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GURPS Magic■ガープス魔法大全 ソーサルカンパニー

1 :NPCさん:2007/12/12(水) 04:23:55 ID:???
「日本語版ガープス・マジック(第3版対応)」、「ガープス・グリモア完訳版(第3版対応)」、
今月発売予定の第4版対応書籍『ガープス魔法大全』、
原書GURPS Magic Fourth Editionおよび、
魔法を使って会社経営する『ガープス・ソーサルカンパニー』について語るスレ


『ガープス・魔法大全』は原書GURPS Magic 4eの日本語版です。
ガープス・魔法大全にはガープス・マジック第3版の魔法のほかにガープス・グリモア第3版の魔法も含まれています。
その他、新たな魔法も追加されています。

日本語版書籍
・ガープス・マジック (文庫本)
 ⇒ガープス・ベーシック第3版のみに対応
・ガープス・マジック 完訳版 (大型本)
 ⇒ガープス・ベーシック第3版のみに対応
・ガープス・グリモア完訳版 (大型本) ・・・・ ガープス・マジックに魔法が追加されたガープス・マジック用サプリ。
 ⇒ガープス・ベーシック第3版、ガープス・マジック完訳版のみに対応
・ガープス・魔法大全 ・・・・ もうすぐ発売。上記に上げたグリモアも含め、第4版に対応。
 ⇒最新版 ガープス・ベーシック第4版に対応。ガープス・グリモアは不要。
原書
・GURPS Magic (ハードカバー、フルカラー)
 ⇒ GURPS Basic Set 4eに対応。日本語版は『ガープス・魔法大全』

■原書 GURPS Magicのページ (Steve Jackson Games)
http://www.sjgames.com/gurps/books/magic/
■GURPS全般スレ
【第四版】日本語GURPSガープス8【展開はこれから】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196930426/
またーりとGURPSガープス全般の話 第34版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194086254/

2 :NPCさん:2007/12/12(水) 04:28:25 ID:???
重複スレです。移動してください

【第四版】日本語GURPSガープス8【展開はこれから】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196930426/

3 :NPCさん:2007/12/12(水) 04:32:57 ID:???
↑また同じことをしつこくくりかえす


4 :NPCさん:2007/12/12(水) 04:34:01 ID:???
関連スレ
GURPS High-techガープス・ハイテック
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195983830/
未来}GURPS Ultra Tech ガープス・ウルトラテック
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196075077/
GURPS Bio Tech ガープス・バイオテック【生体工学
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196242019/
GURPS Martial Arts ガープス・マーシャルアーツ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196423761/


5 :NPCさん:2007/12/12(水) 12:23:33 ID:???
GURPSレンタルマギカを語るスレはここですか?

6 :NPCさん:2007/12/12(水) 13:11:22 ID:???
それでもいいんじゃない?

7 :NPCさん:2007/12/12(水) 14:10:15 ID:???
むしろGURPSレンタルマギカに出来なかったのが
味噌のつき始め。

8 :NPCさん:2007/12/12(水) 15:59:18 ID:???
それはソーサルカンパニーの話ですヨ。
魔法大全とは関係ありませんよ

9 :NPCさん:2007/12/12(水) 17:22:07 ID:???
レンタルマギカRPGどこにあるんだよ
イエサブにもなかったよw

10 :NPCさん:2007/12/12(水) 18:24:55 ID:???
レンタルマギカRPGたるものが存在しないにもかかわらず>>7は妙な妄言を吐いておられる

11 :NPCさん:2007/12/12(水) 18:27:20 ID:???
>出来なかったのが
これをどういう意味で読んだんだ?

12 :NPCさん:2007/12/12(水) 18:32:58 ID:???
やっぱりGURPSマジック原書はカラフルでいいなあ


13 :NPCさん:2007/12/12(水) 18:41:00 ID:???
Magic原書は総ページ数240か。

みんなで対訳表を作ろう


14 :NPCさん:2007/12/12(水) 19:02:57 ID:???
GURPSスレ乱立させてる奴って荒らしだろ?

15 :NPCさん:2007/12/12(水) 19:12:44 ID:???
どこが

16 :NPCさん:2007/12/12(水) 20:21:21 ID:???
>>13
まずは魔法大全が発売されるまでお預けだな

17 :NPCさん:2007/12/12(水) 20:23:15 ID:???
魔法に関する用語 Glossary of Magical Terms

中断 abort


18 :NPCさん:2007/12/13(木) 01:32:00 ID:???
うーん、Magic原書は他の原書サプリよりも読みやすいのう。

どうしてだろうか。

19 :NPCさん:2007/12/14(金) 15:07:24 ID:???
過去にマジック第3版本を読んだからじゃない?

20 :NPCさん:2007/12/14(金) 23:18:56 ID:???
確かにそうかも。

魔法ごとに説明が分割されてるから読みやすい
これもありうるだろう

21 :NPCさん:2007/12/15(土) 00:25:40 ID:???
魔法大全が待ち遠しい

22 :NPCさん:2007/12/15(土) 06:43:22 ID:???
やはり原書を読むにはBasicの原書も必要だね

Basicのページ番号が日本語版ベーシックと一致しないんだ。

23 :NPCさん:2007/12/15(土) 12:59:02 ID:???
魔源石の購入ルールが一番ダメな点だと思う。

24 :NPCさん:2007/12/17(月) 19:15:25 ID:???
ソーサルカンパニーの感想としては、まだ発展途上というイメージが強いわな


25 :NPCさん:2007/12/17(月) 22:44:22 ID:???
>>23
魔原石の価格が6Dで変わるのは悪くないと思うけど

26 :NPCさん:2007/12/17(月) 22:59:29 ID:???
6Dだけでなく社会情勢や血社が属している業界の動向で
修正値が加わって魔原石の価格が変わればそれらしくなるんだけどナ

27 :NPCさん:2007/12/18(火) 03:02:07 ID:???
血社の規模が大きくなるにつれて魔原石の取引に対する影響力が強くなって
魔原石の価格を原油の価格のように変動できるようになる


こいつは面白そうだ

28 :NPCさん:2007/12/18(火) 11:45:42 ID:???
そろそろ魔法大全をゲットした香具師の話が聞けそうではナイカ

29 :NPCさん:2007/12/18(火) 12:34:36 ID:???
全般スレも日本語スレも魔法大全買ったって話聞かないね

30 :NPCさん:2007/12/18(火) 12:43:05 ID:???
ここは魔法小百科の発売記念を祝うスレですかw

31 :NPCさん:2007/12/18(火) 19:31:17 ID:???
今日注文したから20日か21日には手に入るな。

32 :NPCさん:2007/12/18(火) 22:31:45 ID:???
>>30
こんなスレにまで煽りにきたかFEAR厨

33 :NPCさん:2007/12/18(火) 22:59:28 ID:inXfV+3l
ガープス・魔法大全をゲット!


本は茶色ソフトカバー。
相変わらずピラミッドに目。

オレンジ色の帯にこんな面白いことが書いてあります。


    載 せ た 魔 法 が 八 百 万 !

       [本当は894くらいです]

 ガープス【第4版】に対応した超絶の魔法ガイド

           富士見書房



最高です。231ページの呪文索引は便利そうです。

34 :NPCさん:2007/12/18(火) 23:31:30 ID:???
魔法スレで話題になった
原書のBody of Plasticsに相当する新魔法≪肉体プラスチック化≫発見


これで一時的に「プラスチックの体」になれる。

呼吸不要[20]。防護点 1 [5] ; 代謝性の危険に対する耐性 [30] ; ダメージの影響を受けにくい (無生物、血液がない) [45] ;
「耐圧1 [5] ; 機密 [15] ; 真空耐性 [5] ; 計 125CP

35 :NPCさん:2007/12/19(水) 00:25:29 ID:???
>     載 せ た 魔 法 が 八 百 万 !
>        [本当は894くらいです]


これは何だw

嘘八百万かよw

36 :NPCさん:2007/12/19(水) 03:26:16 ID:???
>>33
呪文索引いいねえ。
これ、原語まで書いてある。
しっかし、残念なのは、索引にだけしか原語書いてないことかな。
すべての呪文の解説にも原語を併記して欲しかった。
これでも原書と見比べて誤訳が無いか確認しやすくなっただけベーシックよりましか。

37 :NPCさん:2007/12/19(水) 03:31:21 ID:???
>>32
呪文大辞典はD&Dサプリだ

38 :NPCさん:2007/12/19(水) 03:40:39 ID:???
≪呪文反射≫(Reflect)のことが載ってるぜ。
≪呪文障壁≫の強化版だとよ。

この呪文は、相手が自分に呪文をかけてきたときに
この≪呪文反射≫を使うと宣言してから判定を行なって
反射できる。と≪呪文障壁≫の説明に書いてあるぜ。

ということは、≪呪文反射≫で跳ね返した呪文をさらに≪呪文反射≫
で跳ね返すことはできねえってことだ。

39 :NPCさん:2007/12/19(水) 04:48:23 ID:???
第3版のころと比べて、
錬金術の霊薬(エリクサー)の種類が豊富に増えて
ちょっと嬉しい

40 :NPCさん:2007/12/19(水) 13:41:56 ID:???
このスレは削除される予定ですので、以下のスレで御願いします。

またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/l50

【第四版】日本語GURPSガープス8【展開はこれから】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196930426/l50


41 :NPCさん:2007/12/19(水) 21:30:06 ID:???
なんで?

42 :NPCさん:2007/12/19(水) 22:29:55 ID:???
>>40のことは気にせず魔法大全の話をしよう

43 :NPCさん:2007/12/19(水) 22:41:53 ID:???
魔法大全はグリモアを買い損ねた人にはいい本だね。
グリモア日本語版は絶版だしアマゾンでも手に入らない。
グリモアにしか載っていなかった情報がすべて一冊の魔法大全にも
まとめられているのが何より嬉しい。

44 :NPCさん:2007/12/19(水) 22:43:05 ID:???
術語魔法、紋章魔法

わくわくするネタが多いじゃないか。

紋章魔法の項にある
『フサルク・ルーン』
『オガム・アルファベット』
これは何だろう。

45 :NPCさん:2007/12/19(水) 22:58:07 ID:???
ルーンにケルト、

なかなか嗜好品として価値あるネタではないか

46 :NPCさん:2007/12/19(水) 23:48:08 ID:???
ガープス・ケルト神話には詳しくルールが載っているかな

47 :NPCさん:2007/12/20(木) 15:14:11 ID:???
86ページの絵は何だろう

48 :NPCさん:2007/12/20(木) 21:21:42 ID:???
ルーン=北欧神話でオーディンが首吊り自殺しながらゲットした魔法文字。ク・ホリンとかも使ってた
オガム=ケルト神話の神(トゥアハ・デ・ダナーン神族)の名前で、オガム文字には魔力があるとされた

49 :NPCさん:2007/12/21(金) 02:46:35 ID:???
D&D vs GURPSスレで
D&Dの呪文大辞典との比較の話題があったんで
漏れも比較してみた。

確かに呪文大辞典の方がページ数が多い。20ページくらい多い程度。
文字サイズはガープス・魔法大全の方が大きい。

しかし呪文大辞典は絵が多い。

ただしねえ、D&Dの呪文には効果範囲と有効距離が指定されるものがあってねえ
ちょっと性質が違うんだわ。

GURPSでは効果範囲と有効距離は技能レベルのマイナス修正をかければ
いくらでも拡大できるんで。その分消耗が激しくなり失敗しやすくなるけど。

だから呪文大辞典のほうが良いとかそういう問題ではないんだわ。

50 :NPCさん:2007/12/21(金) 02:56:45 ID:???
つ《呪文距離延長》
つ《呪文効果範囲拡大》

51 :NPCさん:2007/12/21(金) 03:02:30 ID:???
ガープス・魔法大全のp16とp17が重複している。
落丁本?

原書では
p17の「手軽で危ない魔化」などの説明がすべてp16あたりにあって
そのあとに、Slow and Sure Enchantment「ゆっくり確実な魔化」の説明に続いて
Multply Enchanted Items、Enchantments Without Items、Enchantments Without Spellsの説明があるのに。
それがすべて抜けて、次の節Using Magic Items(魔法の品物の使用)の説明に入ってる。

52 :NPCさん:2007/12/21(金) 03:07:21 ID:???
つうかなんで原書と魔法系統の解説の配置がこんなに違うんだろう。

Magic原書では風の呪文が第3章に来るのに
魔法大全では第3章に移動系呪文が先にやってくる。
エラッタを追跡しにくいとこが難点だ。

グリモア完訳版の解説順でも風系が先に来ていた。
グリモア完訳版にあわせている?

D&Dのようにできる限り原書のまま忠実に翻訳してくれたほうがありがたいのに。
独自の配置はやめて欲しい。SNEは勝手なことをしないで欲しいなあ。

53 :NPCさん:2007/12/21(金) 03:16:45 ID:???
3. Air Spells p23
4. Animal Spells
5. Body Controll Spells
6. Communication and Empathy Spells
7. Earth Spells
8. Enchantment Spells
9. Fire Spells
10. Food Spells
11. Gate Spells
12. Healing Spells
13. Illusion and Creation Spells
14. Knowledge Spells
15. Light and Darkness Spells
16. Making and Breaking Spells
17. Meta-Spells
18. Mind Controll Spells
19. Movement Spells
20. Necromantic Spells
21. Plant Spells
22. Protection and Warning Spells
23. Sound Spells
24. Technological Spells
25. Water Spells
26. Weather Spells
27, Variations
28. Alchemy
Appendix Spell Table
Sample Spell Chart
Index
Grimoire Chart

54 :NPCさん:2007/12/21(金) 03:34:39 ID:???
第3章 移動系呪文 → 18. Movement Spells
第4章 音声系呪文 → 23. Sound Spells
第5章 火霊系呪文 → 9. Fire Spells
第6章 技術系呪文 → 24. Technological Spells
第7章 幻覚・作成系呪文 → 13. Illusion and Creation Spells
第8章 呪文操作系呪文 → 17. Meta-Spells
第9章 情報伝達系呪文 → 6. Communication and Empathy Spells
第10章 植物系呪文 → 21. Plant Spells
第11章 食料系呪文 → 10. Food Spells
第12章 死霊系呪文 → 20. Necromantic Spells
第13章 水霊系呪文 → 25. Water Spells
第14章 精神操作系呪文 → 18. Mind Controll Spells
第15章 知識系呪文 → 14. Knowledge Spells
第16章 治癒系呪文 → 12. Healing Spells
第17章 地霊系呪文 → 7. Earth Spells
第18章 天候系呪文 → 26. Weather Spells
第19章 転送系呪文 → 11. Gate Spells
第20章 動物系呪文 → 4. Animal Spells
第21章 肉体操作系呪文 → 5. Body Controll Spells
第22章 光/闇系呪文 → 15. Light and Darkness Spells
第23章 風霊系呪文 → 3. Air Spells
第24章 物体操作系呪文 → 16. Making and Breaking Spells
第25章 防御/警戒系呪文 → 22. Protection and Warning Spells
第26章 魔化系呪文 → 8. Enchantment Spells
第27章 さまざまな魔法 → 27. Variations
第28章 錬金術 → 28. Alchemy
ガープス・ユエル・追加魔法データ → n/a
付録:呪文一覧表 → Appendix: Spell Table
Sample Spell Chart → n/a
索引 → Index
呪文シート → Grimoire Chart
あとがき → n/a

55 :NPCさん:2007/12/21(金) 03:37:07 ID:???
こうやって章を並べてみると、
随分と順序が異なる。

原書が第3章から第27章までABCの辞書式に並んでいるから
日本語版もあいおうえお順の辞書式に並べようという考え?

56 :NPCさん:2007/12/21(金) 03:39:21 ID:???
随分とひどい乱丁・落丁だねこれは

57 :NPCさん:2007/12/21(金) 03:41:09 ID:???
これは載せた魔法がやおろずなんていってられないぞ

58 :NPCさん:2007/12/21(金) 03:42:47 ID:???
この落丁本、取り替えてもらえるの?

59 :NPCさん:2007/12/21(金) 04:30:40 ID:???

ガープス・魔法大全の最後のページに

『万一、落丁、乱丁などがありましたら、お取替えいたします。
定価はカバーに明記してあります。』

と、書いてあるということは、交換可能だね。


富士見書房の電話番号がそこに書いてあるので、
早速電話してみよう。

60 :NPCさん:2007/12/21(金) 04:37:06 ID:???
乱丁じゃなくて編集ミスだから交換可能な書籍は無いと思うぞ。
可能なら交換じゃなくて返本、返金になるだろうが、
殺到すればGURPSの展開はこれで終わりだな。

乱丁は印刷や製本の時にエラーが出た物を言うわけで、
原稿レベルでのミスは乱丁とは言わない。

61 :NPCさん:2007/12/21(金) 05:12:51 ID:???
まあ該当部分を印刷した紙が送られてくる、ってのが妥当な線じゃないか?

62 :NPCさん:2007/12/21(金) 07:46:42 ID:???
殺到するほど売れるわけないだろ。

63 :NPCさん:2007/12/21(金) 10:35:11 ID:???
>>55
>原書が第3章から第27章までABCの辞書式に並んでいるから
>日本語版もあいおうえお順の辞書式に並べようという考え?

英語版でABC順→日本語版では五十音順
の方針が採られているのは3版の文庫の頃からずっとだが。

64 :NPCさん:2007/12/21(金) 11:19:05 ID:???
文庫マジックではABC順のままだったよ。
当時はそれで随分悩まされたっけ・・・。

65 :NPCさん:2007/12/21(金) 14:27:28 ID:QjpgO1VG
大人しさ抜群の狗(調教により高価だが安全性を買うと思えば低廉、でもゾンビ創造にも最適だから不審)。
ゲーム的には土牢と<<肉体気化>>の併用が理想なんだが、それが出来る魔術師には更に度胸系の有利な特徴が必要なのが中級者以上。
調教済ゆえに普通の檻でも良し。元が人間なのと違って、知力8以上という時期が無いから店頭時以上の調教は難しい。
<<他者変身>>(虎か鷲が主流、場合により各世界観特産のキメラ類など)。
低い知力のお陰で、3時間ぐらいの維持でほぼ確実に姿固定の安全圏内。
TLと経済力で出来る範囲の処分道具を用いて頃す。信者や完全成功報酬型の制度で集めた乞食などを用いて、儀式魔法。
<<氏人使い>>。
ハイ、ゴーレムの代用品が完成。戦闘面だけなら、完全にヒケをとらない。
$1000で防腐処置をすれば、古墳の警備(近衛の獣人ならぬ獣狗、ある意味で不氏の聖獣だw)にも使える。使徒ツカエルw
長持ちアンデッドは、切羽詰った王族が<<肉体交換>>してることも考えると、楽しいぞ。
肉屋や薬師なんかから元姫とかを守るのも面白いから単純なシナリオタイプの遊び方でもNPC向けに導入すれば楽しいぞ。
もしくは生体バランスの著しい変化から、「人間の皮下脂肪をガム代わりにしたい」という請願をする酋長を、
院政を敷く予定の酋長派が腹話術用の加工遺体とスリ替えようとするのから一定期間護衛するのとかも有り。
技術レベルが高い世界での少年少女物でも面白いぞ。病弱少女が情報伝達系呪文の助けを借りて生き延びるために東南アジアへ旅立つ、
しかしその前夜に馬鹿な大学生どもがアンチ所で<<氏人使い>>「治癒霊薬」<<他者変身/鷲>>(いずれも合法レベル低い)を濫用。
飛び回り塵を撒き散らす病氏肉、一般病棟の多人数部屋なのに動かせない状態の病弱少女を救えるのか。わくわくするシナリオだぞ。
魔法大全、キミはもう買ったかい?

66 :NPCさん:2007/12/21(金) 15:26:22 ID:???
買わねーよ。
つかガープスなんぞ誰がやるんだよ。
蛸くらいだろ。
65は蛸だな。

67 :NPCさん:2007/12/21(金) 16:12:59 ID:???
>>60
> 乱丁じゃなくて編集ミスだから交換可能な書籍は無いと思うぞ。
> 可能なら交換じゃなくて返本、返金になるだろうが、
> 殺到すればGURPSの展開はこれで終わりだな。

終わらね終わらねw
SNEによる展開だけ終わって、かわりにホビージャパンに
よる展開をして欲しいと願うところ。

68 :NPCさん:2007/12/21(金) 16:45:32 ID:???
>>61
PDFでもいいから原書に載っているはずの欠損部分を
補ってグループSNEのページでもいいから掲載して欲しい。

さもなければ、有志が翻訳して巨大なエラッタとして公開?

69 :NPCさん:2007/12/21(金) 16:47:04 ID:???
>>65
何の話しているかわからないんで
もうちょっと話しの概要ときっかけとなる部分を説明して欲しい。

>>66
ガープスをやりたがらない人が、なんでそいつに詳しいんだ?

70 :NPCさん:2007/12/21(金) 17:14:14 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/321

321 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 15:58:14 ID:???
ぶっちゃけ数字が絡んでるのは最後だけ

一つのアイテムへの複数の魔化

ひとつのアイテムに複数の魔化をする事がありえます;各々別に魔化してください。
前に魔化された呪文は後の魔化に影響しません。
例外:Bane Spell(p62)(訳注:呪文和名及び記載ページを知らんので原文ママ)はアイテムの使用を制限しますが、後の魔化を容易にします。

ひとつのアイテムに複数の魔化を行う事は利点と欠点があります。
複数の魔化を持つアイテムは容易に使ったり持ち運べたりします;
dedicated Powerstones(p69)(訳注:同上)はそのアイテムに魔化された全ての呪文に使えます。
一方で、その一つのアイテムは弱点になります。
もしそのアイテムが破壊された場合、全ての魔化が失われます。
...更なる魔化時のファンブルは、そのアイテムとそれまでの魔化を全て破壊します。

71 :NPCさん:2007/12/21(金) 17:14:27 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/322

322 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 15:58:56 ID:???

アイテムじゃないものへの魔化

幾つかの呪文の"item"(訳注:日本語だとおそらく魔化の項)オプションは
アイテムを作りません。
典型的には、莫大なエネルギー―通常の10倍か100倍のコスト―を払い、
効果を永続させます。
一般的に、このオプションを持つ呪文は人か場所を対象にし、
それ故、アイテムには魔化されません。
にもかかわらず、真に魔化であるので、その呪文は
Remove Enchantmentによってしか除去されません。


呪文によらない魔化アイテム

ある種のマジックアイテムは魔化以外の手段によって造られます。
錬金術師はさまざまな魔法的な持続効果を持つ物を作れます、
―ほんの一例としてalchemical amulets, and talismans, homunculi,
and the philosopher's stone(詳細はpp. 220-221参照)(訳注:ry)等。
あるいは魔法のアイテムが自然に出来る場合があります;
very-highマナの地域では、時として、風変わりで強力なマジックアイテムを生む事があります。

Remove EnchantやSuspend Enchantはこの様なアイテムにも効果がありますが、
-2の慣れていない事によるペナルティーがかかります。

72 :NPCさん:2007/12/21(金) 17:29:54 ID:???
>>70
> 例外:Bane Spell(p62)(訳注:呪文和名及び記載ページを知らんので原文ママ)はアイテムの使用を制限しますが、後の魔化を容易にします。

それは≪対象設定≫(p183)のことだね。

> ひとつのアイテムに複数の魔化を行う事は利点と欠点があります。
> 複数の魔化を持つアイテムは容易に使ったり持ち運べたりします;
> dedicated Powerstones(p69)(訳注:同上)はそのアイテムに魔化された全ての呪文に使えます。

それはdedicated PowerstonesではなくただのPowerstonesのことで、
≪パワーストーン≫(p189)そのまんま。

>>71

> にもかかわらず、真に魔化であるので、その呪文は
> Remove Enchantmentによってしか除去されません。
Remoce Enchantmentは原書p58にある呪文。

魔法大全p178の≪魔化解除≫に該当。

73 :NPCさん:2007/12/21(金) 17:29:59 ID:???

> 呪文によらない魔化アイテム
>
> ある種のマジックアイテムは魔化以外の手段によって造られます。
> 錬金術師はさまざまな魔法的な持続効果を持つ物を作れます、
> ―ほんの一例としてalchemical amulets, and talismans, homunculi,
> and the philosopher's stone(詳細はpp. 220-221参照)(訳注:ry)等。

それぞれ、「錬金術のお守り」(p212)の護符(アミュレット)、魔除け(タリスマン)、
「ホムンクルス」(p214)、「賢者の石」(p214)に該当だな。

> あるいは魔法のアイテムが自然に出来る場合があります;
> very-highマナの地域では、時として、風変わりで強力なマジックアイテムを生む事があります。

very-highは「マナが濃密」のこと。

> Remove EnchantやSuspend Enchantはこの様なアイテムにも効果がありますが、
> -2の慣れていない事によるペナルティーがかかります。

Suspend Enchantmentもp58に。
それぞれ、魔法大全p178の≪魔化解除≫、≪魔化停止≫に該当。

74 :NPCさん:2007/12/21(金) 20:47:35 ID:???
データが抜けている件に関して富士見書房に電話していた。

明日以降に連絡があるかもしれないとの回答

75 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:05:40 ID:???
電話してみた

でしょ

76 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:30:14 ID:???
(今まで)或いは(さっきまで)を省略したのかもしれん

77 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:32:45 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/372

372 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 21:20:24 ID:???
おk
射撃反射系の呪文は結局それぞれどんな訳になった?

またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/386

386 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 21:26:12 ID:???
>>372
射撃武器屈折 ディフレクトミサイル
飛び道具防御 リターンミサイル
矢よけ      ミサイルシールド
矢つかみ    キャッチミサイル
矢返し      リバースミサイル

78 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:41:03 ID:???
>>77
おお、例のアレな。
ちゃんとページ番号書いて、カタカナも原文に直そうぜ。
ついでに、原文のページ番号も掲載しておくぜ。

p24 ≪射撃呪文屈折≫ p143 Deflect Missile
p174 ≪飛び道具防御≫ Return Missile
p174 ≪矢返し≫ p168 Reverse Missiles
p173 ≪矢よけ≫ p168 Missile Shild
p174 ≪矢つかみ≫ p168 Catch Missile

79 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:42:28 ID:???
何でMissile ShildだけMissileが先なんだ。
本当に原書はクソだな。

80 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:44:53 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/402

402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 21:38:10 ID:???
≪飛び道具防御≫の説明に、
これで跳ね返した射撃に対して相手は能動防御できません、
みたいな追記が入ってなかった?
SNEは原書に書いてなくてもそういう事する時があるからな。


405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 21:42:28 ID:???
>>402
能動防御できませんとは書いてないけどできるとも書いてないな。
「攻撃者の命中判定が成功=攻撃者に当たる」だからできなさそうだけど。

81 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:46:22 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/408

408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 21:44:46 ID:???
>>405
ナ、ナンダッテー

結局能動防御できないのがルール上正しいのかよ。
原書派に騙された……

82 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:46:42 ID:???
>>79
それが何か問題?

83 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:48:16 ID:???
>>82
原書がクソなことに問題があるのかって?
別にないよ。俺含めほとんどの日本人はそんなもん使ってないし。

84 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:49:30 ID:???
>>81
騙されたくなかったら原書買えよw

85 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:49:46 ID:???
>>83
原書のほうが日本語版より扱いやすいが

86 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:51:02 ID:???
>>80
相手が飛び道具の命中判定に成功したときのみ
相手に跳ね返る魔法だからね。

相手が命中判定に失敗すれば跳ね返っても
かわされる。

87 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:51:35 ID:???
>>83
具体的にMissile ShildがMissileから始まることの何が問題なのか
説明して欲しい

88 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:52:43 ID:???
shildは名詞だから
Missleが先頭にくるのが普通だけど

他のは動詞だからMissileが後にきているだけ

89 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:54:38 ID:???
>>83は馬鹿か?

90 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:55:03 ID:???
英語もできない馬鹿が原書叩きするのはウン万年早いわい

91 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:55:29 ID:???
原書買わないやつがガープスアンチだったとは

情けない

92 :NPCさん:2007/12/21(金) 21:59:27 ID:???
英語くらい勉強しようよ

93 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:02:30 ID:???
>>89-92
必死すぎw

94 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:07:47 ID:???
>>78>>87>>88
シールドの綴りが間違ってますよ

95 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:09:06 ID:???
>>78
> >>77
> おお、例のアレな。
> ちゃんとページ番号書いて、カタカナも原文に直そうぜ。
> ついでに、原文のページ番号も掲載しておくぜ。
>
> p24 ≪射撃呪文屈折≫ p143 Deflect Missile
deflect 人がものを進路などからそらす(それる)。片寄らせる。

> p174 ≪飛び道具防御≫ Return Missile
return
自動詞 ものが元の場所に戻る。
他動詞 人がものを戻す。
ことを元の状態に戻す。
言い返す。
光、音などを反射させる。
テニスで球を打ち返す。

> p174 ≪矢返し≫ p168 Reverse Missiles
reverse
人がものの上下左右裏表順序などを入れ替える。・・・を逆にする。・・・を反対にする。
ひっくり返す。裏返す。
・・・を反対方向に向ける。
・・・を反対にする。変える。
判決などを破棄する、取り消す。
・・・を逆進(逆回転)させる。車を後退させる。
> p173 ≪矢よけ≫ p168 Missile Shield
shield
盾、防御物、保護物、保護者、機械の鎧装、放射線に対する遮蔽物、
他動詞 人・物が人・物を・・・・から保護する、守る。・・・を遮蔽する、隠す、覆う。

96 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:09:24 ID:???
>>93
まず英語よめよ

97 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:11:29 ID:???

> p174 ≪矢つかみ≫ p168 Catch Missile

catch
人などが人・動物などを追いかけて捕まえる
人がボール・機会などをとらえる、つかむ。

ボール・殴打などが、人の体の一部に命中する。風などが帆などに当たる。
光が物に当たる

98 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:15:46 ID:???
p24 ≪射撃呪文屈折≫ p143 Deflect Missileは
矢をそらすもので、一回の「受け」を意味するもの。
成功すれば本来の目標の後ろに命中するかもしれない。
と解説にある。

ということは、これはチャフ(chaff)やデコイみたいなものか?

99 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:17:44 ID:???
>>95
> > p24 ≪射撃呪文屈折≫ p143 Deflect Missile


ここ、≪射撃武器屈折≫の間違い

100 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:19:10 ID:???
Return Missile(防御呪文、単数) に Reverse Missiles(通常呪文、複数)が対応するように
Deflect Missile に対応するのも Missile Shield じゃなくて Divert Missiles とかそんな名前にしたほうがバランスが良くはあるわな。

101 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:29:46 ID:???
p174 ≪矢返し≫ p168 Reverse Missiles

通常呪文
持続時間1分
攻撃者が命中判定に成功すれば攻撃者に飛び道具が命中。
失敗すれば攻撃者に向かって飛び道具が飛んで外れるのを攻撃者が目撃する。

p174 ≪飛び道具防御≫ Return Missile
防御呪文
攻撃者が命中判定に成功すれば攻撃者に飛び道具が命中。
失敗すれば攻撃者に向かって飛び道具が飛んで外れるのを攻撃者が目撃する。

防御呪文なので、飛び道具がとんできたときにその場で即席でこの呪文を唱えて飛び道具を「受け」る
ことが可能。
ただし、防御呪文なので、どんなにがんばっても1ターンに一回しか使えない

p24 ≪射撃呪文屈折≫ p143 Deflect Missile
防御呪文。受けとして扱う。
防御呪文なので、飛び道具がとんできたときにその場で即席でこの呪文を唱えて飛び道具を「受け」る
ことが可能。
どんなにがんばっても1ターンに一回しか使えない。
成功したときは、飛び道具はその後も目標の後ろを飛び続ける。

p173 ≪矢よけ≫ p168 Missile Shild
通常呪文。飛び道具をそらすだけで、成功したときは、飛び道具はその後も目標の後ろを飛び続ける。
p174 ≪矢つかみ≫ p168 Catch Missile
防御呪文なので、飛び道具がとんできたときにその場で即席でこの呪文を唱えて飛び道具を「受け」る
ことが可能。
自分に命中しようとする飛び道具をつかむ防御呪文。
どんなにがんばっても1ターンに一回しか使えない。飛び道具によって修正が異なる。
弾丸、超音速の飛び道具はつかむことが不可能。

102 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:32:50 ID:???
>>100
そんな対応関係があるとは思えないんだけど

103 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:36:37 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/424

424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 22:18:52 ID:???
動力系の呪文を眺めてて疑問がわいたんだけどガープスって動力を内蔵してるようなものも
キャラクターとして作れるじゃないか。ロボットとか自動車とか宇宙戦艦とか。そういうキャラは
動力系呪文の影響を受けると思うんだけど具体的にはどういう風に影響を受けさせればいいの?

428 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 22:28:51 ID:???
>>424
呪文の効果をそのまま受けさせればいいだろ

429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 22:28:57 ID:???
>>425
肉体操作系呪文あたりを参考に決めればいいんじゃ無いか?
やばいのは生命力あたりで抵抗ってことにして。

431 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 22:30:14 ID:???
>>429
まあ別にそれでも上手く回るとは思うが、
ハウスルールなんか使わなくても
呪文の説明通りの効果を発揮することにすればいいじゃないか。

104 :NPCさん:2007/12/21(金) 22:44:31 ID:???
>>103
> またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
> http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/424
>
> 424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 22:18:52 ID:???
> 動力系の呪文を眺めてて疑問がわいたんだけどガープスって動力を内蔵してるようなものも
> キャラクターとして作れるじゃないか。ロボットとか自動車とか宇宙戦艦とか。そういうキャラは
> 動力系呪文の影響を受けると思うんだけど具体的にはどういう風に影響を受けさせればいいの?

≪動力賦与≫≪動力伝達≫≪動力奪取≫≪動力消費≫はなんなく影響を受けることができるんじゃないか?

サイボーグについては微妙なところだね。そのときは肉体操作系もつかえるということで。

そのロボットが必要としている燃料の供給に動力計呪文が使えてもいいんじゃないか。

105 :NPCさん:2007/12/22(土) 01:32:47 ID:???
ソーサルカンパニーに似た世界といえば、
ティルトワールドの古代魔法帝国カスフォールを思い出す。
額にクォレと呼ばれる宝石を埋め込まれて国民から魔力を吸い取って
魔法兵器を生み出す。

パワーストーンを埋め込まれた人間そのものだ。

106 :NPCさん:2007/12/22(土) 01:40:13 ID:???
>>103
またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/441

441 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 22:51:41 ID:???
>>431
この場合、《動力賦与》や《動力奪取》を機械のPCにかけたらどうなるのん?って話じゃ無いのか?

そういや《出力上昇》って名前と説明が一致してない気がするな。


443 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 22:53:00 ID:???
動力奪取とか動力消費を使ったり使われたりした時に
キャラに内蔵されてる動力が何キロワットなのか分からないと
困るよなと一瞬思ったけど動力系呪文の説明に動力とエネルギーの
比が書いてあるから普通に疲労点から計算できるんだな。

107 :NPCさん:2007/12/22(土) 01:40:40 ID:???
447 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 01:20:42 ID:???
動力系呪文の対象になるっていう特徴は0CPの特色でいいのかな。

>>443
キャンペーン7章の乗り物のデータを見るとどれだけのエンジンが必要かでSTが決まってるから
多分機械のPCの場合はSTで動力が決まると思う。FPは燃料の量とかじゃないか?

108 :NPCさん:2007/12/22(土) 01:55:46 ID:???
>>106
> >>103
> またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
> http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/441
>
> 441 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 22:51:41 ID:???
> >>431
> この場合、《動力賦与》や《動力奪取》を機械のPCにかけたらどうなるのん?って話じゃ無いのか?
>
> そういや《出力上昇》って名前と説明が一致してない気がするな。


エンジン出力を上昇させて推進力を上げて推進する(操縦する)という意味では問題ないと思うが。

原書ではPropel/TLという名になってる。

辞書によるとpropelの意味は
 ・・・を(機械の力などで)前進させる、推進する。
になっている。

原書の説明では
Use magical energy to operate any device that converts power of fuel into motion, from
a lawn mower to stardrive. In almost all cases, these devices are vehicles of some sort;
see Vehicles, pB462, for more details.
と書いてある。

もっと妥当な訳としては≪推進力上昇≫や≪推進≫かな

109 :NPCさん:2007/12/22(土) 02:29:55 ID:???
>>107
> 動力系呪文の対象になるっていう特徴は0CPの特色でいいのかな。

「ダメージの影響を受けにくい/無生物」では。

110 :NPCさん:2007/12/23(日) 00:56:34 ID:???
449 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 02:18:30 ID:???
>>443
「機械」にはFPがないよ。

360kJが1エネルギーで、1kJは100kgを1m持ち上げるエネルギーなので、
PCが1秒で持ち上げられる重さ=BL×2が100kgごとに、
360秒に1エネルギーを供給することが出来る、というのはどうだろう?

>>447
> 動力系呪文の対象になるっていう特徴は0CPの特色でいいのかな。
植物の共通性質で「植物系呪文の影響を受ける」が0CPだからそれでいいと思う。

452 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 14:56:57 ID:???
3版ヴィークルズでは筋力エンジンの出力はST×0.02kWだった。
この比率で360kW出すにはST18000が必要。
これを4版のSTに直すと、約425になるな

455 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 16:02:30 ID:???
機械って体力が425もあるのが普通なのか?1エネルギー/秒出せる機械は結構でかい部類に
入ると思うけどな。キャンペーンの乗り物のデータを見ると自動車なんかは体力が40〜70位で
星間輸送船で500とかだし。キャラクターとして作るとまた違うのかもしれないけど。

>>454
呪文に消費するエネルギー。

456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 16:05:15 ID:???
疲労点については、グリモアでちゃんと扱ってなかったっけ?
457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 16:13:31 ID:???
ああ、グリモアの記述は既に議論の前提になってたか。失礼。

ところで「毎秒1点のエネルギー」って凄く大量に消費してない?
人間だったら10秒くらいで気絶ですよ。

111 :NPCさん:2007/12/23(日) 00:58:25 ID:???
458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 16:21:29 ID:???
>>455
いや、別に自動車や宇宙船はSTで推進エネルギーを生み出してるわけじゃないから。

459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 16:33:59 ID:???
>>457
だからSTが425も必要になるんじゃね?

460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 17:13:43 ID:???
キャラクターとしてCPで作られた機械の動力を決める正式なルールは今のところないの?

461 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 17:21:57 ID:???
というか、呪文のルールに従って、呪文が何を基準にエネルギーに換算してるかから計算するほうがいいんじゃね?

462 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 17:33:12 ID:???
>>460
強力な動力を持っていても、それがSTに反映されるとは限らないしなあ。
使える動力もTLによって激しく差がありそうだし、その評価は難しいんじゃなかろうか。
強いて言えば消費する燃料の量から計算するくらいか。

463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 18:17:32 ID:???
おれいいこと思いついた!動力を専用アイテムとして取得してその動力が破壊されると行動不能とかの不利な特徴を別に取ればいいんじゃね?

464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 19:06:56 ID:???
SJGのフォーラムとかにもないのか?
動力系呪文が機械キャラに及ぼす影響って、
普通に実プレイでも関係してきそうなもんだが。

465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20:28:40 ID:???
大分前のインテリジェンスソードなキャラはどうやって作るのかっていう話を思い出した。

112 :NPCさん:2007/12/23(日) 00:58:59 ID:???

466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20:38:33 ID:???
つーか、
3版と4版でST周りやFP周りは大きく変わったのに3版の筋力エンジンはどうなのかと
そもそも、何故1秒毎に1なのかと
普通の回復速度は30分(1800秒)毎に1点だよと

467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20:47:34 ID:???
>>466
> 普通の回復速度は30分(1800秒)毎に1点だよと
何の話だ?

473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 23:25:47 ID:???
>>466の最後の行が気になる。
原書でそういうデータが出てるのかな?

474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 23:29:31 ID:???
FPの自然回復速度がってことだろ?

475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 23:31:35 ID:???
FPは10分ごとに1点回復するんじゃないのか

113 :NPCさん:2007/12/23(日) 15:37:54 ID:???
マナ密度の事を「愛」密度と表記してみるテスツ

114 :NPCさん:2007/12/23(日) 18:07:01 ID:???
エロスの密度と申したいか

115 :NPCさん:2007/12/24(月) 00:50:33 ID:???
>>110
> > 動力系呪文の対象になるっていう特徴は0CPの特色でいいのかな。
> 植物の共通性質で「植物系呪文の影響を受ける」が0CPだからそれでいいと思う。

それはいくらなんでも強引だろ。
せめて「機械の共通性質」を例に挙げてもっと細かいルールを適用したほうが
矛盾が生じにくいぞ。

「代謝性の危険に対する耐性」[30]
「ダメージの影響を受けにくい(無生物、血がない)」[25]
「自然治癒しない(完全)」[-30]

これらを組み合わせて相殺して0CPだったらわかるが。

116 :NPCさん:2007/12/24(月) 01:12:18 ID:???
「機械の共通性質」を持つことで「機械」になるんだから、
それによって生物を対象とする呪文は受け付けなくなり、
機械を対象とする呪文を受け付けるようになる。
つまるところ、効果を受ける呪文の種類が変わることは、
「共通性質」を持つことによってすでに表されているので、
注意を促すために記述されているだけだと考えられる。

例えば呪文だけじゃなくて「機械に影響する超能力」や、
コンピュータによるハッキングを受けたりする可能性があったりするわけだけど、
そういうことは全て「機械の共通性質」を持つことに由来する効果なので、
それらの効果に対していちいちCPが発生することはない。

また、もし共通性質の内容が変更されたとしても、
「機械」である以上は機械を対象にする効果は受けるはずなので、
その内容によってCPが変動するようなことがあってはやはりまずいだろう。

117 :NPCさん:2007/12/24(月) 10:21:48 ID:???
機械の共通性質と生物の共通性質両方を持つサイボーグに対する魔法の効果は
どうやって扱えばいいんだろう。
サイボーグ化した部位ごとに機械の共通性質のあるなしを判断する?

118 :NPCさん:2007/12/24(月) 10:27:25 ID:???
愛と書いてマナと読むとキスで魔力補給しなきゃいけないのでちょっと・・・

119 :NPCさん:2007/12/24(月) 10:39:33 ID:???
>>117
普通に機械の部分だけが影響を受ける、でいいと思うが。

>>118
それはそれでOK

120 :NPCさん:2007/12/24(月) 10:41:18 ID:???
何その「聖霊機ライブレード」>キス

121 :NPCさん:2007/12/25(火) 01:12:51 ID:???
ふー、やっと仕事が終わった

電車に乗ってる間にクリスマスイブが終わっちまった


だけど俺には最高のクリスマスプレゼントがある。

魔法大全だ!


魔法でプレゼントを作る!

122 :NPCさん:2007/12/25(火) 04:31:15 ID:???
魔術ギルドの上層部では、能力値奪取で知力20はデフォになってるだろう。
人体が人間の限界を超越するのも可能な世界観なら、知力20以上もありうる。
20レベル以上で<<魔法の目>><<鷹目>>を使われたら、現代の防空体制でも防止や捜査や警告ができるかわからん。
例えば「陽炎亭」の世界観なら、メイガスの上層部は日本列島の外の地図や地理誌も細密画等で完成させてるはず。
なるほど、こういう事の前提呪文にもなるから魔法中心の文明で無いなら呪文は合法レベル低くないとおかしい。
魔法の有無で天と地になるんなら、科学技術が発達しなくなってだいぶ退廃的な事になりそうだからな。
だから、浮浪無頼の冒険者に呪文使いが多いのに人口の多くは本物の魔法を見ることも無く生涯を終えるのが妥当だ。
人類滅亡の日まで神学的世界観で続くというのは暗すぎるからね。では科学も発達すればどうかというとだが。
技術レベルが高くて社会レベルが低い世界観なら、全制的施設なら監獄でも大学病院でも精神病院でも
ヨットスクール等でもどこでも魔術ギルドへの「人間力」「人材」供給源になる。
個債のカタに能力値を抽出する(これは裏社会の呪文使いが利用)のも有りになる。
悪質なところだと、奨学金を償還できない奴を技能奪取の的にするのとかも有りだろう。
氏霊系呪文は、禁呪法になってなきゃおかしい。
でも、使用特権を形成する奴らとか隠れて使う奴、抜け道を掘り当てる奴が必ず出る。
完全に破棄したり開発を抑制しようとするのは、それはそれで幾つかの問題があるからな。
「体を売る」、確実な身体劣化が伴う行為になる。ハルなんか「体を貸す」だよね。
技術レベルの低い時代はわからんが。プレゼント、楽しみに待ってますよ。

123 :NPCさん:2007/12/25(火) 17:53:24 ID:???
>>122
いきなり「陽炎亭」に「メイガス」
突然そんなキーワード出されても何もわからないので困る

124 :NPCさん:2007/12/25(火) 17:54:30 ID:???
>>123
落ち着け、蛸だ

125 :NPCさん:2007/12/25(火) 17:54:34 ID:???
>>119
部位一つ一つに機械が埋め込まれたときは
そうはいかないだろ。
フルメタルジャケットとか

126 :NPCさん:2007/12/25(火) 18:02:17 ID:???
>>122
> 魔術ギルドの上層部では、能力値奪取で知力20はデフォになってるだろう。
> 人体が人間の限界を超越するのも可能な世界観なら、知力20以上もありうる。
> 20レベル以上で<<魔法の目>><<鷹目>>を使われたら、現代の防空体制でも防止や捜査や警告ができるかわからん。

魔法が使える世界ではそれらの魔法に対抗できる幻覚呪文などの魔法で回避できなくもなかろ。

> 個債のカタに能力値を抽出する(これは裏社会の呪文使いが利用)のも有りになる。
> 悪質なところだと、奨学金を償還できない奴を技能奪取の的にするのとかも有りだろう。
> 氏霊系呪文は、禁呪法になってなきゃおかしい。

それくらい、ソーサルカンパニーやユエルでもいくつか禁呪になっているよ。

127 :NPCさん:2007/12/25(火) 18:07:06 ID:???
>>116
> 「機械の共通性質」を持つことで「機械」になるんだから、
> それによって生物を対象とする呪文は受け付けなくなり、
> 機械を対象とする呪文を受け付けるようになる。

サイボーグではそうもいかんのでは。
機械の埋め込み方によっては機械と生物両方の性質を持っている
といえないか。


> 例えば呪文だけじゃなくて「機械に影響する超能力」や、
> コンピュータによるハッキングを受けたりする可能性があったりするわけだけど、

ガープス・サイオニクスのエレキネシスは電気を操ることができる。
サイコキネシスで機械の動力を操ることも不可能ではないだろ。

> そういうことは全て「機械の共通性質」を持つことに由来する効果なので、
> それらの効果に対していちいちCPが発生することはない。

サイボーグのパーツを埋め込むときは例外な。

> また、もし共通性質の内容が変更されたとしても、
> 「機械」である以上は機械を対象にする効果は受けるはずなので、
> その内容によってCPが変動するようなことがあってはやはりまずいだろう。

人体で、機械を埋め込んでいない箇所、大したものを埋め込んでいない箇所では
機械の性質を受けるのも微々たるものだろ。

128 :NPCさん:2007/12/25(火) 18:20:22 ID:???
流れぶった切って質問

トランスフォーマーは機械の共通性質と生物の共通性質
両方を受けるのか?

129 :NPCさん:2007/12/25(火) 18:34:29 ID:???
>>125
同じことじゃないか?
全体が一個の機械でないなら、それぞれが別の機械として影響を受けるだけだろう。

>>127
> 機械の埋め込み方によっては機械と生物両方の性質を持っている
データ上はPC全体が「機械である」という特徴を持つのか、
それともある特徴に一時的不利な特徴という形で「機械である」ことを付加するかは違うが、
いずれにしても機械にしか影響しないものは機械にしか影響しない。
前者なら全身が影響を受けるだろうし、
後者ならその特徴に関わる部分だけが影響を受けるだろう。

もちろん「機械の共通性質」が丸ごと適用される場合もあれば、
0CPの「機械を対象とする効果を受ける」だけの場合もあるだろうな。

「電光の体」に「特性(動力系呪文の効果を受ける)」という特徴があるが、やはり0CPだな。

>>128
そういうのは「機械生命体(トランスフォーマー)の共通性質」を作って、
機械を対象とする効果と生物を対象とする効果が、
それぞれ影響するかどうかを定義するのがいいんじゃないか?
例えば一見機械のようでも「代謝性の危機に対する耐性」がなければ
生身にだけ影響する効果も受けるだろうし、
一見生物のようでも「機械に影響する効果を受ける」とすることも出来る。
トランスフォーマーがどういう設定になってるか知らないからこれ以上突っ込んだことは言えないが。

130 :NPCさん:2007/12/26(水) 09:05:34 ID:???
呪文にはTLがあって、特記が無いもの(<<矢よけ>><<燃料作成>>等以外)についてはTL3だそうだが。
呪文はどれも凄い能力に匹敵するような強力なものばかりだが、
あれのバージョンアップ版がTLの高い世界にはあるのか?
それとも単に、魔法文明で3レベルということなのか。

131 :NPCさん:2007/12/26(水) 10:27:59 ID:???
文明レベル技能になるのは技術系だけでは?

132 :NPCさん:2007/12/27(木) 08:47:10 ID:3ZlPsPqF
いや、防御/警戒系も新ルールでは技術レベル別。<<矢よけ>>も、TL3のものではカラシニコフの弾とかは避けられない。
ただ、ベーシックのTL差によるマイナス修正表の数値と同じ修正をつければ低いTLの呪文でも高度な銃への対応は可能だ。
<<矢よけTL4>>は、<<矢よけTL3>>に−3か-5かの修正をつければ代用が可能だった。
「自分でお召しを畳むようなとこへは、嫁にやらん」というフレーズがあるらしい。地位レベル6以上の家の嫁入り前の女は要介護か?
重ね着で敏捷力が低下するルールはあるけど、身体的条件だけで要介護認定をとれる敏捷力とか荷重ってどのぐらい?
因みに、TL6か7かわからんようなソ連戦車兵(字面だけならあいつらでも女官、これはTL8の短大卒事務職にもいえることだが)が
してたようなオムツとか糞便桶の使用があれば必ずしも排泄に伴う着付けは必須じゃない。これはTL3の十二単にもいえることだ。
社会的要件による要介護状態、これのCP化を求む。

133 :NPCさん:2007/12/27(木) 08:48:58 ID:3ZlPsPqF
次に呪文のTLについて。例えば、<<燃料作成TL3>>は泥水とか生活排水を行灯用の油とか松ヤニ(植物系呪文と一部重複か?)とかに変えるわけだ。
グリモアには岩でも燃料(例では薪)になるとあったから、普通の川の水でも煮沸しなければ油の材料になるかもしれん。
では<<燃料作成TL8>>はどうか。土砂からプルトニウムを抽出できる。海水から砂金を採るという途方も無い話がTL6のドイツで起きてたが、
あんなのより遥かに効率の良い採取ができる。なにせ、TL9の術士が土から反物質を作っても、肉眼で見えない量ながら産出はするわけだから。
牛の膏が1キロで9千キロカロリーの熱を持つとして、<<燃料作成TL8>>ならこれを何ガロンのガソリンに変換できるか。
いや、そこらへんの肥えた土(去年まで生産緑地だった駐車場や河川敷、草だらけでフェンスに抱かれた空き地でもOK)1ヘクス分からでも楽に抽出ができる。
ガッソーでさえ、ハイテックには1リットルで14ダイスのダメージが起きるようなシロモノだぞ。
技術レベルが5つ違うだけで、こうまで違う。
特記事項の無い<<水噴射>>や<<他者変身>>、TL8段階ではどんなものになっているだろうか。
<<鷹目>>はTL3では倍率100倍だった。達人同士が<<魔法の目>>と併用すれば、世界地図や地理全書だって作れる性能があった。
職業表の「召使」が能力値すべて8以上で務まるのは、奪取呪文のダシガラの面倒をみるための措置ではないだろうか。
知力20の魔術師は、珍しくないわけだ。ただ、必要な呪文を禁呪法にしてギルドの一部の奴にしかおいそれとは至れないようにしてあるだけ。
科学文明と魔法文明が3レベルずつの中世ファンタジーでさえ、よく考えたら凄い社会が形成されている。
これの双方が8レベルずつだったら・・・どうなるのかわくわくしてくるよね。

134 :NPCさん:2007/12/27(木) 10:36:46 ID:???
1から10までばかばかしいが一つだけつっこんでおいてやる。お召しとおしめはちげえよ

135 :NPCさん:2007/12/28(金) 00:45:14 ID:???
えっ、そんな間抜けな勘違いしてやがったのかw
突拍子もないこと言い出すのはいつもの事だからスルーしてたぜ

136 :NPCさん:2007/12/28(金) 10:00:10 ID:Zofpqu19
勘違いはどっちだよ(^−^;)。
お召しというのは、着衣のことだぞ。お召し物、とかいう単語を聞いたこともないのか(^−^)?
それともお前は乳幼児の頃、オシメを自分で畳んでいたのかw
ネグレクトは早熟天才児をつくるなww今は秘伝武術でも継いでるんだろうなwww
突拍子も無くて天然で面白いのは、無教養な雑民の方ですよ(^−^)。

137 :NPCさん:2007/12/28(金) 10:04:11 ID:Zofpqu19
着衣というか、衣料のことだな。
地位レベルが高いと、そんな生活機能に関るような日常動作まで侍女に委任しないとダメとは。
どんだけカタワモン様なんだろう、非お転婆の姫って。
魔術師でも、手タレのように指を保護するのは知力20に達してない非パワーエリート、
そういう認識だろうにね。
水噴射Lv15の村の魔法屋や村幹部のお気に入りの女性が同じ革の防具を着けて暮らしているのを、
上空3000メートルの片目だけで里帰り中の魔術師が微笑ましく見下ろす、そういうのを想像してしまうよね。

138 :NPCさん:2007/12/28(金) 20:10:20 ID:???
わかってるから「お召しとおしめはちげえよ」となるんだろうが

139 :NPCさん:2007/12/28(金) 20:24:46 ID:???
蛸の相手すんなよ……
あれか、以前のCPスレで定期的に蛸に餌をやって
甘やかしていたのと同じ人間が
相変わらずやっているのか?

140 :NPCさん:2007/12/28(金) 20:31:52 ID:???
蛸に構う奴に構っても付け上がるのが蛸

141 :NPCさん:2007/12/30(日) 12:18:49 ID:5izI7WgR
ヤンマガの「青龍」に、超音波視覚の進化恐竜が出てきてたよね。
ああいう生物との戦いとかも誰かに作って欲しいな。
グリモアで透明と明記された<<幽体離脱>>、これのLv35が持続光や凍傷や炎の氏神等を使って進化恐竜を
無惨に頃す、その暴れる巨体をPCたちがとどめるわけだ。つまり、頃す最終工程はPCたちがするわけだな。
NPCは、能力値オール20超の超地域的集団所属の魔術師な。
国境をまたいだりしたら、すぐ超国際的に格上げされるぐらい、色々な意味で人間を超越した術士。
ルナルーさんのところのオンセでも、全員逃げれば済むのに、魔術師相手に一旦退却して1分してから
再突入という程度の選択肢も無いほどオンセの質は低くて低脳だが、工夫すれば良さもあるし面白いぞ。
ゲームチックな遊び方さえ満足に出来ないカス、しかしオンセにも何か良い点はあるはず。それは、オンセをよくやった僕が知っている。
どこがどうとはいえないまでも。皆、オンセを画策しようよ。
卓上ゲームファン板で、僕は「ルナ」として参加した事があったよね。あのエオネッツ忌避の掲示板のスレの。
あれの過去ログは読んだかい?僕は模範的な上級プレーヤーだっただろう。
皆、もっと僕を信じろ。じゃあ、「青龍」のオンセ化を宜しくね。よろーしく、よろーしく、よろしーくねー。

>>138
要介護には、更衣も認定条件になります。文脈から、「お召し」が誤りではないことになぜ
気が付かないのか。お前、アホやなw

142 :NPCさん:2007/12/30(日) 12:22:08 ID:5izI7WgR
ガープスでも酒中毒が扱われているけど、能力の限定に酒の使用を求めるシステムは海外版のどこかに無いか?
「ローレライ」を改造した「ヨッパライ」という、酔拳の超人伝承者が心眼と野砲で小山の向こう側のソ連軍戦車隊と戦うゲーム
を作って後輩らに持って行こうと思うんだよね。期限は三が日だから、明日までに構造を提示してくれなければお流れですが。
木多康昭的世界観は邦画と同じくしたいと思います。モグラのものらしき穴から腕が抜けなくなった者を敵野砲の山津波の中に
置いていくとか、能率向上薬とのチャンポンが祟って脳が器質的にアウツになったヨッパーを禁治産者係の奴を添えて
置き逃げするとかはシナリオに組み込むつもりです。変電所復旧ミッションでは、一時操作用のNPCはPCが調達する。
ヨッパーのレバーやミソについては、生命点の使用にも一定量のアルコが必要な設定にします。きっと面白いぞ。
心眼というのも自動命中じゃなきゃ数値的につらそうなので、気功で砲弾と代謝を連動させてホーミング化するという
設定にします。ダメージを多く出すと、生命力判定や「氏に難さ」Lvを加味した意志判定が伴う、これ邦画と似てて楽しそう。
でも集合拠点には牝も来るので、萌えゲーム化を避けるためにヨッパーは奉天や満州農村部邦人のオサーンにします。
ヨッパーの替えについては、中ボス撃破ごとに補充のチャンスを設けようと思います。
コンシューマー風のゲームなので、状況によっては条件合致の乞食が深緑色のゲロを垂らして転がってるのを
アブダクションするとかのボーナスステージみたいなミッションにします。

143 :NPCさん:2008/01/03(木) 19:09:46 ID:???
>>129

物事には光の交わりのように処理できるものと
複数の液体が混ざった溶液のように、二つ以上の液体が触れ合うと
まったく別の性質を持つ液体に変わってしまう液体もあるんだよ。
サイボーグとて同じことではないだろうか。
生物の性質機械の性質両方の影響を受けるだけでは
双方の弱点を抱えたままである以上、サイボーグとして不利な点が多すぎる。
単純に「双方の性質を持っている」だけでは済まされない気がするのだ。

部位ごとに双方の性質を部分的に持つよう、微調整が必要に
なってくるのではないだろうか。

トランスフォーマーの性質は、トランスフォーマーのことを
よく知らなければ作りようがないな。

144 :NPCさん:2008/01/03(木) 19:41:25 ID:???
>>143
複数のものがどんなに混ざり反応したとしても、それを構成する元素は同じだろう。
どんな組み合わせ方をしていたとしても、生物は生物であり、機械は機械だ。
(銃夢のガリィのように脳から身体まで全部機械化されていれば別だろうけど)
もしサイボーグが一般的に生物に影響する効果や、機械に影響する効果を受けないとしたら、
それは既存の生物や機械ではない”何か”に変質してしまっているということになってしまわないか?
生物である以上生物が受ける影響を受け、機械である以上機械が受ける影響を受けるというのは、
とても自然なことだと思うが。

もちろん、機械部品が受けた作用の影響に生体が抵抗することもあるだろうし、
生体が受けた作用を打ち消すような機能を機械部品に持たせたりすることはできるはずだな。
そうした安全策が一般的な世界では、サイボーグの共通性質は書き換えられるだろう。
しかしそれはあくまで安全策によって守られるのであって、
依然として生物や機械として影響を受ける可能性は、
表面には現れなくても持っていると考えられる。

145 :NPCさん:2008/01/03(木) 23:04:45 ID:???
>>136
> 勘違いはどっちだよ(^−^;)。

この顔文字、滅多につかわねえもんじゃねえかと

(^ω^;)

こっちのほうが弱冠新しいのではないかと

146 :NPCさん:2008/01/03(木) 23:16:44 ID:???
蛸に構うのはやめた方がいいとだけ言っておいてやる。

147 :NPCさん:2008/01/04(金) 11:10:35 ID:aVVJP7MG
綺堂太平とウィッピングガールの小月、懐かしいな。
奪取呪文のダシガラを「研究助手」「切磋琢磨」と称するごく一部の魔術師とか、そういう暗い話は置いておこうか。
なぜか不評だからね。
そこで、冒頭でも出したNPC。ここでは初出だけどね。
<<瞬間移動>><<門作成>>で、ラピュタの園庭部に通用口を作成。
もう一方は古城内の隠し酒場に作成。そちらの方は<<風の壁>><<魔法障壁>>で出入り口をガード。
警報用の罠も設置。酒場は「貧乏」の人の支える、扶養家族が何人かは居れそうな核家族世帯の家の内装みたいな感じ。
シンプル。そこのスマターは、「富裕」「軍人階級Lv3」の宮廷魔術師長だ。
ラピュタの起動装置は、複製品が使用可能。
これの舞台設定にあたるエピソードゼロでは、皆で色んなNPCやその行動を出し合って作ったよ。
で、エピソードの実数は、TL5の冒険者もの。ラピュタとガープスのコラボだ。
ガープスの魔法は単なる光線技や回復発光に留まらない精妙で複雑なものだから、面白いよ。
皆も、宮崎作品とガープスのオリファンを合せて遊んでみよう。各鳥取からの報告を松たかクォ。

148 :NPCさん:2008/01/04(金) 11:11:10 ID:aVVJP7MG
サイズについてのルールだけど、呪文の効果範囲や持続時間、やたら人間規格で不自然だよね。
組み付きで、組み付く側が大変有利(一例を挙げるとアマレス高校生は剣匠騎士より強し、んなアホな!?)なのと
同じぐらい、運用を改めるべき箇所のはずなんだよ、本来はね。
例えば、体のサイズが5ヘクスの巨人やドラゴン。魔力を持った新種の大腸菌。
こいつらの繰り出す呪文が、機械的均等に1ヘクスの通常呪文や範囲呪文、これはおかしいよな。
かといって、巨竜に高い疲労点や神クラスの呪文レベルを求めるのも興ざめだ。
他の強すぎ系の矛盾も生じるし、増強や限定をつけたら今度は人間にもそれが使用えなきゃおかしくなる。
大腸菌に、彼我のサイズの100億倍以上の効果範囲を持つ呪文を与えるのも妙すぎる話だ。
しかも大腸菌の場合は、「生得の魔法」しか知力的にも有り得ないからな。
よくSM修正がモムニング等に話題にされているが、呪文の効果範囲についてもSM修正を考えていこうや。

149 :NPCさん:2008/01/07(月) 13:05:30 ID:???
>>129
やっぱり微妙だな。

アンドリューNDR114のように徐々に感覚器官や感情を手に入れて
自我を持ったロボットは生物の特徴を持つといえるし。


それに、バイオチップでできたバイオコンピュータを搭載した
生物は機械というべきかどうか?

悩ましい問題だ。

150 :NPCさん:2008/01/07(月) 13:16:46 ID:???
>>132
> 因みに、TL6か7かわからんようなソ連戦車兵(字面だけならあいつらでも女官、これはTL8の短大卒事務職にもいえることだが)が


> してたようなオムツとか糞便桶の使用があれば必ずしも排泄に伴う着付けは必須じゃない。これはTL3の十二単にもいえることだ。
> 社会的要件による要介護状態、これのCP化を求む。


大卒事務職とか糞便桶とか要介護状態とかm唐突過ぎて意味がわからないぞ。
いきなりそんなこと言われても何の話をしているのかよくわからないから
もうちょっと整理してくれないか?

> 十二単
そんな重ね着して戦う奴が普通いるかね

>>133
> 次に呪文のTLについて。例えば、<<燃料作成TL3>>は泥水とか生活排水を行灯用の油とか松ヤニ(植物系呪文と一部重複か?)とかに変えるわけだ。
> グリモアには岩でも燃料(例では薪)になるとあったから、普通の川の水でも煮沸しなければ油の材料になるかもしれん。

常識的に考えて、魔法なしではそれは無理だろ。

151 :NPCさん:2008/01/07(月) 13:16:49 ID:???

> では<<燃料作成TL8>>はどうか。土砂からプルトニウムを抽出できる。海水から砂金を採るという途方も無い話がTL6のドイツで起きてたが、

非常に語句稀な例じゃないのか。そんなに簡単に土砂からプルトニウムを魔法で簡単に取り出せたら
あまりにもゲームバランスを崩しすぎてしまうのでGMが簡単にはそういうことを許可しないだろう。

> あんなのより遥かに効率の良い採取ができる。なにせ、TL9の術士が土から反物質を作っても、肉眼で見えない量ながら産出はするわけだから。
> 牛の膏が1キロで9千キロカロリーの熱を持つとして、<<燃料作成TL8>>ならこれを何ガロンのガソリンに変換できるか。

これも無理がある。具体的にそういうところまで明確にルール化されてはいない以上、GMの許可でも無い限り
そんなに都合のよいことはできないだろう。

> 職業表の「召使」が能力値すべて8以上で務まるのは、奪取呪文のダシガラの面倒をみるための措置ではないだろうか。

ダシガラの意味が分からない。ググってもなんだかわからん。もうすこし、読者に分かりやすい説明を求む。

152 :NPCさん:2008/01/07(月) 14:17:49 ID:???
>>137
いったいどういう世界観だよ

153 :NPCさん:2008/01/07(月) 14:44:00 ID:???
>>141-142
だめだ。これも相変わらず論理が飛躍しすぎている。

もうちょっと、読者にわかりやすく理解できるように
説明が必要ではないか。

いきなり、人が知らないことを、あたかも知っているとみなして
話を進められても困る。

もうちょっと読みやすい工夫をつけてくれ。
それに前提となる予備知識として何が必要かも明記してほしい。

154 :NPCさん:2008/01/07(月) 17:16:53 ID:???
>>144
> >>143
> それは既存の生物や機械ではない”何か”に変質してしまっているということになってしまわないか?
> 生物である以上生物が受ける影響を受け、機械である以上機械が受ける影響を受けるというのは、
> とても自然なことだと思うが。

言いたいことはもっともだが、機械と生物双方の特徴を持っているとき、
それぞれ、どの程度の機械としての影響を受け、どの程度生物としての影響を
受けるのかという度合いが、サイボーグ化された体の部位にはあるのではないだろうか。

そこが難しいところ。

機械何%、生物何%
で振り分けるのがいいのだろうか。

155 :NPCさん:2008/01/07(月) 20:54:40 ID:???
ガープス魔法大全の重複箇所についてアナウンスがあったのに
このスレで知らされていないのはおかしい。

リンク貼っておくぞ

http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

2007.12.26 『ガープス魔法大全』についてのお知らせ

 2007年12月20日発売の『ガープス魔法大全』(初版)にて第2章17ページの内容が重複となっております。
 12月27日より、富士見書房様のホームページより修正ファイル(PDF形式)をダウンロードいただけますの
でご利用ください。ご購入いただいた方に深くお詫び申し上げます。


富士見書房 「ガープス魔法大全」お買い上げのお客様へ
http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/index.html

第2章 魔法の品物 P16〜18
http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/image/a.pdf

第6章 「技術系呪文」 P39〜42
http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/image/b.pdf

156 :NPCさん:2008/01/07(月) 21:00:10 ID:???
ガープス魔法大全 P86の ≪(能力値)奪取≫の表の背景色が交互のストライプに
なっていないのは、気のせい?


エラッタを発見

P110 ≪プラスチック視覚≫の項。
誤 : 技術系呪文P146ページを参照
       ↓
正 : 技術系呪文P46ページを参照

157 :NPCさん:2008/01/07(月) 21:09:29 ID:???
SNEはなんでこうもページ番号を間違えるんだろう。

LaTeXで\label{}と\ref{}を使っていれば
ページ番号を間違えることなんてまず無いんだが。

158 :NPCさん:2008/01/07(月) 21:16:55 ID:???
そのラベル付けページ番号参照機能、
TeXでなくてもMS Wordにもあるよ

確かに、彼らがなぜその機能を使わずに本を執筆しているのか
不思議でしょうがないよね

159 :NPCさん:2008/01/07(月) 21:51:41 ID:???
P237

コンピュータ覚醒の箇所が欠落しているんだろ

だったらP237にも≪コンピュータ覚醒≫の解説をエラッタとして加えないとおかしいだろ

160 :NPCさん:2008/01/07(月) 23:07:20 ID:???
>>132
めんどくさいから-10CPでいいよ。


161 :NPCさん:2008/01/08(火) 12:41:51 ID:Jn1SNfXV
<<加熱>>は科学文明と不可分だし、自動的に魔法文明TL1以上じゃなきゃ存在しない。
なぜなら、限界温度は「その技術レベルでの鍛冶屋の炉まで」だから。
技術レベルの高い世界なら、魔術師は素手で重工業クラスの熱を起動できる。
尤も、アルミ缶ぐらいだと限界温度の1%を超えたら煤になってそうだが。
でも、熱をいくら放出しようが呪文を維持していれば熱源も維持できるから凄い。
煉瓦や岩コロで暖を取るような芸当も出来るわけだ。水噴射で生活用水を確保するとか、精霊系は冒険に欠かせないな。
だがそういう心配が少ないハイティーエルの冒険では、洋画のキラーコップみたいな状況も起き得るだろう。
加熱の使い手が数人で地球温暖化を企てたら、ヘタすると地表が焦土化する。
明治時代の製鉄所程度なら100人居ても焼け石に水だが、昨今の宇宙開発とかの加工熱は凄い。
タンカーの芯に近い部分に施術して維持を続けられたりしたら、沈んだりしてからも
海面の温度から上がり始めてやばそうだ。
でも、太陽の中心のシェルター国家で維持を続ける古代民族とか冒険の素にも事欠かないぞ。
加熱、地味ながら天晴れだ。
防熱や防冷の前提呪文が何かをよく考えてみよう。
どんな凄い魔化ができようと加工ができようと、防ぐ呪文が無ければ始まらない。
防電を頼りに空を行くマーリンの弟子みたいなのや電子設備メンテナンスの黄河文明人なんかとは
わけが違うぞ、防熱防冷の使い手の存在が意味する物事は。
パレスアテナ菩薩の正体とかイージスの盾の実体、ピラミッドの仕掛けとかも基盤的な呪文の複合体だったりすると楽しいぞ。
精霊系は基盤的な呪文が多いといっても、<<植物作成>>とは違うんだから。

162 :NPCさん:2008/01/08(火) 12:42:33 ID:Jn1SNfXV
4版の特殊能力ルールで、虚界もどきを創ろう。
物質界の住人同士が虚界で遣り取りできるのは情報ぐらいのもの。
物質界住人には、虚界での戦いとかもオンラインゲームみたいなもの。
虚界でPCのスタンドもどきが戦ったりする主な相手は、残留思念とかのモンスター。通称、スタモン。
ゾンビをビンゾーと呼称するような要領だねv
スタンドもどきは、総計も多い。けど本体は25cpぐらい。
どしどしアイデアを出して味噌。進行によっては、呪文の導入が面白い。
街頭に公衆IT端末が設置されるようなTL8後期の、電脳的に戦国時代みたいな反面、
リアルワールドが管理社会になっている。生物領域と電脳領域の乖離。
そんな世界観でのノーライフキングUづくりとオンセは楽しそうだが、4版のサイバーパンク持ってないしな。
虚界でゴー。

163 :NPCさん:2008/01/08(火) 12:42:56 ID:Jn1SNfXV
それはそうと、技術レベルの高い世界の方が、無文明のマイナスが嵩むよな。
マイナス5ずつじゃ追いつかないぐらい、不利さは加速してるとも思うが。
それにしても、呪文と青春の関係は奥が深いよ。特に技術レベルの高い世界ではね。
加熱だって、発火を覚えてスーファーがコミュニケーショントゥールじゃなくなってから数年、中等教育終了ぐらいで初習得。
甲種の危険物者よりCP的にも難しい、それが加熱。居住や移動、プライバシーとかにも制限のある特権階級者。
米示やセンチメントの季節キャラクターなんかが並んで炎の壁で廊下を守る、なんて光景が熾きよう筈も無い青春。
半島の科挙廃止と海内の横綱創設が1905年、しかし平成拾年の魔術使いの青春は記紀の陰陽寮とかの時代と大して変わらない。
大した限定の無い魔法の素質と高い知力を巧く兼備できた奴でさえ、これだもんな。知力値の供給ならまだ光明はあるけれど。
武道宗家や海外の理系でも似たようなもんだろうな。
フラックジャケットの防護点が低いんだけど、あれには意味があるのか?
ハードレザーアーマーと同じ数値だったら、いくら難燃性でも焼け石にフラックジャケットだと思う。
中世の火矢も殆ど防げないような鎧、あんなの着て近代の危険物が取り扱えるのか?事故対策にも何にもなってない数値なんだがフラジャケさん。
Fire-Menの銀色の全身鎧、あれのデータは無いのか?それとも、熱ダメージは防護点を引く前に90%引きにできるのか?
それでもまだ、破片ダメージについてのフォローは皆無だけどな。それはハーフプレート級の防護点しかない近代のメットでも同様だが。
この手の近代話(きんばな、キンバリー)は他にもあるぞ。洗濯場のタオルや風の強い日の陣幕や服に詰めた量産品の綿(棉?)が、
ガープスなら2d前後の威力がある銃弾を止めたり威力軽減をしたという話がある。それはどう再現すべきか。
クロースアーマーのデータではとても追いつけない。受動防御としても、防護点としてもな。
まだ胸ポケットの札束とか服の下の少年漫画誌の方が、物品を一撃で貫通や破壊するのが困難だという事でガープスでもフォローできる。
綿花製品や紙製品の防御性能の見直しと、フラックジャケットの問題点についての合理的説明を希望いたします。

164 :NPCさん:2008/01/12(土) 19:45:31 ID:???
≪射撃武器屈折≫は「受け」一回として扱うわりには、
受けに成功しても、射撃武器が目標の背後を通り抜けるんだよね。
なんだかなあ。「よけ」として扱うべきじゃないかな

165 :NPCさん:2008/01/12(土) 20:45:38 ID:???
>>161
> 加熱>>は科学文明と不可分だし、自動的に魔法文明TL1以上じゃなきゃ存在しない。
> なぜなら、限界温度は「その技術レベルでの鍛冶屋の炉まで」だから。

魔法大全の≪加熱≫の解説には科学文明と不可分とはどこにも書いてないけど。
魔法文明TL1って何?

166 :NPCさん:2008/01/12(土) 20:49:20 ID:???
長文の割には、言ってることが荒唐無稽だな

もっと整理して物を語れよ

167 :NPCさん:2008/01/12(土) 21:06:40 ID:???
なんだかねえ
グループSNEの製品情報リストには「ガープス魔法大全」がいまだに
リストに載らないのね。
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/list/index.html#rule

168 :NPCさん:2008/01/12(土) 21:53:47 ID:???
>>164
「特殊な受けとして扱う」と考えれば
とくに不自然なことでもないと思うけど。

169 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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