人だからどうでもいいけど。

457 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:04:39 ID:???
>>452
住人の意見に耳を傾けると称して
アンチが住人の統合反対派を装う
ことができるのに?
そういうこと考えなかった?

458 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:05:04 ID:???
>>437
から回り自重しろw

459 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:05:10 ID:???
>>454
そのとおり。
どうせ統合反対派はソードワールドなんてどうでもいいと思ってる人だからね

460 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:05:49 ID:???
>>456
ID出す人はいつもの集団だし
昼間っからの投票は不公平

461 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:05:56 ID:???
>>457
荒れるなら分割という判断も、ひとつの判断でしょ。
馬鹿か。

462 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:06:22 ID:???
>>458

頭おかしい人が乱入してきた?

463 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:07:04 ID:nPrOKRCj
どっちの側にしても、工作員っていう単語をマジで使ってるなら、ちょっと引く。

464 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:07:12 ID:???
分割派は異常に投票を恐れている。

465 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:07:19 ID:???
>>461
何言い訳してんの?
住人の意見に耳を傾ける称して
スレを潰したい人がいるだけでしょ

466 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:07:49 ID:???
IDだしても意味がないんだと思うこの頃

467 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:07:50 ID:???
>>465
んなことできると思ってるのか馬鹿w

468 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:08:25 ID:???
なにこの昼休みと同時に馬鹿が沸いた感じw

469 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:08:28 ID:???
>>467
アンチが住人を装って統合反対派のフリをして
スレを潰せるのに

470 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:08:51 ID:ep7ZhqCX
>>469
電波ですか?

471 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:09:14 ID:???
>>464
IDでの投票に意味があると思ってるの?
それに、昼間に投票してどうするの
夜間は?
会社と自宅でIDが違うことを利用して二重投票もできるんだよ?

472 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:09:30 ID:???
>>470
現実に起こりうる話なんだけど

473 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:09:51 ID:???
これでスレ統合の話はお流れにしようよ

474 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:10:10 ID:nPrOKRCj
>>460
>ID出す人はいつもの集団だし
kwsk
あと投票なんか誰も言い出してねー

475 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:11:03 ID:???
>>471

ID出しと投票を恐れすぎw

476 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:11:28 ID:???
午前中〜昼はSWの話しない荒らし降臨タイムだな……

477 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:12:57 ID:???
>>476

午前中はSWの話だったが?

478 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:13:50 ID:???
>>462
正解だとピンポイントで反応するよねw

479 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:14:01 ID:???
>>476
むしろ昼休みが荒らしタイム

480 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:14:38 ID:???
>>474
いつものアンチ集団。FEARとか学生とか

481 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:14:49 ID:ep7ZhqCX
>>473
統合の話なんてしてないぞ
乱立とは無関係に、ソードワールドスレの今後を話ししてただけだ

482 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:15:10 ID:/u69/vgY
>>475
論理的に考えようよ。
出してもいいけどIDの数だけで判断するの?
それに投票の時間帯考えた?

483 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:16:32 ID:???
>>476
春休みで暇している学生が多い時間帯だよね。
これは3月末か4月の初旬までは続きそうだね。
結局ソードワールド2.0が発売されるまで学生の荒らしが続いてしまう・・・・
嫌なこった

484 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:17:02 ID:???
>>480
そんな集団SWスレなんかで見たことないけど。
架空の敵を勝手に作るのやめてくれない?

485 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:17:06 ID:???
>>478
いや、君(イコール>>458)が頭おかしい人だと言っているんだけど

486 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:17:13 ID:???
>>476
なんで急に統合と投票の話になった?

ログを読まずに書きこんでないか?

487 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:17:27 ID:???
>>481
統合厨が暴れていたようだけど

488 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:18:03 ID:???
>>484
> >>480
> そんな集団SWスレなんかで見たことないけど。
> 架空の敵を勝手に作るのやめてくれない?

作ってないけど学生臭いところがあるのは確実なんだけど。
行動パターンが考え方が子供じみてるから

489 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:18:20 ID:???
>>486
昨日の事件をしらないの?

490 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:18:40 ID:???
そんなことよりおまいら暇ならセッションしようぜ

491 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:18:54 ID:nPrOKRCj
>>480
俺もFEAR厨扱いかよ
本屋巡ってやっと見つけたWHのルルブが泣いてるぜ

492 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:19:12 ID:???
>>487

スレ統合の話なんてしてないぞ
隔離スレ扱いして無視はしてたが

493 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:20:21 ID:???
>>489

昨日とか何言ってるの?
今のログを呼んで荒らせよ

494 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:20:48 ID:ep7ZhqCX
今なだれ込んできた連中(?)は明らかにログを読んでないな

495 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:22:12 ID:???
>>488
正直、発売前からスレを乱立させた馬鹿のほうが遥かに幼稚に見える。

496 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:23:36 ID:???
昼休みに必死になって荒らしにくる低俗な社会人(自称)様乙

497 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:25:00 ID:???
>>485
ほら、ちゃんと粘着して反応するw

498 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:25:30 ID:???
>>496
自己紹介乙

499 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:25:49 ID:???
>>491
このスレでソードワールドとFEARゲーとを比較して
ソードワールドを馬鹿にするやつは間違いなくFEAR厨と断言しても良いから

500 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:25:51 ID:???
正午に一斉に現れ
全員がログは読まず
全員が統合の話をしていると思い込み
全員がなぜか投票を実施すると思い込む
こんな不思議なことが起こりうるだろうかw

501 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:26:15 ID:???
>>493
荒らせってあんたキチガイか?

502 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:26:28 ID:???
>>495
それはどうかなー

503 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:26:37 ID:???
>>496
自己紹介乙

504 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:27:00 ID:???
誰もFEARげーと比較してるやついねーしw

>>500
わかりやすすぎ

505 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:27:06 ID:???
>>497
きみって反応がやっぱり学生っぽいね
暇人じゃなきゃそういうレスするの無理だよw

506 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:27:24 ID:???
>>500
不思議だねえ

507 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:27:39 ID:???
ソードワールドの話しようよ

508 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:28:19 ID:???
頭の悪いのが雪崩れ込んできたな

509 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:29:15 ID:???
>>497
>>497

510 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:29:25 ID:nPrOKRCj
中身のない人格批判と煽り合いだけでスレが食いつぶされていく。
ハッピーソードワールドスレ。

>>499
何を言ってるのか自分でも意味分からなくなってるでしょう、キミ。
ID出す出さないの話をしてたのに、いきなりFEARがどうこう言われても。

511 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:30:00 ID:???
頼むからネ実に帰ってくれ。

512 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:31:19 ID:???
てめえらそんなに暇ならセッションすんぞ。

513 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:31:43 ID:???
>>368
ルナティックダンスのプロトタイプは精霊魔法を反射することができたはず

514 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:32:33 ID:???
>>512
オンセか?乗った!

515 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:32:45 ID:???
>>500
そしてIDを出したのは一人だけw

516 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:33:52 ID:???
>>514
んじゃ、メン簿でよろ

517 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:34:02 ID:???
掲示板セッションならGMやるぞ
卓はここでいいか?
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

518 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:36:25 ID:???
ヲチじゃねーか

519 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:37:46 ID:???
>>509
ちゃんとアンカー先辿ってる?

520 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:38:44 ID:???
>>517
そこでいいぞ。

521 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:39:24 ID:???
>>519
ばかにされていることにすらきがつけないとは

522 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:39:40 ID:???
>>514
参加マダー?

523 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:40:00 ID:???
>>499
で、そのFEARゲーと比較してる奴ってのはいったいどこにいんのよ。
存在しないものを定義されてもなー。

524 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:43:13 ID:???
正午過ぎはスレが機能しないな。

525 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:44:05 ID:???
もう初期経験点でキャラ作って待っているんだが

526 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:45:45 ID:???
>>525
OK。SW発作&SW発作裏にかまん

527 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:46:17 ID:???
>>509
何だこのFEAR厨w

528 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:46:52 ID:???
>>527
ちょっと頭よわすぎ

529 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:46:57 ID:???
>>517
っていうかさー、
なんでスレッドが一つもたってないのよw

530 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:47:21 ID:???
>>528
頭強いよ

531 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:47:32 ID:???
早く馬鹿社員の昼休みおわんねーかな。

532 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:48:26 ID:???
マーファ板を知らないなんて、こいつら本当にソスレ住民かよ。

533 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:48:31 ID:???
セッション参加一人だけかー?

534 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:50:26 ID:???
>>529
なんでスレ立てないのかね。
だれもスレ立てないと使い道がわからないのに

IPアドレス盗もうとしているのかね

535 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:50:36 ID:???
ちょっと待てw マンツーマンはさびしすぎるw
やっぱ、大半の書き込みは自作自演だったのかよ

536 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:51:48 ID:???
>>535
こまったなw

537 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:51:48 ID:nPrOKRCj
>>535
自分は見物してるだけっすから。しかしまぁ本当にgdgdですね。

538 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:54:06 ID:???
痛いとわかってる馬鹿とセッションなんてしたいわけないじゃん。

539 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:56:24 ID:???
誰もINせんな。13過ぎたら流すから

540 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:57:26 ID:D3/AQV86
そろそろ馬鹿社員の昼休みは終わりましたか?

541 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:59:22 ID:???
怒涛のような荒らしだったな。

542 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:00:19 ID:???
じゃあ、まったりと自作マジックアイテムでも晒す流れ

543 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:01:18 ID:???
>>541
ソードワールドの話を一切しなかったねw

544 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:02:11 ID:???
>>368
ルールブックを見る限り、ルナティック・ダンスに裸は必須じゃないと思うのだが?

545 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:04:27 ID:dJ/CJCI1
つまり、最早1.0の話題など無いので統合が正解。

546 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:05:01 ID:???
統合っていいだすと、さっきみたいな基地外が沸くから。

547 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:05:46 ID:???
>>545
正気?

それとも馬鹿?

548 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:06:18 ID:???
しばらくは統合も総合も名乗らずに、
「2.0発売後、現物をみて判断。荒れるようならフォーセリア統合スレ化」
が一番だと思う。

549 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:08:07 ID:???
統合したほうもっと荒れると思うけどな

隔離スレは必要

550 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:09:14 ID:???
>>549
いや、フォーセリア統合ね。ロードスクリスタニアと合併

551 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:09:49 ID:???
すげーアレな疑問だけどさ、ドローンとかTSしてもバルキリー/生命の精霊はかわらないじゃんよ。てーと、♂→♀TS娘とかイクと射精しちゃったりすんのかな

552 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:09:55 ID:???
>>549
>隔離スレは必要

さっきのみたいな本気で頭のおかしいのがいるからな

553 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:10:01 ID:???
「統合」「乱立」「工作」あたりでNGよろ

554 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:10:53 ID:???
だな。特定危険人物の心をえぐりすぎる。

555 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:12:02 ID:???
ちょっと「昼休みの人」が痛すぎた

556 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:12:07 ID:dJ/CJCI1
次は「特定だと断定できるの? 本人乙w」のターン!

>>547
失礼な奴だな、正気かつ馬鹿に決まってるだろう。

557 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:13:20 ID:???
>>556
>次は「特定だと断定できるの?

>>500がすべてだろう(苦笑

558 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:13:48 ID:???
で、射精は?

559 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:14:08 ID:???
俺はKYだから空気読まずに聞くが、
お前ら発動体の武器って何処まで認めるよ?

560 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:15:16 ID:???
>>559
取り回しの効くバランスの取れた獲物って公式見解がなかったっけ。

561 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:15:31 ID:???
呪文詠唱と結印の妨げにならなければポールウェポンでも可

562 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:15:45 ID:???
>>559
槍、直剣、スタッフ

563 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:16:21 ID:???
>>544
古いドラマガでも持っているんじゃないのか?
ttp://www2.uploda.org/uporg1277138.jpg

564 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:17:36 ID:???
>>559
稼動部位がないもの。

565 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:19:54 ID:???
>>559
それを持ってラジオ体操っぽいものが出来るものまで

566 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:20:23 ID:???
A.発動体は、指輪のように術者の行動をほとんど阻害しないものか、均質な棒杖の物体が適しているとされます。ゆえに、剣は可能ですが(片手用でも両手用でも)、弓は不可能です。(1998年4月_2)

567 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:22:27 ID:???
頭を取ればあら不思議、あっという間に発動体に早変わりするハンマー!

568 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:23:45 ID:???
はなから指輪にしとけ

569 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:26:53 ID:???
ときに、ショーテル+1とかおまえらどうやって価格計算しますよ?
対盾ボーナスは考慮しないで単に攻撃力-1かな

570 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:27:45 ID:???
めんどくさいから価格計算自体しない

571 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:32:18 ID:???
結局、発売後のスレの様子を見ながら、ソードワールド総合スレ化するかロードス・クリスタニアと合併するか決めるってことで、現時点はFA?
で、昼休みの人のために、隔離スレは容認すると。

572 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:35:58 ID:???
-1だと安くなりすぎるから
-1と対盾で相殺して普通の魔剣にするかー、もしくは適当に何割か増しってとこだな。

573 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:38:13 ID:???
>>571
荒れたら統合ってのは無理だと思うけどね。
荒れれば荒れるほど、たいがいほっとかれる。

ま、その時はその時で、こっちが避難所になるから良いのか。

574 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:38:45 ID:???
>>556
あーあ、自白しちゃった

575 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:39:32 ID:???
>>571
ルルブを待て、が結論

576 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:40:18 ID:???
>>572
でも、対盾が活きる状況って多くないんだよな。相手がラージシールドか魔法の盾持ってないと旨味がない…。

577 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:40:39 ID:???
>>573
ガープスが日本語版すれと原書すれとにわかれとる理由と同じだな

578 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:46:48 ID:???
>>573が何を見てレスしているのか良くわからん。

579 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:48:30 ID:???
ソスレと隔離スレで2本立つことになるが、正直ソスレ住民の責任じゃないしな

580 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:52:41 ID:???
その辺は執拗に止めたが無駄だったという事実が残るからいいや。

581 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:54:19 ID:???
いくら止めても荒らし扱いするだけの住人が居たんじゃ仕方ないもんな。

582 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:56:18 ID:D3/AQV86
>>753
「このスレ」が、2.0を受け入れて総合スレになるか、受け入れずフォーセリア関連スレと合併していくか
という話だと思うぞ。

583 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:58:12 ID:???
>>476>>483とかな。

584 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:00:01 ID:???
実際、ショーテルって普通の1Hソードと大して値段変わらないからな
普通のダメージにのみ+1の魔剣+対盾と思ってそのままでいいんじゃね?

585 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:00:16 ID:???
それで社会人っていうんだから、しょうもないなw

586 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:00:16 ID:???
未来の>>753と会話をする>>582はエスパーですか?

587 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:00:59 ID:???
お、珍しい。

588 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:05:20 ID:???
そもそもショーテルの価格計算をするメリットがわからn。

589 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:11:30 ID:???
パーティ内で報酬を均等に配分したいんじゃなかろうか。
俺ならショーテルなど貰っても嬉しくないが。

590 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:47:36 ID:???
それなら6000ガメルとか適当に割り切れる値段をつけるといいよ。

591 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:52:46 ID:???
>>589
そこでうっぱらった次のシナリオで大盾持ちの大群ですよ

592 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:54:49 ID:???
ショーテルより優先すべきものはたくさんあるしな。

593 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:56:16 ID:???
なぜにデモンパラサイトが

594 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:56:32 ID:???
じゃあ、次はプロッドについて語ろうか

595 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:04:43 ID:???
ブリット(弾)が打ち出せるクロスボウでいいんっだけ?>プロッド

596 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:05:45 ID:???
吹き矢のことじゃなかったっけ?忘れた。

597 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:07:40 ID:???
1)プロッドってどんな武器ですか?また、プロッドは何を飛ばすんですか?
1)クロスボウ状とよく似た武器で、クォーレル(太矢)ではなく、小石や鉄球を飛ばすものです。
http://www.groupsne.co.jp/user/readers/0501/04.html

598 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:12:07 ID:???
弾弓のことですよね、と思ったけど弾弓=パチンコという意味もあるみたいだ。うーん。

599 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:18:24 ID:???
プロッド>クロスボウってどんな状況だろうか。弾丸のコストパフォーマンスぐらいしか思いつかない

600 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:22:24 ID:???
炸裂弾の手合いがプロッド射出不可っていうのが不便
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/weapon/weapon1.html#ekusupuroddo

601 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:25:55 ID:???
そういえば、クロスボウとかクレインクインみたいな「強いけど準備時間が必要」な魔法の武器はどうやって計算するんやろ

602 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:27:32 ID:???
価格計算のこと?
準備ラウンド係数かけとけ。
つか俺は価格計算式を使う気がしないんだが、使ってる人もいるんだな。

603 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:28:20 ID:???
一応、「いらんから売る」とか言い出されると困るし

604 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:31:18 ID:???
あれはあくまでも「価格を設定する際の目安」であって、価格を決定するものではないでしょう。
売ると言われて困るんなら困らない値段をつけておけばいいのですよ。

605 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:32:32 ID:???
>>602
筋力15のクレインクイン+1が1/4でもえらい価格に…

606 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:37:24 ID:???
攻撃力だけ上がる魔法の両手クラブって、+3でもリーズナブルだな

607 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:41:49 ID:???
でも作成を依頼して入手するモンじゃないしなぁ。
リーズナブルでもそもそも流通してません、で終わりそうだ。

608 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:44:47 ID:???
>>605

準備ラウンド係数を弄ればよかろう。
準備ラウンドで割っとけなんて、誰も言ってないぞ。

609 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:45:37 ID:???
初期ガメル+6000、マジックアイテムOKっていわれたら、筋力15、攻撃力+3両手クラブ持ち込むといい感じだw 筋力16以上になると一気に跳ね上がるのな

610 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:45:42 ID:???
>>606
強さの割りに変に安い値段の物ができるから、「価格を設定する際の目安」なんでしょ。

611 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:47:13 ID:???
>>609
GMが価格を設定する目安を
PLがマジックアイテムを選択する目安にするのは悪い癖。

612 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:47:29 ID:???
>>608
むにゅ?準備ラウンド係数なんて項目あったか?

613 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:48:58 ID:???
個人と契約するタイプの武装とかもいいかもね。
他の人には使えない=売買価値下がる=転売阻止という意味で。

614 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:56:28 ID:???
>>612
だから自分で考えて弄って調整しなれよ。そういうルール。あれは。

615 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:57:47 ID:???
>マジックアイテム価格計算式
確か消耗品のコストパフォーマンスが良すぎたんじゃなかったっけ

616 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:59:36 ID:???
>>613
血統で使用可能な武器っていうのもあったな
虹の水晶宮の敵が使っていた剣(ダガー?)が

617 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:35:33 ID:???
>>615
ためしにソーサラーが一回だけ使える魔力10メテオワンド作ったら5000だったw

618 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:48:44 ID:???
>>611
その辺の取り回しの悪さも2.0では改善されるのかな?

619 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:50:48 ID:???
価格計算式はここ参照
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

620 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:52:35 ID:???
>>619
この方ですか?
p1042-ipbf5304marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp

621 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:54:47 ID:???
はい、p1042-ipbf5304marunouchi.tokyo.ocn.ne.jpです。

622 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:56:21 ID:???
そういや昔はhodogayaってのもいたな。

623 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:57:15 ID:???
いたな。

624 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:57:20 ID:???
>>618
まあでも、420ガメルで買える高品質クラブ(打撃力+5)に比べたら
命中+3はダメージで見劣りするわけだし。

命中+3はすでに魔法武器だから、もうファイアウェポンかけて
もらえないわけだし。

意外と金額相当の価値しかない気がする。

625 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:58:25 ID:???
で、丸の内は何したの?

626 :NPCさん:2008/02/29(金) 16:59:33 ID:???
マーファ板管理人が最初に粘着してたのがhodogayaだっけ?

627 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:02:36 ID:???
なんか、小説の展開予想サイトを作ろうとしてhodogayaに邪魔されて切れたか
壮大な釣りでhodogayaが釣られたかどっちかだった記憶

628 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:05:25 ID:???
流行ったねIPストーキング。
帯山はエロ画像に釣られたんだっけかw

629 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:05:58 ID:???
hodogaya問題まとめサイト
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

630 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:07:00 ID:???
marunouchiは何に釣られたんだい?

631 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:08:44 ID:???
釣られたというか、マーファ板管理人が適当に目に付いたIPに粘着してるだけだろ。

632 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:10:47 ID:???
>>631
hodogayaはちゃんとマーファ板で基地外発言してたぞ

633 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:11:27 ID:???
あんまり粘着すると都道府県警に連絡されるからほどほどに。
某氏がミッキーを葬り去った実例がある。

634 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:12:13 ID:???
>>632
kwsk

635 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:13:51 ID:???
>>634

13 名前:NPCさん 投稿日:2006/05/02(火) 01:25:38
自衛の為ならウーンズ使っても構わないよね?
ポイズンで麻痺させたり、クリップルで殺さずに解決したり、
ロッツで死体を早く自然に還したり、
プレーグを街中で使って増えすぎた人間を調整しても構わないよね?

636 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:15:36 ID:???
素直にカーディス信者やればいいじゃんYO
と言いたい

637 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:16:00 ID:???
マイル問題だっけ?
ペラペラのマーファ神官が叩かれてた時期のやつだ?

638 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:22:53 ID:???
マロウだマロウ。

639 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:23:49 ID:???
>>619
なんだよ
何も無いじゃないか。がっかりした。

640 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:24:18 ID:???
>>620
それってよくスパムやフィッシングに使われるホストだろ

641 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:24:27 ID:???
>>635
その発言が電波だとして、ソスレの気に食わない発言を片っ端からhodogaya扱いするのはそれ以上の上位の電波だったな。
今回はhodogayaじゃなくてmarunouchiだと思い込んでるようだが。

642 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:25:19 ID:???
アレクラスト地図はここ参照
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

643 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:26:06 ID:???
>>642
地図をはやく載せてよ

644 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:26:44 ID:???
しかしこの逆ストーキングの仕方にはなにか事情があると考えるべきw

645 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:30:38 ID:???
昼間の駄目社会人が仕事を終えて帰ってきたんじゃね?

646 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:33:12 ID:???
混沌としてきたな

647 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:50:05 ID:???
やhり、ソードワールドスレ分割議論スレでも立てようか

648 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:52:19 ID:???
馬鹿降臨

649 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:53:02 ID:???
>>647
それがいい。

650 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:55:04 ID:???
馬鹿社員の帰還

651 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:55:44 ID:???
>>647
おまえは荒らしか?

652 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:55:59 ID:???
馬鹿は本気でやるから煽るな

653 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:56:01 ID:???
>>650
学生やニートが言うと見苦しいぞ

654 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:56:34 ID:???
馬鹿社員だな

655 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:57:29 ID:???
バカが隔離できるなら、分離議論スレもありだな

656 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:58:08 ID:???
この突然の分割論争と自演自賛。
まじで屑が帰ってきたみたいだね。

657 :NPCさん:2008/02/29(金) 17:59:35 ID:???
>>656
屑の自演乙

658 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:00:05 ID:???
図星すぎて怒ったw

659 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:00:21 ID:???
わざわざ議論スレにするのか

ソードワールドスレが三つにもなるぞ

660 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:00:41 ID:???
無視すればいいじゃん馬鹿なんて。

661 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:01:13 ID:???
友達が欲しいだろうなw

662 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:01:59 ID:???
議論スレが立つのはやぶさかではないが、
断じてSWスレではないな。

663 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:09:41 ID:???
>>656
ばれないと思ってるのかな?

664 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:12:01 ID:???
447 :437:2008/02/29(金) 12:01:50 ID:???
うわ、内容に反論せず連投&印象操作だよ
何なのこの人

>>442
このスレの住人なのに知らなかったの!?


448 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:02:10 ID:???
いま>>437がいいこといった。

665 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:13:50 ID:???
今日はそろそろ潮時か。

666 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:39:28 ID:???
屑は1.0スレに隔離してスレごと自然消滅。まともな住人だけ2.0スレに行けばいいじゃん。

667 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:40:01 ID:???
どう考えても逆w

668 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:40:36 ID:???
>>666
宣伝乙であります。

669 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:43:33 ID:???
>>667
今日の流れ”だけ”見てるぶんには妥当な意見じゃね?
昨日だったら間違いなく逆だったけど。

明日以降はどうなるんかね〜

670 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:45:33 ID:???
今日の流れだけみると>>347の工作が露骨すぎて2.0スレに隔離しろって感じだったが?
人によって印象が違うんだな。

671 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:46:07 ID:???
失礼>>437でした。

672 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:50:43 ID:???
12時前から13時前まで”だけ”、明らかにスレの雰囲気が違ったからな。

673 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:10:59 ID:???
放置プレイはする方が難しいのか

674 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:33:11 ID:???
清濁あわせ呑んでグダグダするのがソスレだしw

675 :647:2008/02/29(金) 19:34:21 ID:???
ふー、びっくりした
今回のこたえはレスのうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、レスしなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
ソードワールドスレ分割議論スレは立てたほうがいい。
あたりまえの話だよね。
レスをくれた「多数派」はあまり空回りや自作自演の情報に踊らされないほうがいいのではないかな。


676 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:36:29 ID:???
どうでもいい。それより、リプレイでへっぽこ以降ひんぬーが一人はいるのがデフォになって嬉しい。これはもう、ひんぬー祭を開くしかないな

677 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:36:33 ID:???
アホがいる

678 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:38:23 ID:???
>>676
可愛い男の子がデフォにならない限り俺は認めんぞ。

679 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:39:04 ID:???
やぁリアルゲイの女装家ミッキーさんですね。

680 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:39:13 ID:???
>>678
きめぇよお前。困ったスレでも騒いでた奴だろ。

681 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:39:53 ID:???
>>678
マルク乙

682 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:40:57 ID:???
>>678
ジェノア乙

683 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:41:47 ID:???
>>678
可愛いだけでなく、半ズボンは必須。

684 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:42:39 ID:???
お前ら>>647を無視したら>>647が泣くぞw

685 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:42:55 ID:???
>>683
だがちょっと待ってほしい。
半ズボンを恥ずかしがって履かない背伸びした少年もいいものではないか?

686 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:44:22 ID:???
ここはいい男の多いインターネッツですね

687 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:46:33 ID:???
わぁい
おちんちんランドはじまるよー

688 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:46:33 ID:???
>>684
むしろ荒らしたいだけの>>647の奇行という説

689 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:47:16 ID:???
友達が欲しいんだろうけど、この頭の弱さはホンモノだな。

690 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:47:35 ID:???
>>687
わぁい

691 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:47:56 ID:???
647のネタも古いしな。

692 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:48:33 ID:???
>>689
しかしこの程度の雑魚、ソスレには掃いて捨てるほどいた。というかいる。

693 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:49:34 ID:???
どうでもいい。賓乳を崇めよ

694 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:53:03 ID:???
>>691
力がないよな。
面白いかムカつくかどっちでもいいのに、失笑どまり。

695 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:55:51 ID:???
ソスレの浄化のためには常駐する変質者を駆除するしかない。
というわけで警察に通報しよう。

696 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:56:18 ID:???
あっという間にとまったな。鏡でも見たか?家族の目でも気になったか?w

697 :NPCさん:2008/02/29(金) 19:56:58 ID:???
>>695
自首したら?w

698 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:00:15 ID:???
ここは通報の第一人者たる某氏に頼むしかない。

699 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:00:17 ID:???
じゃあ678の自演ということでへっぽこーずの漫画板はTSやら女装やら盛りだくさんで良かったなどという話題を投下してみる

700 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:02:19 ID:???
道化にも馬鹿にもなれなかった>>699
ここに眠る。

701 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:02:31 ID:???
そういや某氏がネットストーカーについてまとめてるページってどこに行ったんだ?
久しぶりに読みたいんだがリンクが消えてる。

702 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:02:54 ID:???
へっぽこといえば、5巻164P初めのほうのネタ、なんじゃい?

703 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:04:35 ID:???
>>701
というか色々消えてるよね。
またひとつソードワールドサイトが潰れた感じ。

704 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:04:45 ID:???
かがみねれんでいってみようアレなら抜ける

705 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:06:15 ID:???
>>676
俺がいる。奇遇だな俺。
今後もひんぬー同盟仲間として頑張ろうぜ。

706 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:07:22 ID:???
>>705
( ・∀・)人(・∀・ )

707 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:12:55 ID:???
>>703
というか、2chが一般化した頃くらいから論考サイトは減った気がする。
叩かれるのが怖いのか、それともgdgdの方が楽しかったのか疑問だが。

708 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:25:53 ID:???
荒らしが力不足過ぎる。

709 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:31:55 ID:???
>>707
変わりに実プレイ系サイトは増えてる。

710 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:48:13 ID:???
増えてるか?

711 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:56:10 ID:???
なりちゃが実プレイか否かでgdgd議論開始

712 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:56:12 ID:???
大所帯はそうでもないけど、プライベートなやつも含めれば増えてるんじゃね。

713 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:02:33 ID:???
>>708
実プレイが減ったから、荒らすパワーも
無いんだろみんな。
ルルブコレクターばっかり。

714 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:04:16 ID:???
>>713
ああ、それはあるかも。

715 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:28:01 ID:???
これから出る荒らしは
FEARゲーをやってやってやり尽くした上で、
「オマエラのそんなヌルプレイは糞じゃ!」
とかのたまうような奴にしか務まらんとおもう。

716 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:30:55 ID:???
要するに、幼い厨房ね。

717 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:33:24 ID:???
二日前の昼の話で、しかもシナリオ集のネタバレの話で申し訳ない

↓注意! ネタバレあるよ!↓

シナリオ集読み返してふと思ったんだが
PCの中にギルド員がいたらキーストは仕事できなくないかな?
ギルド員を対象にした仕事って禁止とかじゃなかったっけ
一応、非正統派とは書いてあるけど、、

718 :717:2008/02/29(金) 21:35:40 ID:???
って、ごめん、石巨人の迷宮の話ね

719 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:53:12 ID:???
いいkyだ。

720 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:03:54 ID:???
リプレイ4部5部は蜀かモンゴルあたりから基本で50〜70のメンバー募集だな

721 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:04:05 ID:???
さらにここで畳み掛けるようにkyコンボ。チビーナセンスしたときの「レタスやキャベツが座ってるような感じ」という描写にズキュウウウンときた漏れは何属性ですか?

722 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:05:42 ID:???
>>717
山本弘は世界観を理解してないから仕方ない。

723 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:07:10 ID:???
世界観ってほどの間違いか?とは思った。

724 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:07:42 ID:???
>>721
語彙の少ない子供が一生懸命しゃべっているのにズキュンと来たわけだから
普通に炉じゃないか?

725 :717:2008/02/29(金) 22:13:57 ID:???
>>719
自分マジでkyなんで、、

>>721
描写にズギュウウウンなら、ダダイズムとかシュールレアリズム属性とか? とkyに返してみる
詩人なんだよきっと!すばらしいね

>>722
うーん、どうなんかな。リプレイ一部で盗賊ギルドを出してたからそんなこともないと思うけど、、

726 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:14:49 ID:???
>>724
ちがうんだ…レタスとかキャベツってところにズキュウウウンなんだよ…

727 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:16:23 ID:???
ピロシ以上の変態やな

728 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:18:36 ID:???
>>726
おまえみたいなのが、キャベツ畑で赤ん坊をつくるんだな。


729 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:21:22 ID:???
kyってなに?
キチガイ?

730 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:21:25 ID:???
縦のつながりが強く、横のつながりが弱い組織は途中に居る管理職の嗜好が下に強く反映されやすい
そのシーフの上役がそういうのあまり気にしないとか、そのそも管理あまりしてないとかじゃね?

そもそも末端の行動まで把握しきっている組織なんてそうはないしなっていう理屈づけはどうかな

731 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:23:47 ID:???
>>726
やれやれ、とんだヘンタイだな

732 :699:2008/02/29(金) 22:25:45 ID:???
>>700
う、うっせー

733 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:30:12 ID:???
>>731
たぶんヒト科との恋愛とキャベツとの恋愛が、どっちも同じくらいの障害なんだろう。

734 :717:2008/02/29(金) 22:30:18 ID:???
>>729
自分の場合はそのようなものです。721の場合はキャベツ・野菜コンボとかなんかじゃないかな

>>730
なるほどー。たしかにギルドマスターのタッドは冒険者だし、
組織管理とかめんどくさがってる、とか言えなくもないですね

735 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:30:34 ID:???
キーストが出てきたのは山本のシナリオじゃなくて水野のシナリオと誰も指摘しないのか。

736 :717:2008/02/29(金) 22:31:34 ID:???
>>735
ズキュウウウン!と来ました。てかそうだよまったくあっはっは

737 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:33:04 ID:???
石巨人の挿絵の竜胆丈二ってずっと文庫のマップ書きやってたんだよね
それでおれずぅっとマップ絵師だと思ってたんだ

後から挿絵なんかも結構やってるって知ってなんだか嬉しかった覚えがある
完全版のあたりからマップが違う人になってちょっと寂しかった

738 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:35:34 ID:???
つまり721はエルフフェチ
ムーミンにサラダの添え物として食われたいと

739 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:43:28 ID:???
ただのキモヲタ。

740 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:50:11 ID:???
全てのキモヲタは、“ただの”で済まされないほどキモイ

741 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:51:13 ID:???
そんなに自分のことを傷つけるのは良くない。

742 :NPCさん:2008/02/29(金) 23:41:54 ID:???
>>662
議論スレは

[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ2[エンキ隔離]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1179234473/

でやればいい

743 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:03:57 ID:???
>>619-621
すげーいろんなところに貼り付けてるな

744 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:04:29 ID:???
正午からの流れスゴかったな(笑)
明日はどうなるか楽しみだ
ひまじんもいるもんだね

745 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:29:08 ID:???
ソスレ諸問題まとめサイト
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

746 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:32:07 ID:???
前スレはソードワールドRPG211。
このスレはソードワールドRPG212。
埋まったらソードワールドRPG213を立てる。
それだけ。

747 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:33:37 ID:???
>>745-746
なんで急にバカになったの?

748 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:35:23 ID:???
マーファ板があまりに寂しそうだったからつい・・・

http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

749 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:36:05 ID:???
なんだIP抜かれたバカの私怨か

750 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:40:22 ID:???
つまり マーファ板=IP抜いてるバカ

751 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:42:29 ID:???
うらんでるなw

752 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:44:04 ID:???
人気があるほど叩かれるのは世の常

753 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:44:15 ID:???
>>717
ぶっちゃけ、そのころはシーフギルドのことが
しっかりまとまっていなかっただけだと思う

754 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:45:17 ID:???
精神病患者が統合させようと必死だが>>746が妥当。
2.0の話は2.0スレですればいい。
以後統合厨はスルーで。

755 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:45:51 ID:???
お基地外帰ってきてるねw

756 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:46:25 ID:???
やっぱりIP抜かれたバカ=乱立バカなのか

757 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:47:36 ID:???
統合させようってもう誰もいってないけどなw
隔離スレは無視しようってのが昨日の流れw

758 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:48:51 ID:???
たぶんログか日本語が読めないヒトなんでしょう。
>>500参照のこと。

759 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:48:52 ID:???
盗賊ギルドの設定なんてまだ不確定だろ。
都市ごとに独立してる設定なのにファンドリアでは各街に王都盗賊ギルドの支部があるし。
世界最大のロマール盗賊ギルドでさえレイド盗賊ギルドに勢力が及ばないのにね。
ちなみにファンドリア盗賊ギルドは統一性のないバラバラの組織。

760 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:50:22 ID:???
>>757
このスレが隔離スレと受け取っていいですか?

761 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:50:32 ID:???
>>754
しゃべればしゃべるほど、どんどん馬鹿がばれていきますよ。

762 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:52:22 ID:???
必死なやつが紛れこんできたな
>>437だろなw

763 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:52:34 ID:???
悔しいなら2.0スレの住人をこっちに呼び戻せばいいじゃない。

764 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:52:46 ID:???
>>717>>753
キーストは自分の正体を明かさずに「仕事」するのでは?
ギルドはキーストの所業に気づきながらも黙認。
キーストがヘマやったら途端に掟破りとして制裁を加えそう。

765 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:52:51 ID:???
まじ必死w

766 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:55:11 ID:???
2.0の話題も振らずに馬鹿とか必死とか連呼するだけで2.0スレ住人を呼び戻せると思ってるのかねえ。

767 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:57:00 ID:???
>>766

なにか寂しい勘違いをしてないか、丸の内。

768 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:58:17 ID:???
こんな連中のいるスレには書き込みたくないよね。

769 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:58:42 ID:???
寂しすぎるw

770 :NPCさん:2008/03/01(土) 00:59:24 ID:???
基本的に「構ってチャン」なんだろうな。

771 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:00:11 ID:???
>>759
普通は都市ごとに独立しているが、ファンドリアの場合弱い組織が
生き残る余地がないから中央の盗賊ギルドの下につくことで
各都市の中小盗賊ギルドが生き残りを図っている・・・とか?

772 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:00:39 ID:???
>>768
幼稚なやつ

773 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:00:47 ID:???
今晩も見事な一分おきラッシュ

774 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:01:16 ID:???
構ってチャンw

775 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:01:33 ID:???
この暇人どもめ

ところでオリジナル遺失呪文を思いついたがこの流れなら晒しても良さそうだな

スイーツクラウド レベル7
基本消費精神力35 距離:20メートル 範囲:直径3メートル 効果:頑張った自分へのご褒美

776 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:02:13 ID:???
”も”ってなんだ”も”って。
仮想敵と遊んでるんじゃないよ。

777 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:02:22 ID:???
富士見は売り上げをラノベ基準で考えるから混沌とかの萌え絵の無いシリーズは出せなさそう
だが、R&Rの所でなら出せるのでは?

778 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:03:46 ID:???
>>775
りゅうたまスレへGo! w

779 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:03:53 ID:???
やっぱり>>773くらい頭がおかしくないと、ソスレの粘着は勤まらない。

780 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:06:51 ID:???
それよりも「呼び戻して欲しがっている」ことを肌寒く思った。

781 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:08:40 ID:???
粘着以外は誰も統合なんて望んでないのにな。

782 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:08:40 ID:???
術者がダメージ受けると使い魔も同じダメージ受けるんじゃなかったか?
ミハエル刺されて死んだ時フクロウが飛び去っていったが。

783 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:09:43 ID:???
>>781
統合が馬鹿に刺激が強すぎるからNGワードになったことを知らないところをみると丸の内さんですね?

784 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:10:54 ID:???
本当にソードワールドの話ができないやつだなw

785 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:13:25 ID:???
>>782
使い魔→術者はダメージあるけど
術者→使い魔はないのでは?

もし下段がアリなら第3部でフィリスがバルキリーズジャベリンで
狙われて何回かプカプカしたときにデイルが死んでいてもおかしくないし

786 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:16:21 ID:???
>>782
普通に、術者が死んで魔法から開放されたことの小説的表現だろ。

787 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:17:02 ID:???
そういや使い魔が首ちょんぱしたら魔術師も即死するのか?
それとも生命点のダメージに換算されるのか?
ソスレに常駐していると評判の清松先生、教えてください。

788 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:17:04 ID:???
新キャラ「丸の内」

統合絶対反対
マーファ板私怨
ログを一切読まない
ソードワールドの話ができない
2.0スレへの誘導が多い
社会人で昼休みは12時少し前から13時まで

789 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:18:02 ID:???
>>787
ルルブ嫁馬鹿。

790 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:19:41 ID:???
>>777
イラストを新しくして出し直せばいいじゃない。

791 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:20:06 ID:???
使い魔→術者のダメージは、使い魔の苦痛を術者が感じることにより実際に体が負傷してしまうといったものだそうです。
感覚が先ってことで高度な幻術と同じ、だったっけ?

術者→使い魔間では伝達に制限がかかってるとか、使い魔は感性が鈍くて術者の痛みを我が事のように思えないとか…

792 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:22:25 ID:???
>>791

ソースよろ。
あと何処からが公式の話のつもりで、何処から妄想かはっきりさせとくれ。

793 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:22:30 ID:???
>>789
SWでは首ナイフや首ちょんぱはダメージ判定なしに即死扱い。
したがって使い魔の場合も通常のダメージと同じに扱えるかどうか不明。

あっ、清松先生だったらごめんなさい。

794 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:22:59 ID:???
猫の使い魔にまたたび嗅がせたら術者も昏倒してしまうのだろうか?

795 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:23:13 ID:???
使い魔のネコがゴキブリ捕まえて食べると、その食感をソーサラーも楽しめるのかどうかが重要

796 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:23:47 ID:???
>>793
なにその超絶処理w
ちょっと妄想ひどすぎw


797 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:24:29 ID:???
>>793
いいからルルブ嫁馬鹿

798 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:26:38 ID:???
>>791
>>793
俺解釈や嘘は辞めてください。
馬鹿がバレてしまいますよ。

799 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:26:51 ID:???
>792
前半 公式サイトQ&Aだった気がする
後半 タダの妄想


800 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:27:22 ID:???
ソースなしですか。

801 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:29:44 ID:???
いつものソスレだな。

802 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:30:13 ID:???
ソースレス、略してソスレ

803 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:30:57 ID:???
SWは抽象戦闘だから「OO点のダメージを受けて死亡」がまずあって、
死に方が首ちょんぱか心臓一突きか一刀両断か出血多量か股間グシャかは
各GM、PCの都合や好みによる後付けでいいのでは?

804 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:31:57 ID:???
>>799 前半のソースはこのへんだな
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/kodaigo/kodaigo5.html#tukaimabyouki


805 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:33:07 ID:???
熟睡していて完全に無抵抗で鎧も着ていない相手の喉元に鉈を全力で振り下ろしても死なない
それが剣の世界

806 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:35:57 ID:???
どんな英雄でもギロチンにかけられたらダメージ判定なしに即死。

807 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:36:27 ID:???
>>803
そうじゃなくて、たぶん

GMが演出としてのNPCを即死させるときにはダメージ判定を行わなくても良い
→(妄想で加工)→ダメージなしで死亡するケースがある
→使い魔が首チョンパされたとき、使役者にいくダメージが計算できない

という頭の悪い子特有の迷宮に入り込んでいるだけじゃないかな。

808 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:39:02 ID:???
ギロチンの刃ぐらい跳ね返す英雄がいてもいいと思うんだ

809 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:39:24 ID:???
>>808
俺暮らすと乙

810 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:45:41 ID:???
ギロチンの刃を体の中にしまうことができそうな
混沌ならいたけどな

811 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:48:00 ID:???
>>807
それって単に「使い魔の生命点分のダメージが術者に行く」というだけの話だよな

812 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:48:36 ID:???
>>811
だからルルブ嫁って言われてると。

813 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:52:12 ID:???
>>793
恥ずかしいやつ。

814 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:52:15 ID:???
ファイア・ボールとかで術者と使い魔が同時にダメージ受けるとまたややこしく
なりそうだな。どっかのQ&Aに書いてあるんだったか

815 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:53:45 ID:???
使い魔のリスクと解釈すべきだろうな。
そういやヒースの使い魔が死んでた気がする。

816 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:55:52 ID:???
あと2ヶ月弱は1.0だけでいけそうかね?

817 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:56:48 ID:???
スレインみたいに使い魔持ってない魔術師がいるってことは、やっぱりリスクが伴うからなんだよなー

818 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:57:53 ID:???
そういや水野はソーサラーに使い魔を持たせたがらないような

819 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:00:01 ID:???
>>745-751
マーファ板の一本釣りスゲー。

820 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:00:02 ID:???
GMの出したガーゴイルがムキになってうちの黒猫を狙ってきてのう…
本人はファイター・ソーサラーで結構戦えたんだけどね

821 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:01:04 ID:???
ガーゴイルならいいやw

822 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:01:21 ID:???
るるぶの記述に従うなら、生命点が0以下になっている使い魔をギロチンにかけて殺しても術者はノーダメージとなる。
これだからSWは面白い。

823 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:02:35 ID:???
スカーレット・バルチャーを使い魔にした女魔術師が出てくるシナリオがあったが
でかすぎる使い魔は的としても大きくて危険だと思った。
下手に使い魔の生命力が高いのは術者にとってはデメリット。

824 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:03:18 ID:???
>>882
ゲーム的に計算しないってやつだろ?
どんなゲームでも少なからずある処理だと思うが?
TRPGがリアルリアリティ再現ゲームだとでも思ってる馬鹿?

825 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:04:01 ID:???
ソードワールド無知の>>822に使い魔リンチを教えてやりたいw

826 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:05:20 ID:???
>>825
それ、凄い衝撃を与えそうだなw

827 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:07:21 ID:???
生命力0の使い魔をわざわざギロチンにかける馬鹿のほうが、ある意味面白い。

828 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:09:24 ID:???
まーリアルリアリティは卓の合意とGM判断で好きにすればいいの
人間を数字で処理する以上、ルールは多少不自然になっても仕方が無い

829 :822:2008/03/01(土) 02:11:43 ID:???
俺の発言の何がツボだったのか悩む。

捕まえた使い魔を攻撃→回復の繰り返しは有名だから、
それを外して生命点0以下で殺してもノーダメージという別問題を紹介しただけなのに・・・

830 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:12:38 ID:???
>>829
はいはいw

831 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:13:37 ID:???
どうか1分おきレスが続きませんように。

832 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:14:49 ID:???
自己防衛に必死だなw

833 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:15:45 ID:???
>>829
ちょっと考えれば、感覚が共有されているか、共有されていないかの問題だって気がつけないか?

834 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:16:50 ID:???
>>829
生命点0以下なら使い魔は気絶していて術者との精神的繋がりも切れてるからダメージも共有しない

835 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:17:01 ID:???
なんで1分なんだ?
卓上版で再書き込みが可能になる時間はもっと短いだろう?
なんか都合のいい解釈をして、現実から目をそらしていないか?

836 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:18:18 ID:???
「常識で判断してください」っていうのはQ&Aの解答としては
いかがなものかと思ってはいたが


そうとしか返答できないときっていうのはあるもんだ


837 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:19:01 ID:???
こっちで晒されてるぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

838 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:19:39 ID:???
>>836
アホはいるね

839 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:20:32 ID:???
丸の内、必死すぎ

840 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:21:53 ID:???
>>834
じゃあスリープクラウド、スタンクラウド、スリープ、クリップル等で意識を失ってる使い魔も術者とダメージ共有しませんか?

841 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:21:54 ID:???
人間を使い魔にする小説がいい出来だったのを覚えている

842 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:23:58 ID:???
清松がいなければソスレのgdgdの8割は解消するなあ、と最近の流れを見て思った。

843 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:24:00 ID:???
>>840
とりあえずスリクラはダメージで目が覚めるから駄目だろうな。
あとはGMに聞けw


844 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:25:46 ID:???
クリップルも駄目だろうな。

845 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:31:20 ID:???
>>840
ダメージ共有するか否かは術者と感覚を共有しているか否かでしょ。後は自分で考えてください。
完全版P80参照

846 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:33:58 ID:???
魔術師が寝てる時は感覚を共有していないから使い魔がダメージを受けても影響無し。

847 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:34:44 ID:???
使い魔のネコの後ろ脚を持ってジャイアントスィングをすると、感覚を共有している術者(以下略

848 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:34:59 ID:???
>>846
>魔術師が寝てる時は感覚を共有していないから

ソースよろ

849 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:38:02 ID:???
どうでもいいがルルブによるとスタン・クラウドで麻痺すると意識もなくなっちゃうんだな。
「意識はあって体だけ動かせない」の方が話的には面白そう

850 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:38:03 ID:???
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつも最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U

851 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:39:00 ID:???
清松先生に質問です。
使い魔が術者から1キロ以上離れた場所で生命点を0以下にされた場合、術者は苦痛を感じることはありません。
しかしその負傷した使い魔が1キロ以内に運ばれてきたら、術者はその瞬間にダメージを受けるのでしょうか?
それから半径1キロのラインを何度も横切ると、その度にダメージを受けるのでしょうか。
気になるので教えて下さい。

852 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:39:32 ID:???
>>849
それだとエトが根性見せた意味がなくならないか?

>>848
2.0スレ荒らしている馬鹿と同じ人ですか?

853 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:40:27 ID:???
>>852
CD&Dのスリープがどうかしましたか?

854 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:40:31 ID:???
>>851
>>836

855 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:42:11 ID:???
>>848
ソースもなにも、寝てちゃ感覚なんてないんじゃね?

856 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:42:34 ID:???
>>853
CD&Dのスリープってレジストできたっけ?

857 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:42:49 ID:???
>>853
だがあれがカーラスペシャルとなりswのスタンクラウドとなった、はず

858 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:44:24 ID:???
>>855
>>836

859 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:44:39 ID:???
向こうのスレから戻ってきたよ
あれ、なんかこっちの進行結構スムーズになってるじゃん

860 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:45:48 ID:???
っ「寝てても殴られれば痛い」

861 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:47:03 ID:???
とはいえ麻酔やスタンクラウドみたいな特殊な状態は、普通の睡眠とは区別すべきだろうな。
常識的に。

862 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:48:41 ID:???
>>860
つ「寝てると使い魔が殴られたことに気づかない」

863 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:49:46 ID:???
>>861
状態異常に昏倒、睡眠とかあったら判断しやすいところだよな。

864 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:50:20 ID:???
スタン〜のほうには効果の持続時間があるから
大丈夫だ。

865 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:50:44 ID:???
>>862
>「寝てると使い魔が殴られたことに気づかない」

だから、そのソースは?
常識で判断するなら、寝てても痛みを感じるわけなんだけど?

866 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:55:33 ID:???
>865
だから眠っている間は使い魔と感覚を共有していないから。
睡眠中も感覚を共有しているというのならその根拠をよろしく。

判例)使い魔の気絶中は感覚共有なし

867 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:57:02 ID:???
寝てても痛みを感じるってのは、睡眠中も痛覚が正常に働いているという意味でしかない。
生命点にダメージを受ける程の痛みなら寝てても即起きるから問題無い

868 :NPCさん:2008/03/01(土) 02:58:59 ID:???
>>866
>だから眠っている間は使い魔と感覚を共有していないから。

だからそのソースをよろしく。
例外を主張するほうがソース用意しなくてどうするんだ(苦笑。

869 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:00:27 ID:???
>>866

使い魔は、自身がダメージを受けた瞬間目を覚ますだろ。

870 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:02:35 ID:???
要するに常識の問題でしょ。

普通の睡眠→蹴られたら痛い、おきる
意識のない睡眠→蹴られても平気

871 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:05:33 ID:???
使い魔のダメージフィードバックは使い魔との感覚共有をしている間だけ、で良いんじゃねえの?
四六時中使い魔と感覚共有なんかしてたら身がもたん。
使い魔の感覚が必要な時だけ回線接続、感覚共有は接続中のみ有効。
それで特に不都合はないと思うけど。

872 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:06:40 ID:???
>>871

そんな鳥取が公式なら、使い魔リンチなんて問題おこんねーよw

873 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:07:19 ID:???
>>871
>四六時中使い魔と感覚共有なんかしてたら身がもたん。
>使い魔の感覚が必要な時だけ回線接続、感覚共有は接続中のみ有効。

ソースよろ。

874 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:08:10 ID:???
鳥取自慢になった時点で他人にルール解釈を質問する資格ってないと思うな。

875 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:09:47 ID:???
一応、使い魔リンチのソースを出しておこう

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/kodaigo/kodaigo5.html#tukaimakirunao

>Q.使い魔がダメージを受けると魔術師もダメージを受け、
>使い魔が回復しても魔術師のダメージは回復しません。
>ということは、敵に使い魔を捕らえられた場合、使い魔を切って治して切って治して・・・で、
>あいての回復呪文の続く限りダメージが来たりしますか?

>A.そうなりますねえ。使い魔を捕らえられるような間抜けが悪い。(1998年11月_1)

876 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:09:57 ID:???
>使い魔の感覚が必要な時だけ回線接続、感覚共有は接続中のみ有効。
これはそうだろうが

>使い魔のダメージフィードバックは使い魔との感覚共有をしている間だけ、で良いんじゃねえの?
こっちはないわ

877 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:20:05 ID:???
魔術師と使い魔のどちらか一方が意識を失ってる間は感覚共有なし。
したがってその状態ではダメージも共有されない。
(生命点0以下でのダメージが伝達しない事実から論理的に導き出される結論)
ここまではOK?


睡眠を意識を失ってる状態と見なすのが気に食わないようだが、
一方が睡眠している間はもう一方が何をやっているかは感知できない状態であって、
とても「感覚を共有している」とは言えない。
したがって(眠っている術者への)ダメージ共有は起こらないだろう、というのがこっちの意見。

それに対して「寝ていても殴られたら起きる」というのは反駁になってない。
殴られたという感覚を共有するかどうかを話し合っているのに、
共有する前提で話を進めてるのが噛み合わない原因。

878 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:21:49 ID:???
>>877

だから常識がないんだよ、常識が。

879 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:22:38 ID:???
>>877
>一方が睡眠している間はもう一方が何をやっているかは感知できない状態であって、

ソースよろ。

880 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:23:50 ID:???
要するに、自分が思い込みでとってつけている鳥取処理に自覚がないのか。

881 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:25:00 ID:???
>>877

>>871と同じ人ですか?違いますか?

882 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:25:29 ID:???
生命点0以下ではダメージが伝達しないとは書いてないぞ。
一撃でどれだけ大きいダメージを受けようが、使い魔の生命力以上のダメージが
伝わらないというだけ。

883 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:25:43 ID:???
こう考えるとコントロール・インプってかなりリスキーな呪文だな
最大で生命力-8精神力-14だし

>>877
「気がついていませんでした」でダメージ共有が回避できるのなら
そもそも使い魔リンチは起こらない。

884 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:26:00 ID:???
>>877
たぶん前提が違うな。
>>870をよく読んでみたら?

885 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:26:07 ID:???
術者は眠っている間も使い魔が何をやっているか知覚できるという設定はルールブックのどこにも載ってないんだがなあ。
知覚できるというのが常識と考えるか、知覚できないのが常識と考えるか。

886 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:31:47 ID:???
>>855
とりあえずルルブ読んどけ

887 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:32:56 ID:???
>>885
ルルブに
>召還された使い魔と魔術師とは常に精神的な接触を保っていますので
と書いてあるが?

888 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:34:51 ID:???
>使い魔のダメージフィードバックは使い魔との感覚共有をしている間だけ、で良いんじゃねえの?

実際はここから間違ってるんだから、話にならん。

889 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:37:55 ID:???
使い魔を肩にのせながら戦闘に突入したとする。
目の前に敵がいるので使い魔との感覚共有は不要なのでOFFにする
敵からファイアボールを当てられたので自分で受けた分に加えて
使い魔の分もダメージを追加で喰らうはず

890 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:40:29 ID:???
>>889
食らうだろうね。

891 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:46:10 ID:???
>>876>>888がすべてな気がする。

892 :NPCさん:2008/03/01(土) 03:51:03 ID:???
へっぽこの最終戦闘でアシッドクラウドをうちこまれたヒースが
使い魔死亡ダメージで生命力0になっているな
(ガルガドにつっこまれるまではまだ生命力がプラスだった様子)

893 :NPCさん:2008/03/01(土) 04:01:50 ID:???
遥か昔に既出>>814-815

894 :NPCさん:2008/03/01(土) 04:10:27 ID:???
正直、いまさら使い魔論争が起こるとは思わなかった。
marunouchiはソードワールドのルルブは持ってるけど、
遊んだ経験はほとんどない人だろうな
リプレイを読んでるかも怪しい

895 :NPCさん:2008/03/01(土) 04:38:19 ID:???
荒らしの正体詮索なんていう不毛なものよりはよほどマシ

ではおやすみなさい

896 :NPCさん:2008/03/01(土) 05:10:38 ID:???
その点、マーファ板は今回いい仕事をした。

897 :NPCさん:2008/03/01(土) 05:15:58 ID:???
そう思ったならリンクを貼れよ
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

898 :NPCさん:2008/03/01(土) 05:36:06 ID:???
>>887
その「精神的な接触」が睡眠中も有効かどうか、って話だろ。
ちなみに「常に」の部分は解説文中で例外ケース(1キロ以上離れると断絶)があると明記されてる。

使い魔へのダメージについての細かい個別事例の処理なんて公式設定でも決まってない。
術者が睡眠している場合は?
術者が生命力(精神力)0以下で気絶している場合は?
術者がスリープで眠らされている場合は?
術者がメズマライズorクリップルorスピリチュアル・デスで思考能力を奪われてる場合は?
逆に使い魔がそれらの状態にある場合は?

どれも未設定事項なのに、自信満々で相手が間違ってると思い込める根拠は何?常識か?

899 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:02:13 ID:???
>>664
それ、>>448はおれだけど>>447は知らないなw

900 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:09:38 ID:???
>>877
> 魔術師と使い魔のどちらか一方が意識を失ってる間は感覚共有なし。
> したがってその状態ではダメージも共有されない。
> (生命点0以下でのダメージが伝達しない事実から論理的に導き出される結論)
> ここまではOK?
OKではない。
>>882で書かれているように、ルルブによれば一撃でどれだけ大きいダメージを受けようが、
使い魔の生命点以上のダメージが伝わらないというだけ。
たとえ使い魔の生命点が5点あって、意識がある状態で8点のダメージを受けたとしても、
術者に伝わるのは5点だけ。感覚共有の問題とは全く別。

また、「精神的な接触を保つ」ことと、「感覚器官を共有すること」とはまた別の話。
ルルブには「常に精神的な接触を保っていますので」「感覚器官を共有することもできます」と書いてある。
よって、感覚器官の共有を行うかどうかは術者が決められるということになる。
ここで、他者からの攻撃による使い魔の失点を術者がそのまま受けるとの記述には、
「感覚器官を共有した場合」との限定事項は特に付いていない。

よって使い魔と術者のダメージ共有は、「常に精神的な接触を保っている」ことが原因であると考えるのが妥当。

901 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:14:44 ID:???
> (生命点0以下でのダメージが伝達しない事実から論理的に導き出される結論)

こっから妄想だったわけねw

>>898
ば〜かw

902 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:17:10 ID:???
>>898
>ちなみに「常に」の部分は解説文中で例外ケース(1キロ以上離れると断絶)があると明記されてる。

つまり例外があれば明記されるってことだろ。
明記されていないケースは例外と処理しなきゃいいわけだろう。

903 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:27:34 ID:???
ルルブじゃないが、へっぽこ冒険譚の3巻で
使い魔のふくろうが餌のネズミ食ってるときは
術者も同じ感覚共有するのか?って話が出てるな

常時接続じゃないので、使い魔が餌食ってる時に知らずに
感覚共有すると酷い目に遭うことになるって書いてあった

ゲームプレイ中だと都合よく接続のオン・オフは難しいだろうなあ
特に戦闘中とかだとダメージは瞬間伝達だろうし

904 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:32:35 ID:???
ダメージ共有のオンオフは、猫リンチ問題の例があるから不可能なんじゃね?

905 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:36:18 ID:???
>>903
900で書いたように、ダメージ伝達は感覚共有によるものではなく、精神的な接触によるものと考えるべきでは?
感覚共有はオンオフ可能だが、精神的な接触は常動であってオンオフは不可。
ゆえに、猫リンチ問題も避けられないと考えるのが妥当では?

906 :NPCさん:2008/03/01(土) 11:07:46 ID:???
>>898
>その「精神的な接触」が睡眠中も有効かどうか、って話だろ。
>どれも未設定事項なのに、自信満々で相手が間違ってると思い込める根拠は何?

たぶんそれは「未設定事項」だからじゃなくて、「898が独自に例外と判断している事項」だからでしょ。
ルルブやQ&A通りに処理しようとすると、特別に設定されていない限り例外として扱わないことが前提になる。
まともな話がしたかったら、まず「睡眠中はダメージ共有しない」というソースを出さないと。
鳥取の話がしたいわけじゃないんでしょ?

907 :NPCさん:2008/03/01(土) 11:14:40 ID:???
どうでもいいけどいつまで引っ張るんだこの話

908 :NPCさん:2008/03/01(土) 11:16:57 ID:???
新しいネタがあればいつでも便乗しますが?

909 :NPCさん:2008/03/01(土) 11:29:20 ID:???
なんか在りし日のミッキーさんみたいな新人が誕生してますね。

>ストーキング先のURL張りまくり
>公式の話に鳥取で乱入

失敗人生のリトライはソスレ以外で挑戦してください。

910 :NPCさん:2008/03/01(土) 11:42:38 ID:???
ソスレはいつまで戦い続けるんだ?w

911 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:16:59 ID:???
別に戦ってない。叩いてるだけ。

912 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:31:45 ID:???
>>748
卓上板ウォッチ板
■ ▼

ネタ板であることを心に留め、三ヶ条を守って楽しく観察しましょう。
・ウォッチ先の生態系を乱さぬこと。
・ウォッチ先の議論をここに持ち込まないこと。
・人格攻撃、私怨、私闘は厳禁。

2chにURLを貼り付けられまくられていますので、犯人のIPを晒しておきますね。

p1042-ipbf5304marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp





これってブラフか?
実際に書き込んだ奴のIPだけがわかるんだろ?
しかもそれIPアドレスじゃないしな。
丸の内のそのホスト名はフィッシング詐欺に使われているやつだし。

913 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:34:11 ID:???
火消しに必死だ

914 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:35:12 ID:???
感覚の共有をOFFにするだけで被ダメージがなくなるのなら
使い魔リンチなんか起きないだろうに

偵察に出した使い魔が捕まった→感覚の共有OFFね。ずーっと
でことが済むはずだし

>>912
マーファ板にもまるのうちとやらにも、等しく興味がありません

915 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:35:12 ID:???
使い魔のルールはGURPSのほうがわかりやすくていいな

916 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:37:38 ID:???
>マーファ板にもまるのうちとやらにも、等しく興味がありません

なのにマーファ板をチェックしたりw
丸の内はフィッシング詐欺に使われるドメインだと騒いだりw

917 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:38:25 ID:???
マーファ板でググった

見つからない

918 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:38:51 ID:???
>>916
丸の内のあのホスト名でググった?

919 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:39:09 ID:???
>>915
なんか勝てないことが分かって、主張を変えた丸の内って感じ。

920 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:40:19 ID:???
>>918
gooのあれでしょw
必死すぎw

921 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:43:17 ID:???
ぐぐった。
>>918
無知乙

922 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:44:53 ID:???
>>916
使い魔議論の平行線よりも、そもそも話についていけなくて
話がひと段落したところで丸の内やらなにやらを出してくる
ヤツのほうがよほどどうかと。
一体何が面白くてそんなことをしているのかわからんが

923 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:46:43 ID:???
ひょっとしてmarunouchi.tokyo.ocn.ne.jpで終わるIPのすべてがフィッシング詐欺集団に占有されていると思い込んでるのかな?

924 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:47:36 ID:???
>>922
どう考えても丸の内の話を持ち出したのは>>912だけど?w

925 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:50:22 ID:???
>>923
そう主張することで鎮火を狙っているだけでしょ。

926 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:51:19 ID:???
マーファ板の管理人は2chの書き込みのIPだってたちどころにわかるスーパーハッカーに決まってるだろ。

927 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:52:53 ID:???
そそそ。
そんなことをする馬鹿の心当たりが1人しかないとかそんな勘で書いてるだけでしょw

928 :NPCさん:2008/03/01(土) 12:55:30 ID:???
どりあえずソードワールドに関係ないから消えてください

929 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:08:23 ID:???
もうソスレは色んな主張を持つ叩き君達のすくつなのだと思って割り切るしかあるまい

ところでお前らソードで片手剣って使ってた?
うちの鳥取だよフレイルやピック、クラブなんかはよく見たんだけどあんまり片手剣て
見なかったんだよな


930 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:10:03 ID:???
またソードの優位性を知らない人ですか。

931 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:12:55 ID:???
>>929
FAでてるな。

片手剣はシーフ用。

ファイターはお金がないうちはメイス1択。
お金が増えたら武器は複数持つ。
筋力16以上なら両手剣という選択もあり。

フレイル、ピックの1択が成立するうちは、敵が弱すぎるかもしれません。

932 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:12:57 ID:???
お、なんかあるか
個人的には命中が悪くなく、クリティカルにもペナがないんで
HPと回避ともに高い高レベルの敵相手にはよい選択だと一生懸命布教してたんだが

933 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:14:57 ID:???
あー、さすがにもう解決してたかすまん

むぅやっぱり片手剣は微妙か

934 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:17:46 ID:???
クラブを見かける理由がわからん。

935 :931:2008/03/01(土) 13:19:12 ID:???
むしろ>>929でクラブを見かける理由が分からん。

936 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:20:42 ID:???
ファイターの武器としては微妙ってだけで、シーフの武器としては優秀だろう。

937 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:21:03 ID:???
>>929
サブウェポンとしては使ってた。戦闘以外で刃物が欲しい場面もあるし。
ショートソードとかダガーが多かったかな。

938 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:21:17 ID:???
ごめんクラブっていうかメイスか、1hメイス系武器?
クラブもミスリルクラブなんかが跋扈してたから一応見かけたよ

939 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:30:51 ID:???
むしろファイターが片手武器使ってたり
フレイル、ピックで通用してたりすることのほうが問題な気がする

940 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:34:11 ID:???
「ワンハンドクラブの人気の無さがひどいので改良を施してみた」
「その名もニャンハンドクラブ!」
「肉球装着で叩かれた時の快感ったらないぞ諸君!」

941 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:35:32 ID:???
そうなのか…よく考えたらなんか先輩達が
「ファイター不要、筋力高ければフレイルシーフ一択!」
って騒いでた記憶あるし、確かに敵弱かったのかもな

あとはシーフが多いのを利用して不意打ち基本に物事を運んでたとか

942 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:36:55 ID:???
敵が弱すぎるときの典型的パターンだ。

943 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:40:57 ID:???
なんか往年のソスレを思い出すね。

944 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:43:24 ID:???
FAQでもそういう質問があったなぁ。
たしか、「シーフが活躍する戦闘バランスは敵が弱すぎるから。シーフは弱い相手に強く強い相手に弱い」って回答だったっけ?

945 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:45:22 ID:???
やっぱりか…まぁ火攻めやいぶり出しは基本のプリミティブな鳥取だったし
敵に攻撃の隙を与えていなかったということにしてくれ

946 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:45:39 ID:???
かといって、シーフが弱くなるような敵出すと今度は戦闘中シーフの存在意義がないんだよな。

947 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:49:42 ID:???
>>940
二ャ刀流したいな、それは。
にゃん、にゃん、にゃんだこりゃ、ニャンハンドクラブ【類似品にご注意下さい】

948 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:50:37 ID:???
>>946
シーフが止めるべき雑魚も一緒に出せばいいんじゃね?

949 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:55:03 ID:???
>>946
そゆ場合は、強敵+ザコ複数で

950 :NPCさん:2008/03/01(土) 14:15:42 ID:???
>>946
シーフには囮攻撃をやらせるとか
どうせシーフは戦闘以外でも活躍できるんだし

951 :NPCさん:2008/03/01(土) 14:27:38 ID:???
>>946
んなことない。

952 :NPCさん:2008/03/01(土) 14:30:12 ID:???
>>950
スレ立てよろ
ローカルに「統合」「乱立」「工作」はNGワードって追加してな。

953 :NPCさん:2008/03/01(土) 14:35:57 ID:???
次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/

954 :NPCさん:2008/03/01(土) 14:40:59 ID:???
特定危険人物を刺激するなw

955 :NPCさん:2008/03/01(土) 14:52:42 ID:???
次スレ

ソードワールドRPG 213
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204350709/


956 :NPCさん:2008/03/01(土) 14:54:44 ID:???
しかし所詮は乱立スレ。

957 :NPCさん:2008/03/01(土) 14:59:08 ID:???
>>955
乙です。

958 :NPCさん:2008/03/01(土) 15:00:32 ID:???
新スレに2.0まとめ情報を書こうと思ったが、丸パクリされそうだから自重。
乱立スレがあると不便だね。

959 :NPCさん:2008/03/01(土) 15:02:26 ID:???
>955乙。
さて埋めますかー

960 :NPCさん:2008/03/01(土) 15:09:38 ID:???
もう埋めかよ。

961 :NPCさん:2008/03/01(土) 15:31:01 ID:???
つか1週間で1スレって久しぶりのペースじゃない?

962 :NPCさん:2008/03/01(土) 15:34:43 ID:???
ひんと 春休み。

963 :NPCさん:2008/03/01(土) 15:37:03 ID:???
春休み?
ああ。(>>940>>947を見ながら。

964 :NPCさん:2008/03/01(土) 17:52:05 ID:???
>>955
ソードの優位性って何だろう
魔法の武器は片手剣が多い、とかか?

965 :NPCさん:2008/03/01(土) 17:54:31 ID:???
>>964
むしろ剣が使われないのを無理やりその設定でなんとかしようとしてる感じ。

966 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:12:43 ID:???
>>964

片手剣:命中率は悪くない。敵を選べばクリティカル値もいい。シーフ技能と相性がいい。
両手剣:筋力16以上でメイスのダメージ期待値を超える。21でメイスの期待値+1。

967 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:19:45 ID:???
必要筋力18以上の片手剣があれば……強すぎてダメか

968 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:20:38 ID:???
>>967
ケイオスランドにはあるぞ。

969 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:33:01 ID:???
>>964
クリティカル確率がメイスよりもかなり高いことじゃね
メイスが1回クリティカルする確率とソードが2回クリティカルする確率は同じ

970 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:35:39 ID:???
>>967
片手剣に拘る意味が分からん。

971 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:36:45 ID:???
けんにこだわってもいいじゃない
そーどわーるどなんだから

972 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:37:59 ID:???
盾が使えるからでは?>片手

973 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:41:18 ID:???
>>972
つまり、その時点で攻撃を優先しない選択をしてるわけで。

974 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:50:46 ID:???
SWの戦士って攻撃が第一義だっけ?
何を置いても壁としての性能が優先だって教わった覚えがあるけど。

975 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:51:22 ID:???
>>974
だったら剣に拘る必要が全然ないわけで?

976 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:58:16 ID:???
なら武器を持つなとでも。

屁理屈ですね。

977 :NPCさん:2008/03/01(土) 18:58:51 ID:???
もう、良手持ちの盾でも持ったらいいんじゃね

978 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:00:03 ID:???
>>976
片手剣に拘る理由が分からん=武器も持つなですか?
頭悪くね?w
短気すぎね?w

979 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:03:22 ID:???
「片手」にする理由として「盾も持って防御にも気を使う」で何がおかしいのか分からないんだが。

突っ込むんなら「じゃあ片手メイスでいいじゃん」だろ。

980 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:05:17 ID:???
カッカしてるのか話が通用しない。
自分の妄想と戦うのはやめてほしい。

981 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:07:08 ID:???
「だったら剣に拘る必要が全然ないわけで?」は逆鱗
「じゃあ片手メイスでいいじゃん」はOk

こいつアホじゃね?

982 :972=976=979:2008/03/01(土) 19:14:39 ID:???
「片手」剣にこだわる理由を推定してみたのが>>972
こだわってる誰かさんは別の理由かもしれないから、念の為。

で、盾を持つことで防御が強化されます。
しかしそれは攻撃しないってことじゃない。

>>974氏がいう「壁としての性能が優先」を採用するとしても
やはり攻撃を全く捨てる理由にはならない。
攻撃できるんならする方が「壁」としても有用ですから。

剣に優位性があるかどうか、という議論については保留。
それは今のところ別の話でしょう。

983 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:16:22 ID:???
もーアンタたち、これぐらいの話題ですぐに喧嘩して!

984 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:17:54 ID:???
>>982
ちょっと頭悪すぎね?
ファイターが片手で使用する範囲で、剣に優位性はないって話だよ。
誰か「攻撃を全く捨てる」とかいってるのか?

985 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:19:19 ID:???
>>984
優位性がないわけじゃないだろ?

986 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:19:58 ID:???
>>985
クリティカル値は違うが、期待値ではほとんど変わらない

987 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:21:31 ID:???
で、金属鎧に対してはクリティカル値+1だったり、刃の付いた武器はクリティカルしない敵がいる
刃の付いた武器が特に有効な敵は……タコ?

988 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:22:35 ID:???
>>986
クリティカルしやすい、は優位性だよ
期待値だけで見るわけじゃないからね

989 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:25:08 ID:???
>>986
期待値がほぼ同じ場合、
クリ値が低い → 安定してやや高ダメージ
クリ値が高い → 基本やや低 + クリ時が大きい

装甲堅い相手と戦うときは後者のが有利
装甲抜く効果を期待できるから
あとは強打-1を多用するかどうかでも違う

990 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:26:34 ID:???
>>988
アホか、メイスとの差、命中+1と汎用性を考えたら
「期待値は変わらないくせに、クリティカル値は高い」武器なんて攻撃を捨ててるようなもんだ。
強打クリティカル−1を行うなら優位性も多少増加するが、壁性能第一じゃその選択も矛盾する。

991 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:26:40 ID:???
>>938-939
でも、装甲硬い金属鎧に対してはクリティカル値+1なんだよな……

992 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:28:45 ID:???
さあ盛り上がってまいりました。

993 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:29:00 ID:???
>>989
それぞれ優位性があるから使い分けだろう、当然

>>991
モンスター相手ならクリティカルするかしないかだけだな

994 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:29:14 ID:???
>>989
逆に言うと不安定な武器ってことだ。
最初から武器を使い分けるという前提なら片手剣に拘る必要はないしな。

995 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:30:15 ID:???
>>993
使い分け前提なら話が違うだろw
片手剣に拘ってるって話なんじゃないのかよw
支離滅裂すぎw

996 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:31:19 ID:???
それより、サブウェポン最強を考えようぜ

俺は銀のクラブを推す

997 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:31:46 ID:???
結論としてクリティカル-1の魔剣きぼんぬ

998 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:32:22 ID:???
まー優位性がなくてもデザイン重視で片手剣でいいと思うね
魔法のメイスとか殆ど存在しません、って扱いでいいと思うし

999 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:34:00 ID:???
>>998
アホ卓

1000 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:34:47 ID:???
剣の優位性はフロイトも認めてるよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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