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ダブルクロス50

1 :NPCさん:2008/02/19(火) 13:12:38 ID:wTT8X3ZV
ようこそ、崩れかけた日々の中へ――
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201073832/l50

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

2 :NPCさん:2008/02/19(火) 13:13:43 ID:???
■過去スレ(続き)

ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170680802/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173157509/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174736656/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175857818/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177208090/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178941072/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180328388/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182206099/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184590530/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190007704/
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1191242495/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1192758027/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194140674/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195707611/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195716572/

3 :NPCさん:2008/02/19(火) 13:14:44 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/l50

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
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 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 3675円(税込)

4 :NPCさん:2008/02/19(火) 13:16:00 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

5 :NPCさん:2008/02/19(火) 13:16:43 ID:???
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

6 :NPCさん:2008/02/19(火) 19:36:31 ID:???
>>1に《乙る絶望》

7 :NPCさん:2008/02/19(火) 20:02:10 ID:???
うんこうんこ(笑)

8 :NPCさん:2008/02/19(火) 22:54:49 ID:???
>>1に《ヨモ乙ヘグリ》

9 :NPCさん:2008/02/20(水) 00:43:33 ID:???
…何か無いかι…え〜と…

>>1 に《加速そ乙》

…なんとかなったw

10 :NPCさん:2008/02/20(水) 01:01:18 ID:???
>>1に《サポ乙デバイス》

11 :NPCさん:2008/02/20(水) 04:54:12 ID:???
加速装置とサポートデバイスは対象:自身だから>>1には使用できないよ

12 :NPCさん:2008/02/20(水) 09:03:51 ID:???
つまり
>1=9-10

13 :NPCさん:2008/02/20(水) 09:09:03 ID:???
《融合》してるんじゃないか。

14 :NPCさん:2008/02/20(水) 10:34:04 ID:???
じゃあ俺は>>1を巻き込んで《自爆そ乙》

15 :NPCさん:2008/02/20(水) 11:50:53 ID:???
我が名は高橋
神の末裔だ

16 :NPCさん:2008/02/20(水) 16:14:07 ID:???
GM、《天性のひらめき》でチェーンソーを購入して>>15を攻撃します。
【かみは バラバラに なった!】

17 :NPCさん:2008/02/20(水) 20:09:17 ID:???
>>16
俺の髪を返せぇぇぇ!

18 :NPCさん:2008/02/20(水) 20:40:55 ID:???
オリジン最終巻ゲット。
悠久の光、確かに見せてもらったよ……。

19 :NPCさん:2008/02/20(水) 20:49:04 ID:???
ぬ、そろそろスレから遠ざかった方がよさそうだな……

20 :NPCさん:2008/02/20(水) 20:52:48 ID:???
オリジンて…

21 :18:2008/02/20(水) 21:01:16 ID:???
アライブだよ! 間違えたよ!(赤面)

22 :NPCさん:2008/02/20(水) 22:28:56 ID:???
 俺も読んだアライブ最終巻
ネタバレは何時くらいからならOKですか?

23 :NPCさん:2008/02/20(水) 22:31:02 ID:???
卓ゲ板にネタバレの概念はない。
つーかリプスレでいいじゃん。

最後のDロイスならこのスレでいいだろうけど

24 :NPCさん:2008/02/20(水) 22:31:04 ID:???
卓ゲ板はネタバレおkじゃなかったっけ?

25 :NPCさん:2008/02/20(水) 22:33:11 ID:???
俺は読んだからOKw
ま、リプスレ>458に倣って今からでもOKとするか、明日の24時まで待つか。

26 :NPCさん:2008/02/20(水) 23:50:24 ID:???
巻末の追加データについて話したかったんだが・・・
もうちょい待つか

27 :NPCさん:2008/02/21(木) 00:01:54 ID:???
公式ページの矢野さんのコメントとかは良いんだよね?
矢野にゃん、しの先生、鈴吹社長がメンバーで
伊藤さんが書くって凄いことになりそうなヨカン

28 :NPCさん:2008/02/21(木) 00:06:22 ID:???
以下、美少女戦士ネタ禁止

29 :NPCさん:2008/02/21(木) 00:07:37 ID:???
>>27
なぜ今回の目玉であるSNEからの藤澤さなえ参加をハブるw

30 :NPCさん:2008/02/21(木) 06:09:33 ID:???
追加Dロイス、太陽と土星と金星やばくね?
とくに土星は完全に吸血鬼の上位互換www

31 :NPCさん:2008/02/21(木) 08:31:40 ID:???
まぁPC@は藤澤さなえだろうな

32 :NPCさん:2008/02/21(木) 15:23:51 ID:???
藤澤さなえというと、SWリプレイで初心者GMやって最初はPCからGMいじめを食らったという人か。

33 :NPCさん:2008/02/21(木) 16:10:14 ID:???
藤澤さなえ?
…ああ、あのいかにも腐女子な外見のおばさんか

34 :NPCさん:2008/02/21(木) 17:04:31 ID:???
中身もいあいあ

35 :NPCさん:2008/02/21(木) 17:55:30 ID:???
何だ何だ?SNEとPLトレード企画でもあるのか?
O畑か天がソードワールドのリプレイに出たら、それはそれで面白そうだがw

36 :NPCさん:2008/02/21(木) 18:12:05 ID:???
天はフリーだが……まあFEAR側の人間と言って構わんな。
仕事や本を出してるし。

37 :NPCさん:2008/02/21(木) 18:24:47 ID:???
すでに天が出ているデモンパラサイトのリプはあるし
今月に3巻(だっけ?)が出版されているな。

38 :NPCさん:2008/02/21(木) 18:26:39 ID:???
三田は?

39 :NPCさん:2008/02/21(木) 19:21:31 ID:???
しかししのさんもいい絵を描くようになったなぁ
本人はルルブの絵と今の絵との差に悶絶してるんだろうかw

40 :NPCさん:2008/02/21(木) 19:29:03 ID:???
3rdEdition出たら全面的に描き直すんだろうなぁ。

41 :NPCさん:2008/02/21(木) 19:39:15 ID:???
さなえかー。

やはりキュマピュアで完全獣化して服が破れて、神獣撃で全裸になるんだろうか。
後、完全獣化状態で背中の毛を計らないとね!

42 :NPCさん:2008/02/21(木) 19:40:06 ID:???
アライブ最終巻、読了。素で涙ぐんだ。

因子が埋め込まれたからってだけでなく、紫帆と三郎(鴉)は親子みたいなモンなんだよな。
暴走の挙句、娘を殺してしまった鴉が、レネゲイドに絶望したのもわかる気がするわ。

43 :NPCさん:2008/02/21(木) 19:42:58 ID:???
今回はページの端っこに乗ってるミニイラストが素敵だった
あれ今後も増やすんだろうか・・・?
是非とも頑張ってほしい

44 :NPCさん:2008/02/21(木) 20:29:46 ID:???
一瞬イラストが間に合わないから簡単にしてるのかとも思ったが、普通のイラスト自体の数は減ってない……よな?
てことは、しのとうこのサービスか。

45 :NPCさん:2008/02/21(木) 20:39:02 ID:???
ストライク3巻、5月かー

46 :NPCさん:2008/02/21(木) 21:03:34 ID:???
巻末の挿絵がいいな
ミニイラストといい、しのさんこんな絵も描けるんだな

47 :NPCさん:2008/02/21(木) 21:15:10 ID:???
>>46
オリジン4巻巻末のしのさんの後書きにはデフォルメキャラがいっぱいいて
和みまくったので、今回も楽しみにしてた。
…はっ! この6人で学園ものセッションをやってほしー!
パラレルワールドっつーことで、単発でいいから

48 :NPCさん:2008/02/21(木) 21:17:38 ID:???
では、知冬とテレーズと泉と槙絵のプレイヤーはクレバー王子ということで

49 :NPCさん:2008/02/21(木) 21:21:20 ID:???
現物まだ買ってないからトどういう絵か知らないが、
デフォルメちびキャラならデモンズシティのリプレイの昔から書いてるよ?

50 :NPCさん:2008/02/21(木) 21:35:00 ID:???
>>48
いじめですかっ!


…考えてみりゃ知冬と槙絵は似た印象のキャラだよな
いや! 槙絵をより天然にすれば…

【馬鹿は節度というものを知らない】

51 :NPCさん:2008/02/21(木) 21:49:52 ID:???
>>48
それだといじめなので、PLは分散させるべき。
テレーズが三田、槙絵がカイザー、泉が天で知冬が王子。

52 :NPCさん:2008/02/21(木) 21:57:12 ID:???
こわれてく…ヒロイン達がこわれてく…

53 :NPCさん:2008/02/21(木) 22:20:19 ID:???
イラストは、155ページのアキューズVS柳也がイカス。
心底愉しそうだな、このバトルジャンキーども。

54 :NPCさん:2008/02/21(木) 22:28:20 ID:???
こういう関係は格好いいよなぁ。決して相容れないけどわかりあってる男同士、ってのは。
柳也とアキューズの関係は、最初から最後までハードだから良かった。

55 :NPCさん:2008/02/21(木) 22:40:57 ID:???
実際にプレイしてるから絵のイメージがはっきりしやすいのかもね
どのシーンを挿絵にするかはしのさんの意見も反映されてるんじゃないかな
表情だけでシチュエーションがわかるのがいい

56 :NPCさん:2008/02/21(木) 23:54:45 ID:???
P63とかなw

57 :NPCさん:2008/02/22(金) 00:07:45 ID:???
個人的にP182のイラストで笑い転げたw
その前のページがシリアス風味だっただけにギャップがw

58 :NPCさん:2008/02/22(金) 00:26:33 ID:???
・・・あれギャグだったの?

59 :NPCさん:2008/02/22(金) 00:30:07 ID:???
P63で「アレ?ももこ?」とか思ったのは多分俺だけじゃないはずだ。
いや、なんとなくだが。

60 :NPCさん:2008/02/22(金) 00:43:51 ID:xTN/0ZCe
>>57
182頁の絵はどシリアスでそ
83頁は笑ったが

61 :NPCさん:2008/02/22(金) 01:39:43 ID:???
182ページのイラスト、涙が池になってるようにしか見えなかった・・・

62 :NPCさん:2008/02/22(金) 01:44:28 ID:???
一番笑ったのは303pだなあw

63 :NPCさん:2008/02/22(金) 01:53:57 ID:???
         >ーヽィ
        イ从l^ヽ l  だれかおいらを基地まで送っておくれ
        ノ从Д`bレ お土産ももたせてね(はぁと
         /   /⌒ヽ
      _/⌒/⌒/ / |__
     / (つ /_/ /\ |  /\
   /  (_____/  ヽ/   \
  /| ̄ ̄         ̄ ̄|\   /
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64 :NPCさん:2008/02/22(金) 02:32:26 ID:???
設定画
拓真くん、やっぱり主人公顔してるなぁ・・・
素のナタリア様って意外と味方NPCでもおかしくない外見してるのね

65 :NPCさん:2008/02/22(金) 02:41:42 ID:???
ダブルクロスに少し興味があるんだが、
公開されてるリプで魅力が伝わるの何かあるかね?

66 :NPCさん:2008/02/22(金) 02:55:32 ID:???
>65
どういうところに興味があるのかが分からないからなんとも言えないが・・・
デザイナーでもある矢野にゃんがGMをやっているシリーズは鉄板だとは思うぞ

きくたけ節がスキなら無印も悪くない
スチームパンク調の冒険活劇がお望みならトワイライト

天プレイを読むのがスキなら天からの一撃かな・・・

どれもそれぞれの個性があって面白いとは思うよ

67 :NPCさん:2008/02/22(金) 02:59:57 ID:???
公開って言ってるんだからホムペで読めるので、ってことでね?

68 :NPCさん:2008/02/22(金) 03:10:14 ID:???
まぁそうだろうなw
ルルブ買う前にリプレイ買うやつはいないからな。

69 :NPCさん:2008/02/22(金) 03:18:51 ID:???
>>68
いやいやいやいや
何だかんだでルルブ高いし、お試しで買うのは間違いじゃなかろう

つか個人のサイトだとやっぱり良い意味でも悪い意味でも色々とあるし
まずは無印買うのが一番だと思う

70 :NPCさん:2008/02/22(金) 04:15:35 ID:???
DX2に限った話ではないけれど、
そのシステムで一番最初に発表されるリプレイ、特にルルブと同時期に発売されるようなものは、
ルルブを持ってない層にもなるべくアピールできるような作りになってるんじゃないだろうか。


71 :NPCさん:2008/02/22(金) 04:49:08 ID:???
ゲームの世界観が自分の好みに合うかどうかがわかる。
システムの特色が大まかにわかる。

以上から、ルールブックを購入するかどうかの判断材料になる。
また、他人にシステムを勧めるときのとっかかりになる。

ついでにリプレイを読んでれば、好みに合わないから遊ばないとしても食わず嫌いではなくなる。
好きか嫌いか判断した言い訳になる。

72 :NPCさん:2008/02/22(金) 05:16:27 ID:???
そもそもラノベの1ジャンルとしてリプレイを読むのは当たり前に行われる事だし。

73 :NPCさん:2008/02/22(金) 05:21:24 ID:???
・・・拾えよ

この一言で、今回はどんだけしのさんが壊れるのかと心配になったが、
かなりいい具合に〆てくれて、マジ感動した。
表紙めくってからこっち、しのさんの絵にはゾクゾクした。
P155の柳也vsアキューズもよかったが、
カラーの紫帆vs鴉も個人的にはかなーり好み。
今回は絵師としてのしのさんにも脱帽した。

つか、鴉マジ強かったな。ホントに王子は容赦なくてイイなw

74 :NPCさん:2008/02/22(金) 05:23:54 ID:???
《錯覚の香り》ー!《竹馬の友》ー!……ダメですね

が今回一番萌えた。

75 :NPCさん:2008/02/22(金) 06:00:38 ID:???
>>74
そんなバカなと笑いはしたが、
オリジンシリーズを思い出したら不思議と違和感なかった・・・。

76 :NPCさん:2008/02/22(金) 06:50:49 ID:???
アライブ読了。このシリーズもおもしろかった!

ラフイラストはスラムダンクのコミックスっぽかったな。
シリアス絵とのギャップもあいまってよかった。今後も続けて欲しいな。

ラストバトルは薫みたいに侵蝕率を上げずにタイタス配りまくるのと、
柳也みたいに侵蝕率あげまくってロイス全残しってのを両方提示できてるのがうまいと思った。

しかし帯のルルブ紹介には若干の違和感が。「通のアイテム」ですか。
富士見としてはリプレイがメインという感じなのかなあ?

>73
「いやじゃ〜。いやじゃ〜。……てぇい!」もあったぞw

77 :NPCさん:2008/02/22(金) 07:19:56 ID:???
そういやセカンドアクションを戦闘的に使うキャラって、敵味方通して鴉が初めてなんじゃなかろうか?
ジェラルドはちょっとギミック混じりな処理だったし。……って俺ヴァリアントとトワイライト読んでないから的外れかも。
しかし、セカンドアクション使わないのは暗黙の了解になってるのかと思ったが、そういうわけでもないのかな。

78 :NPCさん:2008/02/22(金) 07:28:03 ID:???
確かヴァリアントの安達洋介のキャラがアクセル使って無かったっけ?


それはそうと、かわたなの先読みマジですごいな。
3巻のサンタの演説も狙ってやってたのかと思っちゃうよ。

79 :NPCさん:2008/02/22(金) 08:11:11 ID:???
>>74
霧谷さん役に立たねえw

80 :NPCさん:2008/02/22(金) 08:11:14 ID:???
ヴォルスングの秘宝モノリスもアクセルあったような無かったような。
あ、真祖ブラストハンドは増腕使ってたな。ヘンな擬音でw

いずれにしろ、ジャーム化の心配ないボスがセカンドで手数増やしてきたらやっぱ辛いと思う。
GMも第一の切り札だ!とか言ってたから基本使わないものなんだと思う。

今回みたいな、取り巻きのいないボスが様子見ながらPC追い詰めるにはいいかな、
と言う意味ではこのスレのテンプレにもある復活・無効系エフェクトみたいな用法か。

81 :NPCさん:2008/02/22(金) 11:24:57 ID:???
《増腕》ならナチガメッシュも持ってたよーな。
隠し玉っぽく1回使っただけだから印象薄いかもね。

82 :NPCさん:2008/02/22(金) 12:31:32 ID:???
レネゲイドに希望を見た女!七村紫帆!(スパイダーマッ的な意味で)
もう駄目だ。このフレーズが頭から離れない俺ニコ厨

ところで鴉のあれは、感染してるけど発症してない人はどうなるんだろう?レネゲイドは世界中にバラマかれてるわけで。
やっぱ六割死ぬのか

83 :NPCさん:2008/02/22(金) 12:42:29 ID:???
6割死ぬんじゃない? なんか薫がそんな感じのこと言ってた気がするし。

84 :NPCさん:2008/02/22(金) 12:48:52 ID:???
糞はそんなこと言わない

85 :NPCさん:2008/02/22(金) 13:12:02 ID:???
言ってたのはテレーズじゃなかったっけ>未発症者も含めて〜

86 :NPCさん:2008/02/22(金) 14:03:26 ID:???
>>80
復活無効化を多用しないほうがいいのは、せっかくの攻撃が無効化されるとむなしい、
という意味合いもあるから2ndアクションは地学ね?

87 :NPCさん:2008/02/22(金) 14:05:24 ID:???
それが3rdへの布石か?

88 :NPCさん:2008/02/22(金) 14:35:19 ID:???
つまり3rdでは人類の六割が死亡した北斗の拳的な世界になると

89 :NPCさん:2008/02/22(金) 14:40:49 ID:???
俺の鳥取じゃボスは9割方セカンドアクション持ちで、
取り巻きの有無に係わらずそれが普通なんだと思ってたよ。
GMやってる人間ならリプレイくらいは読むべきなのかなと反省した。

90 :NPCさん:2008/02/22(金) 14:47:31 ID:???
>>88
2ndでも何割か死んでなかったか?

91 :NPCさん:2008/02/22(金) 15:29:49 ID:???
GMはやっぱりリプレイ読むべきだと思うよ。特にデザイナーの書いたリプレイを。
デザイナーの想定するプレイング、シナリオ、戦闘バランスの範囲、
そしてそのシステムの魅力と楽しみ方が描かれるはずだから、一番の手本や参考資料になる。

リプレイ読んで、そのシステムの魅力が伝わらなかったなら、そのシステムが向いてないってことだしな。
昔コンベでダブクロのリプレイ一切読んでないGMのかなりカンチガイしたシナリオで
ひどい目にあったこともあるし。

92 :NPCさん:2008/02/22(金) 15:30:46 ID:???
>>91
そんなことより、実は今あなたのあだなを勝手に考えました。

その名も、アブラハム彦です。

93 :NPCさん:2008/02/22(金) 15:39:15 ID:???
セカンドアクションのあるなしはバランスに直接は関係しないと思うね。
要は「手数を増やす」か否かという選択肢であって、
ボスのHP・防御力・受け、攻撃力・射程・対象、トループのあるなしまでひっくるめて、
始めて戦力が決定されるわけだしなぁ。
1撃目にはダイスペナルティを与える攻撃、
2撃目には自分にもペナルティが来るけど強めの攻撃を使うボスとか面白そうじゃん。

94 :NPCさん:2008/02/22(金) 17:45:20 ID:???
>82
 未発症者も死ぬんだと思う、根拠として>85も言ってるけどテレーズの台詞で人類の6割が死ぬといことと、
鴉の目的がレネゲイドの消滅から考えると未発症者もレネゲイドを宿しているから
所でオーヴァード発症率ってどんなもんだったけ

95 :NPCさん:2008/02/22(金) 18:39:28 ID:???
>>91
言ってることはもっともなんだが、オリジンの戦闘バランスをコンベンションに
持ち込むのは、勘弁して欲しいと思う俺はヘタレか?

96 :NPCさん:2008/02/22(金) 18:48:58 ID:???
コンベで卓紹介の時に宣言した上でなら、まだありだと思う。

サークル内で「ネタキャラやるぞー」とか
「初心者だから分からないです><」みたいなメンツ相手にはやらないでほしい。

97 :NPCさん:2008/02/22(金) 19:01:09 ID:???
王子のバランスは連携前提な部分も大きいと思うし、
その日に即興でPT組むコンベでは厳しいんじゃないかな…

98 :NPCさん:2008/02/22(金) 19:44:46 ID:???
ところでラストの紫帆の攻撃力が30っておかしくね?
侵食率161行ってても《獣の力》4レベルで12、《主の右腕》4レベルで8、
《光の剣》3レベルで6、《ピンポイントレーザー》3レベルでマイナス1、
合計で25なはず。もしかして《大蛇の尾》を武器の攻撃力にも足してるのかな?

99 :NPCさん:2008/02/22(金) 19:56:07 ID:???
>>98
《大蛇の尾》まで加えてたら【4LV】+1できっかり30になるなぁ。
編集するときに《大蛇の尾》を書くの忘れてたんじゃね?

100 :NPCさん:2008/02/22(金) 19:58:31 ID:???
でもあれ、素手攻撃力アップだから光の剣には乗らないんじゃ?

101 :NPCさん:2008/02/22(金) 20:42:54 ID:???
王子のミスかね。<《大蛇の尾》

アキューズの心底楽しそうな笑顔に噴きつつ燃えた。柳也ともどもカッコええなオイ。
柳也は基本渋くて不敵で、時々若造なところが覗くからいいな。
そして紫帆は最強のヒーローでありヒロインであった。天晴。

102 :NPCさん:2008/02/22(金) 20:52:39 ID:???
拙僧の股間は金星が2個ありますぞ
って言いたいのでござるが誰も巻末データに触れないので言えないのでござる

103 :NPCさん:2008/02/22(金) 20:58:52 ID:???
>>102
そんなこと言いつつもイッちゃったじゃないの
さあ夜はこれからよ、たっぷりかわいがってあげるわね

104 :NPCさん:2008/02/22(金) 21:55:30 ID:???
柳也とアキューズの関係は良かったなあ。
状況によって妥協はするが馴れ合わない、ってあたりが特に。

105 :NPCさん:2008/02/22(金) 21:57:10 ID:???
4巻では全体的にぐでぐでになってた柳也も、アキューズと絡むとびしっと締まったしな。
何というか、アキューズが絡むと温度が違う。ミナリもアキューズ絡みになるとギラつくし。

106 :NPCさん:2008/02/22(金) 22:37:38 ID:???
しかし、本編以降まひろさんとかテレーズちゃんは胃薬かかかせなくなるんじゃないか?
なんだよセントジョージ研究所って


107 :NPCさん:2008/02/22(金) 22:45:51 ID:???
意外とまひろさんは普通にご近所づきあいしてそうだと思う。
テレーゼは…まあ、なんだ。強く生きてもらおう。

108 :NPCさん:2008/02/22(金) 22:48:40 ID:???
セントジョージ城に飾る花を納入したらよいお得意さんになるんじゃなかろうか

109 :NPCさん:2008/02/22(金) 23:06:02 ID:???
セントジョージだもん。


名言が来たな。

110 :NPCさん:2008/02/23(土) 00:04:43 ID:???
   ∩___∩
  ノ       ヽ
 /  ●  ●  |   特殊な性癖の廃人のすくつからお伝えしています
 |   (_ ●_)  ミ
彡、   |∪|    ミ
/     ヽノ ..◯__\
( \ ミミミミE__)
\_)    ∪


111 :NPCさん:2008/02/23(土) 01:01:43 ID:???
>>104,105
おもいきり結果論だが、本来一話限りのやられ役なアキューズが
生き残ったのってものすごいラッキーアクシデントなんだよな。
あんなにいいキャラに育つとは、1巻時点じゃ考えもしなかったわ。

112 :NPCさん:2008/02/23(土) 06:00:59 ID:???
>>111
あー、確かに。
王子も言ってたけど、そういう意味では面白い展開になったよな。
ああいうのはTRPGならではというか。

113 :NPCさん:2008/02/23(土) 12:43:28 ID:???
>>94
 どうでもいいトコだが、あえてツッコミ。
 人類じゃなくて、オーヴァードの犠牲が全体の6割で、潜伏してるのを含めると、犠牲は数億にのぼるって話だ。
 人類を60億として犠牲を3億と仮定すると、人類全体から見たら犠牲はほんの5%ってトコか。

114 :NPCさん:2008/02/23(土) 12:45:30 ID:???
5%も死んだらえらいことだ。

115 :NPCさん:2008/02/23(土) 12:58:43 ID:???
ていうかいきなり3億も死んだらレネゲイドによる悲劇云々を超える騒ぎになる

116 :NPCさん:2008/02/23(土) 13:57:35 ID:???
この流れつまんね

117 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:06:56 ID:???
それでは君が流れを作りたまえw

118 :NPCさん:2008/02/23(土) 14:07:11 ID:???
新型インフルとどっちが被害出すか競争だな!

119 :NPCさん:2008/02/23(土) 16:01:41 ID:???
バカじゃねーの?
流れは作るもんじゃねえだろ

120 :NPCさん:2008/02/23(土) 17:01:27 ID:???
サオをサすもんだよな

121 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:31:55 ID:???
どうでもええがな(AA略

122 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:34:07 ID:???
>>119
アホやねぇの?
流れは作るもんだろ。

他人の流れに身をまかせすぎてるんじゃね?

123 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:42:31 ID:???
>>122
アホや”ないの”

だ。このエセ関西人がっ!

124 :119:2008/02/23(土) 18:49:26 ID:???
>>117
さあ、俺がこの流れを作ったわけだが。
これで満足か?

125 :NPCさん:2008/02/23(土) 18:57:50 ID:???
>>124
馬鹿に何いっても無駄

126 :124:2008/02/23(土) 19:13:09 ID:???
>>125
了解。

127 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:28:34 ID:???
>>116に言ってやれよw

128 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:37:16 ID:???
116も119も俺なんですが

129 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:10:34 ID:???
むしろ>>122に言った方が…どうでもいいか

130 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:25:13 ID:???
あーあー、出たよ「どうでもいいか」が
そうやって何でもいい加減にして妥協して逃避してきたからお前はだめなんだよ

131 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:41:11 ID:???
アライブ巻末の追加データってさ、「こういうオリジナルデータ作ってもいいよ」っていう提示だよね
ブレイクアップにも「どんどんオリジナルDロイス作ってくれ」と書かれていたけど
実際オリジナルDロイス作るやつって見たことないよ

まぁバランス取るのむずいし敬遠されがちなのはわかるが

132 :NPCさん:2008/02/23(土) 20:45:00 ID:???
>113
レネゲイドの実質的なキャリアの割合は誰にも分からないんじゃないか?
ヘタすると全人類の90%以上が保有しててもおかしくないと思うんだが。

133 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:02:51 ID:???
>>131
まあ、作らないというか、キャンペーン用の特殊能力や設定なんかを
Dロイスで再現しよう、とはあまり思わないからねえ。
ロイス1つ潰すとそれだけで結構厳しいし。

なんとなく、「データは持ってないけどシナリオの特定シチュエーションでのみ有効」
て感じのフレーバーにしちゃうGMの方が多いんではなかろうか。

134 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:26:30 ID:???
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      ノ::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:::ヽ
     /::::::l | ,=・= ンー―-t=・=、j l:::::::ヽ
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  r':‐、    メ、_``>->---‐-''´     ノヽ
  ,'   ゙、ヽ/ / ,)/ ∧    j rv‐r、 /   ゙、
  i    /  ´ r'´ ,ノV  `ー一' /./_」 `r‐、   }
  l   ;イl     r'´ ノ      ヾヾ、`( ̄ヽヽ;  l

135 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:46:22 ID:???
>>133
ゲーム違うけどNWの《星殺しの結界》とか神殺しの魔剣みたいなほうが楽だよな、実際

136 :NPCさん:2008/02/23(土) 21:52:14 ID:???
鳴る鐘の記憶消去もフレーバーで処理してたな

137 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:36:48 ID:???
おまけのDロイスはシナリオクラフトのロシアンルーレットで使ったら面白いかな。
PL、ヒロイン、ライバル、協力者にそれぞれ持たせて。
で、途中で死んだり倒れた人の分はボス役が持つと。

138 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:43:55 ID:???
ボス役のPCが統合者のDロイスも取得して、戦うのか
面白そうだな、それ

139 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:44:33 ID:???
七つの石を持つ男がラスボス

勝てる気しねえなぁw

140 :NPCさん:2008/02/23(土) 22:52:06 ID:???
俺がGMだと多分ライバルがボスから石を強奪するんだろうなぁ……
ていうか黒幕がラスボスだった記憶がない俺のキャンペーンってなんなんだろう……

141 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:03:47 ID:???
ラスボスがレネゲイドを極めしものかなんかに伸されるのか。

142 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:12:44 ID:???
拙僧の股間も7つの尿結石を持つ男でござるぞ

143 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:32:35 ID:???
病院へ行くんだw

144 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:34:30 ID:???
股間の神龍でクリリンを生き返らせてくれ!

145 :NPCさん:2008/02/23(土) 23:38:27 ID:???
>>141
何者かがスッと近づいて来て、誌面をフラッシュさせたと思うと画面一杯に「天」と…


やめてえ〜!とっても大惨事の予感がするわあ〜!w

146 :NPCさん:2008/02/24(日) 01:37:32 ID:???
>131
ネオロマ系のシナリオを考えてそのPC1に「Dロイス傾国の美女」ってのは上げたな
効果は異性に対する交渉に10Dのダイスボーナスってので

147 :NPCさん:2008/02/24(日) 01:47:55 ID:???
>>145
じゃあ、青空に天さんの満面の笑みで

148 :NPCさん:2008/02/24(日) 01:55:46 ID:???
うちの鳥取(経験点を支払えば2つのDロイスを一つにまとめられるというハウスルールを適用してるマンチキン軍団)のことだが
「古代種」と「起源種」の効果を一緒にしたDロイス「ダイナスト」ってのを使った奴はいたな
…まぁロイス枠の割りに効果が高すぎるとか色々とバランスブレイカーな問題があるが

他にも「複製体」「実験体」や「秘密兵器」「対抗種」とか
とにかくDロイスの組み合わせだけでも結構バリエーションはいけそうな感じ

149 :NPCさん:2008/02/24(日) 02:01:04 ID:???
ロイス枠を占有するってデメリットを無くしたんだからそりゃ強いわ

150 :NPCさん:2008/02/24(日) 02:06:02 ID:???
経験点は簡単に稼げるしなぁ

151 :NPCさん:2008/02/24(日) 02:21:14 ID:???
それこそボスがバランス壊れてても文句言えんルールだわな
未帰還ブッ殺され当たり前で組まんと
逆につまらなそう

152 :NPCさん:2008/02/24(日) 02:24:52 ID:???
生還者と他のを組み合わせるのは認めてないよな?
さすがに

153 :NPCさん:2008/02/24(日) 03:57:17 ID:???
ダブル生還者とかなら認めてしまいそうな自分が居る。

154 :NPCさん:2008/02/24(日) 04:09:35 ID:???
>>153
自律判定に最低でも6D確保かよ…
強力すぎやしないか?

まあ「他のDロイスと同時に取得できない」をどう解釈するかにもよるが

155 :NPCさん:2008/02/24(日) 04:32:12 ID:???
というか、仮にダブル生還者認めるとして、
お前どんだけ死にかけてんだよw みたいなツッコミはあるけどな。

もちろんオーヴァードにはリザレクトもタイタス復活もあるが、
そんなオーヴァード標準装備みたいな能力で甦ってきたもんが
Dロイスの条件としてはなんぼなんでも認められんだろうし。

156 :153:2008/02/24(日) 04:41:43 ID:???
強力かどうかじゃないんだ、インパクトが凄いだろw

157 :NPCさん:2008/02/24(日) 05:42:56 ID:???
今夜は俺とお前でダブル生還者だ・・・・

158 :NPCさん:2008/02/24(日) 05:59:24 ID:???
>>155
俺の頭じゃ全体的に意味が理解できなかった。
どういうことでしょうか。できたら解説頼みたい。

159 :NPCさん:2008/02/24(日) 06:22:19 ID:???
>155は、
「生還者は、過去に死のふちから蘇ったために取得した設定にする」
と言いたいんだろ。
ルルブでは自我が強い、精神が柔軟、離したくない日常があるなどの設定なんだが。

160 :NPCさん:2008/02/24(日) 09:09:13 ID:???
今度ウィアードエイジのPL1やるんだけど、Dロイス:遺産所持でフルボーグ取って
試作型完璧超人兵士(洗脳手術前に脱出)にしたんだ。
……やっぱりクライマックスではポーズを取って「変身!」と叫ぶべきだろうか?

冗談はさておき、白兵キャラなんだがシンドロームは、ブラックドッグと何がいいだろう?
一応、ハヌマーンを考えてるけど。

161 :NPCさん:2008/02/24(日) 09:30:58 ID:???
《バリアクラッカー》《フルインストール》で問題なく命中するから、装甲無視があるエンハイ、モル、バロ

おるくすノ《オーバーロード》デ自爆トカ浪漫が無イカナ?

162 :NPCさん:2008/02/24(日) 09:35:41 ID:???
なんで微妙にカタコトなんだよw

163 :NPCさん:2008/02/24(日) 09:47:53 ID:???
《韋駄天》あるから遠距離はいいか。

もうビールサーベル(《光の剣》)取っちゃいなYO!
あるいは、バロールでG・インパクトパンチとか、
《孤独の魔眼》+受けキャラとか。

装甲無視だけあればあとはイメージでGO

…やっぱリプレイは偉大なのか、ウィアード人気だな。ラピュタと言い。

164 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:05:44 ID:???
ブラックドッグ/バロールのフルボーグ……
「怒る!」の声とともに変身する太平洋戦争末期に作られた某超人機を思い出したのは俺だけでいい

165 :NPCさん:2008/02/24(日) 10:16:26 ID:???
>>163
デモンズシティばっかで基本ステージの設定を忘れそうな鳥取もあるよ!

166 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:38:26 ID:???
>160
「変身!」と叫びつつ《インフィニティウェポン》(「素手を強化する」と言い張ろう)
シナリオのクライマックス戦闘では《ペネトレイト》《クリスタライズ》などの装甲無視系をのせて
『らいだあああぁぁぁぁあぁぁああああぁーきぃっっっくぅっ!!』
などと叫んでみるw

167 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:47:47 ID:???
《完全獣化》と《一角鬼》で鎧武者になる剣道部、とかいう人の話を聞いたことがあるな。
基本、駄目なプレイヤーだったらしいが。

168 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:49:13 ID:???
>>166
インスタントボムの方が敵を倒した後の爆発の説明がつくし素手だしで向いてると思うが

169 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:49:14 ID:???
《インフィニティ・ウェポン》だとフルボーグの攻撃力+7点と防御力[+6/+12]が無駄になるから《インスタント・ボム》を薦める
素手扱いだしナ

170 :166:2008/02/24(日) 11:52:24 ID:???
なるほど、爆発する点を考えてなかった
みんなTHX!
これでまたライダーに一歩近づいた(どんなゲームでもライダーを作ってみる男w)

171 :NPCさん:2008/02/24(日) 11:57:58 ID:???
《インスタント・ボム》か……ゴッドハンドスマッシュとかもいいな。
「成敗!」で爆発するっていうの。

172 :NPCさん:2008/02/24(日) 12:03:45 ID:???
>>171
ていうか俺それやった
ゴッドハンドスマッシュじゃなくて黒犬とあわせて「紫電掌!」だったけど

173 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:15:15 ID:???
変異種で<<ドッペルゲンガー>>とって一人ライダーダブルキックやったな

174 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:21:01 ID:???
>>172
やっぱ考えることはみんな一緒だなぁ。

175 :NPCさん:2008/02/24(日) 13:38:56 ID:???
ライダーとROM兄さんの人気にSHIT

176 :NPCさん:2008/02/24(日) 14:29:52 ID:???
>>174
まあ、良質な元ネタは使われやすいからな。
うちの紫電掌は《電光石火》《浸透撃》《バリアクラッカー》で血を吐きながら戦ってたよ。

177 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:12:25 ID:???
今日のセッションでノイマンの《生き字引》は全人類の無意識の塊にアクセスして情報を得るエフェクトだという珍説が出た
たしかにその場から一歩も動かずに『連続殺人犯の目撃情報』『行方不明者の居場所』『まだ見ぬ敵の戦闘スタイル』『ヒロインのスリーサイズ』等の情報を得られることに納得した


178 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:14:01 ID:???
最後は何なんだw

179 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:17:24 ID:???
最後の一個分でクライマックス100%超えたり未帰還になったら目も当てられねえw

180 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:18:37 ID:???
>178
ノイマンPCの個人的な好奇心(「PLの」ではないと信じておいてやろう)

181 :NPCさん:2008/02/24(日) 18:57:33 ID:???
>>177
うちの鳥取では《生き字引》ではそれらの情報は得られない裁定だな

182 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:00:21 ID:???
>>181
最後もかw

183 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:01:16 ID:???
スリーサイズいくつ?と聞いてからマインドリーディングすりゃいいじゃん

184 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:01:59 ID:???
関係によっちゃ聞いた直後にリザレクトする羽目になるかもしらんがw

185 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:16:40 ID:???
そういうときは従者を使うんだ。
《主人への忠誠※》を使うとダメージを受けるから、本体は隠密状態で登場しておくのがベストだな。

186 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:19:46 ID:???
なんで誰も>>163の「ビール」サーベルに突っ込みを入れないんだYo!
それともマシーネン・アーリア人にとっては、標準装備だというのか。
恐るべきかな、ナチスの科学力。


187 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:30:47 ID:???
>>177
のような情報は《デジャ=ヴュ》でなら回答するな。

「君は遥かな悠久の過去から生きてきた経験と膨大な知識から、
 彼女のスリーサイズが〜であることを看破した」とか言って。

188 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:32:33 ID:???
無駄な知識だなオイw

189 :NPCさん:2008/02/24(日) 19:37:48 ID:???
>>186
ドイツなら装備してて当たり前だろ常考

190 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:11:51 ID:???
アニメのナイトウィザードAAスレにこっそり忍び込んでた人が見つかったので引き取りに来てくださいな
                 _,._---,-― 、_
                ,ィ_ゝ(( r'〃ラミ.、ニ、ヽ、
                  /j,r、=‐`'´'´'"ソ )三=、_ヽ
             ,.ィ,ニ彳´     /,ノ`゛tミニ、` ト,
            // j,イ  、.__   {/_,.. ``ミヌヽ_}
  _ィ=;-t,、      ヽ〉 yヘーtッ-` ≠‐fッ"` 〉'¨Yリ  _人_
 j、ト,y'`jzj,__    〈'  { 、)__,.〃  ` - ‐´ |‐_ノ/   `Y´
 `t;ヲトャ'‐、_,.>       Y           人リ´  , ,-、
 ュ'(,´_ __, _    ,、_ ゝ._  人  __,., ィ;.从{r-‐'´  ! l
.<_,.ィ }´ {=_`ト{;'/    ゝ._) ,.ノ/≧=ニ´ィソ) 〉j`|l.l」,. = =| 0.i
.ィ,イ i'´7ニr‐、'::::.-「: |ー‐‐:'´|:,//:.ハ、>'/i: : : :>: :|_ニ´ _,-┴ ┘
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    ヽ::_::::::::::::j_!_;|---‐‐/: |i:.|/ '´ /: /: }:ヘ!ヽ_j:::::::ノ
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        ,...:'´:[;.ィ': :/´7┴r;‐┬- |: : /:〉イ: :ヽ.
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    <: : : : /:/:/ / ‐-ィ-‐ ヽ ヘ: ヘ:ヽ: ヽ.: : : :ヽ.
      ヽ: └'/::::/ /   /ヽ.  ヽ ヽ: ヽ:ヽ;、 、: .;.-‐ヽ
      ヽ/` ソ /   /:::::::ヘ.  ヽ  ヽ :<ぐ;>.>. -‐‐`
         / /   /`ー--ヘ  ヽ  ヽ.: :>'´
      /`i / /   /     ヽ.  ヽ  ヽ
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       `´                \_|

191 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:26:27 ID:???
>>190
兄貴、さあ帰ろうな。

192 :NPCさん:2008/02/24(日) 21:50:04 ID:???
《妖の招き》でトループを招いたらやっぱり団体さんいらっしゃいなんだろうかなどとふと思った。
激しくどうでもいい。

193 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:15:29 ID:???
>>192
光景を浮かべると笑える。

194 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:24:39 ID:???
仲間が持って行かれそうになり、慌てて押さえては次々引っ張られ…
そして数珠繋ぎの1グループが飛んで行きます。

195 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:28:37 ID:???
ファイナルファイトが脳裏に。

196 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:41:28 ID:???
範囲拡大エフェクト組み合わせれば味方の搬送用にも使えるな。>《妖かしの招き》
何故かカタパルトとかマスドライバーなイメージが

197 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:51:39 ID:???
                 _,._---,-― 、_
                ,ィ_ゝ(( r'〃ラミ.、ニ、ヽ、
                  /j,r、=‐`'´'´'"ソ )三=、_ヽ
             ,.ィ,ニ彳´     /,ノ`゛tミニ、` ト,
            // j,イ  、.__   {/_,.. ``ミヌヽ_}
  _ィ=;-t,、      ヽ〉 yヘーtッ-` ≠‐fッ"` 〉'¨Yリ  _人_    あんちゃんが、ブラストハンドだ!
 j、ト,y'`jzj,__    〈'  { 、)__,.〃  ` - ‐´ |‐_ノ/   `Y´
 `t;ヲトャ'‐、_,.>       Y           人リ´  , ,-、
 ュ'(,´_ __, _    ,、_ ゝ._  人  __,., ィ;.从{r-‐'´  ! l
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    ヽ::_::::::::::::j_!_;|---‐‐/: |i:.|/ '´ /: /: }:ヘ!ヽ_j:::::::ノ
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  ヽ__,〉      ,...:;'/: : : : /io   レ: : : :|:_;.ノ:.ト '
          ,|: ;!; : : ://o    |: : : :,トヘ,イ
        ,...:'´:[;.ィ': :/´7┴r;‐┬- |: : /:〉イ: :ヽ.
     ,...:'´: : :,ノ:./イ´ /  //  |   |: :| :|:〈: : : :ヽ.
    <: : : : /:/:/ / ‐-ィ-‐ ヽ ヘ: ヘ:ヽ: ヽ.: : : :ヽ.
      ヽ: └'/::::/ /   /ヽ.  ヽ ヽ: ヽ:ヽ;、 、: .;.-‐ヽ
      ヽ/` ソ /   /:::::::ヘ.  ヽ  ヽ :<ぐ;>.>. -‐‐`
         / /   /`ー--ヘ  ヽ  ヽ.: :>'´
      /`i / /   /     ヽ.  ヽ  ヽ
      `-' >./_,.ィ‐-'         ヽ  ヽ   〉
          /:::;. '´          ヽ‐-、-'`:l
       `´                \_|

198 :NPCさん:2008/02/24(日) 23:58:09 ID:???
つまりエグザイルの工作員が一人で潜入
おもむろに携帯電話で連絡を取り、シーンを繋げた瞬間に《妖の招き》で味方を召還ということですね

199 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:05:59 ID:???
>>198
まんま妖怪やんな?

200 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:18:32 ID:???
>>198

携帯の受話部分から「にゅる〜っ」とかいって出てきそうだな。


201 :NPCさん:2008/02/25(月) 00:57:44 ID:???
>>200
あなたがおかけになった電話番号は現在使われて……オリマ1,000。


とか言って分かる人はいるだろうか

202 :NPCさん:2008/02/25(月) 01:00:37 ID:???
きまりと書いてうっどぼーるとか読むとか、そんな曲は分からないからいいや。


203 :NPCさん:2008/02/25(月) 01:20:05 ID:???
だづーん!
ばいんばいんポーョョョョ

204 :NPCさん:2008/02/25(月) 01:44:07 ID:???
>>201
桜玉吉乙。
幾らなんでも懐かしすぎるだろう。

205 :NPCさん:2008/02/25(月) 02:08:03 ID:???
>>204
玉吉先生はまだ現役だよ!
ファミ通の4コマくらいしか継続的な仕事してないが。

鬱で定期的に連載が終了するがその度に戻ってくる桜玉吉は生還者持ちだな。

206 :NPCさん:2008/02/25(月) 05:43:57 ID:???
桜玉吉と言えば、俺の中ではサンサーラナーガだぜ
あとタワードリーム

吉田戦車とかしりあがり寿も好きだったなあw

207 :NPCさん:2008/02/25(月) 11:55:41 ID:???
横浜のまんがの森には、閉店するまでしあわせの巨大ポスター(?)が貼ってあったんだぜ?

208 :NPCさん:2008/02/25(月) 12:53:47 ID:???
>>179
ヒロインの下着の色をリサーチして帰ってこなかった俺のPCに黙祷!

209 :NPCさん:2008/02/25(月) 13:34:48 ID:???
カメながら>>170よ 貴様とはうまい酒が飲めそうだ
俺も作れそうなデータがあればライダーを作る男だw

ちなみに俺のはキュマイラ/モルフェウスにした
ヴィークルモーフィングでバイクを造り駆け回り賢者の石をベルトのバックルに
仲間うちでは好評だったぜ

210 :NPCさん:2008/02/25(月) 13:49:42 ID:???
スーパー1は複製体。ベースは知らん

211 :NPCさん:2008/02/25(月) 14:53:55 ID:???
>>209
何と言うアギト・・・

212 :NPCさん:2008/02/25(月) 15:29:35 ID:???
仲間うちでは好評
この言葉にいつも疑いを持ってしまう

213 :NPCさん:2008/02/25(月) 15:34:18 ID:???
>>212 どうした何か嫌な事でもあったのか?

214 :NPCさん:2008/02/25(月) 15:35:43 ID:???
パパとママの愛が足りないんだよ。いつも

215 :NPCさん:2008/02/25(月) 18:23:33 ID:???
>>212
「仲間うちでは好評」と言われると、
@本当に好評である
A社交辞令を真に受けただけ
B「○○をやった」ということ自体が作り話である
のどれかなーと、俺も思ってしまう。
2ちゃんの場合Bの可能性が高そうだよな。

まあ気持ちはわかるが、わざわざ書くことではないな。

216 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:10:34 ID:???
こないだのセッションでジャーム化したPCがそれを隠しつつUGNに残るって選択をしたんだ
まあそのPCの目的が『UGNの理想を達成する』だったから許したって側面もあるんだが、他の鳥取ではジャーム化したPCがそれを隠してUGNに残るのはアリなのかな?
ちなみに参考までにうちの鳥取ではジャームを理性なき怪物ではなく、天羅の修羅の亜種みたいな扱いをしている
ただひとつの目的のみに突き進む理性ある存在ね

217 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:17:11 ID:???
GM預かりになるからGM判断ってことにはなるから好きにしたんでいいんじゃない?
ただ、ジャームは衝動に忠実だったはずだから、いずれボロが出る(吸血とか破壊とかなら特に)と個人的には思う。

218 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:17:34 ID:???
>>216
理性のあるなしに関わらずUGNのキャラはジャームを殺そうとしてるな
ていうかDロイスの不死者を見る限りFHに残るならともかくUGNに残るのはまず無理だろう
まあGMがいいって言えばどんなこともOKだけど

219 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:23:38 ID:???
>>216
理性的に狂うジャームも居るけど、多分ソラリスが混ざってるかノイマンとかごまかす能力がないとまずい。
エージェントの体調管理の一環で侵食率チェッカーは使うだろう。
身内からジャーム出しましたとか笑えないしな。
後は>>218の言う通りだろう。

220 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:28:52 ID:???
取り込もうとするFH、内密に処分するよう命じるUGN、苦悩する元仲間たち。

担当していたPLが不快にならなければネタとして使えるかな?

221 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:34:38 ID:???
やっぱりジャームなのを隠し通してUGNにいるのは無理があるか…
件のキャラは支部長だったから隠しとおせる裁定になったのだが
ちなみにFHならジャーム化しても全然大丈夫だよな?

222 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:38:41 ID:???
>>221
バーネットに比べればただのジャームなんて可愛いもんだと思うよ
ていうか理性失ったジャームも普通に飼ってるじゃねーか

223 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:39:43 ID:???
支部長な方が隠し通せんだろう、普通。責任者がジャームだっていうんなら、支部はひっくり返るだろうし。
先に部下が本部に密告して、処分されるんじゃないか?

224 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:54:15 ID:???
ところでFH内のジャーム比率って公開されてたっけ?
やっぱり非ジャーム差別とかあるのかな?
『あいつ侵食率たった35らしいぜ』『うわぁマジかよ、ダセー』とか
後は出世や査定に響いたりとか

225 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:56:12 ID:???
>216
ジャームは消毒です

226 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:56:47 ID:???
>『あいつ侵食率たった35らしいぜ』

ベジータ自重

227 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:57:04 ID:???
>>224
ジャームは他人にロイスが取れない=他人に興味がないから差別とかないんじゃね?

228 :NPCさん:2008/02/25(月) 20:59:25 ID:???
“黒鉄の茨”79%
侵蝕率が高いほうが強力だが、レネゲイドチェッカーに引っかからない工作員とかも必要だしな。

229 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:54:09 ID:???
>>224
FHは超実力社会だから強いか弱いかがすべてなんじゃね?

230 :NPCさん:2008/02/25(月) 21:56:44 ID:???
>>229
「強いか弱いか」というよりは「優秀かそうでないか」なんじゃね?
戦闘能力が全てではないだろうし

231 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:08:37 ID:???
ディアボロスだって戦闘力だけなら…

232 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:12:59 ID:???
どんなに強くても結果出せなきゃお払い箱
どんなに弱くても結果が出せるならエリートです

233 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:19:59 ID:???
>>231
×ディアボロスだって戦闘力だけなら…
○ディアボロスだって生存力だけなら…

使っても目減りしない、ってのは価値があると思うんだ。

234 :NPCさん:2008/02/25(月) 22:48:43 ID:???
「春日さんちのお子さんはみんなエリート揃いで良いわねぇ
 それに比べてウチのは・・・」
なんつー会話があるんだろうなぁ

235 :NPCさん:2008/02/26(火) 03:15:34 ID:???
どこの井戸端会議だw
さりげなくプランナーが混じってたりしてな…

236 :NPCさん:2008/02/26(火) 17:52:50 ID:???
あーなーるー セーックス!

237 :NPCさん:2008/02/26(火) 19:13:46 ID:???
最近公式での展開がないから過疎ってるなw

238 :NPCさん:2008/02/26(火) 19:41:41 ID:???
うほっ!  いい、>>236

239 :NPCさん:2008/02/26(火) 21:13:38 ID:???
>>238
やめろ!
俺は後ろはまだ処女なんだ!

240 :NPCさん:2008/02/26(火) 21:33:40 ID:???
>>237
そろそろ版上げこないかねー。
しのさんの画力もグイグイ上がってるから是非欲しい。

241 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:31:53 ID:???
ないと思うなぁ。
今ダブルクロスは下火だし。

242 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:35:53 ID:???
ラディカルドライブ出してから4ヶ月。
版上げするとしたらDロイスは再録か?

243 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:44:27 ID:???
リプレイでもようやくラディカル適用になったのに、まるまる使えなくなったら泣けるしなー。
版上げするにしても微修正して載せて欲しいわ。

244 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:55:28 ID:???
しばらく鼻毛はしないんじゃないか?
するとしたら、細かいルールを微調整するだけだと思う。

245 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/02/26(火) 22:58:13 ID:???
ラディカルドライブ出てそんなに経ってないしー、
版上げするとしても一年ぐらいは引っ張るんじゃなーい?

それにしてもリプレイ出たばかりなのに、公式の展開ないんだー?

246 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:00:18 ID:???
>鼻毛
地味に噴いた。

シナリオ集とか、(数量限定でない)ファンブックとかでもいいんだが、
なにか出ないかなあ、もちろん文庫リプも嬉しいんだけど。

247 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/02/26(火) 23:05:04 ID:???
文庫のシナリオ集とかー
は、ルルブが文庫じゃないから意味ないかー。

248 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:06:48 ID:???
>>247
意味はなくないだろ。

249 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:08:06 ID:???
FEARってシナリオ集に関しちゃあんまり出さないからねぇ(ALS系列以外)
NWやS=Fなんて版上げ決定後にシナリオ集出してるし…

で、ARAみたいなシナリオ集兼設定集が出るとして、どんなの希望する?
広げまくったステージをチビチビ埋めるものか、
数個に厳選して深く掘り込んだものか
基本ステージを次の展開にもっていったものか
【最後のは版上げまでやらんかもしれんが】

250 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/02/26(火) 23:13:01 ID:???
基本で、UGNとFH以外の組織を掘り下げた
シナリオとか設定とかがほしいにゃー。

251 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:13:11 ID:???
>>249
>数個に厳選して深く掘り込んだものか
これかなあ。

ちょっと>249のイメージとは違うかも試練が、日本支部の詳細とか、
日本でのUGチルドレンの養成過程とか知りたいかな。

あと、サンプルステージとして双枝市・鳴島市の設定をより詳しくとか、
典型的なUGN支部を大規模、中規模、小規模でそれぞれ紹介するとかー。

252 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:14:07 ID:???
>>249
ARAもDXもサプリメント第一弾はシナリオ集だったyp

253 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:14:32 ID:???
>>250
それいいな。
要望出すならアンケ葉書? それとも公式サイトへのメール?

254 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:15:44 ID:???
警察とか記者とか商人とか情報屋とか?

255 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:16:31 ID:???
昔懐かしのわかる本(ないし富士見リプをまとめたファンブック)と文庫本シナリオで。
その二冊だけで、文庫本シナリオ自体は遊べるようにするとか。
収録テンプレキャラ以外をやりたいとかキャラを成長させたいとき
基本ルルブ買ってね、的作りにする。

なんというか、文庫本基本ルールが駄目なら、文庫本簡易ルール&シナリオって手のあると思うんだ。

256 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:20:08 ID:???
UGNとFH以外の組織で何度かセッションで使っている人居る?
オレこの二組織以外は、リアルリアリティを演出の為のフレーバーとしてしか使ってないわ。

257 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:24:19 ID:???
ハチェットハリーのメンバーとかをPCでなら。
ゴルゴと仕事人の合いの子くらいのイメージで。
昨今だとガンダム新作の組織みたいな。

258 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/02/26(火) 23:25:36 ID:???
>>253
アンケートのほうがいいかにゃーと思うー。
きちんとお金出した人の意見ってことだしー。

>>255
SWのスタートブック?みたいな
これでPCの作成だけはできるっていう
文庫とかあると布教しやすいねー

>>256
一応、ステイト・オブ・グレイスとネクサスを
一度ずつ使ってみたことがあるよー。

259 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:40:27 ID:???
流れをぶった切って質問。
エグザイルの融合使って、シナリオに1回と記載されているエフェクト(Dロイス含む)を
自分と融合した相手の双方で1回ずつ使用する事って可能なのかな?

260 :NPCさん:2008/02/26(火) 23:53:38 ID:???
>>256
FHはなんでもありすぎるんで
むしろ最近はSoGや防衛隊なんかのほうが多くなってきてる。
SoGは古き良き悪の組織って感じで使いやすいぜ。

261 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:40:15 ID:???
バブリシャスのガムを最近見かけないんだが
あれってもう売ってないの?

262 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:48:31 ID:???
>>261
http://food8.2ch.net/candy/

263 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:29:29 ID:???
>>259
際限が無くなるから、従者とかと同じで無理にしといたほうが無難

264 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:37:20 ID:???
その前にルルブとFAQを読め

265 :NPCさん:2008/02/27(水) 03:59:13 ID:???
>263
バグが発生しやすそうだしなぁ。
>264
公式HPのエラッタ&FAQ、ルルブの〈融合〉の記載を読んだがわからなかった。
よければ、該当箇所の記載ページ等を教えてもらえないだろうか

266 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:17:10 ID:???
《融合》は自分と融合相手の両方侵蝕率が上がる
つまり両方そのエフェクトを同時に使用していると解釈していた

つまり2人で1回
公式だとモルガンの《フラットシフト》とか《獣の王》とかも1回しか使われていない ハズ

267 :NPCさん:2008/02/27(水) 10:26:54 ID:???
融合前に、1シナリオに一回しか使えないエフェクトを一度使用したら、
融合後に融合相手にそれをもう一度使わせる事は出来ない、つー事かしら?
バランス的には問題ないと思うけど、
解釈が割れそうなトコは明文化してもらえると有り難いかなァ。
まァ、融合自体が例外によるバグが発生しやすいエフェクトだとは思うけど。

268 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:16:29 ID:???
このゲームほど解釈が割れるゲームも珍しいよなぁ。
ただでさえ煩雑なFEAR形式に加えて、エフェクトの組み合わせシステムがあるからな。

269 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:18:53 ID:???
>>268
NOVAとかも組み合わせ式だがここまで解釈割れしてないからなんとも

270 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:34:14 ID:???
激しく今更だが

メジャーアクションとマイナーアクションって、表現おかしくないか?
メインアクションとサブアクションじゃないのかね。

271 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:37:18 ID:???
何をもってしておかしいと判断してるのかわからん。

272 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:39:20 ID:???
メジャーアクション:巻き尺によるアクション
マイナーアクション:炭坑内でのアクション

273 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:39:36 ID:???
マイナーアクションがメイン行動のこともあるからじゃない?w

274 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:50:02 ID:???
メジャーが「主要な」、マイナーが「重要でない」という意味だから、間違っていないんじゃないか? マイナーがとても大事な場面も多いけど。
まあ、メインプロセスの中の行動なんだから、名前は分けた方がいいんじゃないかな。

275 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:52:24 ID:???
《究極獣化》のダメージ増加って〈白兵〉以外でも良いんだな。
キュマで〈射撃〉や〈RC〉に走るのはどうかと思うが。

276 :NPCさん:2008/02/27(水) 12:55:40 ID:???
しゃぎゃーとか言いながら火を噴くのも怪獣の嗜みじゃね。

277 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:03:05 ID:???
誰もヤらんとは思うが、《絶対の恐怖》とか
どんな姿になったのやら

《極大消滅波》や《黒星粉砕》にも乗るのね

278 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:04:02 ID:???
>>277
それは「この姿を見て生きていた者はいない」とかそういう演出ですね!?

279 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:14:37 ID:???
マイナーアクション=どうでもいい動き

280 :NPCさん:2008/02/27(水) 13:20:16 ID:???
>>270
メジャーアクションとフリーアクションだったらまだ語弊なかったかもな。

マイナーアクションは、ゲーム内では、メジャーでない能動行動の事だしあんま気にすんな。

281 :NPCさん:2008/02/27(水) 14:03:48 ID:???
>>278
すごいダメなフラグが立っちゃったような気がします!

282 :NPCさん:2008/02/27(水) 15:10:35 ID:???
>>280
フリーアクションってそっちの方がよほど語弊があるだろ……

283 :NPCさん:2008/02/27(水) 15:16:44 ID:???
>>282
そうか?  通常アクション・複雑動作・フリーアクション とかって形式が多いから普通じゃね?

284 :NPCさん:2008/02/27(水) 15:17:23 ID:???
フリーアクション 移動相当アクション 通常アクション 全力行動アクション

285 :NPCさん:2008/02/27(水) 15:18:06 ID:???
移動 つうzy

うお先抜かれた!

286 :NPCさん:2008/02/27(水) 15:19:20 ID:???
刺姫 = 中華の暗殺者

という隠語があるらしいよ!

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ らしいよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)


287 :NPCさん:2008/02/27(水) 15:19:49 ID:???
おっと誤爆失礼

288 :NPCさん:2008/02/27(水) 15:22:19 ID:???
>>279
ワロスw

289 :NPCさん:2008/02/27(水) 19:29:29 ID:???
《究極獣化》中に《自動触手》《餓鬼魂の使い》でPCをうっかり壊滅させかかった俺が通りますよ
射撃は《竜鱗》白兵相手には《イージスの盾》+《自動触手》
残ったダメージは《海の恩恵》《がらんどうの肉体》となんと言うか加減を知らなくてあん時のPCには済まない事をした

290 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:05:32 ID:???
《イージスの盾》《氷盾》その他受け諸々と《自動触手》《蒼い悪魔》っていうボスやった事はあったが(ただし能動行動は無し、ターン制限あり)
そういや《究極獣化》ってそんな離れ技もできるんだな

291 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:13:40 ID:???
敵の受けキャラをデータのまんま一匹で出してみたら、庇い先が居なくて凄まじく鉄壁だったことがあったな。

292 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:24:28 ID:???
それはまさに鉄壁で傷つけられなかったのか
鉄壁って書いてでくのぼうと読むのかで大分意味が違うなw

293 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:26:11 ID:???
DXではどちらにしろ厄介ではある

294 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:26:50 ID:???
ただ耐えるボスでもPCの侵蝕率は上がるからな

295 :NPCさん:2008/02/27(水) 21:28:32 ID:???
まさに鉄壁でGMが困ってた方ねw
普通に組んでたPCがちまちま削ってガチガチにキャラ作ったPCがトドメ刺してた。
まあウチの卓は基本的に戦闘温めだけど。

296 :NPCさん:2008/02/28(木) 00:30:11 ID:???
フヒヒw

297 :NPCさん:2008/02/28(木) 02:08:42 ID:???
ヒィハw ファーw
ヒヒハァハハww

って感じに引き笑いする知り合いならいる

298 :NPCさん:2008/02/28(木) 04:17:18 ID:???
たいやき
いんらん
やられた
きんたま

299 :NPCさん:2008/02/28(木) 07:59:19 ID:???
俺、もう乳首ビンビン(笑)

300 :NPCさん:2008/02/28(木) 09:14:24 ID:???
はい、300ゲット。
余裕でした。

301 :NPCさん:2008/02/28(木) 09:29:33 ID:???
                 _,._---,-― 、_
                ,ィ_ゝ(( r'〃ラミ.、ニ、ヽ、
                  /j,r、=‐`'´'´'"ソ )三=、_ヽ
             ,.ィ,ニ彳´     /,ノ`゛tミニ、` ト,
            // j,イ  、.__   {/_,.. ``ミヌヽ_}
  _ィ=;-t,、      ヽ〉 yヘーtッ-` ≠‐fッ"` 〉'¨Yリ  _人_ ここでこのブラストハンドが2ゲット!!
 j、ト,y'`jzj,__    〈'  { 、)__,.〃  ` - ‐´ |‐_ノ/   `Y´
 `t;ヲトャ'‐、_,.>       Y           人リ´  , ,-、
 ュ'(,´_ __, _    ,、_ ゝ._  人  __,., ィ;.从{r-‐'´  ! l
.<_,.ィ }´ {=_`ト{;'/    ゝ._) ,.ノ/≧=ニ´ィソ) 〉j`|l.l」,. = =| 0.i
.ィ,イ i'´7ニr‐、'::::.-「: |ー‐‐:'´|:,//:.ハ、>'/i: : : :>: :|_ニ´ _,-┴ ┘
 ^'` /:::{___j:::::::|[ニ].: : : : : :|:.>'://::.|/、|:ヽ<: :/`Y、ノ j:ヽ
    {:::::::::::::::::::l:|: :|: : : : : :jヾ: i'::::./ ,.|: : >ソト.イ`i‐':::::::|
    ヽ::_::::::::::::j_!_;|---‐‐/: |i:.|/ '´ /: /: }:ヘ!ヽ_j:::::::ノ
  ,.-、   ̄ ̄     /: : y/o   i: / : :|: :ヽ:、`ノ´
  ヽ__,〉      ,...:;'/: : : : /io   レ: : : :|:_;.ノ:.ト '
          ,|: ;!; : : ://o    |: : : :,トヘ,イ
        ,...:'´:[;.ィ': :/´7┴r;‐┬- |: : /:〉イ: :ヽ.
     ,...:'´: : :,ノ:./イ´ /  //  |   |: :| :|:〈: : : :ヽ.
    <: : : : /:/:/ / ‐-ィ-‐ ヽ ヘ: ヘ:ヽ: ヽ.: : : :ヽ.
      ヽ: └'/::::/ /   /ヽ.  ヽ ヽ: ヽ:ヽ;、 、: .;.-‐ヽ
      ヽ/` ソ /   /:::::::ヘ.  ヽ  ヽ :<ぐ;>.>. -‐‐`
         / /   /`ー--ヘ  ヽ  ヽ.: :>'´
      /`i / /   /     ヽ.  ヽ  ヽ
      `-' >./_,.ィ‐-'         ヽ  ヽ   〉
          /:::;. '´          ヽ‐-、-'`:l
       `´                \_|

302 :NPCさん:2008/02/28(木) 10:35:10 ID:???
0.03秒、遅い。

303 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:12:44 ID:???
何故ハヌマーンの<波紋の方陣>は自分を護る事が出来ないのだろうか?
振動で攻撃をそらすのなら、自分に向かって来る攻撃もそらせそうなものだが?

304 :NPCさん:2008/02/28(木) 13:24:19 ID:???
正面から受け止めるのと横から逸らすのじゃ違うんだろう

305 :NPCさん:2008/02/28(木) 18:42:49 ID:???
ハモってほしい

306 :NPCさん:2008/02/28(木) 19:41:07 ID:???
ところでジャームのロイスが取れない≠他人に興味が持てないだよな
『他人を「自分」を日常に縛り付ける鎖として認識できない』って解釈であってる?


307 :NPCさん:2008/02/28(木) 19:59:45 ID:???
違うと思う

308 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:05:00 ID:???
バケモノと人間の狭間にありながら、自分は人間であろうとする思いを起こしてくれる対象がロイス。

ジャームでも、意思が残っている場合は同じ感情を持つことはできるが、それは「ロイス」ではない。
ロイスをもてるのはオーヴァードだけ。ジャームや人間ではロイスをもつことはできない。

309 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:10:24 ID:???
ジャームだからロイスは持ってないけど、友情を感じているとか尊敬しているとかはありなのか?

310 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:13:10 ID:???
感情そのものはジャームも同じ。
(より衝動的、本能的、狂気的な感情にはなるだろうけど)

ただオーヴァードの場合は、その感情が人間に踏みとどまるために必要。
それらを“便宜的に”ロイスと呼ぶんじゃなかろうか。

311 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:24:23 ID:???
純愛 → 殺してでも奪い取る

くらい?

312 :NPCさん:2008/02/28(木) 20:27:25 ID:???
拓真が紫帆に対してやったみたいな感じか。

313 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:39:01 ID:???
あれはつまるところ衝動:飢餓の演出だし微妙に違うような
ていうかジャームがどういう存在かってCSに何か書いてなかったっけ?

314 :NPCさん:2008/02/28(木) 22:54:05 ID:???
「"本質的に"他者と関われない」とか

他人とどういう関係になろうが人格的な変化が無いってことか

315 :NPCさん:2008/02/28(木) 23:34:03 ID:???
他者というものが、自分を取り巻く環境の一要素でしかない状態とか

316 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:02:37 ID:???
GF別冊矢野俊策の事件簿掲載リプレイはGM伊藤でシナリオクラフト。
PCがケイトと嵯峨童子と新規で二人、秋葉原ステージだと。

やる気だな。

317 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:17:15 ID:???
理屈として他人が何言ってるかは分かるし気持ちの推測もつくけど、
実感できない状態……かな?
どんな友情愛情を向けられても満たされないし、どんなひどい裏切りでも心の傷にならない。
いわゆる「いてもいなくてもいい」存在になる。

でもジャーム化以前の記憶も知性も常識もなくなってるわけじゃないから、
「自分:他者」の感情の交感とか絆とかはかくあるべし、という情報は存在してる。
大切な人とか憎い仇(であろう筈の相手)を前にしても、
いてもいなくてもいい奴相当の感情の動きしか自分に起こらないことを自覚したら、
あまりの孤独に暴走するってのもむべなるかな。
とまあこんなイメージというか、解釈かなあ、うちは。

318 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:31:52 ID:???
>>316
あまりにヤル気満々すぎて噴いた。
ステージの段階で惨事率高めなのに、さらにそこにシナリオクラフトか。

まぁ、アキハバラステージを何に使おうか悩んでいた俺だが
シナリオクラフトで使えば何の問題もないどころか、かえって面白そうなことに気がついたオレだぜ。

319 :NPCさん:2008/02/29(金) 00:39:35 ID:???
《ウンティングスタイル》

320 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:09:30 ID:???
>>319
モルフェウスのエフェクトか

321 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:11:09 ID:???
キュマイラじゃなかったっけ?

322 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:16:43 ID:???
つ《黄金練成》

323 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:19:40 ID:???
>>316
それって、今月のGF情報?
公開された二人+秋葉ステージって時点で大惨事以外は想像つかんなw

つーか、今回の嵯峨童子はPL公開するんじゃろか。

324 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:27:26 ID:???
>>322
下品すぎww
ウンチと黄金ってww

325 :NPCさん:2008/02/29(金) 01:40:59 ID:???
嵯峨童子のPL?
あんなとんがったPC作る(そして許されるw)のは約一名しか思いつかないんだが。
いや、それともフェイクか?

326 :NPCさん:2008/02/29(金) 03:11:51 ID:???
■■■ このスレッドを読んでいる読者の皆さんへ ■■■

「空回り」という言葉を放つ2ちゃんねらーの言動には注意してください。
彼らは真実を語らない、荒らしです。
彼らは他人を人格攻撃することを糧にしていいます。
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まったく表示されなくなり、スレッドが読みやすくなっていることでしょう。


それでは、ごゆっくりご清聴もしくはご歓談くださいませ

327 :NPCさん:2008/02/29(金) 03:15:56 ID:???
>>326
GJ

328 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/02/29(金) 03:24:09 ID:kNkEko3N
>>316
アキハバラに聖杯はねぇだろwww

>>317
ジャームは、孤独である事を果たして認識できるんだろうか。
孤独って、他者との繋がりを認識できて初めて味わえる感覚だと思うんだが。

329 :NPCさん:2008/02/29(金) 03:27:26 ID:???
タイトルは災厄の聖杯だから何故かあったんだよきっと。

330 :NPCさん:2008/02/29(金) 05:09:37 ID:???
聖杯が杯の形状をしているとは限らない。
聖杯を擬人化した萌え少女かも知れないし、
ひょっとしたら薬缶の形をしているかも知れない。

331 :NPCさん:2008/02/29(金) 05:28:21 ID:???
いまどき何でも萌え擬人化されちまうからな。
その気になりゃゴキブリとかもやれそうだ。

332 :NPCさん:2008/02/29(金) 05:52:32 ID:???
雛山理緒がどうしたって?

333 :NPCさん:2008/02/29(金) 06:17:45 ID:???
>>323
GFコンのときが最初の発表だな。

334 :NPCさん:2008/02/29(金) 07:18:22 ID:???
>>328
ジャーム化する前は繋がりを持てていたわけだから、
持てなくなった現状とのギャップには苦痛を感じるんじゃないかな。
まあ「人との繋がりを失った」苦痛だから孤独と呼んでるだけで、
言葉として正確かは微妙だけど。

もともと日常を持ってない奴はジャーム化ってしないんじゃね?
という話がリプレイのどこかにもあった気がするし。
証明されてはいなかったとは思うけど。

335 :NPCさん:2008/02/29(金) 08:07:25 ID:???
>>316
なに考えてんだよ伊藤www
そこに聖杯はないぞw
しかも恋人のメイド服姿見に来てんじゃねぇよケイトwww

336 :NPCさん:2008/02/29(金) 08:36:48 ID:???
聖地アキハバラ、か

337 :NPCさん:2008/02/29(金) 09:31:11 ID:???
>335

ケイト「どっちかっていうと、つかちゃん」


338 :NPCさん:2008/02/29(金) 10:12:09 ID:???
つかちゃんのメイド服か

339 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:39:15 ID:???
>331
ゾロリナと申したか

340 :NPCさん:2008/02/29(金) 11:48:18 ID:???
>>336
それはきもいっす

341 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:42:23 ID:???
つかちゃんのメイド服じゃあしょうがないな( ´∀`)

342 :NPCさん:2008/02/29(金) 12:50:39 ID:???
いま唐突に「ファイナルハーツで家電販売員してる嵯峨童子」とかいうビジョンが見えた。
当然のように法被と鉢巻。

>>325
確かに一人しか思いつかんが、それが正解とは限らないからなぁ。
黒須左京はかわたなだったんじゃよ〜

343 :NPCさん:2008/02/29(金) 13:56:15 ID:???
>>325 >>342
嵯峨童子が誰だか思いつかない私にどうか御慈悲を。
お二人の予想で構わないので教えて下さい

344 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:13:30 ID:???
>>343
ヴァリアントの平安京ステージリプに出てきたPCで、とある騎士の生霊が宿ったさまよう鎧。
文庫リプだから買ってみるといいかもよ?

345 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:17:05 ID:???
嵯峨っちのPLの話じゃね?

346 :NPCさん:2008/02/29(金) 14:40:03 ID:???
キャラメイク時の強引な論理展開がいかにも社長だと思うんだが正解とは限らないんだよな

347 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:06:28 ID:???
天さんだと思ってた

348 :NPCさん:2008/02/29(金) 15:34:49 ID:???
>>346
実際のプレイでは割とまともな辺りも何となく社長っぽい

349 :NPCさん:2008/02/29(金) 18:59:43 ID:???
その面子にしのさんPLの椿がいたら最高だ

350 :NPCさん:2008/02/29(金) 20:52:49 ID:???
俺はむしろ小野影光のPLが気になるんだが・・・遠藤ちん?かなぁ。

351 :NPCさん:2008/02/29(金) 21:52:30 ID:???
>>346
うろ覚えだが社長は十六夜姫で嵯峨はえんどーちんとどっかで聞いたような

352 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:09:52 ID:???
しかし嵯峨童子ってデータ的には微妙なキャラだよな。
Dロイスは使うのかな?

353 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:12:56 ID:???
 データ焼きなおして<コントロールソート>あたり入れればそれなりに戦えるんでないかな。

354 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:13:39 ID:???
十六夜姫、社長なの?!
かわたなだと思ってた

355 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:15:21 ID:???
>>353
でもアイツ受けキャラだからなぁ。
コントロールソートって確かメジャーしか使えなかったんじゃなかったっけ?

356 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:17:36 ID:???
影光の方がクリティカル値的に微妙じゃね?

357 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:20:37 ID:???
影光は今度のリプレイ出ないっぽいし。

358 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:31:58 ID:???
>>355
Yes.

359 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:34:02 ID:???
>>355
そもそも犬/ノイで受けキャラって選択が……

つーか、あのリプのPCは全体的にガチな作りじゃないような気がする。

360 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:41:22 ID:???
>嵯峨童子
受けに成功しても軽く防御力ブチ抜かれて死んでた記憶があるな

361 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:49:18 ID:???
3キャラがこんなだからな。
防御が低い受けキャラ
微妙な使いでの従者キャラ
燃費が悪いスターダスト

362 :NPCさん:2008/02/29(金) 22:50:22 ID:???
PC1にしても攻撃力だけでダイス増やせないしな。

363 :NPCさん:2008/02/29(金) 23:09:20 ID:???
拙僧の股間も受けに回ると防御ぶち抜かれて絶えてしまうでござる

364 :NPCさん:2008/02/29(金) 23:34:47 ID:???
ガウェインのPLはいのじゅん。


もちろん、嘘だっー!

365 :NPCさん:2008/03/01(土) 01:52:44 ID:???
ダイスなんてタイタスで補えばいいのよ!

366 :NPCさん:2008/03/01(土) 06:33:29 ID:???










田中うん子









367 :NPCさん:2008/03/01(土) 09:12:13 ID:???
そうは言うけど俺のペニス案外かっこいいよ?

368 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:17:18 ID:???
だが、情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さが足りない。

369 :NPCさん:2008/03/01(土) 10:23:03 ID:???
俺のペニスには気品と優雅さはあるなぁ
まあ情熱はないけど

370 :NPCさん:2008/03/01(土) 11:58:47 ID:???
速さは足りるのか。つまり早r(ry
失礼。

371 :NPCさん:2008/03/01(土) 13:08:38 ID:???
俺はオナニーしすぎて遅漏だよー(´ω`)
一生童貞の諸君は気にせずオナりたまえ

372 :NPCさん:2008/03/01(土) 21:33:09 ID:???
山月記の虎になっちゃった人はジャームっぽいなと思う。
いいジャームのモデルになりそうなキャラってどんなのがいるかな。

373 :NPCさん:2008/03/01(土) 21:39:28 ID:???
ダーウィン ダーウィーン♪

374 :NPCさん:2008/03/01(土) 21:42:55 ID:???
〃⌒`⌒ヽ
i ((`')从 ノ
i,,ゝ#` Д´) <デザイナーの矢野です。君達、スレを荒らすな!

375 :NPCさん:2008/03/01(土) 21:47:28 ID:???
>>374
ヤノがそんなレスするわけないな

376 :NPCさん:2008/03/01(土) 22:35:42 ID:???
>>372
ジョジョのDio様。手下持ちの知的ジャーム系…FHのセルリーダーな感じ?


ネタ古いな俺…ι

377 :NPCさん:2008/03/01(土) 22:38:13 ID:???
>>372
ミレニアムの連中。少佐とかバレンタイン兄弟とかいいぞ。

378 :NPCさん:2008/03/01(土) 22:51:52 ID:???
>>372
先代號魔五天&モズマさまとか
…コミックに収録されなかったけど………

379 :NPCさん:2008/03/01(土) 22:55:01 ID:???
アスタルテ @ エブリオンロードとか。

380 :NPCさん:2008/03/01(土) 23:10:18 ID:???
ごめんね
これは僕のケツから流れた血なんだ

と、その時彼女に打ち明ける勇気は僕に無くて

381 :NPCさん:2008/03/01(土) 23:40:11 ID:???
>>374
やにお仕事しろ

382 :NPCさん:2008/03/02(日) 00:59:11 ID:???
ダブルクロス厨ってこんな下品な人が多いんだ

383 :NPCさん:2008/03/02(日) 01:04:05 ID:???
残念ながら今更なんだな


う○こ連発する奴が集まるところだし

384 :NPCさん:2008/03/02(日) 01:10:51 ID:???
自演乙

385 :NPCさん:2008/03/02(日) 01:13:24 ID:???
>>384
自演厨乙

386 :NPCさん:2008/03/02(日) 01:25:56 ID:???
どこが自演なんだよw

387 :NPCさん:2008/03/02(日) 01:27:54 ID:???
>>372
あざのんの小説の敵組織全般
DDDのBセル連中なんかは知的ジャームの典型

388 :NPCさん:2008/03/02(日) 02:19:31 ID:???
自分を殺してくれるんじゃないかと人喰いを量産したダムダム・グーグーとか。
生命そのものが即ち病と断じるどこかのイタルバーの人とか。

ワッハマン……じゃなくてその敵の「パパ」とかってまあ当人も結構……
宵闇幻燈草子の美津里さんとかどないかとか。

389 :NPCさん:2008/03/02(日) 03:09:13 ID:???
下品なFEAR厨w

390 :NPCさん:2008/03/02(日) 08:14:15 ID:???
春日恭二なんてFHにロイス結んでるように見えるけど。

やっぱり人間性を保つためのロイスと、ジャーム化しても残る執着
は別物なのかな?

391 :NPCさん:2008/03/02(日) 08:33:32 ID:???
>>388
美津里さんはジャームじゃないだろ。
と思ったけど、世界との不干渉条約というのは
たしかにいいサンプルフレーバーになりうるのかもしれんな。

392 :NPCさん:2008/03/02(日) 08:55:41 ID:???
>>372
シャナの『徒』は各々強い欲望や願望があって、そのために人喰いを重ねるって意味ではジャームやFHキャラっぽいかも。

393 :NPCさん:2008/03/02(日) 09:27:28 ID:???
>>388
みつりんはジャームより古代種の参考にした方が面白げ。
真理を探求する過程で謎の物体に触れて感染したとか。
もしくは古代種の薀蓄を(ry

ジャームのサンプルフレーバーは、あの作品なら操ちゃんじゃねぇかなぁ。
鎧武者はモルフェウスで再現するか、従者でもいけるか。

394 :sage:2008/03/02(日) 10:19:08 ID:???
sage

395 :NPCさん:2008/03/02(日) 12:46:29 ID:???
密林の摩亜窟

396 :NPCさん:2008/03/02(日) 14:47:24 ID:???
>378
悪いわかんない。俺コミック派なんであの後の展開知らないんだ…

>387
確かに執行細胞はジャームだな…甲斐はいつもギリギリで戻ってくる不死者だろか。


397 :NPCさん:2008/03/02(日) 15:00:51 ID:???
>>393
や、「天使の蘊蓄はまずかった」とかやってる時点であれかなと。
……魔法使いの弟子はワルプルギス卿で美津里さんだよな……
お気に入り以外はどうでも良くってお気に入り自体も割と扱いてきとーな辺りとか。

某真祖の方は何かむしろ滅茶苦茶人間臭いからジャームじゃない認定。
あのデブしがらみ多そうだし。帰ってくるし。

398 :NPCさん:2008/03/02(日) 16:01:11 ID:???
>387
混ざってるぞw
Dクラッカーズだろ。
それじゃ別作品になる。

399 :NPCさん:2008/03/02(日) 17:07:52 ID:???
ジャームって極論で言えば俺様至上主義だと思ってる
でもそうするとアキューズにジャームが付き従う理由がないんだよな

400 :NPCさん:2008/03/02(日) 17:10:31 ID:???
力尽くで従わせているとか、圧倒的な侵蝕パワーで威圧しているとか?

401 :NPCさん:2008/03/02(日) 17:43:08 ID:???
>>397
まーなw<天使の薀蓄

某デブは間違いなく虎に「執着/敵愾心」あたりでロイス持ってるね。
しかし魔女にしろデブにしろハゲにしろ虎にしろ、ウィアードエイジで普通に出てきそうだ。

402 :NPCさん:2008/03/02(日) 17:52:34 ID:???
>>398
DDDの悪魔憑きは割と参考になるんじゃないだろうか

403 :NPCさん:2008/03/02(日) 21:42:40 ID:???
>>401
あの辺読ませてから、戦前の日本舞台でやるよー、ってやると
少々無茶やっても許してもらえるんじゃないかね?

逆にクトゥルフと帝国路線でやりたいときにPLが宵闇読んでると
おかしくなるかもしれないが。

404 :NPCさん:2008/03/03(月) 01:44:41 ID:???
それはむしろ、ウィアードエイジという前例があるのに、
クトゥルフと帝國路線でやろうとする方に無理があるんじゃなかろうか。

405 :NPCさん:2008/03/03(月) 02:37:08 ID:???
蚓フェチの奴いる?

406 :NPCさん:2008/03/03(月) 03:08:50 ID:???
いまどき10面TAI

407 :NPCさん:2008/03/03(月) 12:08:12 ID:???
ダイバーのシンドロームは何になるだろうか?

408 :NPCさん:2008/03/03(月) 12:13:29 ID:???
春日恭二が
またひとつ
芽生えた。

409 :NPCさん:2008/03/03(月) 14:56:46 ID:???
春日恭二が
またひとつ
消えた?

410 :NPCさん:2008/03/03(月) 18:57:54 ID:???
分裂した春日恭二同士が《融合》→アッー!
な流れを幻視した俺は末期かもしれない

411 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:06:17 ID:???
ナイブズって立派にジャームっぽいわなとトライガンマキシマムを手に取る。

412 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:24:38 ID:???
バラダッド・ナイブズ?

413 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:35:24 ID:???
数珠つなぎに交尾する春日恭二たち!

414 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:47:13 ID:???
その日、夜空に輝く春日恭二が・・・また一人墜ちた

415 :NPCさん:2008/03/03(月) 20:52:50 ID:???
>>413
ドーナツ・セックス

416 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:20:56 ID:???
ダブクロってえとすぐアメコミに日寄ってしまってすまないが、
Xメンの敵役マグニートーがジャームってえか「ボスキャラ」っぽくて参考になる。

417 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:24:30 ID:???
S=Fが版上げして、GFコンで使われるゲームじゃ最古になったな。

418 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:29:12 ID:???
>417
N◎VA

419 :NPCさん:2008/03/03(月) 21:32:44 ID:???
>>418
N◎VA−Dの方が新しいぞ?
若干の違いではあるが。

420 :NPCさん:2008/03/03(月) 22:03:28 ID:???
>>416
マグニートは人との絆を捨て切れてないから、悪いオーヴァードだと思うな。
彼は引き返せるところにいるから。

421 :NPCさん:2008/03/04(火) 00:03:49 ID:???
流行りもんっちゅうことで海外ドラマのヒーローズなんかも参考になるんじゃないかな?
日常のシーンが重視されてるし。

422 :NPCさん:2008/03/04(火) 01:17:56 ID:???
奥さんとの離婚問題から始まるハンドアウトとかか。
これはヒーローじゃないな。

423 :NPCさん:2008/03/04(火) 01:55:52 ID:???
ありだと思うけど!
私生活に悩みを抱えるヒーロー。

424 :NPCさん:2008/03/04(火) 01:59:33 ID:???
ネガが表になってるのをシナリオを通してポジにしていくわけだ
成功すれば復縁
失敗すれば離婚&タイタス
勿論、初期ロイスで

425 :NPCさん:2008/03/04(火) 06:56:56 ID:???
「ゲーム内容」
・9枚のカードがある。うち2枚にはドクロが描かれていて、他7枚は白紙。
・9人のプレイヤーにそれぞれ1枚、ランダムにカードが配られる。
・実際に自分が持ったカードでないとドクロかどうかわからない。
・自分の番に一回だけ、他の誰かとカードを交換する。交換しないことはできない。
・カードを交換する順番はランダムに決まる。
・他の人が、誰とカードを交換したのかを知ることができる。
・全員が一回ずつ交換を行い、最終的にドクロカードを持っている2人が負け。

「ゲーム開始」
あなたのカードは白紙。交換の順番は8番目。
1〜7番の人は以下のようなやり取りをした。
(1)1番が5番と交換。
(2)2番が7番と交換。
(3)3番が9番と交換。
(4)4番が2番と交換。
(5)5番が1番と交換。
(6)6番が5番と交換。
(7)7番が3番と交換。
次はあなたの番。誰と交換するのが安全か。また、誰と交換するのが危険か。
1〜7番、そしてあなたの次に交換を行う9番の人の心理を踏まえて考えてみて下さい。

426 :NPCさん:2008/03/04(火) 07:16:28 ID:???
《水晶の眼》で見る

427 :NPCさん:2008/03/04(火) 07:22:08 ID:???
まずエンハイとオルクスを殴るか。

428 :NPCさん:2008/03/04(火) 07:45:35 ID:???
ノイマンもハブっとけ

429 :NPCさん:2008/03/04(火) 07:49:40 ID:???
ブラム=ストーカーも怪しい。
窓の外にいるあのコウモリ・・・さっきから俺の手札をじっと見てるぜ

430 :NPCさん:2008/03/04(火) 08:00:31 ID:???
それでもソラリスなら……ソラリスならきっとなんとかしてくれる。自白剤的な意味で

431 :NPCさん:2008/03/04(火) 09:21:03 ID:???
>>430

「あなたはドクロを持っていますよねぇ?」と、止まらずの舌付きで質問

432 :自演:2008/03/04(火) 09:25:00 ID:???
>>431

しかし相手は電光石火で抵抗…血を吐きつつw

433 :NPCさん:2008/03/04(火) 10:08:57 ID:???
1→5→1を経て6が持ってる札は安全じゃね?
5が1に交換された札を、さらに交換し返したのは、最初に持っていた自分の札がドクロでなかったからだ
それを読んだ6は5と札を交換した
よって6と交換すれば多少は安全

434 :NPCさん:2008/03/04(火) 10:18:03 ID:???
>433
真面目な回答ならこっちでやった方がいいんじゃね?

ドリル(謎かけ)を考えるスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176210951/


435 :NPCさん:2008/03/04(火) 10:33:55 ID:???
>>433
もし9がドクロ持ってたら、交換されてあぼーんだよ?
あるいは他の奴に安全だと誤認させるための5の罠かも知れない

>>434
それはもっともですww
何でここに書いたんだろ

436 :NPCさん:2008/03/04(火) 11:49:24 ID:???
いつものコピペ荒らしでしょ。

437 :NPCさん:2008/03/04(火) 14:13:58 ID:???
そして何でもダブクロネタに取り込んでしまうのも、このスレの何時もの流儀だな。

438 :NPCさん:2008/03/04(火) 14:19:46 ID:???
>何でもダブクロネタに取り込んでしまう(紫紺の華的な意味で)

439 :NPCさん:2008/03/04(火) 15:33:55 ID:???
ようこそ、私の中へ…

440 :NPCさん:2008/03/04(火) 16:13:38 ID:???
戻りなさい、私の○○……。

441 :NPCさん:2008/03/04(火) 16:25:33 ID:???
私に還りなさい
(by魂のルフラン)

442 :NPCさん:2008/03/04(火) 18:18:44 ID:???
私が(黄泉)還りなさい
by《魂の錬成》

443 :NPCさん:2008/03/04(火) 19:13:01 ID:???
うわあ……紫紺の華さんの中、あったかいナリぃ……

444 :紫紺の華:2008/03/04(火) 20:44:35 ID:???
>>443

ゴキ!ベキ!ボキ!グチ!メキョ!…

445 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:05:03 ID:???
リプレイ読んでて思うんだけどボスの回避性能高くね?
回避強化するエフェクトなんてそんなにないはずなのに…

話は変わるけど従者って任意のタイミングで消滅させられる?

446 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:30:31 ID:???
持続するエフェクトは使用者の任意で止められるようなことがどっかにあった気が。
でないと捕縛されたエフェクト武器を消去して出し直すのが出来ないはず。

参照能力値跳ね上げてダイス増やしてクリ−3まで出来れば回避能力は上がるんじゃね。
避けまくるボスなんてガチで組んでくれる想定でなきゃ出したくないが。

447 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:38:13 ID:???
侵蝕値が高くてダイス数とエフェクトレベルが上がってるのと、それこそ数少ない回避エフェクトをがしがし使ってるからじゃね?

448 :NPCさん:2008/03/04(火) 21:58:10 ID:???
「主人への忠誠をここで止めるから今から本人が登場するぜい」ってのは可能なんだろうか。
可能でも侵食率かけ過ぎであほっぽいわけではあるが。

449 :NPCさん:2008/03/04(火) 22:08:27 ID:???
自分の影を握りつぶしながら本人登場はボスっぽい演出でいいかもしれない。
PLがやったらそれこそ浸食率の無駄だがw

450 :NPCさん:2008/03/04(火) 22:10:56 ID:???
そして《主人への忠誠》の解除を忘れてダメージぶり返しが来るんだな。

451 :NPCさん:2008/03/04(火) 22:34:06 ID:???
リプレイのボスって軒並み回避で3、40出してる気がするのだが、俺の思い過ごしか?

452 :NPCさん:2008/03/04(火) 22:43:49 ID:???
オリジンやアライブの回避特化ボスくらいだと思うが

453 :NPCさん:2008/03/04(火) 22:52:33 ID:???
鴉の事なら《完全獣化》でダイス増えてるしAHは回避ダイスボーナス優秀なんで普通に行くと思うぞ
鵜月は《アドレナリン》3と考えても侵蝕コミで18個だから実はそれほど多くもないだわけだし、ロゼったも40超を回避したのは1回くらいじゃなかったかね

454 :NPCさん:2008/03/04(火) 23:23:52 ID:???
そもそも主人への忠誠で出した従者が死んだあとは
本人はどうするの?
次のラウンドの頭にでも登場できる?

455 :NPCさん:2008/03/04(火) 23:28:56 ID:???
できるんじゃねーの

2D10のダメージを忘れちゃダメだ。

456 :NPCさん:2008/03/04(火) 23:36:50 ID:???
>>453
アキュっさんはフルインストールと電磁結界があるな。使わないときは普通に命中してたし

457 :NPCさん:2008/03/05(水) 01:53:37 ID:???
シーンへの登場判定は1度しか行えないんだから、
《主人への忠誠》が切れる→シーンから脱落する となって、
そのシーンには出られないままかと。

458 :NPCさん:2008/03/05(水) 08:01:57 ID:???
>>457

GMが認めない限り…って付記条件はあるがな。
基本的にはそのとおりだわな。

459 :NPCさん:2008/03/05(水) 21:44:17 ID:???
クライマックスくらい顔だせってことだな。
もしくはHPバカ高い従者ができるのを祈るしか。

460 :NPCさん:2008/03/05(水) 22:10:12 ID:???
ダブルクロスの期待値の求め方ってどうやるんですか?

461 :NPCさん:2008/03/05(水) 22:15:29 ID:???
>>460
誰か賢い人に聞けばいいんだよ! 止まらずの舌を使ってな!

462 :NPCさん:2008/03/05(水) 22:20:54 ID:???
清松みゆきのHPに行って、勉強してくればいいよ。

463 :NPCさん:2008/03/05(水) 22:48:37 ID:???
ちょっと前に計算してるから、過去ログ見れ

464 :NPCさん:2008/03/05(水) 23:23:03 ID:???
そのときは何か計算するより山ほどダイス振らせて平均値を図るプログラムを組むほうが速いという結論になってたような……

465 :NPCさん:2008/03/05(水) 23:58:23 ID:???
クリの連続する確率メモってダイスの数かけてみて残るダイスの期待値が0.5個くらいになったらムリポと思えば良いんじゃね。

466 :NPCさん:2008/03/05(水) 23:58:58 ID:???
>>464
モンテカルロシミュレーションは0.5程度の誤差がでる。
あまり気にしないならそれでもいいけど、試行回数を十分に取るとかなり時間がかかる。
なので正確な値を出したいなら計算式を作るべき。
高校程度の知識でできるよ。

467 :NPCさん:2008/03/06(木) 00:36:37 ID:???
前もなんか期待値の話題で「作るべきとか出来るとか言うならお前やってみろよ」な流れになったような……。
0.5程度の誤差なら普通にプログラム組んでシミュで良いじゃんって思うぜ。俺数学わかんねぇし。

というわけで参考までに期待値計算TOOLのリンクはっときますね。ココの2番目。
http://www.mad-party.com/trpg/tool.html

468 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:52:23 ID:???
数学分からんからプログラム組んでコンピュータにやらせる
ってのは真理だよな・・・・・・

自分も組んだ記憶が。

469 :NPCさん:2008/03/06(木) 08:39:33 ID:???
ただダブクロのダイスだと期待値求めてもあまり意味が無い気がする。偏差が凄いからな。

ダイス数とクリティカル値を見て「何個クリティカルしそうだから…」程度の予想に抑えて、後は運を天に任せた方が良いかも。

470 :NPCさん:2008/03/06(木) 09:15:50 ID:???
>>468
真理ww
なんか中学生が好きそうな言い回しだな

471 :NPCさん:2008/03/06(木) 11:10:41 ID:???
>470
そう? よく使うぜ

472 :NPCさん:2008/03/06(木) 11:20:44 ID:???
天地真理とかな

473 :NPCさん:2008/03/06(木) 11:20:57 ID:???
真理の〜〜って武器とか防具はよくそこらに(ry

474 :NPCさん:2008/03/06(木) 11:31:39 ID:???
真理って言葉自体はいい。
だが使い方がワロタ。

475 :NPCさん:2008/03/06(木) 11:47:05 ID:???
>474
すまん。なんで?

476 :NPCさん:2008/03/06(木) 11:59:28 ID:???
箸が転がってもおかしい年頃なんじゃね

477 :NPCさん:2008/03/06(木) 12:27:44 ID:???
>476
酔ったときのウチの母親みたいなもんか。
元気してるかな・・・・・・。

478 :NPCさん:2008/03/06(木) 12:43:07 ID:???
ロイスは母親か。健全な奴め

479 :NPCさん:2008/03/06(木) 12:52:04 ID:???
内容次第だろ

480 :NPCさん:2008/03/06(木) 12:56:40 ID:???
ずいぶん前にタイタス化した

481 :NPCさん:2008/03/06(木) 12:57:46 ID:???
>>466
計算式を組むよりただ山ほど回数を重ねるプログラムの方が楽に組めるというのを無視しちゃだめだ
というかどうせ参考程度にしかならんのだから誤差がでようが問題ない

482 :NPCさん:2008/03/06(木) 13:18:34 ID:???
このゲームの判定システムだと期待値は参考にしかならん。
さっき100以上の達成値を出したのと同じコンボで、今度は20にすら届かないなんてことはよくあること。

483 :NPCさん:2008/03/06(木) 13:56:43 ID:???
そんな人格リストラしてしまえ。

484 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:40:28 ID:???
嗚呼かわいそうな483

485 :NPCさん:2008/03/06(木) 19:47:28 ID:???
無限上方ロールって、計算上の期待値と実測の平均値けっこう離れるよな?

486 :NPCさん:2008/03/06(木) 19:50:16 ID:???
>>485
回数によるがそこまで大きな誤差はでないと思う

487 :NPCさん:2008/03/06(木) 21:17:17 ID:???
>>486
具体的に提示してくれ

488 :NPCさん:2008/03/07(金) 02:16:29 ID:???
2000回やって平均
http://codepad.org/skMeBDfc

期待値計算
http://codepad.org/twbzmbhb

489 :記憶屋:2008/03/07(金) 04:11:14 ID:???
期待値だとクリティカルの関係で無限になって
実測値と合わないのではないか?

490 :NPCさん:2008/03/07(金) 05:03:22 ID:???
だよなー。
無限上方ロールの場合、期待値は無限になっちゃうし。
実測で充分だよ。
というか実測すら無意味だよ。

491 :NPCさん:2008/03/07(金) 05:04:52 ID:???
DXの場合、期待値は無限にならんよ。
もっと丁寧に考えな。

492 :NPCさん:2008/03/07(金) 05:10:22 ID:???
>>488
期待値と実測平均逆じゃね?
とりあえずそこまで酷い誤差じゃないって事はわかった、丁寧にありがとう。

493 :NPCさん:2008/03/07(金) 06:03:26 ID:???
>>491
へ。期待値の計算方法も知らずに何を偉そうに。
可能性のどれかひとつにでも無限が含まれれば期待値は無限になってしまうんだよ。
お前が言ってるのは期待値じゃないってことを知れ。

494 :NPCさん:2008/03/07(金) 06:17:19 ID:???
>>493
極限の考え方に従えば一応収束はする。
数2くらいで習うor習ったはず。


495 :NPCさん:2008/03/07(金) 06:45:47 ID:???
>>493
へ。

496 :NPCさん:2008/03/07(金) 07:58:55 ID:???
というか、DXので本当に欲しいのは期待値、なのか?

497 :NPCさん:2008/03/07(金) 08:01:47 ID:???
言葉遊びは飽きたな


498 :NPCさん:2008/03/07(金) 09:00:19 ID:???
と、493が申しております

499 :NPCさん:2008/03/07(金) 09:40:51 ID:???
>>492
上のが1000回やって平均、だな

500 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:06:51 ID:???
>>496
正直、使う側からすれば実測での平均値でも期待値でも大きな誤差がないなら変わらん
どうせ参考以上には使えないしな

501 :NPCさん:2008/03/07(金) 12:23:19 ID:???
もう「5.5x(ダイスの数)」で良いよ

502 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:02:10 ID:???
1D10の期待値5にクリティカル値がなった場合期待値的には無限になるのかな。
クリティカル値が1になったら無限というのは馬鹿な俺にも分かるんだが。

503 :NPCさん:2008/03/07(金) 13:24:47 ID:???
>>502
無限等比級数の項比が0より大きく1以下だから収束する

504 :NPCさん:2008/03/07(金) 14:03:50 ID:???
   r ‐、 
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  「水戸黄門」で印籠を出した黄門様に、悪人が平伏するのは
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  彼の説法や人徳に感服したからではなく
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  その背後の権力にビビッたからに過ぎん!
|  irー-、 ー ,} |    /     i    所詮、日本の正義とはそういうモノだ!
| /   `X´ ヽ    /   入  |  

505 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:02:11 ID:???
なんだいやぶからぼうに

506 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:19:38 ID:???
>正直、使う側からすれば実測での平均値でも期待値でも大きな誤差がないなら変わらん

それ以前に偏差が大きすぎて
期待値も、実測の平均値も、参考にすらならんから。

507 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:26:09 ID:???
クリティカル値7で、[ダイス数]×0.4^n (n=クリティカル回数)
結果が1未満になったらクリティカル終了

この程度でいい罠、実際の所

508 :NPCさん:2008/03/07(金) 15:40:14 ID:???
数字に強い人には仏に説法だが。
実用性で考えると 実測結果の分布図>実測の平均値>期待値

勘違いしている人をたまに見かけるが、期待値っていうのは
「大体このくらいの結果が出ますよ」という目安ではない。
まあ期待値に関して詳しく知りたい人はググってくれ。

とにかく「低い確率で物凄い高い結果が出ることがある」ような場合、
期待値より高い結果は出にくくなってくるんだ。
だからダブルクロスの場合、期待値を参考に戦略を立てるとミスしやすい。
実測の平均値を取った場合もそう。

どうせ実測するなら、平均値ではなく分布図を作成するべきだ。
その方が直感的だし数字に弱いひとにもわかりやすい。

509 :NPCさん:2008/03/07(金) 17:34:03 ID:???
俺なんか経験則と勘だけどな。

ボスの攻撃の達成値35? ダイス20個でクリティカル値7あるなら余裕だべ

とか

ボスの攻撃が70? ダイ15個あればお前ダイス目いいんだからなんとかなるだろ

とかな(経験則って言わねぇ)w

510 :NPCさん:2008/03/07(金) 17:40:15 ID:???
アホがいるww

511 :NPCさん:2008/03/07(金) 17:44:53 ID:???
>>509
お前バカだな!(褒め言葉

512 :NPCさん:2008/03/07(金) 17:47:47 ID:???
タイタス昇華したときにダイス増やす方がいいのかクリティカル下げた方がいいのかの
目安みたいなのはあると便利な気はする。

513 :NPCさん:2008/03/07(金) 17:49:07 ID:???
>>508
仏に説法を説くなよ

514 :NPCさん:2008/03/07(金) 18:08:48 ID:???
>>513
「釈迦に説法」ということわざだと、俺のノイマン脳が囁いている…。意味は「矢野先生にダブルクロスの説明をする」ということ。


そういやフルメタ、かなめがジャーム化したんだってな。クルツもテッサも死んだとは。キャンペーン途中なのに、酷い話だ。

515 :NPCさん:2008/03/07(金) 18:38:31 ID:???
テッサもだったのか。どんどんロイスがタイタスになっとるのぅ。

516 :NPCさん:2008/03/07(金) 18:43:45 ID:???
>>509
お前みたいなバカは嫌いじゃない

517 :NPCさん:2008/03/07(金) 18:58:09 ID:???
>>512
クリティカル1まで下げればOK

518 :NPCさん:2008/03/07(金) 19:50:19 ID:???
>>513
それもだが、
>実測の平均値>期待値
の時点でこいつの物言いは評価できんな。

このゲームで期待値が実プレイ時に意味が薄いということには賛成するが、
>>512のような場合や、シナリオを作成するとき、
ボスの強さを調整するときには意味がある。

519 :NPCさん:2008/03/07(金) 20:29:31 ID:???
じゃあ、体感の平均値で。

520 :NPCさん:2008/03/07(金) 20:41:32 ID:???
>>514
まて、一人間違ってるぞ。

>確立とか
DXのダイス目は大体で良いから50%の確率で何回まではクリティカルする、程度で良いんだよ。うん。
10回以上クリティカルする場合なんかわざわざ考える必要ないし。
実用的でない部分は切り捨て切り捨て。
>>509までファジーなのはアレだけど経験則マジ最強。

521 :NPCさん:2008/03/07(金) 21:30:36 ID:???
「DX2行為判定シミュレーション」

とか

「ダブルクロスの確率」

とかでググればだいたいのことはわかるとおもうけどなあ。
場合によってはテンプレに入れてもいいんじゃね?
なんかいつもループしてる話題っぽいし。

522 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:00:43 ID:???
分布図までいくと手間がかかりすぎるが
およそ何割の確率で達成値が30超えるかってことがわかると非常にありがたい

523 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:07:01 ID:???
>>509
前者は兎も角後者は全面的に正しいじゃないか
経験則ってのはもっと曖昧な物だろう

524 :NPCさん:2008/03/07(金) 22:17:04 ID:???
>>523
>>509の例が曖昧に見えないならお前の脳はかなりヤバイ

525 :NPCさん:2008/03/07(金) 23:16:12 ID:???
>>507みたいに何%のダイスが生き残るかで良いんじゃね。
一回なら40%二回で16%三回で6.4%みたいので。
タイタス切るなりでもう一段階下げれば50→25→12.5って感じか。

ダイス増やす方のタイタスはダイスペナ死ぬほど食らってるときくらいしか要らん希ガス。

526 :NPCさん:2008/03/08(土) 05:01:00 ID:???
>>525
んなこたないぜ。

527 :NPCさん:2008/03/08(土) 06:41:17 ID:???
クリティカル7の時点でも8個がブレークポイント。
それ未満しか振れない時はダイス増やし。8個以上ならクリティカル下げ。

小数点以下、第1位を四捨五入した形での概算だが。

528 :NPCさん:2008/03/08(土) 08:06:35 ID:???
しかしタイタスでクリティカル下げる時って大体クライマックスで100%超えてるしそこでダイス8個すらないって確実にダイペナ食らってるしなぁw

ミドルで下げなきゃいかん場合は別だが

529 :NPCさん:2008/03/08(土) 08:12:52 ID:???
それは期待値の話じゃね?
期待値で同じでも、ダイスが多いのとCL値が低いのでは偏り方が違う

530 :NPCさん:2008/03/08(土) 08:16:05 ID:HTP1Xesm
個人的にはクリティカル1本だがなぁ。ガンガン伸びる可能性があるし。

531 :527:2008/03/08(土) 08:27:50 ID:???
>>528
その点については同意。後は精々起源種とか位か?

だから俺も大体クリティカルにぶちこむが。

532 :531:2008/03/08(土) 08:31:34 ID:???
おっと起源種でもダイス増やしエフェクトが有るなら8個どころじゃないかι

533 :NPCさん:2008/03/08(土) 08:34:44 ID:???
実プレイ中は細かいこと考えずに楽しめばいいと思うよ。

534 :NPCさん:2008/03/08(土) 09:55:28 ID:???
お前ら忘れてると思うんだけど
クリティカル値が下がるほどダイス1個あたりの価値は加速度的に上がる
ある程度CLを下げたなら、ダイス増やす方が安定した達成値を出しやすいある
期待値では負けるけどね

535 :NPCさん:2008/03/08(土) 09:59:19 ID:???
鼻フック

536 :NPCさん:2008/03/08(土) 10:48:10 ID:???
>>535
番長の話ならそっちのスレでやれよ

537 :NPCさん:2008/03/08(土) 13:54:20 ID:???
>>536
オッスオッス!
ズッコンバッコン!

538 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:54:54 ID:???
ズコーリバコーリ

539 :NPCさん:2008/03/08(土) 15:56:09 ID:???
ジャムってるな。誰かUGN呼んでこい。

540 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:31:02 ID:???
フヒヒ!
俺がUGN(ウガノ)です!

541 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:33:57 ID:???
おまえ、ちょっとこっち来い。
〔グシャァッ!!〕

次、呼んでこい!

542 :NPCさん:2008/03/08(土) 16:44:12 ID:???
俺がUGN(ユージーン)です。

543 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:17:39 ID:???
お前も、こっち来い。
〔ビョイーンッ!!〕

はい次!


544 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:21:49 ID:???
>>540「《リザレクト》!」
>>542「《リザレクト》!」


545 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:27:28 ID:???
《ネグレクト》!

546 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:50:34 ID:???
《ドメスティックバイオレンス》!

547 :NPCさん:2008/03/08(土) 17:51:55 ID:???

ぬるぽ

548 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:04:06 ID:???
>>547
《ガッ!》

549 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:20:27 ID:???
俺のロイス「母」「父」「妹」「親友」「彼女」「恩師」「上司」をタイタスにし、昇華!
CL値1で《ぬるぽ》!達成値は無限!

【馬鹿は時の棺を待っている!】

550 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:44:11 ID:???
彼…女……?

551 :NPCさん:2008/03/08(土) 18:48:54 ID:???
脳内だろうが、ビニールだろうが彼女は彼女。ロイスなんだろ。

552 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/08(土) 19:29:24 ID:???
脳内って認識しちゃったからタイタスになったんだねー。
なんか泣けちゃうー。

553 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:47:23 ID:???
あらためて「脳内彼女」でロイスを取り直せばいいじゃない

554 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:49:35 ID:???
脳内彼女にロイスを振っても
気がついたら脳内彼女に彼女が出来ていてタイタスになってるんだ

555 :NPCさん:2008/03/08(土) 20:49:49 ID:???
そして、理想的な幼なじみに手を出したら、周囲へのロイスを次々とタイタスへ変えられるわけですか。
つぐみ可愛いよつぐみ。

556 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:00:20 ID:???
やはり卓ゲーマーはモテない奴の方が多いのかね?
最近はだいぶ身だしなみに気を遣う奴が増えた気がしていたが

557 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:02:25 ID:???
vipで訊け。とまでは言わないが、せめて雑談スレでやれよと

558 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:22:34 ID:???
インスタントヒロインよりひでぇなwwwww>脳内彼女

559 :NPCさん:2008/03/08(土) 23:28:45 ID:???
>>556
オタク文化が許容されてきて、
あと女オタクが増えて交際のハードルが下がっただけだろ。

560 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:17:26 ID:???
>>556
お前、たとえ身だしなみ整えてて清潔感があったとしても、
不細工なピザ女と付き合いたいか?
女側だって概ね同じ意見だろ

561 :NPCさん:2008/03/09(日) 00:22:09 ID:???
>>558
アライブが世に出て以後、脳内ヒロインを所有する賢者の石持ちが増えた予感w

実在するし会話もできるよ!
ちょっと実体が無いだけなんだよ!

562 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:30:10 ID:???
自分のちんぽを 自分の尻にいれて 妊娠できたらいいなあ
そしたら母乳も出てきて 子供がグングン育つんだ
育つんだ!!

563 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:43:44 ID:???
またジャームか
UGNの人も大変だな

564 :NPCさん:2008/03/09(日) 01:48:29 ID:???
UGNの人もまともに活動してない気がするけどww

565 :NPCさん:2008/03/09(日) 02:28:20 ID:???
ジャーム→基地外・池沼・厨房など
オーヴァード→コテハン
トループ→名無し
FH→荒らし
UGN→削除人

566 :NPCさん:2008/03/09(日) 09:23:08 ID:???
しかしトループがジャームを見つけてUGNに報告してないか?w

567 :NPCさん:2008/03/09(日) 09:34:03 ID:???
イリーガル→名無し
コードネーム持ち→コテハン

の方が自然かもな

568 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:04:21 ID:???
むしろ
UGNエージェント→名無し
FHエージェント→コテハン
ジャーム→荒らし
厨房度→侵食率
他の人に対する気づかい→ロイス
UGNの中枢→削除人
じゃね?

569 :NPCさん:2008/03/09(日) 13:57:22 ID:p2aP9bLR
>>568
ちょっと無理があるかも

570 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:06:53 ID:???
空気を読まずブラムストーカーの≪血の契約≫について質問。
対象に自分の取得しているブラムストーカーのエフェクトを
シーン終了まで使用させることができるってことだけど
これは従者専用のエフェクトも使えるってことでいいのかな?

571 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:15:19 ID:???
んー、微妙だけど《血の従者》→《血の戦馬》やらないと無理じゃね?
従者の数やエフェクトの使用回数を共有しないのが強み

572 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/09(日) 15:25:14 ID:???
コテハンにはジャームも潜んでるから注意なんだよー。

573 :NPCさん:2008/03/09(日) 15:40:26 ID:???
>>571
そうだよな、さすがにそうだよなぁ。
ありがとう、とりあえずやりたいことはできそうだ。

574 :NPCさん:2008/03/09(日) 16:14:58 ID:???
>>570
詳細説明文が「あなたの使用できる…」になっているから多分無理。
それ故に血の戦馬済みならOKと思えるルールでもあるな。

575 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:24:43 ID:???
今日のできごと

面「誰か芸能人に似てるって言われたことある?」
俺「いやぁ・・・あ、小島よしおと言われたことあります」
面「ああ・・・言われてみれば似てるかな」
俺「うぃ」
面「・・・ん?」
俺「なんでもありません」
面「最後に言いたいことありますか?」

ちょっと雰囲気良かったから調子乗ったww
俺オワタwww

576 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:25:51 ID:???
>>572
>ジャーム→基地外・池沼・厨房など
>コードネーム持ち→コテハン

矛盾しませんよ

577 :NPCさん:2008/03/09(日) 17:56:39 ID:???
おちんちんびろーんwwwwwwwwwおちんちんびろーんwwwwwwwwww
おちんちん belong to the baseball team.

578 :NPCさん:2008/03/09(日) 18:57:54 ID:???
吹いたww

579 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/09(日) 20:00:53 ID:???
>>576
あー、複数兼ねることもあるんだねー。
個別で考えてたよー。

ジャーム多くてやんなっちゃうねー。

580 :NPCさん:2008/03/09(日) 20:59:10 ID:???
…震夜でもあったんとちゃうか?ι

581 :NPCさん:2008/03/09(日) 21:03:53 ID:???
《血の契約》→《従者の行進》→《血の契約》で血を吐きながら増殖し続けるジャームとか夢想した。

582 :NPCさん:2008/03/10(月) 04:56:48 ID:???
ある意味ココが魔街という気も

583 :NPCさん:2008/03/10(月) 04:57:54 ID:???
おちんちんびろーんwwwwwwwwwおちんちんびろーんwwwwwwwwww
おちんちん belong to the baseball team.

584 :NPCさん:2008/03/10(月) 05:29:19 ID:???
ちょいしつもん、当たり前のことだけどオウガバトルみたいなクリ値下げる技能ってlv4でも5でも−3が目いっぱいだよね?
後、普通に今ライブボックス手に入る?

585 :NPCさん:2008/03/10(月) 07:23:45 ID:???
>>584
クリティカル下降系は基本的に(一度に)ひとつしか使用できず支援など以外では−3が最大
それ以下にしたい場合はタイタスを使用するのが基本になる
あと、ライブボックスは(まだあるかは知らんが)流通在庫のみのはず。中古でもなきゃなかなか手に入らないと思う

586 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:31:52 ID:???
クリティカル値を1にした経験のある人いますかー

587 :NPCさん:2008/03/10(月) 12:51:04 ID:???
結構いると思うよ

588 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:08:30 ID:???
CS以後とかはハヌマーンの秘密兵器はタイタスなしでも5まで持っていくからなぁ

589 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:13:03 ID:???
16 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 00:21:08 ID:EMRIh6pc0
>>13
おいボケ一生ROMってろや

17 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 02:06:08 ID:9z9RpM2/0
みてくれや才能も全部含めて

590 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:13:49 ID:???
174 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2008/01/04(金) 22:06:05 ID:77QfShAG
ドライバーは押す力が80%でまわす力は30%だぞ
まめちしきな

175 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2008/01/04(金) 22:10:12 ID:KWQENpNT
ドライバー回す為に己の限界を超えねばならんのか

591 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:14:12 ID:???
>>587
ネタとしては思いつくだろうけど実際にやった人がそんなに居るかなあ

592 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:17:53 ID:???
>>591
俺やったぞ。それで従者作ったんだが、
次のセッションからは《時の棺》使いが頻繁に出るようになったよ。

593 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:19:51 ID:???
ナーブジャックをクリ値1まで下げて抵抗不可ってやった奴は見たことあるな

DXで帰って来ないって駄目だよな

594 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:22:49 ID:???
俺のとこの鳥取最高記録は3だなぁ

マシラとリミットリリースその他を組み合わせての全力攻撃だったのに
ダイス目悪くて達成値80前後というオチ付きで

595 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:25:57 ID:???
>>594
俺も似たような経験があったからマジで下げるときはクリティカル1まで下げることにしたよ
ファンブルが出たことは幸いというべきか、今だに一度もないからな

596 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:27:49 ID:???
>>593
一度ここは俺に任せて先に行け!をやってロイスを全て復活に使ってラウンドを稼いだことならある




キャンペーンで次の話のボスがそのキャラだったというオチがついたけど

597 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:28:40 ID:???
>>595
2つの3倍振りなら帰って来られるかも、と言う希望じゃないか?

598 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:28:49 ID:???
ノイの全力支援と、犬リスの全力支援を受ければー7で3まで下がるよ! そこまで来れば秘密兵器+リミットリリースで1まで下げれるよ!

599 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:29:13 ID:???
DXはファンブルなんかまず出ないからな。
ミドルフェイズで、ダイスボーナスがない時に、2しかない能力値で判定した場合にのみ見たことある。

600 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:31:21 ID:???
ファンブルは
忘れたときに
やってくる

601 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:31:29 ID:???
ダイスボーナスがなければ能力値1って事があるからその時なら割と発生するんじゃないかなー。10回に1回。

602 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:32:16 ID:???
>>585
サンクス、教えてくれてありがとう

>>591
侵食率が70位だった時に一回やったよ〜もちろん攻撃で
その時有効だったせいで
次からは、敵のシンドロームに蘇生系をガリッと入れるのが習慣になったけどw

従者しか出さなかったときも、その場で死ぬ危険がなかったからやったけど「さすがにないな」とか思ったんで以後自粛
でもよっぽど侵食率に余裕があるか、相手のシンドロームが解ってる時しかやらない方がいいと思った
計算が狂うと一気に落ちるわw

603 :NPCさん:2008/03/10(月) 13:32:39 ID:???
実際戦闘系キャラが情報収集するときとか何気ない判定とか以外ではファンブルなんてまず見ないよな

604 :NPCさん:2008/03/10(月) 14:28:34 ID:???
>>591
ノイマンの支援でクリ−2した上にリミットリリース付き賢者の石+指導者でクリティカル値1のサイレンの魔女が飛んだことがあったぞ。
まあ、俺は支援飛ばしただけなんだが。

605 :NPCさん:2008/03/10(月) 16:17:15 ID:???
>>586
CL1はたまにやるなぁ
自分ひとりでやるとコストが高すぎるんで無理だけど、コンビ撃ちでやればそこまできつくないし
身内とかで相方いるときに特権階級持ち支援特化をお願いしてやるときが多い

CL1でHP∞の従者を愚者の軍団で複数体(3体)作り出して、HP∞−Xは∞だよねってことで固定攻撃力5000くらいの武器を赤き剣で作って
従者の通常攻撃のみで攻撃は行って、防御は灼熱の結界とかの無限カヴァーリング能力で従者を盾にしてる

強みとしては初期作成条件でもこのコンボが成立させられるって事かな

606 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:55:32 ID:???
アホ程ダイスペナを食らうと一個振りも当たり前

607 :NPCさん:2008/03/10(月) 17:57:54 ID:???
しかしそこまでダイスペナルティ食らうとファンブルしてもしなくても失敗は目に見えてる気がするよね

608 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:06:06 ID:???
ダイスは1個になってからが本番だ

609 :NPCさん:2008/03/10(月) 18:39:45 ID:???
>605
ぢゅーぶんにいぢめだなそれわw
ダブルクロスでそんな攻撃力出してどうする?
自分はいいとしても、状況によっては周りはひくかもしれねぇぞ?
まぁ面白いから実際見てみてぇけどw
つーか、振るダイスが意味ねえよwwwww

610 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:13:43 ID:???
>>586
キャンペーンのボスを倒すのに帰ってこない覚悟で
エフェクト+タイタス7個消費でクリティカル値を1にしてボスを倒した奴がいたな
んで一歩歩くごとにロイスとの思い出を振り切ってタイタスにする演出が入るの
キャンペーンの主人公だからこそ許された例外だがな


611 :NPCさん:2008/03/10(月) 19:30:56 ID:???
それ、帰ってこない覚悟って言うか帰ってこない事を決めた感じじゃないだろうかw

612 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:34:09 ID:???
PC:狂戦士+勝利の女神+アドヴァイスにタイタス消費でCT3 ダイス数20くらい
俺(GM):オールレンジ3 のみ ダイス数25くらい

結果:82対85でGMの受けが成功
そんな事もあるさ

613 :NPCさん:2008/03/10(月) 21:58:41 ID:???
とりあえず空気読まずにタイタスに余裕あるからって
CT下げて一人でボスを倒した。
そんな卓を一度見るとどうでもよくなる

614 :NPCさん:2008/03/10(月) 22:40:00 ID:???
>>612
何故だろう・・・
「俺(GM)」が一瞬だけ「魔王」に見えた
ネタじゃなくて本気でw

615 :NPCさん:2008/03/10(月) 23:53:35 ID:???
>>613
それはGMのバランス取りにも問題ないか?

616 :NPCさん:2008/03/11(火) 00:30:50 ID:???
>614
よりにもよってPC渾身の一撃のときに、ダイス目だけで受けられたら悪魔にも見えようというものw
(だいたい固定値20として、ダイス目で65以上出す確率は1%ぐらいか?)

617 :NPCさん:2008/03/11(火) 01:09:12 ID:???
まあ受け防御点は達成値がどうあれ固定だから、
高達成値での攻防なら攻撃側に利がある……筈。


無限達成値封じってわけじゃないが、
《ヴァイタルアップ》撃たずに、《赤河の支配者》のダメージ軽減と
《不死不滅》《透過》《イモータルライフ》復活で耐え続けるボスを出したことがある。
パワー注ぎ込んだ一瞬のダメージでは攻略されないボス、というコンセプトだった。

耐性技能高めにしてたんで、最初はそれなりに高ダメージ出さないと殺せなくて
プレイヤーも悩んでたが、《不死不滅》使用後のHPが1な事もあって、
戦闘後半はあっさりフルボッコにされたんだけど。

618 :NPCさん:2008/03/11(火) 01:57:17 ID:???
あんまり一発重視のコンボを組んでくるなら>>617みたいのをはさむのもいいし、
厨性能の従者封じにはシーン変更エフェクトを使ってもいい。
当然のことながらやりすぎるといけないけどね。

619 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:00:06 ID:???
それはともかく
お湯を入れたまま一週間忘れられたカップラーメンがどうなるか知ってっか?

620 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:01:17 ID:???
それは間違いなくジャーム化してるな

621 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:09:12 ID:???
冬はサラマンダー
夏ならソラリスだな

622 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:17:14 ID:???
ラブドール・レトリバーって犬いるじゃん?
って人前で言ったら冷たい目で見られるよ。

623 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:41:09 ID:???
忘却の彼方を使うんだ。

624 :NPCさん:2008/03/11(火) 10:56:06 ID:???
くっ、《時間凍結》使いか。


な、何でもかんでも《融合》しなくてもいいんだよ?

625 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:37:31 ID:???
俺の穿いてたパンツの染みを舐めたら1万円やるって言ったらお前ら舐めるだろ?

626 :NPCさん:2008/03/11(火) 15:46:48 ID:???
プライドがどうとか言ってられないほど金に困ってるときを除いて
たとえ10万円でも舐めたくない

627 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:04:37 ID:???
かわいい女の子のチンポなら金払ってでもなめるけどな

628 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:07:42 ID:???
ハッタリ仕事しろ。

629 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:30:00 ID:???
ちょっと質問
《オーバードーズ》と《要の陣形》や《声なき声》を組み合わせた場合、対象も+2体される?

630 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:32:46 ID:???
されるんじゃないかなぁ

631 :NPCさん:2008/03/11(火) 17:52:15 ID:???
レスサンクス
これで《オーバードーズ》を絡めたコンボをPC全員に喰らわすことができる

632 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:21:03 ID:???
>>631
俺も食らっていい?

633 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:31:31 ID:???
だめ

634 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:36:19 ID:???
拙僧の股間も《オーバードー・・・
ダメでござる。2度と使えなくなるでござる。

635 :NPCさん:2008/03/11(火) 18:41:41 ID:???
しまった・・・《オーバードーズ》と《オーバーロード》を間違えたのでござる。

636 :NPCさん:2008/03/11(火) 19:38:44 ID:???
1度のシナリオ(人生)で1回しか使えないと考えるんだ

637 :NPCさん:2008/03/11(火) 19:43:20 ID:???
いやオーバードーズも下手したら2度と使えなくなるんじゃねぇかなぁw フレーバー的に。

638 :NPCさん:2008/03/11(火) 19:48:11 ID:???
>>634
《オーバードーズ》《アドレナリン》《ギガンティックモード》《ペネトレイト》ですね、わかります

639 :NPCさん:2008/03/11(火) 21:27:47 ID:???
>>617
エグザエルの……餓鬼玉の使いだったかな?徐々にHPが減る奴
それを使ってくる奴が、そんな感じのガチ防御系だったw

しってるか?《不死不滅》って何時使っても=倒された直後に使わなくても良いんだぜ?
PCたちが油断して去ってからひっそりと……


640 :NPCさん:2008/03/11(火) 21:52:35 ID:???
PCが去ったらシーン終了するから使うタイミングなくね?

まあ、キャンペーンの引きとか、クライマックスで2体登場→先に死んだ方が復活!
とかには使えそうだね。

641 :NPCさん:2008/03/11(火) 22:12:26 ID:???
>639
ナチガメッシュがしていたのでトライワイト2巻以降そう使っていいことに気づいた奴)は多いと思う


642 :NPCさん:2008/03/11(火) 23:48:14 ID:???
>>640
「[昏倒] もしくは [死亡] になった後の任意のタイミングで使用できる」だから
毎回エンディングで復活して「この次は負けないぞ! さらばだ!!」と言って去っていっても良さそうな気はする。
死ぬほど鬱陶しいが。

643 :NPCさん:2008/03/12(水) 02:24:58 ID:???
>>642
まあシーン経過して「死亡が確定」しちゃったら、流石に復活出来ないんだと思うがなあ。
なんせ「確定」なんだから。

ナチガメッシュのアレはGMならではの超法規措置な気がする。
シーン登場時に[死亡状態]扱いとして「死亡確定」とは見なさない…って程度だろうけどな?

644 :NPCさん:2008/03/12(水) 02:34:27 ID:???
>>642
きめぇよデブ

645 :NPCさん:2008/03/12(水) 03:50:40 ID:???
>>643
それだと[死亡]になったあと、って記述が意味不明だろ。

646 :NPCさん:2008/03/12(水) 04:11:05 ID:???
>>643
死体が全うな形で残ってれば、良いんじゃないのかな?
頭が消し飛んで復活したらちょっと超法的な気がするけど

でもまあ、何度も使える戦法じゃぁない
次からはきっと死体は粉々にされること請け合い、下手すれば燃やされて灰をコンクリ詰にされて流されかねん


それならそれで実は従者でした(はあと)でにこやかに逃走するだけだがなw

647 :NPCさん:2008/03/12(水) 04:11:15 ID:???
ルール的には

[昏倒]したら「とどめをさす」 と宣言されるか「復活しないままシーンが終了したら」、次のシーンで[死亡]状態になる。
[死亡]のままさらにシーンが経過したらキャラロスト確定、復活不可。


だから、[昏倒]状態のままとどめをさされずにシーン終了したなら>>642は可能。

648 :NPCさん:2008/03/12(水) 05:20:50 ID:???
つまり春日恭二は《複製体》で《不死不滅》を取って、やられる度に舞台裏で復活しているのか。
生還率の高さからプランナーに重宝されてるのかも。


ん?そう考えると、普通に優秀なエージェントじゃないか。

649 :NPCさん:2008/03/12(水) 05:46:41 ID:???
そして「次のプランです」と言われるのか…春日恭二乙w

650 :NPCさん:2008/03/12(水) 07:29:21 ID:???
>>646
ダブルクロスにそんなルールはねえよ。
細胞ひとつ残らず消し炭になっても、データ上は[死亡]でしかない。
口プロレスで何とかしようとしないでルールを守れ。

651 :NPCさん:2008/03/12(水) 07:49:48 ID:???
だな。
頭部が吹き飛ぶってのは演出でしかない。

652 :NPCさん:2008/03/12(水) 07:49:52 ID:???
>>674
「[昏倒] もしくは [死亡] になった後の任意のタイミングで使用できる」だから
とどめさされて [死亡] していても問題なく使用できるだろが。

653 :NPCさん:2008/03/12(水) 08:28:54 ID:???
負け試合に捨て駒として使える、しかも使い減りしない
しかも餌をぶらつかせれば一心不乱に職務をこなす
なんて便利な春日恭二

654 :NPCさん:2008/03/12(水) 08:35:12 ID:???
そんな春日恭二は俺のよm(ry

655 :NPCさん:2008/03/12(水) 08:45:25 ID:???
つまり、失敗続きな無能者なのではなく、むしろ有能な敗戦処理投手だったというわけか。

656 :NPCさん:2008/03/12(水) 08:49:29 ID:???
UGNの「うわーもうだめだー」なエリート舞台も実は舞台裏で復活……?

657 :NPCさん:2008/03/12(水) 08:57:08 ID:???
まあオーヴァードは塵一つ残らず消滅してようが侵食率が100%超えてないならリザレクトするし、
120%超えてて復活系エフェクトがあるなら復活するからな

658 :NPCさん:2008/03/12(水) 09:08:56 ID:???
人類の例外みたいな復活方法はデフォだしな

659 :NPCさん:2008/03/12(水) 09:13:24 ID:???
薔薇から復活する人もいるしなぁ。

660 :NPCさん:2008/03/12(水) 09:19:42 ID:???
コンクリ詰めにされても全く別のところから復活とかしてもいいしな

661 :NPCさん:2008/03/12(水) 10:04:29 ID:???
ルール的には、違うエンゲージからの復活はできないけどな。
戦闘処理中でなければありだけど。

662 :NPCさん:2008/03/12(水) 10:20:50 ID:???
ディアボロス:ホワイトデー…もう明後日じゃないか。プランナーから貰った手作りチョコのおかえしに一体何を贈ったら良いものか…。

663 :NPCさん:2008/03/12(水) 10:32:36 ID:???
>>662
自分の分身

664 :NPCさん:2008/03/12(水) 10:41:49 ID:???
>>662
任務の達成

665 :NPCさん:2008/03/12(水) 10:59:15 ID:???
>>662
二人の赤ちゃん

666 :NPCさん:2008/03/12(水) 11:35:24 ID:???
《止まらずの舌》と《天性のひらめき》の組み合わせって出来る?

667 :NPCさん:2008/03/12(水) 11:46:42 ID:???
<射撃攻撃>として扱うとか<白兵攻撃>として扱うがないなら大体OKだとおもうぜ。
ダメージが出てしまう<絶対の恐怖>は議論の的だが。

668 :NPCさん:2008/03/12(水) 12:48:22 ID:???
まあ正直ダメージ出しといて場合によっては殺しといて「攻撃じゃありません」ってのは強弁が過ぎると思うがな

669 :NPCさん:2008/03/12(水) 12:52:18 ID:???
ダメージが出たかどうかが問題じゃない。
客観的に見て攻撃に見えるかどうかも問題じゃない。

システムがそれを攻撃と定義するか否かが問題だ。
要はデザイナーの意図。

670 :NPCさん:2008/03/12(水) 12:54:12 ID:???
まさにルールの隙間をつく和マンチの所業

671 :NPCさん:2008/03/12(水) 12:56:52 ID:???
>>670
違う。
ルールの隙間を突くのではなくデザイナーが想定するルールに従えと言っている。

672 :NPCさん:2008/03/12(水) 12:58:24 ID:???
>>668
気持ちはわかるが、ルール的にサポートされてないからな。
まぁ攻撃じゃないんで組み合わせた攻撃の攻撃力を上げる系も意味をなさなくなるんだが。

673 :NPCさん:2008/03/12(水) 13:00:39 ID:???
絶対の恐怖の解説に「攻撃力」とあるけどこれは?

674 :NPCさん:2008/03/12(水) 13:04:08 ID:???
<終末の炎>は組み合うけど<主の右腕>はアウトってとこだろ。
攻撃力があるから攻撃だ、という意味ならダメージを算出する為に攻撃力が必要だから攻撃力が設定されてるんだろうな。
まぁ、攻撃と定義されてないので受けも回避も出来やしないけど。

675 :NPCさん:2008/03/12(水) 15:34:48 ID:???
>>674
《主の右腕》は技能:すべて
だから組み合うよ。リプレイ基準だけど、カバーリングしてたし、普通に交渉技能を使った攻撃だと思うんだ。


676 :NPCさん:2008/03/12(水) 15:43:38 ID:???
>>675
技能は組み合っても使える状況にふさわしくなきゃ使えないんだぜ。
対シンドロームエフェクトが代表的だな。
リプレイ基準は、他の攻撃エフェクトと組んだからじゃないか?
オリジンはちょうど手元にないんだが。

<絶対の恐怖>が攻撃だとP168の「DX2には攻撃は二種類存在する」と矛盾する。
白兵攻撃でも射撃攻撃でもない3つ目になるからな。

677 :NPCさん:2008/03/12(水) 15:50:47 ID:???
あ、一応前提として鳥取でのはなしだからな。
絶対正しいなんては思ってないんだぜ
ただルールで攻撃に定義すると処理に困るからうちはそうしてるだけ

678 :NPCさん:2008/03/12(水) 16:11:15 ID:???
ダメージを与える行為はすべて攻撃とみなす、だと《餓鬼魂の使い》とかも乗っちゃうからそういう定義にしたのかね。
いずれにしても、もうちょっと書きようはあったよな。

679 :NPCさん:2008/03/12(水) 16:11:22 ID:???
なんで射撃扱いにしなかったんだろ…と思ったが対抗は意志だし
射撃受けエフェクトで受けられても微妙だからな。


残念ながら第3の攻撃なんだろう

680 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:03:23 ID:???
この表記ゆれはどうにかして欲しいな
毎度揉める

681 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:34:49 ID:???
表記ゆれがあるのは既成事実なので
スレのテンプレに「質問しても鳥取回答しか出ないこと」一覧が欲しいな
ふつーの人には過去スレは読めんし

682 :NPCさん:2008/03/12(水) 19:44:03 ID:???
毎度出過ぎてだんだん皆言う事が簡潔で要点がはっきりしてきてる節はあるけどなw
まぁそういうまとめはあると便利だな

683 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:00:17 ID:???
完璧に時期を逸したが、期待値の求め方もFAQなので……

nRc+sの期待値:
s - 0.1^n*(1+s) + Σ[l=1,10]Σ[k=1,n]{(-1)^(k+1)*C[n,k]*10^(n-k)*(11-min(c,l))^k}/{10^n*(1-((11-c)/10))^k}
※min(c,l)はcとlのうちの小さい方。

684 :NPCさん:2008/03/12(水) 20:59:33 ID:???
>>650
流石に灰になる、消滅するなんて描写が入ったら現実的な蘇生系じゃあ生き返らせんな
いくらそういう効果が書いてあるからって、「物理的に無理でしょ?」って言われたら考慮する
意見が出たときのためのゴールデンルールだからな
殺されたくない時は別の手段をとるか、過剰攻撃できない状況にす等のあたりまえのGMならできることで回避できる上に自然な話になる品


つーか、ゴールデンを使う柔軟性無しにルールオンリーで考慮すると風のステグマの《火霊操作》になるのさ
なお《火霊操作》はビル一つを丸焦げに出来ても、ダメージや其処で戦うデメリットはおろか価値ある財産すら減らせない謎特技だ

685 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:05:12 ID:???
>>684
ってかあれだ、SRSにしたのがまちgうわやmなに

686 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:05:28 ID:???
>>684
ゴールデンルールにプレイヤーフレンドリーって書いてあるのが読めないんですか?
GM権限でPCのエフェクトの使用を禁じてロストさせる行為は明らかにゴールデンルール違反です。

687 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:09:50 ID:???
ていうかウィルスで重力操るようなシステムで現実的とか言われましても
というか現実的な蘇生は仮死状態から蘇ることだろ
「現実的に」なんていうならそもそも死んでから生き返るなんで出来ないっての

688 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:10:49 ID:???
ゴールデンルールと口プロレスを一緒にするなっての
ゴールデンルールは上で出てるみたいな解釈割れがプレイ中におきたときにスムーズにプレイを進めるためのルールだろ

689 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:11:43 ID:???
>>686
敵のことを言ってるんだが?
主語と述語を省いたのは確かだが、読み取れないかね?

PCが敵にこれだけやれば無理でしょ?って行った場合

690 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:11:48 ID:???
>>686
良く嫁。反対のコトいってんぞ

691 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:13:20 ID:???
「ゴールデンルール違反」ってなんか新鮮だな。

>>687
684にとっちゃ死んで生き返るのが現実的なんだろ。可哀想にも。

692 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:15:13 ID:???
>>686
感情的に即レスするの止めよう な?

693 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:15:39 ID:???
>>689
で、同じことを敵がPCにした場合は生き返れると? おかしくない?

694 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:19:25 ID:???
>>693
なんか論点すりかわってないか?

要点は、「塵になったから復活できません」「おいおいルール守れよ」っていう極端同士の話しあいはゴールデンルールで取り締まって終われ。ということジャマイカ?

695 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:19:31 ID:???
GMが出来るといえば確かにルールで決まってようが出来るだろうよ
ただそんな鳥取だけでしか通らない話をされても困る
解釈割れをどう判断するか、ならまだ他の人の意見を聞くっつー意味があるが、
ルールで決まってるけど現実的に考えて無理でしょ?とか馬鹿丸出しの意見出されてもウザいだけだ

696 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:20:13 ID:???
>>687
ウィルスで重力を操ろうが
細胞を増殖させて復活する技能が細胞自体なかったら使えないのは常識

そういう意味で常識、非常識だろ

>>693
悪い、そんな描写入れてきてゴールデンルール採用してくるGMと一緒にやりたくない……
近くで核爆発が起こって食らったらそういう描写が入るとしても、よっぽどミスらなきゃ食らわないようにしないか普通?

>>693


697 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:21:16 ID:???
>>694
お前の方が論点おかしくしてると思うが
「ルール守れよ」のどこが極論なんだ?
前者を通したけりゃゴールデンルール使えってことじゃないのか

698 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:23:46 ID:???
>>696
細胞を増殖させて復活してる特技ってどれだ?
ソラリスのアクア・ウィターエは生命の精髄とも言える物質なんてよくわからない物で復活するし
モルフェウスの魂の練成は魂なんていう存在するかどうかも怪しい物で復活するし
ブラムストーカーに至ってはフレーバーだとそもそも死なないことを表してるんだが

699 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:24:26 ID:???
>>698
ヒント:レネゲイドウイルスが普段やってること

700 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:25:08 ID:???
要するに、厳格さは規定のルールで
柔軟性はゴールデンルールをお好みで加えて出しましょうでFA?

701 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:25:29 ID:???
《リザレクション》のことか?

702 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:25:45 ID:???
>>699
何を勘違いしてるのか知らないがリザレクトは別にフレーバーないぜ
だから伝説の暗殺者なんかは薔薇になって蘇るわけだし

703 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:26:47 ID:???
>>700
ルール外処理をいくらしようと勝手だがそれをさも当然のことのように言わない、でFA
不特定多数が集まる2chのスレでルール以外に合意が取れる物なんて存在するわけないのにな

704 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:27:44 ID:???
まとまったね。
復活話ついでに、今までに見た面白い蘇り方ってなんかある?

705 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:28:04 ID:???
>>698
細胞〜は常識云々のたとえとして出しただけでどれをさしてるわけでもないぜ?
悪い確かに、紛らわしかった

706 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:28:05 ID:???
まぁ、そりゃそうだ。

で、はっきりいって何で言い争ってるのかわからん。

707 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:29:56 ID:???
>>705
……いやだからそんなのを可能とするオーヴァードに○○したから常識的に蘇れないだろとか言ったって不毛だって話だろ?

708 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:32:09 ID:???
てーか何でそんな現実的とかいう話になってんだ。
「塵になったら復活できません」なんてルール、《リザレクト》の項目にも120%蘇生エフェクトの項目にも書いてないだろ。
細胞があろうが無かろうが、レネゲイドウィルスの神秘で無からでも復活できるんだよオーヴァードは。良く分からんけど多分そうだろ。

>>684
おまいはライターやマッチ程度の火でビルひとつ丸焦げに出来んのか。すごいな。
《火霊操作》って小さな火を起こす程度の能力だぞ。


709 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:32:17 ID:???
>>流石に灰になる、消滅するなんて描写が入ったら現実的な蘇生系じゃあ生き返らせんな
現実的な蘇生系なんていっている時点で話の通じる相手じゃないのは確実。
よそ様の鳥取(脳内含む)に文句付けてもしょうがないと思う。


思うが
・ 永遠の炎もちサラマンダーの攻撃に描写付けて殺されたらリザレクトさせてもらえないのだろうか?
・ 699は頓珍漢なヒントを出してくれてるが=696なのだろうか?それともエスパー?
気になって仕方がない。

710 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:35:13 ID:???
>>709
699だが、エスパーと思ってたら本人に「例え」といわれてorz

とんちんかんってまた古い言い回しだな。好きだが。

711 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:36:04 ID:???
>>708
描写の最大値は、データの記述までって奴なんだろうよ。

712 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:37:03 ID:???
>>708
《火霊操作》で放火した場合じゃね?たしかあれ、引火した火も同じ扱いのはずだし

713 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:38:14 ID:???
例えといえば、俺はよく笑い話で「100%以下なら原爆落ちても平気なんだぜ。オーヴァードすげぇw」って言ってる。

蜂の巣にできてしまえば殺せるけどな。

714 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:38:28 ID:???
>>712
それもう《火霊操作》じゃなくていいじゃねーかw

715 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:39:38 ID:???
>>712
ビルはそのくらいじゃ燃えないだろう?
引火物があっても他に燃えないなら、何してもビル燃えないな。

716 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:40:23 ID:???
ていうかそこまでするくらいなら素直にミサイル持って来いよ……折角データあるんだから

717 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:43:49 ID:???
殺せる殺せないで思い出したけど。

昔、オーヴァードは浸食率100%以内だったら、どうやったら殺せるのかって無駄な議論に燃えてたな。

死にたいと本人が思っても、どうやっても死ねないで決着ついた。

718 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:44:08 ID:???
そういえば、ロイスって敵が使うのは感心されない?
割とギミックにクリ値1が必要なボスの構想があるんだが

719 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:44:43 ID:???
>>717
酸の池に落ちても死ねないのか・・・地獄だな。

720 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:45:48 ID:???
>>718
その場の雰囲気だな。
あまりダラダラと復活され続けても萎える。

721 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:46:44 ID:???
>>718
特殊な賢者の石とかじゃダメなん?

722 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:49:01 ID:???
>>718
この前やったよ
セッション中にどんどんロイスが消えていってジャーム化するボス
復活系エフェクトを取らずにタイタスをクリティカルとかダイス増加とかに使うとそれなりに盛り上がる

723 :NPCさん:2008/03/12(水) 21:51:49 ID:???
>>717
てか公式にそれがネタのシナリオがあったよ

724 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:06:04 ID:???
>>723
なんだってー!? どれだろ。

725 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:12:25 ID:???
>>684
お前は、PLがこう言いだしたら、ボスが復活できないことにするのか?
「この攻撃は原子レベルまで対象を分解し塵一つ残らない(という演出)」

726 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:14:14 ID:???
>>725
分解された原子がレネゲイドの神秘で再び結合して復活と返すんだ

727 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:17:27 ID:???
>>726
だったらPLがそう言うのも認めるべきだな。

728 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:22:15 ID:???
>>717
《リザレクト》は自動発動ではないと思うが

729 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:25:24 ID:???
>>725
それで問題なければ良いんじゃね?って考えてしまう俺がいる

問題があれば「残念だが其処までの力はそのエフェクトにはないようだ」でFA
テキストでごねるなら、それを行うのが無理な状況を使う等で見てから対処余裕でしたでFA

730 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:42:14 ID:???
>>729
そのスタイルが君の鳥取で許容されているなら、
そういうスタイルもありなんだな、とは思う。

でも俺には、口プロレスによってルールを無視しているだけにしか見えないし、
ルールを優先し、それに合わせて演出するのが普通(コンベなど初見の人にも通用する遊び方)だと思っている。

731 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:51:29 ID:???
>>728
節子、それ《リザレクト》やない《ヴァイタルアップ》や
でも自動でリザレクトだったら癌細胞もびっくりだな

732 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:53:20 ID:???
昔の人はいい事言った
「GMに聞け」


733 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:55:59 ID:???
>>730
729も婉曲に断ってて認めるって言ってないじゃん、脊髄反射はやめた方が良いよ?
最後の一文で、「自分が正しい」って主張してるのと合わせてなんだかなぁ……って思ってしまう

734 :NPCさん:2008/03/12(水) 22:57:39 ID:???
もっとお互いフレンドリーにプレイしようぜー

生き返るかもしれんから原子分解するとか、それでもルール上には規定がないから無駄だとか、
そんな卓でプレイするのは苦痛だぜー

《不死不滅》をいかに使い切らせるかってのがテーマのシナリオだとかは別な。

735 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:03:29 ID:???
>>731
メメント・モリ(汝死を忘れることなかれ)なんてマンマそんな感じの能力が、レベリオンってラノベにあったなw

時にレベリオンとダブクロがやたら似てる気がするぜw

736 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:09:48 ID:???
レベリオンはDロイスも使ったいいキャンペーンですよ?

737 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:13:00 ID:???
>>735
1stで参考資料に挙げられてるのに何を今更な事を

738 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:15:13 ID:???
全く関係ないがラテン語はよくコンボ名が浮かばないときにとりあえずよくつけるんだ
メメント・モリ、ネモ・アンテ・モルテム・ベアトゥス、ウェーレー・フィーリウス・ディー・エラット・イステとかいかにも厨な響きが好きでさ
でもいい加減に段々とネタが切れてくるんだよなぁ
参考に聞きたいんだけど、そんな感じのお気に入りの熟語とか言語とかある?

739 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:23:31 ID:???
ドイツ語
大半の響きが日本人(というか厨ニ的に)カッコ良く聞こえる

740 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:23:46 ID:???
クイッド・プロ・クオ
フライデー・ザ・サーティーンス(サタデー・ザ・フォーティーンスの方がより厨くさいか)

私が気に入ってる厨くささは、
日本語の字面と、それとは直接関係ない読み仮名と、そこから派生した別の呼び名の
3つのコードネームをつけること
例を出すと身内バレするので出せないが

741 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:25:07 ID:???
洋画のタイトル、海外ミュージシャンと曲、アルバムなど、神話、ゲーム……などなど。
ブラックドッグの女を作って、コンボ名をバルキリージャベリンにしたことがある。
《要の陣形》で対象を増やして、対象の拡大とか。

742 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:27:23 ID:???
やっぱ嵯峨童子えんどーちんだったよ。

743 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:27:40 ID:???
>>728
!!!
ほんとだ。「宣言できる」と書いてある。
周り皆自動と思いこんでるよ。知らせてこなくちゃ!

744 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:28:11 ID:???
アダバ・ゲダブラ&エターナルフォースブリザード
マジレスすると、そこら辺の食い物か本か、歴史の偉人から適当に取ってくるからこれといっては無いな

745 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:32:30 ID:???
>>743
無印で、自殺した永斗に司が耳元で《リザレクト》と宣言し、無理やり復活させたことがあったな。
まあもちろん、他人が宣言してどうにかなるもんじゃないけど。

746 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:39:22 ID:???
>>745
あれは天が忘れてただけなんだと思うなw

747 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:46:08 ID:???
いや忘れたフリでツッコミ待ちしてたんだと思う
奴は計算高い男です

748 :NPCさん:2008/03/12(水) 23:56:48 ID:???
>747

「ああそうだ、この田中天、何から何まで計算済みだぜ!!」


749 :NPCさん:2008/03/13(木) 00:03:08 ID:???
「宣言できる」のはPLで、PC視点ではどうか分からないがなー

750 :NPCさん:2008/03/13(木) 01:23:30 ID:???
>>748
「馬鹿な!私の計算では確かにッッ!!」

751 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:26:09 ID:???
>>748
つまり王子が考えるのをやめるのかw

752 :NPCさん:2008/03/13(木) 02:53:09 ID:???
>>751
どちらかというと、王子が天の外付け思考回路なんだろうw

753 :NPCさん:2008/03/13(木) 04:19:08 ID:???
レベリオンよりリベリオンキャンペーンやろうぜ
人間性と社会性の合間で葛藤するヒーロー

754 :アマいもん:2008/03/13(木) 05:33:46 ID:???
>>684
そーいや、1stじゃあ《不燃体》で火炎放射器を無効化できたり、《絶縁体》でスタンガンを無効化できたりしたのよね。

>>696
まったくどーでもいいハナシだが。
オレは、ウィルスが重力を操るんじゃあなくて、ウィルスによって変異したDNAが体内に「重力操り袋」的なものを形成することによって、重力を操ることができるんだと思う。

>>717
もう頭に右手置いて「食いたい」とか考えちゃえ。

755 :NPCさん:2008/03/13(木) 07:50:57 ID:???
>>748
天(ほんとは違うけど、王子がツッコミを入れるからこう言ってやるぜ! ケッ!)

>>751
そして、天はつっこんでもつっこみきれないことがわかったので――そのうち矢野俊策は考えるのをやめた。

756 :NPCさん:2008/03/13(木) 09:13:09 ID:???
ttp://www.sweetnote.com/static5/2f617a28063b53ecaf9ea8b868fd4367.jpg

757 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:15:35 ID:???
>754
オルクスやソラリスのように、周囲をレネゲイドパワーが覆って
空間に「重力」を錯覚させるのかもしれないぜ!

758 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:24:39 ID:???
そもそもレネゲイドはウィルスではない。
感染していくことから便宜的にウィルスと呼ばれるだけだ。

759 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:33:24 ID:???
と見せかけて本当にウィルスだった! と言われても僕は驚かない。


760 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:41:03 ID:???
GM「(……ちょっとは驚いてよ……)」

761 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:42:43 ID:???
びっくり。

762 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:47:05 ID:???
なんだってー

763 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:48:23 ID:???
なんて懐が深いゲームなんだ、ダブルクロスは!
これこそがレネゲイドの神秘!

764 :NPCさん:2008/03/13(木) 10:54:30 ID:???
GM「(みんな……ありがとう……!)」

765 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:27:21 ID:???
>>759-764

本当にこのスレ、空気読むよな… w

↓「765以外は」と貴様は言うとみた!

766 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:35:58 ID:???
ナムコ以外は……ハッ!?

767 :NPCさん:2008/03/13(木) 12:40:29 ID:???
>空気読む
違う。このスレは"ロイスを大切にする"んだ。

人と人との繋がりを大切にするRPG『ダブルクロス』
お子様の情操教育にいかがですか?

768 :NPCさん:2008/03/13(木) 16:12:34 ID:???
ナムコ以外は全部コナミたろ

769 :NPCさん:2008/03/14(金) 11:06:11 ID:???
春日:フハハ!このディアボロス様が貴様らUGNの犬どもに、いつもいつも殺られてるお返しをくれてやる!ホワイトデーだからな!
とくと味わえ《器官爆弾》!

770 :NPCさん:2008/03/14(金) 11:11:39 ID:???
つ[侵食率の上がったバロール]

<<時の棺>>と<<黒星招来>>どっちがいいかな

771 :NPCさん:2008/03/14(金) 12:21:42 ID:???
春日:つ、次のプラン!《カンビュセスの籤》と愛情が詰まったお菓子を丁寧にラッピング!仕事帰りのお父さん等に売りつける!ホワイトデーのお返しとして奥さんや娘さんに如何ですか?

772 :NPCさん:2008/03/14(金) 15:00:16 ID:???

           ┌v ''''i''''v┐
           (. ){.  |  } .)
.           ( .)゙'ヽ_,ノー'
.          `ー' ,、.┴┴ 、
            ノ >-─|<`ヽ、
            く へ,   V、_,/
          (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
         { ヽ、  テ彡⌒ ⌒}  ノ |
         | }  丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
         |. {      人    } |
        ⊆ニゝ    (;.__.;)  ヽニ⊇
              (;;:::.:.__.;)
             (;;:_:.___:_:_ :)
            (;;;::_.:_. .:; _:_ :.)



773 :NPCさん:2008/03/14(金) 23:56:02 ID:???
なんだこれ…

774 :NPCさん:2008/03/15(土) 02:55:51 ID:???
こんなAAでしか自己主張できない、ド低能のいつもの手慰み
相手にせずに、したらばとかの裏で思いっきり馬鹿にして嘲笑ってやればよし。

775 :NPCさん:2008/03/15(土) 04:15:29 ID:???
うんこが顔に見えるな

776 :NPCさん:2008/03/15(土) 06:59:31 ID:???
《スルー》の判定に失敗したようですね。

777 :NPCさん:2008/03/15(土) 09:54:23 ID:???
けっこう目標値が高いからな。

778 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:00:14 ID:???
120%エフェクトの上4D10も増えるからまだ使えないんじゃね?

779 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:53:00 ID:???
ROM専=未発症者

780 :NPCさん:2008/03/15(土) 15:37:45 ID:???
>>774
>したらば
きめぇなお前

781 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:22:21 ID:???
目の前で女が胸の触りっこしてるのを見て、
「よし、俺らもやろうぜ!」
と、男友達と触りっこしたが、全然楽しくなかった


782 :超神ドキューソ@ジャーム:2008/03/15(土) 21:03:26 ID:TyHleXAr
何でそこで《擬態の仮面》使ってやらねーんだよ。

783 :NPCさん:2008/03/15(土) 21:24:28 ID:???
彼女と喫茶店でお茶してた時、
彼女「ちゅーしたい」
俺「人前だから家でな」
彼女「やだ。今ちゅーしたい」
俺「無理」
彼女「一瞬、ちゅっでいいから」
俺「…(シカト)」彼女「…。あれ!?何その黒いの」
俺の頬を指差す彼女。迫真の演技
俺「は、どこ?」
彼女がゆっくり顔を近づけて、俺のマフラーをぐいっと引っ張ってキス
何があったかわからず俺呆然。
彼女は何事もなかったかのように紅茶飲み干して「あー、美味しかった」

やべー可愛いと思って、心臓バクバクだった

784 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:13:06 ID:???
流れ読まずに質問スマソ
従者にタイミング:後述のエフェクトを使わせることってできる?
従者に《不死者の恩窮》や《赤河の支配者》を使わせたいんだけど

785 :NPCさん:2008/03/15(土) 23:57:29 ID:???
>>784
伝家の宝刀「マスターによる」なパターンでない?
俺がマスターだったら「本体がマイナー支持出した後ならOK」とかやっちまうが、多分そうでない人の方が多そうだし。

786 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:03:15 ID:???
>>784
俺がGMならOKとする
《不死者の恩寵》の回復上限は従者作った時の達成値までな

侵蝕率に気をつけるんだぞ

787 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:08:23 ID:???
俺もOK派かなー。
指示が必要なのはメジャーだけって感じにするかも。

788 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:12:43 ID:???
レスサンクス
結局GM次第ってことか
まあそもそも《血族》取ってないから従者はカバーリングして即死するかもしれん

789 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:21:13 ID:???
従者に使わせるだけならOKだと思うが、本体と従者が同じタイミングで同じエフェクトを使うのは微妙かも知れん。
俺がGMの場合は多分許可するけど。

790 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:21:19 ID:???
リアクション的なものまで出来ないと考えるとマジでくの坊だしなー。
確かアライブの従者使いボスも赤河の支配者で減点させてた希ガス。

791 :NPCさん:2008/03/16(日) 00:30:29 ID:???
血族なしの従者じゃ真面目に使い捨てだろうなぁ……。
HPブースト系特技でブーストしてもたかが知れてるか。

792 :NPCさん:2008/03/16(日) 05:34:49 ID:???
俺はお前に全力で入れる!

793 :NPCさん:2008/03/16(日) 06:28:05 ID:???
>>788
こと赤河や恩寵に関する限りは「血族」無くても無問題。どのみち使えんから。
(タイミングが合わん)

カバーリング従者なら、その2エフェクトは重要かもしらんわね。

794 :NPCさん:2008/03/16(日) 08:46:34 ID:???
>>790
確認。確かにやってるな

795 :NPCさん:2008/03/16(日) 09:03:38 ID:???
>>793
直接そのエフェクトに使うんじゃなくて、血の従者使うときに血族がない=HP少なくて即死って意味じゃないかと思う

796 :793:2008/03/16(日) 09:36:55 ID:???
>>795
了解

797 :NPCさん:2008/03/16(日) 12:10:41 ID:???
「タイミング後述」が使えなかったら無限カバーリング従者ができないことになるからね。
リアクションや後述エフェクトなら問題なく出来るでいいと思う。
正直コストパフォーマンスで考えて、それくらいやらせてあげないと弱すぎて可哀想(´・ω・`)


命令が必要なのはマイナーとメジャーだけだろうな。

798 :NPCさん:2008/03/16(日) 14:44:29 ID:???
トワイライト関連ということで
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080316-00000001-yom-soci

799 :NPCさん:2008/03/16(日) 17:05:08 ID:???
自分のちんぽを 自分の尻にいれて 妊娠できたらいいなあ
そしたら母乳も出てきて 子供がグングン育つんだ
育つんだ!!

800 :NPCさん:2008/03/16(日) 18:39:40 ID:???
育ってたまるか

801 :NPCさん:2008/03/16(日) 22:12:23 ID:???
>>784
俺のところでは《不死者の恩窮》は不可、《赤河の支配者》は可、でやってるな。
・従者が指示されないとできないのはメインプロセスだけ。
・ただし従者はHP最大値が無いので回復はできない。(ダメージ軽減は可)
って裁定してる。

802 :NPCさん:2008/03/17(月) 03:10:38 ID:???
達成値が最大HPになるんじゃないのか?

803 :NPCさん:2008/03/17(月) 05:15:13 ID:???
>>802
俺も現時点ではそう裁定しているが、
公式の回答はない。

804 :珍古 茂無蔵:2008/03/17(月) 12:02:02 ID:???
あなたのナニをほぐします

805 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:36:13 ID:???
ちんこもむぞう?

806 :NPCさん:2008/03/17(月) 15:43:44 ID:???
  ∧∧   ☆
 ( *・-・)っ―[] /ピコッ
[ ̄ ̄ ̄]  (^o^) >>804

807 :NPCさん:2008/03/17(月) 18:43:42 ID:???
深夜1時決行
脱衣場にて先ほど脱いだ嫁のパンテーィをゲッツ!
裏地のまんこがあたる部分を鼻と口のところにフィットさせるようにかぶる
湿っている
小便と汗とHな匂いが微かに鼻腔を刺激する
ちんぽは教師びんびん物語であります・・・
素っ裸になりちんちんをしごく
至極しごく!
熟睡している嫁の寝顔を見ながら「可愛いよ、可愛いよ」と、聞こえないように囁く
時折鼻を露出させ嫁の口臭を嗅ぐ
彼女の二酸化炭素を吸う
興奮も絶頂なのでカウパー液(第一チンポ汁)が滲んでいるのがわかる
だからしごく
至極しごく!
本当はそこで起こして一発ハメたいのだが、私は自分に厳しい漢なのでとりあえずその場を去る
嫁の部屋へ行き化粧品の中からお気に入りの口紅を物色する
それを肛門に塗る(特に意味はない、征服されたいからだろうが!)
髪留めなどで乳首を攻める!
そして彼女の実家に非通知で電話をかける。
大抵お義父さんが出る。
グッド
この人の金玉の中にいたのかと思うとお義父さんの金玉まで愛おしく感じるのだ。
「あ○みさんいますか?あ○みさんいますか?」と、変態を装って声色を変え尋ねる。
「誰なんだねあんたは。娘はもう嫁に行ったよ」
この「嫁に行った」という金玉のセリフで激しい射精を迎えるのだ。
俺は嫁のものになったんだ、という奴隷の気分がすこぶる心地いい。

808 :NPCさん:2008/03/17(月) 19:13:40 ID:???
>嫁の部屋へ行き化粧品の中からお気に入りの口紅を物色する
>それを肛門に塗る(特に意味はない、征服されたいからだろうが!)
>髪留めなどで乳首を攻める!
>そして彼女の実家に非通知で電話をかける。
>大抵お義父さんが出る。
>グッド
>この人の金玉の中にいたのかと思うとお義父さんの金玉まで愛おしく感じるのだ。
>「あ○みさんいますか?あ○みさんいますか?」と、変態を装って声色を変え尋ねる。
>「誰なんだねあんたは。娘はもう嫁に行ったよ」
>この「嫁に行った」という金玉のセリフで激しい射精を迎えるのだ。
>俺は嫁のものになったんだ、という奴隷の気分がすこぶる心地いい。

きめぇww

809 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:08:57 ID:???
>この「嫁に行った」という金玉のセリフで激しい射精を迎えるのだ。


金玉が本体みたいにされてるしw

810 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:31:47 ID:???
下ネタジャーム、だれか駆除しねーかな?
釣られて登場してる奴、侵蝕率やべーぞ

811 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:38:08 ID:???
UGN(削除人)は腰が重いから無理でしょ
俺らみたいな非力な野良オーヴァードにできるのは、
関わらないようにしつつ逃げる(スルー)ことだけ

812 :NPCさん:2008/03/17(月) 20:47:23 ID:???
で、我慢できずに(自律判定失敗)レスしちまった奴は
第二のジャーム(荒らしにかまう奴も荒らし)になるんだな。

813 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:06:50 ID:???
とある研究員の報告書。
「などと言う意見が出ており、新たな一般エフェクト、
汎用性が高く、さらには侵蝕値も低い《スルー》を早急に開発すべきであると思われます」

814 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:53:48 ID:???
オーヴァードはワーディングされると鼻の頭に血管が浮き出ると聞いたんですが本当ですか?

815 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:55:25 ID:???
嘘だろ承太郎!?

816 :NPCさん:2008/03/17(月) 21:55:36 ID:???
ははは何を馬鹿なことを
【言いつつ鼻に手をあてる】

817 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:13:11 ID:???
マヌケは見つかったが、オーヴァードかジャーム以外動けないのであまり関係ないなw

818 :NPCさん:2008/03/17(月) 22:25:55 ID:???
渋いねオタク……だが、我らワーディングマスクを付けたUGNエリート部隊の存在を忘れないでもらおうか!

819 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:16:21 ID:???
>>818
でも上司がこいのぼりだった…

820 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:33:27 ID:???
なあ、ダブルクロスに興味持ったんだが基本ルールブックは確定として買って置いた方が良いサプリメントってある?
予算の都合上1冊くらいしか買えないなんて・・・悔しい!(ビクッビクッ)

821 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:40:51 ID:???
色々追加エフェクトのあるコントラストサイドか、シンドロームの増えるアルターライン辺り?

822 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:44:50 ID:???
おすすめ順に、

コントラストサイド:追加エフェクト・追加アイテム・FHの設定
アルターライン:追加シンドローム・追加ステージ
ラディカルドライブ:Dロイス・ボステンプレート・シナリオクラフト
アウトランド:追加ステージ
ブレイクアップ:Dロイス(旧)・追加アイテム

823 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:46:17 ID:???
ブレイクアップはキャンペーンシナリオ集であることも忘れるな。

824 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:51:13 ID:???
おいおいブレイクアップはシナリオ集でもあるんだぜ。
個人的には、最初にブレイクアップを買って1本キャンペーンをやるのも悪くないとは思う。
ルルブ付属の2本+ブレイクアップ掲載が7本だから9回分はシナリオの用意いらないぜ!

まあ、普通にオススメなのはFHの設定+追加エフェクトのあるコントラストサイド、バロール好きならアルターラインだろうなぁ。

825 :822:2008/03/17(月) 23:56:09 ID:???
>>823>>824
忘れたわけではないんだが、
GMかPLか分からんかったから省略した。
シナリオならコントラストサイドにも2本ついてるし、
アルターラインもそれぞれのステージ用にシナリオあるよ。
アウトランドは持ってないからしらね。

826 :NPCさん:2008/03/17(月) 23:58:22 ID:???
知らないのにお勧め順とか書くなよ
自分が知らないのは除いておけ。

827 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:02:02 ID:???
アウトランドもメインの追加ステージ3つ(陽炎、ウィアード、TFT)にはシナリオが1本ずつ付いてるな。
あと概要とライフパス、シナリオフック程度の小ステージの追加が4つ。

でもどのステージも尖ってるので最初に買うのはオススメ出来んなぁ。

828 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:02:50 ID:???
おお皆ありがとう。
Dロイスのラディカルドライヴか追加エフェクトのコントラストサイドのどっちかにしようと思う。

829 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:03:38 ID:???
>>825
分からないなら余計に省略しちゃダメだろ。
シナリオ集なのに
アイテムやDロイスがたっぷりなんて勘違いもありうるんだ。

830 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:07:50 ID:???
>>826>>829
あーはいはいそうですねありうるありうる

831 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:26:51 ID:???
>>830
不適切な発言をしておきながら、指摘を受けたらその態度かよ
むかついた

うんこします
うんこします
私はあなたに
うんこします

832 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:31:09 ID:???
くっくっく、ついに姿をあらわしたな、ジャームめ!!

833 :NPCさん:2008/03/18(火) 00:54:13 ID:???
お薦めとしてはまずアルターラインかな。
追加シンドロームのバロールがあるからキャラ作成の幅がぐっと広がる。
リプレイも2本載ってるからダブクロの雰囲気掴むのにももってこい。

834 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:15:46 ID:???
>>832
ジャームがみんなウンコ垂れみたいじゃないか!!





ジャームはウンコしないよ
オナニーもしない

835 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:26:23 ID:???
>>833
初めて手をだしたシステムなら11種だけでも十分遊べる気がするけどなぁ
同じ理由でコントラストサイドも慣れてからのがいい気が

あれ?つーことは、上記考えの俺はブレイクアップを薦めることになるのか

836 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:28:14 ID:???
ここでアルターライン買ってから2週間後に基本ルルブ買った俺参上

837 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:28:21 ID:???
まあ出た順に買うのが一番確実だわな。

838 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:29:28 ID:???
>>836
何でまずアルターラインから買ったのかkwsk

839 :NPCさん:2008/03/18(火) 01:42:06 ID:???
>>838
リプの消え去りし楽園を読んで衝動買い
基本ルルブを買い忘れたが出掛けるのも面倒なんで2週間ぐらい買わなかった

田舎だと街まで出るのが億劫で困る

840 :NPCさん:2008/03/18(火) 06:20:40 ID:???
ともかく、最終的には全部買えが総意なのは間違いないようだ

841 :NPCさん:2008/03/18(火) 07:07:28 ID:???
>>840
栗手軽君の群れかここはよっw

842 :NPCさん:2008/03/18(火) 12:25:37 ID:???
まぁ、一番要らないと言い切れるのはBUだろうけどな。
だがサンプルキャラ2と警察のおねーさんはかなりの破壊力だと思う。

843 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:24:19 ID:???
>ブレイクアップ
らじ☆どらを採用するかどうかで価値が決まる気がする


844 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:38:15 ID:???
ばっか、ブレイクアップキャンペーンを回すんだよ!

845 :NPCさん:2008/03/18(火) 13:42:19 ID:???
>>839
おお、わざわざありがとう。基本ルルブを買い忘れるとはうっかりさんめ。


まあブレイクアップは、ラディカルドライブ有りの環境下だとDロイスのデータが古いからなぁ。
ただ追加アイテム、ワークス、あと特権階級や古代種、伝承者用の経験表は使えるので価値はまあ十分。

846 :NPCさん:2008/03/18(火) 16:04:29 ID:???
金多摩

847 :NPCさん:2008/03/18(火) 16:49:12 ID:???
長音記号を変な場所につけちゃうことってない?
たとえば「すっぱムーチョ」って書くつもりが「すっぱームチョ」になっちゃったりとか

848 :NPCさん:2008/03/18(火) 16:55:46 ID:???
>>847
で、それがダブルクロスとどう関係があるんだ?

849 :NPCさん:2008/03/18(火) 16:58:52 ID:???
>>848
はあ…?
何を言ってるのかわかりませんが、
当然ダブルクロスとは関係ない話題ですけど?
どこをどう読んだら、長音記号についての話が
ダブルクロスと関係があるように見えるのか甚だ疑問です

850 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:05:04 ID:???
遠い秋葉原まで行って基本ルールブックとラディカルドライブ買ってきたよ!
そして家に帰って財布見てコントラストサイドも買えたってすっごい悔やんだよ!

851 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:06:56 ID:???
>>849
要するに関係ない話すんなって言ったんだが、そんなこともわからないとはよほど読解力がないんだな
これだからゆとりはwwいっぺん死ねばいいと思うよ

852 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:08:34 ID:???
妙に怒りの沸点が低い方がいらっしゃいますね
頻繁に沸く沸点低い人って同一人物なんですかね?

853 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:11:37 ID:???
沸点が低いから頻繁に沸いてるということだな。よって同一人物。
なんせ名前が全部「NPCさん」だぜ?

854 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:18:58 ID:???
スレ違いの>>847が悪いはずなんだが…
なぜだろう、どっちもどっちって気がする

855 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:21:08 ID:???
>>847>>849>>852は荒らし

>>848>>851は荒らしをスルーできなかったバカ

ただそれだけのこと

856 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/18(火) 17:34:42 ID:???
>>850
>>820の人かにゃー?
お勧め書くの間に合わなかったー。

でも、結果的にお勧めしたかったもの買ったねー。
元が取れるぐらい楽しく遊べるといいねー。

857 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:39:27 ID:???
>>856
そうですにゃー。
頑張ってセッション出来そうな人探そうかとー。

つうか近所のTRPG住人があまりにいなくて俺涙目。

858 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:42:49 ID:???
>>857
ネットがあるじゃないか!

私たち(オンラインセッション組)は君を歓迎する。

859 :NPCさん:2008/03/18(火) 17:44:28 ID:???
SNSのそれっぽいコミュニティとかオンセとかで近場で集まれそうなグループを探してみたらどうだろう?
っとこれ以上はスレ違いになりそうなんで撤退ー。

860 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:47:53 ID:???
オンセいいなー。
俺も最近ダブクロやってないし機会を見てオンセサイトとか探してみようかな……。

861 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:54:53 ID:???
オンセか

【クレクレ君の】オンセGM募集スレ2【集い】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198282291/l50

ここで「初心者です。誰かGMやってー」とか言ったら初心者ハンターがやってくるよ。多分。

862 :NPCさん:2008/03/18(火) 19:57:02 ID:???
オンセスレでは
ALG、DX2、クトゥルフ
が3大作品だからな。

863 :NPCさん:2008/03/18(火) 20:15:18 ID:???
初心者ファッカーもいるから注意な

864 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:53:16 ID:???
流れを無視して質問。
アイテムのコネの中に、<情報:報道>と<情報:ビジネス>に関連するものが無いんだけど…。
何で?必要無いから?
必要ならGMが設定しろって事でしょうか?

865 :NPCさん:2008/03/18(火) 22:55:20 ID:???
>>864
たとえ親しき仲でも易々と教えてくれないのでしょう。
自分の力でがんばれと。

866 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:03:00 ID:???
>>864
FHか陽炎の戦場なら「サポートスタッフ」がある。

867 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:18:19 ID:???
「コネ:記者」と「コネ:営業」を自作するんだ

868 :NPCさん:2008/03/18(火) 23:56:00 ID:???
>>858>>863
あまりの優しさに俺涙目。
色々覗いたりしてみるよ!

以下<情報:報道>と<情報:ビジネス>のコネの流れ

869 :NPCさん:2008/03/19(水) 06:39:08 ID:???
ならば…「報道関係者」と「ビジネス関係者」は情報を自分グループで握っていた方が有利に動けそうなんで、コネが存在しないのでは無いかな?とか疑問をふってみる。

この辺の連中、むしろ偽情報とか流して有利に立ち回ろうとさえしそうでねえ?
【馬鹿はサイバーパンクの見すぎだった】

870 :NPCさん:2008/03/19(水) 08:53:10 ID:???
謎の核心に迫った本道関係者も大分死にフラグ気味だしなー。

871 :NPCさん:2008/03/19(水) 09:21:06 ID:???
ネタの出所を突き詰めてたらそもそも各組織から流れてるものでUGNとかFHとか警察
etcになっちゃうんで整理するために思い切って削除したんじゃないか。

872 :NPCさん:2008/03/19(水) 10:31:49 ID:???
>>870
「ま、まさか奴がそんな事を企んでいたとは…早く彼に伝えなくては」
プルルルルガチャ
「私だ、頼まれていた情(プツッ ツーツーツー)」

873 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:25:15 ID:???
>>870
あぁ…絹江さん…

874 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:28:06 ID:???
>>873
誰?

875 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:29:54 ID:???
ガンダム00のジャーナリストでお前は知りすぎたでバキューン

876 :NPCさん:2008/03/19(水) 11:32:48 ID:???
冥土の土産が、本当に冥土の土産だけになった人だな。

877 :NPCさん:2008/03/19(水) 12:34:23 ID:???
>>874
絹江さんと言うと
グワバババ!許せーん!
の人しか思いつかない

878 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:04:04 ID:???
流れトン斬ってちょっと質問。
氷雪の守護とかの1ラウンド一回とかの回数制限エフェクトって従者と本体で回数共有で、どっちかが使ったらもう片方は使えないの?
それとも別々にカウントし、従者と本体で両方一回ずつ使えるの?
どっちが正しいの?

879 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:13:46 ID:???
使えない。180ページ参照。

880 :NPCさん:2008/03/19(水) 18:57:44 ID:???
基本ルルブのFAQに載ってたのね。
サンクス

881 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:14:52 ID:???
うんこ出そう
うんこ出そう
貴様がわらわに
うんこ出そう

882 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:22:15 ID:???
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからニュー速でやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

    (● )    ( ●)
     ) ヽ___/  (
   /        \  だからニュー速で
  /   γ   ヽ    ヽ
  |   (_人_)   |
  \    ` ⌒´    /

   ,.⌒ヽ      γ⌒ ヽ
  〈● ノ\   /\ ●〉
    ヽ彡'  ヽ /   ヾ_ノ
    )    Y    (
   /γ⌒     ⌒ヽ\
  /  |         |  ヽ
  |   ヽ__人__ノ   |
  \     `ー'´     /

     ,.⌒ヽ      γ⌒ ヽ ))
   ((〈● ノ\   /\ ●〉
      ヽ彡'  ヽ /    ヾ_ノ
        )    Y    (
     γ⌒γ⌒     ⌒ヽ⌒ヽ
  ((  |   |          |   .|
((   ヽ_ヽ__人__ノ_ノ


883 :NPCさん:2008/03/19(水) 20:59:48 ID:???
>>882
従者+完全獣化かよ

884 :NPCさん:2008/03/19(水) 21:31:44 ID:???
   r⌒)
  / . ,-二二二、"""ニ二二./                    _.-ー 、                 _,___
 ./ . / i ̄´二 ̄  .,,二,゙ ゙̄'i      rニ-,            ゙ヽ  / ,_          ,. ..--‐'″ .`/
../. / | |  .i....../  i........,i  /       .| .|_,,,,,、    .r‐ 、 │ .! l .`'i       .\,   ../
,/イ | |  iニニi  .i;;;;;;;;i  (     . │r‐―┘    |  .←´  ^゙"   /        ,/’ .,/__
  |  | !  ,,,,..、  ._____  /       .| .|       .く, ._,,__ , ィ¬__./       ./    .__, `''、.
  |  |  `^゙.l"'''′./    .`´     ___,| .|       .r‐-、 .|  .|  .l ~゙\    ,i'" ., /^´ │ │
  |  |   ./ ,、゙'ー、,,____    l'゙r‐ーッ 二―    |  ゝー'′  ̄´゛  /    .|__/    /   ./
  |,,,ノ  ∠--'"゛ .`'ー..,,,__  ヽ   ‘'ニニニ-′`''-ノ    !  .,.. -―''''''''''l  /           <;;,゙゙___,,,./
               `゙'''''''               `''"       `''"

885 :NPCさん:2008/03/19(水) 21:59:31 ID:???
>>864
しっくりくるものをオフィシャルが思いつかなかっただけで
特に意図はないんじゃないかな

886 :NPCさん:2008/03/19(水) 22:24:18 ID:???
>>882
ミギーに見えてきた

887 :NPCさん:2008/03/19(水) 22:50:32 ID:???
>>882
じゃあヒダリーに見えてきた

888 :NPCさん:2008/03/19(水) 22:54:10 ID:???
なら俺はハモ・リーに

889 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:06:04 ID:vwewH3qZ
ジャーム堂々とスルーして携帯でオンセ、基本しか持っておらぬ
DX2初心者が通りかかります。
初心者にとって、やりやすいシンドロームは何でしょうか?

890 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:08:17 ID:vwewH3qZ
>>889訂正
使いやすいシンドロームでした。失礼しましたorz

891 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:12:18 ID:???
モルフェウスかエンジェルハイロウを入れればまぁどうにでもなる。

892 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:18:40 ID:???
キュマイラとかも解り易いけど装甲無視があった方がやりやすいか。
俺もモルフェウスに賛成かな。

893 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:20:11 ID:vwewH3qZ
>>891
レスありがとうございます。実は携帯セッションで、エンジェルドッグ
(エンジェルハイロゥ/ブラックドッグ)をやろうと思ってたので、シンドロームの
組み合わせで良いものかと思いまして^^;

894 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:21:35 ID:vwewH3qZ
>>892
レスありがとうございますm(_ _)m

895 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:24:59 ID:???
個人的にはブラックドッグピュアが。
単純に火力出しやすい、イメージつけやすいから。

896 :NPCさん:2008/03/20(木) 01:39:54 ID:???
いちおう、近接・射撃・諜報・支援と、やりたい役割があれば考えやすいが……どれにしてもモルフェウスは確かに使いやすいか。

897 :NPCさん:2008/03/20(木) 03:17:32 ID:???
交渉攻撃型や運転攻撃型を省略するのはかまわんが
RC型を忘れるのはやめろ!

898 :NPCさん:2008/03/20(木) 04:04:54 ID:???
>>893
エンジェルドッグなら射撃・RC攻撃型が素直に強い。
どちらにしろ《フルインストール》を組んでおけばダイスには困らないし、
威力もそこそこ。
射撃型ならエンジェルの知覚避けが出来ると強いかも。
RCなら必殺スターダストレイン+雷の槍。

899 :NPCさん:2008/03/20(木) 04:13:33 ID:???
>>897
白兵にRC白兵、射撃にRC射撃が入っていると考えるんだ

900 :NPCさん:2008/03/20(木) 08:25:25 ID:???
YOUはSHOCK!!!

901 :NPCさん:2008/03/20(木) 08:43:06 ID:???
どんな組み合わせでやるにしろキャラのイメージはしっかり持った方がいいよなー。

902 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:00:47 ID:???
事故ったり、戦闘で役に立てないのが嫌なら、
初心者は基本に忠実なキャラメイクをした方がいい。

CL低下 2LV
攻撃主軸 1LV
ダイスやダメージ増加など 1〜2LV
#ここまでは絶対必要#
切り札 1〜2LV
回避 1LV
#以下は余裕があれば#
非戦闘時用 1LV

支援タイプだとまた別だが。

903 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:36:25 ID:???
個人的にはクリ低下2レベルと装甲無視1レベルとダイスボーナス1レベル〜2レベルを持ってれば後好き勝手やってもいいとおもうなー。

904 :NPCさん:2008/03/20(木) 09:50:01 ID:???
サン・バン・ジョン・チンポネンツ(株)

905 :904:2008/03/20(木) 09:57:33 ID:???
すみません、わざと誤爆しました

906 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:28:21 ID:???
わざと…誤爆?

907 :NPCさん:2008/03/20(木) 10:43:08 ID:vwewH3qZ
>>891>>903
うお、眠ってる間にいろいろな意見がww。
レスありがとうございます。これを参考にして、モ○ゲーオンセ、がんばります。

908 :NPCさん:2008/03/20(木) 11:04:53 ID:???
萌えゲーオンセ

909 :NPCさん:2008/03/20(木) 11:06:57 ID:???
○バゲーでオンセなんてやってたのか。

910 :NPCさん:2008/03/20(木) 11:07:07 ID:???
>>907
《リザレクト》と《ワーディング》と《ヴァイタルアップ》は取り忘れるなよ

911 :NPCさん:2008/03/20(木) 11:08:32 ID:???
モバゲー温泉ならば行ってみたい

912 :NPCさん:2008/03/20(木) 11:35:03 ID:???
>>910
……ルールブック持ってない人ですか?

913 :NPCさん:2008/03/20(木) 11:45:39 ID:vwewH3qZ
>>909
はい、モバ○ーのサークル活動でオンセやってますよ。
自分はアリアンばっかやってましたが(苦笑)

914 :NPCさん:2008/03/20(木) 13:31:10 ID:???
>>910
ヴァイタルアップwwww平然と嘘つくなよw

915 :NPCさん:2008/03/20(木) 18:12:11 ID:???
リザレクトLv3とワーディングLv2とヴァイタルアップLv1とショックアブソーブLv2、この辺

916 :NPCさん:2008/03/20(木) 19:20:11 ID:???
どいつもこいつもw

917 :NPCさん:2008/03/20(木) 19:24:45 ID:???
「何ぃ!俺の《ワーディング》が効かないだと!?」

918 :NPCさん:2008/03/20(木) 19:28:53 ID:???
>>917
以蔵、なにやってるんだ。

919 :NPCさん:2008/03/20(木) 19:31:10 ID:???
>>902
回避系、いらなくね?
サンプルでも持ってる奴ほとんどいないような希ガス。
100%未満ならレザレクトあるし、それを越えればタイタスで乗り切るし。
どうせ侵食率上げるならその分攻撃系に突っ込んだほうがいいよなこのゲーム。

支援系ならあってもいいかな…どっちにしろ初心者向けじゃないと思うのだが→回避系エフェクト

920 :NPCさん:2008/03/20(木) 19:33:37 ID:???
つうか自分でエフェクトのチョイスが出来ないなら素直にサンプル使っとけ。
エンハイ黒犬は丁度あるし。

921 :NPCさん:2008/03/20(木) 19:34:07 ID:???
個人的に記憶してる使用パターンは取り巻きの攻撃でタイタス削られるならあえて回避エフェクト〜ってくらいかな
初心者向けじゃないのは同意

922 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:04:11 ID:???
ていうか回避1レベルとか気休めにしかならん割にエフェクト枠圧迫するだけのような

923 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:32:48 ID:???
>>922
100%超えるまではリザレクトでいいが、超えてからは、
回避できないということは攻撃されるたびにタイタス使うってことだからな。

924 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:35:49 ID:???
>>922
回避以外で避けようよ

925 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:36:11 ID:???
100%を越えてから、敵にそんなに攻撃回数を与えているってことは、かなりギリギリの状況とも言えるけどな。

926 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:39:06 ID:???
回避のCL値を下げられるシンドロームの組み合わせなら、必ず取るね、俺なら。
カバーリング受けキャラがいる場合は任せることもあるけど。

927 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:40:57 ID:???
>>925
それは鳥取次第だな
シーン数、ミドルでのエフェクト使用、ミドルの戦闘

928 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:41:22 ID:???
>>925
うちは毎回ぎりぎりですよ。
安心して勝てるようなクライマックスは一度も経験したことない。
ジャーム化したことも一度や二度じゃないし。

929 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:44:23 ID:???
>>923
エフェクト使うごとに侵食率上がるけどな。
ぶっちゃけ回避系+クリティカル値低下で5くらい上がるから、自律判定の期待値としてはロイスを1つタイタスにするのとそう大差ないぞ。
しかも避けられなきゃ結局タイタス使うわけだし、それなら最初からタイタス使う前提で攻撃を充実させた方が分かりやすくはある。

930 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:47:31 ID:???
>>929
倍振り前提になってくるだと差が出る。
あと、ダメ以外に効果がある場合だな。

931 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:48:32 ID:???
>>930
初心者に倍振り前提を進めるのがどうかと思うが。

932 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:49:34 ID:???
>>931
すまん、前提の話を忘れていた。

933 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:53:42 ID:???
そういえばカバーキャラってどうなの?
リプレイとか読むと侵食率の効率が悪いように見えるんだが

934 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:56:13 ID:???
ガチ環境なら凄い役立つんじゃないかと思う。

935 :NPCさん:2008/03/20(木) 20:56:35 ID:???
>>933
環境にもよるが攻撃キャラのリソースを出来るだけ使わせないのが役割だから、カバーキャラ単体で見る意味はあんまり無いだろう。

936 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:00:21 ID:???
ミナリにしろギヨームにしろ椿(厳密にはカバーキャラとしては微妙だが)にしろ、
相方に吶喊系がいるからこそ意味があるんだよ

937 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:02:36 ID:???
さがどうじは……

938 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:04:03 ID:???
平安リプのキャラはみんなネタ優先だから

939 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:04:44 ID:???
隼人が侵蝕率バカ食いのくせに回避できないってのと、椿自体の攻撃性能がボスに対して弱いから、
カバー役にならざるを得なかったんだろうなぁ。
ただでさえDロイスで枠が潰れているのにカバーするなんて、なかなかヘビーな話だが。

940 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:06:43 ID:???
ホント平安は能力がネタだよなぁ
あのセッションに参加してたら、そのエフェクトで大丈夫か?
って言ってしまいそうだ。

941 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:07:15 ID:???
堕ちる絶望を連発されたら当然の選択だろう。
全員の侵食値が上がるよりマシ。

942 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:09:06 ID:???
>>940
アライブも結構ネタっぽくね?

943 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:09:13 ID:???
たとえば仲間に高い攻撃能力を持つキャラがいる場合、
そいつのタイタスは復活よりも攻撃に使わせた方がいいってことだよな。
各自が自分で防御しながら攻撃するよりもずっと効率よくダメージを出すことができるから。

944 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:11:16 ID:???
防御=エフェクト使うのが侵食値効率悪いのはシステムとしては当然なんだよな。


945 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:19:01 ID:???
>>944
んなことないだろ。
コスト5固定で回避できるなら、コストが読めないリザレクトやタイタスより理想的だ。
リザレクトはバッドステータスを免れないし、タイタスには倍振りという使い方もある。
もっとも、避けは失敗する可能性もあるわけでどちらがいいとは一概に言えない。

946 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:24:07 ID:???
>>945
リザレクトやタイタス復活は誰にでもできるもんだしな。
エフェクト枠1つで避けという選択肢を作っておくのは悪くないはずだ。
白兵型や射撃型には厳しいだろうが、RC型キャラがRC回避するなら効率がいい。

947 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:29:23 ID:???
単体で避けられる電光石火はコスト面では実に有効だあね。
肉体か持続エフェクトがあれば十分期待できる。

948 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:43:35 ID:???
トワイライトのフィンは肉体で1+フルインストールで12+磁力結界で6
侵蝕ボーナス抜きで19個も振れたんだな
このダイス数なら侵蝕5.6点でもアリじゃないかな ・・・あまり避けてた印象はないが

949 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:43:54 ID:???
電光石火は肉体と感覚なら何でもクリティカル下げられるからかなり優秀だぜ?

950 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:44:22 ID:???
フヒヒww

951 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:45:50 ID:???
>>942
クリティカルエフェクトを1レベルしか取ってないキャラがいたりするから平安は侮れない

952 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:47:09 ID:???
ラウンド毎にHPにダメージ入るとはいえ、優秀だわな。
まあ、リザレクトした後とかは困るけど。

953 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:54:59 ID:???
そこでセカンドアクションで気功ですよ

954 :NPCさん:2008/03/20(木) 21:56:41 ID:???
ボスが電光石火のリバウンドで死んだときはいたたまれない気持ちになった……

955 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:00:39 ID:???
>>953
電光石火じゃないが、イサムは気功持ってたほうが良かっただろうな。

956 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:12:01 ID:???
>952
エグザイルハヌマーンで呪われし物の印が結構便利だった。

957 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:33:38 ID:???
>>942
アライブは結構ガチだと思うけどなあ。

>>934
同意。
エンゲージへの攻撃に対しての紫帆+ミナリのコンボはかなり強力だった。
さらに特権階級のサポートがあればかなり安心。
受けキャラはPC連携前提ならかなり使えると思う。


958 :NPCさん:2008/03/20(木) 22:36:54 ID:???
ミナリのガチ加減は異常
極大消滅波を乗り切るとか化物すぎる

959 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:21:42 ID:???
ちょい質問、侵食率のダイスボーナスって従者の行動にも乗るのか?


960 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:23:38 ID:???
何でルルブを読まないのかが分からない

961 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:23:45 ID:???
あのあたりの構築能力はさすがサチぴょん……じゃない、ギルマン安達だと思う。

もっとも、王子もそれに応じて敵データをガチで作成してる側面もあるが。

962 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:27:40 ID:???
>>961
王子がガチで作るから安達もガチで作ってるんじゃねーかな

963 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:43:27 ID:???
アルシャードだとラスボスとか単なる加護の打ち合いっぽくなって特技とかどうでも良くなって来てマンネリ化するし
天羅系だと口プロレスで結局どうにでもなっちゃうからやっぱり特技が生きてこない。
ミドルまでは特技が意味を持つけどね。

その点、DXは最後まで特技が意味を持ってくるので好きだ。いいシステムだよね。
戦闘ルールがもろもろアバウトなところもあるけどNOVAほど混乱しないし、あまり戦闘ルールがぎちぎちだとガープスなんかみたいに
セッションに勢いがなくなるし…

ボスキャラとかもつくりがいがあって面白いよ。弱点をしっかり決めておけばガチガチに強い奴出せるし、弱点に着いての情報がミドルのフックになるし。
ボスキャラテンプレートができたのもさらにいろいろ楽になった。

964 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:46:19 ID:???
>>963
お前上げたゲームまともにプレイして無いだろ。

965 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:47:24 ID:???
>>963
荒らしたいだけなのが見え見えだ。

966 :NPCさん:2008/03/20(木) 23:48:16 ID:???
>>963
他と比較して物を褒めるのは止めとけ
誰からもよく見られない

967 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:17:10 ID:???
>>963
へー
じゃあちょっとお前、特技何も持たない20レベルクエスター作ってくれ
オレは特技バリバリに使うよ
タイマンしようぜ

968 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:19:37 ID:???
>>963-967
スレ違いうぜぇ

969 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:20:57 ID:???
>>967
いいよ
そっちは加護なしだ

970 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:23:22 ID:???
>>969
加護の代わりに絆効果つかわせてもらうな

971 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:24:36 ID:???
>>969
構わんよ
ちょうどいいハンデだw

972 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:27:41 ID:???
とりあえずここじゃなくオンセスレかどこかでやってくれ。残り少ないんだから
ついでにいうと、次スレ頼む>970

973 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:27:54 ID:???
加護三発耐え切ったら勝ちじゃねえかwww

974 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:28:21 ID:???
>>971
言ってろよデブ。
リアルファイトで吠えヅラかくなよ?

975 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:29:08 ID:???


976 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:29:33 ID:???
スレ違いきめぇwwwww

977 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:33:14 ID:???
・エロ
おっぱい、乳房、おしり

・下品
ちんこ、うんこ、まんこ、ケツ(特に穴)、屁

978 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:37:54 ID:???
・エロ
バスト、ヒップ

・下品
ボイン

979 :970:2008/03/21(金) 00:38:58 ID:???
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206027229/l50

ほぃてきとーに立ててきた。なんか間違ってるかもしれんが。

980 :NPCさん:2008/03/21(金) 00:40:46 ID:???
とりあえず1乙

981 :NPCさん:2008/03/21(金) 01:09:33 ID:???
1乙

982 :NPCさん:2008/03/21(金) 04:05:34 ID:???
>>1じゃなくて>>979だろ

983 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:52:02 ID:???
埋め

984 :NPCさん:2008/03/21(金) 15:46:27 ID:???
《主の右腕》《全知の欠片》+<情報:噂話> とかで「無駄に攻撃力がある情報収集」なんていうことを考えていたら。

《主の右腕》《全知の欠片》+<芸術:料理> という「攻撃的な料理」が自然に浮かんできた。

そんな平和な午後。

985 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:01:33 ID:???
>>984
無理

986 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:12:15 ID:???
まあ、マジレスすると《主の右腕》は、組み合わせた攻撃の攻撃力を上げるのであって、
攻撃以外に組み合わせても攻撃力はあがらんわな。
しかし、攻撃力があがらんのは兎も角として組み合わせ自体は可能であり、話のネタとしては面白い。

987 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:16:06 ID:???
あくまでフレーバーでシステム的効果が一切ないネタとしてはアリじゃね?
「うまいぞ!」のおっさんだって、口からビーム撃って感動するしw

まあ、GMの許可と場の空気だけは読めよ

988 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:16:19 ID:???
毒入り料理を作るなら有かな
《主の右腕》+《全知の欠片》料理

989 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:30:53 ID:lu7+rUoA
age埋め

990 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:54:17 ID:???
>>986
攻撃力がない組み合わせに攻撃力が上がるエフェクトは組み合わせられないだろうな

991 :NPCさん:2008/03/21(金) 16:55:35 ID:???
その組み合わせは不可能だろう。
特定のシンドロームに対する防御用のエフェクト(例えばモルフェウスの還元とか)は、相手がそのシンドロームを組み合わせた攻撃にのみ使用可能。
還元+錬成の掟でモルフェウスのエフェクトを組み合わせ無い攻撃に(ダイスボーナスを貰わずに)クリティカル値を下げて防御するのは不可。
同じ様に主の右腕を攻撃以外の行動に組み合わせて主の右腕+全知の欠片でクリティカル値を下げるのは不可能だろう。

992 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:02:04 ID:???
バカだなぁ、演出によるだろ
《主の右腕》《全知の欠片》+なにか で攻撃
携帯端末とかで情報収集して、敵の耳元で「敵の恥ずかしい過去」を囁いて精神的ダメージ
料理ならその場で作って無理矢理食わせてダメージ

カオスフレアをやれって話だな

993 :NPCさん:2008/03/21(金) 17:06:52 ID:???
前者なら《絶対の恐怖》、後者は《インフィニティウェポン》で武器相当の料理でも作ってからやれ。
実データを伴わないフレーバーで実ダメージの生じる攻撃は、カオスフレアですら許可されてない。

994 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:14:45 ID:???
>>992
残念ながら、アイテムやスキルなしの技能のみでは、攻撃できないんだよ。
情報:○○や芸術:料理の技能で攻撃できるアイテムまたはスキルが追加されれば、
それも可能なのだが。

白兵や射撃の技能で攻撃できるのは、その技能を判定に使うアイテムのおかげ。
RCや交渉の技能で攻撃できるのは、その技能を判定に使うスキルのおかげ。
あとはまあ運転:○○でも攻撃できたっけか。

995 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:27:03 ID:???
>>994
運転もアイテムのおかげだわな

996 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:31:53 ID:???
>>995
そうだっけ?
じゃあ、運転はエフェクトなしでも攻撃できるのか

997 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:34:10 ID:???
そりゃ、轢き殺すだけならば一般人でも……

998 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:36:12 ID:???
物騒なw

999 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:37:08 ID:???
999なら1000の乳首がモゲる

1000 :NPCさん:2008/03/21(金) 19:37:09 ID:???
うんこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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