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卓上ゲームでありがちなこと 第4法則

1 :NPCさん:2007/02/25(日) 18:18:02 ID:???
次スレが立たない

前スレ
卓上ゲームでありがちなこと 第3法則
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159789370/


2 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:18:50 ID:???
スレとは関係ない内容で>>2getされる

>>1

3 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:22:23 ID:???
10レスぐらいは「1乙」が続く

>>1

4 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:53:59 ID:???
ならば1乙。

概出かもだが…

「作り込んだシナリオ程脱線してアドリブ回しになる。」

5 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:55:22 ID:???
「こんなに脱線するのならシナリオなど要らぬ!」

後の困ったちゃんである

6 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:02:52 ID:???
「正しい○○」と言い出すと地雷になる。

7 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:15:03 ID:???
「正しい○○なんかない!」とか言い出しても地雷になる

8 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:06:29 ID:???
何も言わない奴は地蔵になる。

9 :NPCさん:2007/02/25(日) 23:44:54 ID:???
セッションやるための頭数としてしか見られてない奴

10 :NPCさん:2007/02/25(日) 23:58:57 ID:???
>>9
そういう奴は、その境遇に耐えかねた相手から縁を切られるか、
困ったちゃん化してしまってこちらから縁を切るか、
どっちにしろ関係は長続きしない。

11 :NPCさん:2007/02/26(月) 03:47:39 ID:???
>>10
言いたいことはわかるが文がおかしい

12 :NPCさん:2007/02/26(月) 06:41:37 ID:???
たまにはプレイヤーがしたい(汗)・・・・と内心思う。

13 :NPCさん:2007/02/26(月) 07:44:37 ID:???
俺はもっとGMがしたい…(汗)
入れ替わりたいなあ。

14 :NPCさん:2007/02/26(月) 07:46:50 ID:???
GMに挑戦したいけれど鳥取が無いのでなかなか挑戦できず。

15 :NPCさん:2007/02/26(月) 09:52:34 ID:???
オンセすればいいでゴザるよって脳内忍者が言ってた。

16 :NPCさん:2007/02/27(火) 12:07:58 ID:???
 わかわかわか

   / ̄\
  |   <  ・ ・ ・ ・ ●
   \_/

  
 わかわかわか
       / ̄\
      |   <   ●
       \_/

17 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:53:43 ID:???
ルールは把握していないがサンプルキャラは使いたくない。


・・・・ヤバい、愚痴吐きそうになった(汗)。

18 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:07:04 ID:???
サンプルキャラの使用を強要する。


ちゃんと自分でキャラ用意するなら問題ないんでは?
なぜサンプルを使おうとする?
俺もサンプルは使いたくない。

19 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:56:15 ID:???
・・・・だってさ・・・・そもそもキャラ作るやり方も解って無いのに「このキャラは自分のじゃ無いから作る」と言って、何時間もかけた挙句に「お前が解るように説明しないからまともなキャラ出来ない」とかムギャるんだぞ?


・・・・までいったら「ありがちな事」じゃなくて単なる鳥取だよな(汗)。

20 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:59:13 ID:???
誰が悪いのかわからない。


例:>>19
GMの説明が悪いのかプレイヤーの頭が悪いのかわからない。

21 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:00:48 ID:???
ふぃあの企業コンベに何度か行けばサンプルキャラを使うのにも慣れてくるな

22 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:03:46 ID:???
巻末のサンプルシナリオを付属のサンプルキャラではクリアできない。

23 :NPCさん:2007/02/28(水) 02:28:08 ID:???
>>19
そういうことか。その例ならよくわかるよ。

反対に俺はカジュアルでGMにサンプルキャラを強要されて辟易したことがある。
他のメンバーは嫌がってなかったようだから渋々同意はした。
初心者がいたわけでもないしセッション当日まで一週間もあったのになぜサンプルなのか今だにわからない。

24 :NPCさん:2007/02/28(水) 02:38:14 ID:???
>>23
・・・・お互い、強く生きような(汗)。

25 :NPCさん:2007/02/28(水) 02:40:27 ID:???
>>23
コンベで使う予定のシナリオのテストだった、とかは?

26 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:07:31 ID:???
>>24
お前、汗っかきなんだなw

27 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:21:48 ID:???
>>26
ああ。コンベに制汗スプレーは欠かせないぜ(汗汗)。

28 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:26:13 ID:???
>>19
>作成に何時間もかけ
そうなる前に手を打てよ。時間制限を設けて間に合わなければサンプルとかさ。
対応とれなかったGMや他のメンツもヘタレだぞそれ。

29 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:46:00 ID:???
>>28
だな。そこは反省する。

30 :NPCさん:2007/02/28(水) 06:19:19 ID:???
卓にポテチを持ってきて怒られる。

31 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:43:18 ID:???
GMやるとき、お菓子を用意し忘れて文句いわれる。

ありがち、ではないか。

32 :NPCさん:2007/02/28(水) 11:49:28 ID:???
バレンタインデーに机の上がチョコだらけになる

33 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:02:48 ID:???
>>32

くらえ!

つ ==卍

34 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:07:43 ID:???
>>33
だが待って欲しい。男三人に女一人で女はチョコを用意していなかったんだぜ?

35 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:17:00 ID:???
そのナオンは実は女装ッ娘で、男3人はフタナリなんじゃなー
さすが卓ゲ板

36 :NPCさん:2007/02/28(水) 14:32:02 ID:???
>>34
アッー!な関係を期待

37 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:09:21 ID:???
>>36
ありがちでは無い!


・・・・と、思いたい。

38 :NPCさん:2007/02/28(水) 23:21:21 ID:4EDp97pM
キャラシートに油の染み

39 :NPCさん:2007/02/28(水) 23:59:17 ID:???
お菓子用意するのに気を取られてダイスを忘れる

40 :NPCさん:2007/03/01(木) 07:25:38 ID:???
〜昔馴染みとのカジュアルセッションの場合〜

・予定がそこしか合わないので金曜深夜開催
・開催場所は一人暮らしのヤツの家に白羽の矢
・夜食は各自持参したカップラーメンと菓子
・「飲み物が切れた。お前コーラか何か買ってこい」
・「ついでにポテチも買ってきて」「じゃあ俺はガム」
・「俺おでん」「面倒だから断る。それは自分で行け」
・結局全員でコンビニに行く
・自分のシーンじゃないヤツが格ゲーで対戦しはじめる
・疲れたので仮眠を取る
・図々しくも風呂まで借りる
・家主の機嫌が悪くなる
・次回から別のヤツの家

41 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:45:24 ID:???
昔やったw
さすがに三十路過ぎた今そんな非常識な真似はできないが

42 :NPCさん:2007/03/01(木) 23:54:47 ID:???
キャラシーのサイズでもめる
「俺のファイルはBサイズなんだよ」
「何言ってるんだ。世界ではAサイズがスタンダードだぞ」

43 :NPCさん:2007/03/02(金) 12:35:09 ID:???
勝負ダイスを持っている。

ちなみに判定が上でも下でも同じダイスである。

44 :NPCさん:2007/03/02(金) 17:11:51 ID:???
>>42
自分でコピーせずに他人に甘えるからそうなる。

45 :NPCさん:2007/03/03(土) 01:39:50 ID:???
一昔前はコンビニのコピー機を使ったもんだが、今はパソコンで印刷する時代だからなあ
余計な手間もかからんし便利になったもんだ

46 :NPCさん:2007/03/03(土) 04:52:28 ID:???
今でも10円コピーですが何か?
家のプリンタは耐水インクじゃないから困る

47 :NPCさん:2007/03/03(土) 12:41:08 ID:???
自宅にラミネーターがある俺は勝ち組
セッション中に参照する頻度が高いデータを印刷・ラミネートしておくと便利

油性ペンで書き込んでもアルコールで拭けば消えるから
再利用可能なキャラシやセッションシートが作れるかも?
めんどくさいからやらないが

48 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:37:57 ID:???
アニメやマンガの大好きなヤツらと
TRPGを始める
 ↓
キモいロールプレイに耐えられなくなる


メンツが悪かったと、ゲーマーを集めてグループを作る
 ↓
面白いMMOが出た途端参加率激減
 ↓
自分は珍しい人間なのだと気付く

49 :FEARゲムは女の子をオンセマシーンにするってホントですか!:2007/03/03(土) 20:08:20 ID:DECPjsPX
>>47
なんだか便利そうだね!たのもしいなタマちゃんのお父さんは!

50 :NPCさん:2007/03/04(日) 02:21:44 ID:???
女PC専門の奴ほど、女のキャラプレイがキモい

51 :NPCさん:2007/03/04(日) 03:16:42 ID:???
興奮しながら鼻息荒くニヤニヤしてロールプレイするのがキモいと申すか?


……そりゃイタキモいわな。
言ってる内容がだいなしになるぐらい。

52 :NPCさん:2007/03/04(日) 03:22:36 ID:???
そりゃあ男の女キャラプレイなんて、熱心にやればやるほど傍目にはキモかろうて
で、女PC専門の奴の方が女キャラのキャラプレイに力は入りがちなわけで。

53 :NPCさん:2007/03/04(日) 04:28:49 ID:???
男装麗人や僕キャラばかりやってるな>女性PC

54 :NPCさん:2007/03/04(日) 05:35:57 ID:???
鳥取にボクっ娘ばかりやる奴がいるがマジキモイ

55 :_NPCさん:2007/03/04(日) 14:20:52 ID:???
>49
お母さんをラミネート加工してもTRPGの役には立たないんじゃないかしら

56 :NPCさん:2007/03/04(日) 20:26:15 ID:???
それなんてももえサイズ

57 :NPCさん:2007/03/04(日) 22:26:00 ID:???
TRPGの役には立たなくてもアソコは立つから問題ナッスィン!!

58 :NPCさん:2007/03/05(月) 00:49:35 ID:???
初めてやるゲームの評価が一緒に卓に入った人間の印象で決まる

59 :NPCさん:2007/03/05(月) 04:58:32 ID:???
卓上ゲームにありがちなこと
でなくて
常識的に考えて当たり前なこと
になってる

60 :NPCさん:2007/03/05(月) 05:21:09 ID:???
        、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「常識=卓ゲー 」
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |       と 考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

61 :NPCさん:2007/03/05(月) 12:24:52 ID:???
>>58
幸か不幸か、俺をはじめてTRPGに誘ったメンバーは大学の先輩でハードボイルド小説ヲタだった。
シナリオはサスペンスばっかで舞台は大体マンハッタン。
PCは半数が刑事や探偵というすごいチーム。
おかげさまでアメリカの地理は把握した。

62 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:51:16 ID:???
不幸どころかうらやましい俺32歳

63 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:51:40 ID:???
>>61
なぁ
ちょっとその先輩くれ

64 :NPCさん:2007/03/05(月) 17:01:59 ID:???
それでシステムがSWだったりすると泣けるな。

65 :61:2007/03/05(月) 17:59:31 ID:???
旧版ガープスだよ。角川スニーカー文庫(だっけ?)時代の。

66 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:07:23 ID:???
それ、GURPS遊ぶ環境としては理想じゃないか?

67 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:34:09 ID:???
アメリカだしな。刑事や探偵ってことは戦闘は拳銃か空手か?

68 :NPCさん:2007/03/05(月) 19:08:21 ID:???
ハードボイルドって時点でうらやましい限りだ。
剣を振るって世界を救う乙女がたくさんいる世界以外もやってみたいよ( つA`)

ガープスはやったことないからわからない。

69 :NPCさん:2007/03/05(月) 19:14:50 ID:???
>>68
その日本語力でハードボイルドは難しいと思うよw
拙い会話で渋い雰囲気出ないから

70 :NPCさん:2007/03/05(月) 19:15:31 ID:???
>>68
YOUが渋いオヤジやればいいじゃない

71 :NPCさん:2007/03/05(月) 19:34:55 ID:???
まったく同感
渋いオヤジは一人だけだからこそいいんだぞ?チャンスだと思ってハードボイルドやればいい
パーティに渋いオヤジばかりが何人もいたらギャグに見えてしまうだろ

72 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:10:03 ID:???
渋いオヤジプレイしてると、ルーニーギャグに台無しにされる。

よし!ありがちだ!!

73 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:34:03 ID:???
1レベルなのに、肩書きが妙に強そうなPC

74 :NPCさん:2007/03/06(火) 01:45:06 ID:???
鎧を装備していない=全裸
という妙な思い込み

75 :NPCさん:2007/03/06(火) 07:45:38 ID:???
ある日突然色気づいてブランド物の服を買い始めるが、如何せん似合わない
しばらくするとまたヲタファッションに戻る

76 :NPCさん:2007/03/06(火) 07:54:57 ID:???
>>72
真面目な話、それも渋い親父的においしいシチュだぜ。
さすがに最初から最後まで粘着ルーニーされたら台無しだが、
その時は困ったちゃんスレに投稿してから付き合い止めればいいんだし。

77 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:30:03 ID:???
>>75
それ何て俺

78 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:57:49 ID:???
>>72
そのギャグをどれだけ渋く返せるかってのもあると思うが
相手を映画でよくある面白黒人立場まで追い込め

>>75
周りがB系〜系オタ系の服で、俺だけなんか渋谷裏原系メンズカジュで、滅茶苦茶浮く

なぜか俺のキャラまでヤンキー系印象のネタに(コレはコレで和気藹々として楽しかったが)

数ヵ月後・・・・・・そこには元気にTRPGをしているBだかオタ系だかな俺の姿が

諺【朱に交われば赤くなる】

後悔はしていない
いい友を得たのだから

79 :NPCさん:2007/03/06(火) 17:34:09 ID:???
>>78
吹いたww
そのネタ流行る

80 :NPCさん:2007/03/06(火) 18:52:30 ID:???
それでもやっぱりダイスをコントロールできると感じる

81 :NPCさん:2007/03/06(火) 19:00:05 ID:???
全員で飲むために用意されたペットボトル入りの飲み物の内50%は一人の人間によって消費される

82 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:17:54 ID:???
言うまでもなく、その人物とはピザデブ

83 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:33:16 ID:???
「○○(好きなアニメ)への愛で俺の右に出る奴はそういないだろうね」
という意味のわからぬ自己主張

84 :NPCさん:2007/03/07(水) 04:03:55 ID:???
>>82
痩せも案外飲むぞ
とガリな俺が言ってみる

85 :NPCさん:2007/03/07(水) 05:07:33 ID:???
俺は麦茶ガブ飲み→トイレ→麦茶ガブ飲み→トイレだぜ?
口が気持ち悪くなるから、麦茶・緑茶・烏龍茶以外はセッション中に飲まないようにしてる

86 :NPCさん:2007/03/07(水) 07:03:30 ID:???
>>85
あ〜解るかも。特にフルーツドリンク系だと咽にも違和感出かねないし。

ま、スポーツドリンク類は結構用意するけどな?俺の場合。

87 :NPCさん:2007/03/07(水) 07:08:57 ID:???
スポーツドリンクに限らないけど
基本的に屋内でゴロゴロしてるだけのホビーなんだから
糖分取りすぎにならないように注意しろよ

88 :NPCさん:2007/03/07(水) 07:23:03 ID:???
スポーツドリンク類も案外甘いし口に残らないか?

89 :NPCさん:2007/03/07(水) 08:37:50 ID:JCvuzGWa
お茶類以外のドリンクは口に残ると思うが…
お茶類だって完全に残らないわけではないし、紅茶なんかは砂糖やミルク入れたらジュースと同じだし
まあ、そこまでいくとミネラルウォーター飲むしかなくなるわけだが

俺のおすすめは歯ブラシ持参で、一〜二時間ごとに休憩いれて口を洗浄
ついでに少し体を動かせるから血行もよくなるし疲れがたまりにくい

90 :NPCさん:2007/03/07(水) 08:39:40 ID:???
お茶飲むとなんか口の中が気持ち悪くなるなぁ

91 :NPCさん:2007/03/07(水) 08:46:01 ID:???
>90
それは何か、おまいさんの口の中がやばいのと違う?

92 :NPCさん:2007/03/07(水) 12:59:51 ID:???
お口クチュクチュのナンタラみたいな口すすぎ剤マジお奨め。
口はサッパリ気分はリセット眠気が有ってもそれなりに醒める。

93 :NPCさん:2007/03/07(水) 13:09:00 ID:???
口内洗浄剤は口に残るからなぁ
そのあと水でうがいするなら良いけど

94 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:30:48 ID:???
オマエラもう何も口に入れるなw

95 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:33:47 ID:???
俺は950mlの野菜ジュースをドンキで買って飲んでるな。

休憩のたびにパックジュースを自販機で買っているやつを見ると
自分の貧乏性が分かってくるって愚痴。

あんな高価な飲み物俺には買えない。

96 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:34:18 ID:???
しゃべるとき無意識に唾が飛んで他人のキャラシに付着させる奴
死んでしまえ

97 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:44:27 ID:???
>>94
そうなると今度は口が乾いて口臭が出てくる

98 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:47:40 ID:???
>>97
口も開けるな
息するな

99 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:57:38 ID:???
>>98
ゲームできねぇっ(汗)。
ってか、生存できねぇっ(爆汗)。

100 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:33:54 ID:???
何食っても何飲んでもいいけど
一定時間おきに休憩とって歯磨きとかモンダミンとかしろよ
それで解決するだろ

101 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:34:47 ID:???
ゲーム中にルール談義で停滞させないためのゴールデンルールを逆手にとって
無茶苦茶な裁定ばかりするGM

そんな裁定を続けるGMの卓には誰もいなくなる

102 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:41:15 ID:???
そりゃそうだw

103 :NPCさん:2007/03/08(木) 00:54:51 ID:???
>>80
その一方で

上手くいった時と失敗した時の印象が強いだけで
結局ダイスは1から6まで全部出ているとそのうち気付く。

104 :NPCさん:2007/03/08(木) 06:45:44 ID:???
結局ダイスの強弱ネタなんて、大抵のプレイグループで転がってるもんな。

105 :NPCさん:2007/03/08(木) 08:04:47 ID:???
自分はいつも出目がいいとか、自分の出目は悪いから手加減しろとか
そんな話を真剣にしてる連中を見て、なぜか自分の方が恥ずかしくなる

106 :NPCさん:2007/03/08(木) 09:52:06 ID:???
でも実問題として、時にシナリオを壊すほど賽の目が偏る奴は実在するから始末におえない。

107 :NPCさん:2007/03/08(木) 12:13:18 ID:???
>>106
実際も何も、二桁程度の試行回数なら出目が偏るのは何ら不思議じゃない

108 :NPCさん:2007/03/08(木) 17:57:51 ID:???
>>107
セッション中の判定の数がそんなもんだから偏って引っくり返るんだよ。それで困るんだって(汗)。

次のセッションで帳尻合ったとしても遅い。

109 :NPCさん:2007/03/08(木) 18:47:32 ID:???
>>108
だから、それは偏る「奴」がいるんじゃなくて
偏る「こと」があるってだけのことだろ。

それとも、シナリオ壊す程偏るのを実証できる程の試行をしたの?

110 :NPCさん:2007/03/08(木) 18:48:43 ID:???
確率系の話になると荒れだす。

111 :NPCさん:2007/03/08(木) 20:12:02 ID:???
「知り合いの弁護士」という架空の存在による、ハッタリ

112 :NPCさん:2007/03/08(木) 20:15:10 ID:???
>>109
サンプルがせいぜい十数人なら、
偏る「奴」がいてもおかしかねーんじゃねーの?
確率的に。

113 :NPCさん:2007/03/08(木) 21:12:50 ID:???
>>110
確かに「ありがちな事」なのが良く解る流れだわな?現在。

114 :NPCさん:2007/03/09(金) 00:33:43 ID:???
自分の言葉に固執して相手の言葉の裏にある考えを読まないため話が平行線
表現が違うだけで双方の言ってることは実は同じだったりする

115 :NPCさん:2007/03/09(金) 00:42:07 ID:???
相手が言わんとする点には当然気付いているが
それを認めるのは何か悔しいらしく
「そうとも限らないがな。中には(何か極端な例)という場合もある」
  ↓
「その(引き合いに出した何か)が実は××だった事も知らんのか?」
  ↓
「ゆとり乙」
等のgdgd一直線展開

116 :NPCさん:2007/03/09(金) 00:53:17 ID:6b72nqjt
つまるところ
意思疎通のスキルが低い人が多い


意思疎通で遊ぶのがTRPGなのに意思疎通が下手な人が多いって
あんさんそりゃどういうことやねん

117 :NPCさん:2007/03/09(金) 01:21:58 ID:???
実は意思疎通は必須の要素ではないということじゃね

118 :NPCさん:2007/03/09(金) 01:52:00 ID:???
いや、意思が疎通するなんてほんとに滅多にないことだ
ってことをわかってない奴が多いだけだろう

119 :NPCさん:2007/03/09(金) 02:40:28 ID:???
>>118
意思疎通というかコミュニケーション能力のことだろ。
ほら、こんな風に字面が違うだけで意味を勘違いする。

120 :NPCさん:2007/03/09(金) 06:25:24 ID:???
言葉遊びをする

121 :NPCさん:2007/03/09(金) 06:39:45 ID:???
議論の為の議論に流れてミッションを忘れる。

122 :NPCさん:2007/03/09(金) 06:57:13 ID:???
実際のプレイよりもその後の反省会と言う名の吊るし上げや議論のが楽しい。そんな、ベテラン様ばかりになってしまったサークル。

123 :NPCさん:2007/03/09(金) 09:12:12 ID:???
夏場に全裸で気持ちよくGMをやろうとすると、周りのPLに怒られる

124 :NPCさん:2007/03/09(金) 11:03:06 ID:???
今だにチンコの皮が剥けない

125 :NPCさん:2007/03/09(金) 12:30:11 ID:???
こんな青春じゃつまらない。

126 :聖騎士:2007/03/09(金) 14:49:38 ID:???
オンセ中、気がつくと朝になっていてセッションは終了している。

そんな寝落ちのスペシャリスト。

127 :NPCさん:2007/03/09(金) 20:21:31 ID:???
>>126
そんなんじゃ経験値もらえないぞ
と思いきや、なぜかみんな一律の経験値をもらえる

128 :NPCさん:2007/03/09(金) 20:27:53 ID:???
GMが経験点欲しさに甘々な裁定を下す

129 :NPCさん:2007/03/09(金) 20:59:05 ID:???
他の面子がPC1枠をあまりやりたがらなくてPC1のキャラクター率が非常に高い

130 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:53:06 ID:???
>>129
それかPC1枠を特にやりたがるPLがいる
そういう奴に限ってどこか偏った性格をロールプレイする

131 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:10:04 ID:???
キャンペーンなら、毎回PC1を変える方法もあるぜ
今回はこのキャラにスポットライト…って感じで

132 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:08:19 ID:???
PC1が嫌われる理由はGMのスタイルにもよるが、
多くの場合は強引な巻き込まれ型からはじまる一本道のストーリーであり、
なおかつNPCの未来を守るために戦わねばならない役回りだからである

133 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:11:09 ID:???
PC1を選んでみたいなぁとは思うのだが
そういうときに限って指定クラスがその時の気分に合わず、PC5辺りが滅茶苦茶やりたいクラスだったり。

134 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:18:31 ID:???
どのシステムでもPC1なんてのは白馬に乗った王子様やればいい

135 :聖騎士:2007/03/10(土) 02:07:01 ID:???
>132
>一本道
どんなダンジョンハックでもない限り、たいていのシナリオはぼかされてるけど、明確に存在するもんだけどね。
シナリオ終了のゴールラインが設定されてないと、焦点がぼやけるから。
まあ、PC1はそのセッションに参加する理由まで明確に示されてるのがもにょる人も居るのだろうけど。

ありがちなこと
てな具合に「一本道」という表現に抵抗感を覚える

136 :NPCさん:2007/03/10(土) 02:33:17 ID:???
あ、あのぅ…聖騎士様、日本語でおkでございます…

137 :NPCさん:2007/03/10(土) 04:00:49 ID:???
「PC1枠」のように特定ゲームでしか通じない用語を
前置きもなしに使う

138 :NPCさん:2007/03/10(土) 07:24:36 ID:???
PC番号なんて、今となっちゃTRPGの基本用語だろ


PC1以前に、卓ゲ板をTRPG板と思い込む

139 :NPCさん:2007/03/10(土) 11:45:04 ID:???
>138
あるあるあるあるwww

140 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:05:03 ID:???
シナリオ作らないGMは
セッション失敗するとPLの技量の無さを責任にする
成功すれば『アドリブマスターです』と誇らしげに自己紹介をする
シナリオをかっちりと組むことに自由度が無いと批判する
シナリオ組んでないので頭の中の”一本道”以外の行動を取られると却下を繰り返す

141 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:08:48 ID:???
独走一位を皆で抑えていると、いつのまにかもう一人独走が生まれてあっけなくゲーム終了。
最初に目立つと、それから沈んでも何故か目の敵のまま。

142 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:21:45 ID:???
プレイ中のありとあらゆる問題点を自分のせいにしてヘコむマスター

143 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:26:15 ID:???
>>142
いるいるwwww
なぜか過剰に自分を追い詰める奴ww
さらに追加↓

適切に自分の非を認識して次回へ活かすのならいいのだが、
明らかに他人が悪いことまで含め何もかも自分のせいだと言い始め、
あろうことか次回もまた同じ失敗をする

144 :NPCさん:2007/03/11(日) 06:38:28 ID:???
マスタリングの感想をしつこく聞こうとするのだが
いざ批判的な意見が出ると逆切れする。
まれに自分のHPなどで病的な恨み言を書き連ねる。



ごめんよ、褒めてほしかっただけなんだよな。
空気読めなかった俺が悪かったよ。

145 :NPCさん:2007/03/11(日) 08:25:14 ID:???
だんだん卓ゲにありがちなことではなくなってきてるが
非常によくわかる、あるあるばかりだ

146 :NPCさん:2007/03/11(日) 12:55:07 ID:???
先にダイスを振って結果を見てから「今のは○○の判定」と宣言
出目がよくなかったら「今のは試し振りだから気にしないで」

147 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:50:55 ID:???
GMから注意を受けたら逆ギレし
判定のたびにGMのGOサイン待ちしてたらやってたらテンポ悪いと言う

148 :NPCさん:2007/03/12(月) 06:51:02 ID:???
ケイオシアム系で、技能チェックつけるべく低い無関係な判定をやりまくる。

おかげで交通事故やら溺れ事故やら多発。



・・・・単なる老害話か(汗)。

149 :NPCさん:2007/03/12(月) 09:11:17 ID:???
GMが戦闘で手加減するので緊張感がない鳥取
GMがガチで殺りにくるのでPC作成に遊びを入れられない鳥取

時々、どちらが理想かわからなくなる

150 :NPCさん:2007/03/12(月) 09:26:15 ID:???
どっちのGMもいる鳥取が理想
ガチで殺りにくるけどいつもあと一歩でやりきれないGMがいる

151 :NPCさん:2007/03/12(月) 09:49:13 ID:???
全裸GMで怒られたからパンツだけ穿いてGMしたら、やっぱり怒られる

152 :NPCさん:2007/03/12(月) 11:14:43 ID:???
>>150
「ひゃっほう!このラストバトルは辛いぜぇ〜死人がでるぜぇ〜俺マジ外道」

とか考えぬいて作ったはずの戦闘シーンがあっさり突破されてorz

153 :NPCさん:2007/03/12(月) 11:28:04 ID:???
それはあるあるだな。
一人か二人死者を出すつもりでギリギリのバランスで組み、
今回はきびしいから覚悟しろと宣言したときに限って、PC側の圧勝で終わる

154 :NPCさん:2007/03/12(月) 11:34:47 ID:???
逆に「今回は接待のつもりで、さくっと気持ちよく勝ってもらおっかな」
とか思っている時に限って妙に接戦になったりもする。

155 :NPCさん:2007/03/12(月) 11:35:43 ID:???
要するにダイスは怖いって事だな

156 :NPCさん:2007/03/12(月) 11:42:19 ID:EQTkKcaD
類似例

今日は時間もないし3時間で終わらせよう
と思っていると長引き、5時間くらいかかる

今日は時間がたっぷりあるから6時間くらいでじっくりやろう
と思っているとなぜか4時間を切る

157 :NPCさん:2007/03/12(月) 13:07:20 ID:???
>>152-156

応用:

結局「筋書きの無いドラマ」には敵わない。
補足:

もっとも、始めから筋書きを作って無い場合には、それも意味を為さない…。

158 :NPCさん:2007/03/12(月) 13:08:57 ID:S/sqhTKk
こんなキャンペーンは続かないだろうと思いながらGMやると、あらぬ方向に話が膨らんでいき計150時間の一大キャンペーンになった。

159 :NPCさん:2007/03/12(月) 13:17:34 ID:???
>>148
戦闘の時、勝利が確実になると
みんなが武器持ち替え始めるってのはあったな。

「じゃ、俺グラディウスに持ち替えてSR10ね」
「俺は蹴っとくよ」
「あ、俺も俺も。マーシャルアーツで攻撃」

おかげで敵の最後の一人が死なずに延々と嬲られたりする

160 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:27:20 ID:???
あるある@
狙って張った伏線は消化できないまま終わる

あるあるA
伏線なのに、こっそり張らず積極的にPLに気付かせたがる

161 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:49:54 ID:???
ボスが少し頼りなかったので、バランスを取るために増やしただけの雑魚敵がPCを殺す

162 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:05:02 ID:???
吟遊詩人という言葉に悪印象を抱く

163 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:11:50 ID:???
どのPCを攻撃するか決めるのが嫌だからダイスで決める

164 :NPCさん:2007/03/12(月) 21:06:27 ID:???
>>163
そういうときに限ってダイスで選んだ攻撃対象が1人に集中。余計に険悪な雰囲気に。

165 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:44:48 ID:???
計算が苦手で、いつもダメージや達成値を間違って申告する

だがどういうわけか、本来より悪い方向に間違うことはない

166 :NPCさん:2007/03/13(火) 04:58:09 ID:???
>>165
環境がひでぇんだな。

167 :NPCさん:2007/03/13(火) 05:09:55 ID:???
>>166
だいぶひどいよ。
漫画読んでて話聞かない奴だのヘタレサマ師だのの巣窟。

他に仲間がいないのがネックだが、もう抜けようと思ってる。

168 :NPCさん:2007/03/13(火) 14:13:12 ID:???
>>167
困ったちゃんスレでkwsk


…と、関係無いスレで言われる。

169 :NPCさん:2007/03/14(水) 03:45:54 ID:???
>165
羨ましい。でかいリソース払って手に入れたボーナスをころっと忘れる俺の脳ととっかえて欲しい。

《フレイヤ》使ってるのに命中判定のダイス振る。

170 :NPCさん:2007/03/14(水) 08:34:41 ID:???
お前はもっと落ち着けw

171 :NPCさん:2007/03/14(水) 09:24:53 ID:???
レベルアップ前のデータをそのまま使って判定しちゃうことは度々あるなぁ

172 :NPCさん:2007/03/14(水) 11:05:50 ID:???
オンセでは女性キャラの使用率が高くなる。
でもオフセの時ほど気持ち悪くないので、気にならない。

173 :NPCさん:2007/03/14(水) 20:57:20 ID:???
もはや、純愛ロールをする女キャラだろうと気にならない。
コンベで初対面の人にも出来る余裕。

ありがちだよな?

174 :NPCさん:2007/03/14(水) 22:20:38 ID:???
>>173

あるある
演じるのも、他人が演じるのを見るのも、
慣れてしまえば楽しめる
最初はあんなに気持ち悪かったのに不思議ね

175 :NPCさん:2007/03/15(木) 12:47:43 ID:???
あと10分くらいでセッションは終わりだろうからと尿意を我慢していると
予想外に時間がかかり、一番盛り上がるクライマックスでトイレに駆け込む

176 :量産型超神ドキューソ:2007/03/15(木) 14:09:57 ID:liJcOWLD
どうでもいいロールや行動はポンポン出てくるが、ここぞという時にネタに詰まる。

177 :NPCさん:2007/03/16(金) 01:34:51 ID:???
一足飛びにシナリオの真相に思い至るがどうしてそう思ったのか説明できない

178 :NPCさん:2007/03/16(金) 05:34:13 ID:???
キャラプレイとしては「俺の勘だ」でいいのだが
GMはしつこくPLに回答を求めてくる

179 :NPCさん:2007/03/16(金) 06:52:40 ID:???
推理小説でありがちな
読んでる時に色々と何となく考えてただけなのを
真相読んで「ああ分かってたよ」と言ってるだけジャマイカ

180 :NPCさん:2007/03/16(金) 11:05:07 ID:???
PLレベルでは簡単に説明できる事を、
PCに理由づけして行動させるためにさんざん頭をひねる。

181 :NPCさん:2007/03/16(金) 11:15:59 ID:???
そして、楽しむためのゲームが苦行になる

182 :NPCさん:2007/03/16(金) 17:37:59 ID:???
セッション後に飛び交う褒め言葉の量はセッションの面白さに反比例する

183 :NPCさん:2007/03/16(金) 17:48:40 ID:???
時間が押して、後半部分が手抜きになる

184 :NPCさん:2007/03/16(金) 18:43:04 ID:???
「するとどやどやと音がして兵士たちが扉を開き…あ、ごめん、まだだった。
次のラウンドだったわ。今のなし」
「…………理由はないけどなんだかいやな予感がしてきたぞ。さっさと逃げようぜ!」

185 :NPCさん:2007/03/16(金) 19:56:40 ID:???
>>184
あるあるあるw

186 :NPCさん:2007/03/16(金) 20:59:32 ID:???
間違えて違う食券を買ってしまう
大体の場合、それはあまり好きじゃないメニュー

187 :NPCさん:2007/03/16(金) 22:51:21 ID:???
で・・・・それは何処の卓ゲでの話だ?

188 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/16(金) 23:28:12 ID:fbacbsvx
褒め言葉にネガティヴな形容を使ってガチで叩いてると勘違いされる

>180
あまりに捻らなさすぎて急に監督や脚本が変わったとしか思えない超展開

>184
あるねー

189 :NPCさん:2007/03/17(土) 07:16:19 ID:???
>>186-187
サイコロ吹いた

190 :NPCさん:2007/03/17(土) 08:18:16 ID:???
>>189
サイコロ食うなw

191 :NPCさん:2007/03/17(土) 12:20:27 ID:kiImLo1o
コンビニで弁当を買ったら店員に
「あたためますな?」と言われたんだ

動揺しつつも
「さようでござる。」と答えた。

192 :NPCさん:2007/03/17(土) 12:32:56 ID:???
>>191
それに「心得もうした。」とツラッと返答されたら神だな…そのコンビニ。

193 :NPCさん:2007/03/18(日) 08:00:03 ID:???
コンビニは客層が広すぎるからメイドコンビニは無理だな
ふと思っただけだ 気にするな

194 :NPCさん:2007/03/18(日) 08:09:25 ID:???
腐女子向けの薬局なら…
化粧雑貨に生理用品に生活雑貨、女と薬局は切り離せない

ただ問題は、薬局でそういうことやると倫理的に何か違う気が

195 :NPCさん:2007/03/18(日) 09:03:37 ID:???
薬局なら、全員白衣でいいじゃないですか。帽子はダメだけど、白衣をナースっぽくすれば

196 :NPCさん:2007/03/18(日) 09:44:08 ID:???
なんか「卓ゲ」でも無ければ「ありがち」でさえ無えー!(笑)


「異世界の食事なのに凄く俗っぽい」

ファンタジーですき焼きとか(笑)

197 :NPCさん:2007/03/18(日) 09:46:07 ID:???
俗っぽさだすならすき焼きより鍋だろう

もともと鍋ってのは、庶民の料理としてだなry

198 :NPCさん:2007/03/18(日) 09:48:25 ID:???
中世なファンタジーなのにドラム缶風呂に入ってる

199 :NPCさん:2007/03/18(日) 10:14:13 ID:???
あるあるあるあるあるあるwww

200 :NPCさん:2007/03/18(日) 11:07:23 ID:???
ねーよw

201 :NPCさん:2007/03/18(日) 11:26:03 ID:???
むしろ、中世ファンタジーなのに湯船がある。

そしてそれに「中世ヨーロッパでは風呂は云々」と、
聞いてもいない薀蓄を述べて駄目出しする奴がいる。

202 :NPCさん:2007/03/18(日) 11:33:11 ID:???
そして深まる二人の溝

203 :NPCさん:2007/03/18(日) 11:52:38 ID:???
>聞いてもいない蘊蓄
ファンタジー世界の、それも農村の民家で温水のシャワー浴びる宣言したり
酒場でラーメンを注文されて雰囲気崩れるのを嫌がる人もいるってこった。
明らかに空気を読まない蘊蓄はうざいが状況によりけりだろう。

上記の例はGMとして実際に遭遇したが、あれはジョークだったのかマジだったのか。

204 :NPCさん:2007/03/18(日) 13:44:26 ID:???
「そんなものはない」で済むことだけどな。


1、王や貴族の財源は無限である。
2、あるいは、無限であるとPCが信じている。
3、そうでないとわかると、縁が切れる。

205 :NPCさん:2007/03/18(日) 13:46:57 ID:???
1、素晴らしい独自のキャラクターを創作したと思える瞬間がある。
2、だが、セッションが始まるや否や「ああ、あのキャラね」と言われる。

インターネット普及以降のTRPGシーンにおける付則
3、検索してみると、確かに似ている。
4、しかも、Mary Sueで高得点を取る。


206 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/18(日) 13:54:20 ID:WCPDFYp7
人質を扱った交渉は地雷

207 :NPCさん:2007/03/18(日) 13:56:07 ID:???
>>206
喉に短剣を当てていると爆発力増加

208 :NPCさん:2007/03/18(日) 14:11:39 ID:???
平和主義の剣士
悪魔に同情する聖職者
どじっ娘の盗賊
精霊を平気でぬっころす精霊使い

209 :NPCさん:2007/03/18(日) 14:42:45 ID:???
以上、FEAR厨にありがちなことでした

210 :NPCさん:2007/03/18(日) 15:04:29 ID:???
SWとかD&Dかと思ってたぜ

211 :D&D:2007/03/18(日) 15:06:37 ID:???
>>208
平和主義の剣士→戦闘した途端に関連フィートを一気に失ってゴミと化す

悪魔に同情する聖職者→即座に神の力を失ってゴミと化す

どじっ娘の盗賊→トラップで死ぬ

精霊を平気でぬっころす精霊使い→それが当たり前で何の問題もない


D&D3.5eにありがちな結末

212 :NPCさん:2007/03/18(日) 15:07:52 ID:???
>戦闘した途端に関連フィートを一気に失って
初めて聞いたぞそんなルール

213 :NPCさん:2007/03/18(日) 15:10:55 ID:???
>>211
訂正

×悪魔に同情する聖職者→即座に神の力を失ってゴミと化す

○悪魔に同情する聖職者→レギュレーションによって明暗が分かれる
  「正義は残酷」DMの場合、神の力を失ってゴミと化す
  「正義は慈愛」DMの場合、悪魔の面倒を見る羽目になる

214 :NPCさん:2007/03/18(日) 15:14:15 ID:???
卓ゲ板のありがち

DスレとD20板以外で語られるD&D像は非常に偏っている

215 :NPCさん:2007/03/18(日) 15:34:00 ID:???
>>211
戦士は峰打ちですませば大丈夫なはずだが

>>212
211は極端だが確かにそういうフィートはあるな


これだけじゃなんなので
キャラクターとプレイヤーの切り分けを主張する人に限って
キャラクターがダメージを受けると怒り狂う

216 :NPCさん:2007/03/18(日) 15:35:17 ID:???
D&Dが最高なのにな

217 :NPCさん:2007/03/18(日) 16:16:18 ID:???
>>211
属性が違う来訪者に同情するくらいで属性が変わるルールなんてないだろ。
高貴なる行いの書を読め。っつーかそもそも悪のクレリックだったらどうするんだ。

218 :銀座カクテル きゅうり:2007/03/18(日) 16:39:50 ID:EH/8OPpK
>>214
偏見で見られてるよね絶対。もっとチャージとかするしね無計画に。

219 :NPCさん:2007/03/18(日) 16:42:31 ID:???
卓ゲ板のありがち

アレの口から語られるD&D像は更に偏っている

220 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/18(日) 16:45:17 ID:WCPDFYp7
正確には

アレの口から語られるD&D像は一回転した上でアレがおっきする方面だけに特に偏っている

221 :D&D:2007/03/18(日) 18:57:32 ID:???
「Your DM is Always Right」が免罪符になる

A 「このバリアントを入れてくれ」
B 「バランスおかしくないか?」
A 「知らん。こんな膨大なルールのバランスなど取れるはずがない」
B 「どうする?」
GM「どうしよう? 俺もルールブック全体のバランスなど取れないが・・・」
A 「お前が決めろよ。Your DM is Always Right」


A 「なんかまた新しいルールが発表されたぜ」
B 「バランスおかしくないか?」
GM「おかしいな。WoCはバランス調整サボってるんじゃないか?」
A 「イヤなら導入しなければいいだろ。Your DM is Always Right」

222 :NPCさん:2007/03/18(日) 19:04:26 ID:???
戦闘能力ばかり気にしてフレーバー効果(物が燃やせるとか)を最初から無視するPLがいる

223 :NPCさん:2007/03/18(日) 19:11:15 ID:???
>>222
逆に、フレーバー部分にこだわってルール上できることまで「できない」と
強固に主張するPLもいる。

224 :NPCさん:2007/03/18(日) 19:12:57 ID:???

A 「このバリアントを入れてくれ」
B 「バランスおかしいけど入れちゃえ入れちゃえ、げらげら」
A 「あはは、やっぱおかしい、バランス崩れまくりwwwwwwwwww」
B 「げらげら、どうする? DM何か言えよ」
DM「問題ナッシング、Your DM is Always Right」(と言いながら更に壊れたバリアント導入)
一同 「げらげらげらげら」


225 :NPCさん:2007/03/18(日) 19:24:39 ID:???
実際に面白かったのと政治的に「面白かった」のは別物である

226 :NPCさん:2007/03/18(日) 23:20:42 ID:???
社交辞令で「面白かった」と言われてるのにいい気になる。

補足

社交辞令なのは誰の目にも明らかなのに…。

227 :NPCさん:2007/03/19(月) 05:21:53 ID:???
>>226

反対例:誉められる程に萎縮して「自分は小物です」な態度を続ける。

補足:でも内心は良い気になってると思われる。

228 :NPCさん:2007/03/19(月) 07:03:51 ID:???
>>226
社交辞令に対して白けた態度を取る奴よりはマシ
意外とわかってて乗ってるのかも知れんぞ?

229 :NPCさん:2007/03/19(月) 08:32:48 ID:???
お世辞の一つも言えない奴とは一緒に遊びたくないが
お世辞を言わないといけない奴とも一緒に遊びたくはない

230 :NPCさん:2007/03/19(月) 09:00:52 ID:???
相手にはお世辞のひとつも言えよと要求し
自分はお世辞を言わなきゃいけない相手とは遊びたくないとな?

………釣り?

231 :NPCさん:2007/03/19(月) 09:27:15 ID:???
触るな
そっとしといてやれ

232 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:00:36 ID:???
本当に面白ければ本心から面白かったとか楽しかったとか言えるだろ
お世辞を入り込ませる必要はない

233 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:38:13 ID:???
本心では面白いと感じなくても相手の面目を立てるためにお世辞を言ったり、
周りに合わせて振る舞ったりすることが必要になるときもあるんだよ
昔馴染みの顔触れならその必要もあるまいが

234 :NPCさん:2007/03/19(月) 11:39:32 ID:???
具体的には、コンベで趣味が合わないせいで自分としては今一だったけど、
客観的に見てうまくやってたGMに当たったときなんかだね。

235 :NPCさん:2007/03/19(月) 13:28:32 ID:???
自分が楽しかった「面白い」の他にも、

・シナリオの趣向が「面白い」出来
・マスタリングが巧みで「面白い」やり方

なんて時は、本心から「面白かった」って言うだろうな。

236 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:08:08 ID:???
つまらない最悪のシナリオだったとしても、先輩相手ならお世辞言うな、俺なら

237 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:41:31 ID:???
>>236
そか。その先輩は幸せだな・・・・・・

238 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:48:49 ID:???
>>235
その時は「自分の好みとは違いましたが、上手にマスタリングしてるなと思いました」と言えばよくね?

239 :NPCさん:2007/03/19(月) 17:18:20 ID:???
昼食を奢ってくれる先輩ならお世辞の一つや二つ

240 :NPCさん:2007/03/19(月) 20:41:03 ID:???
いやあ…深い、深いっすよ。
今日のシナリオは好きな人には堪んないっすW


と某グルメリポーター風に言っておけば大丈夫。

241 :NPCさん:2007/03/19(月) 21:21:18 ID:???
目上の人を立てる、これ世渡りの術

世渡り下手な俺は、ここ十年先輩に気に入られた試しがない

242 :NPCさん:2007/03/19(月) 22:51:10 ID:???
面白いと言われても、絶対に社交辞令だと信じ込んで疑わない。

243 :NPCさん:2007/03/19(月) 22:55:38 ID:???
そりゃそうだ。9割以上アドリブなセッションしかしないのに毎回面白いと言われたら社交辞令としか思えない
まあ面白いと言われるのはNPCなんだけどね!

244 :NPCさん:2007/03/19(月) 23:50:59 ID:???
・「その設定、○○に似てるね」と言われると、意識して似せたか否かに関わらず、なぜか頭に来る
・ごく微細な共通点しかないくても、したり顔で「似てるね」と嫌味を言う
・それに対して「世の中のあらゆる作品は必ず何がしかの模倣なのだから仕方ない」と反論する
・シナリオ中にそんな言い争いをはじめるので、周りのGMやPLが気を削がれてウンザリする

245 :NPCさん:2007/03/20(火) 00:46:16 ID:???
>>242
いや実際そうだし?

246 :NPCさん:2007/03/20(火) 00:57:43 ID:???
GMにせよPLにせよ、作家でも語り部でもない素人たちなんだから。
大体のGMは、PLたちが心底面白いと感じるようなシナリオは作れないし
大体のPLは、皆が舌を巻くような巧みなロールプレイなんざできないもんだ。

素人に対する評価としての「面白かったよ」は社交辞令ではないと思うなぁ。

247 :NPCさん:2007/03/20(火) 01:09:20 ID:???
PLが腹を抱えて笑い出してセッションが一時中断するぐらいはあるがまあシナリオとは関係ないロールプレイ部分だからアレだけど
だがGMとしては何故そんなに面白かったか理解できない

248 :NPCさん:2007/03/20(火) 05:50:17 ID:???
>>247
まあ「ツボに入っちゃった」時の理由は、笑ってる当人にさえ解らん時あるからなあ。

249 :NPCさん:2007/03/20(火) 09:59:17 ID:???
         +
      +         +     +
  +
.      / ̄\  +.  ∧_∧アハハハ  +
ノリカエセヨー( ´∀`)    (´∀` )  
      (つ  つ     (つ  つ■
.   +  ( ヽノ      ( ヽノ        +
      し(_)      し(_)

250 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:31:26 ID:???
人が笑うのは、生物学的に見たら敵意がないことを示すためだと言われてるが
ツボにハマる…つまり腹がよじれるほどの大笑いは、どう説明するんだろうな
大勢で爆笑するのとかはゲシュタルトの形成だったりしてな

251 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:40:18 ID:???
君のシナリオが一番面白いから、と数年間マスターしかしていない。
だまされてないよな?

252 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:51:01 ID:???
>>251
コンベでGMして確かめるといい

253 :NPCさん:2007/03/20(火) 13:29:23 ID:???
>>251
志村ー!だまされてるだまされてるー!
面白いのは嘘じゃないかも知らんが、みんなGM避けてる可能性大

254 :NPCさん:2007/03/20(火) 14:01:35 ID:???
誰もGMやりたくないと遊べないけど、GMやりたがる奴が多いとそれはそれで悲惨。
何事もバランスが大事だよ。

誰がGMやるのを我慢するかでもめる俺の鳥取を、
新規のPL専を2〜3人加えて二つに分割したいよ。

255 :NPCさん:2007/03/20(火) 15:04:13 ID:???
GMが偏るので、いつもPLなやつにGMをやらせる。
なぜか上達せず、PLから不満が出る。
GM止めると言い出す。
不満があるまま文句も言えずキャンペーンが進む。

256 :NPCさん:2007/03/20(火) 15:16:51 ID:???
ピンチの状況の時に限ってやっと命中した敵へのダメージロールが著しくふるわず、パーティの士気を下げる。
一点残して生き残った敵の報復に怯えたり。

楽勝モードの時に限ってダメージロールがはしって無意味なオーバーキルになる。

257 :NPCさん:2007/03/20(火) 16:30:25 ID:???
>>255
別パターン

普段GMやらない奴にGMやらせたはいいが、案の定グダグダ。
だが本人は「俺、GMの才能あるな」と勘違い発言をはじめる。

258 :NPCさん:2007/03/20(火) 17:56:31 ID:???
>>257
そして次の機会に、頼まれてもいないのにシナリオを準備してくる

259 :NPCさん:2007/03/20(火) 19:10:54 ID:???
シナリオは良かったが戦闘がgdgd(敵強杉or弱杉)
戦闘バランスは良いがシナリオがgdgd


260 :NPCさん:2007/03/20(火) 19:43:36 ID:???
カジュアルの知り合いに私怨を抱き、
脚色を経て困ったちゃんスレに投稿

261 :NPCさん:2007/03/20(火) 20:19:12 ID:???
>>260
追加:あげく報告者叩きにあって泣き面に蜂状態に陥る。

262 :NPCさん:2007/03/20(火) 20:27:13 ID:???
>>261
さらに追加:報告者叩きをした奴を本人じゃないかと疑いはじめ
それが原因でさらに私怨を増す

263 :NPCさん:2007/03/20(火) 22:09:51 ID:???
そして鳥取の解散が秒読み段階に入る

264 :NPCさん:2007/03/20(火) 22:15:57 ID:???
その後オンセにハマり廃人化

265 :NPCさん:2007/03/20(火) 23:43:04 ID:???
嫌いな奴と同じ卓を囲むのを避けたくてアンチのふりをする

266 :本当はバトルアクスの柄は少し長くが好きなんだ:2007/03/21(水) 00:46:36 ID:D+0xpznv
ダンジョンとかの帰りにかぎってランダムエンカウンターの目が爆発する。

267 :NPCさん:2007/03/21(水) 09:01:35 ID:???
時間がないのでセリフを省略し、後日談ですませる

268 :NPCさん:2007/03/21(水) 10:36:47 ID:???
それに一番文句をつけるのは時間が足りなくなった原因となったプレイヤー。

269 :NPCさん:2007/03/21(水) 10:38:33 ID:???
>>266
目が爆発する だけ読んだ

270 :パペッチポー:2007/03/21(水) 12:04:46 ID:???
目玉ボンバー、とな?

271 :NPCさん:2007/03/21(水) 14:11:17 ID:???
PCのイニシャルを自分の本名と同じにしようとする

例)山田太郎→T・Y→トム・ヤード

272 :NPCさん:2007/03/21(水) 16:55:53 ID:???
あるある
俺も一番最初は自分に似せた名前だった

273 :NPCさん:2007/03/21(水) 17:59:40 ID:???
受け狙いで、世界観を微妙に無視した名前を付けようとする。

五年後、「ああ、若かったなあ」と思う。

274 :NPCさん:2007/03/21(水) 18:01:42 ID:???
案外、適当に付けた名前が妙に定着する

275 :NPCさん:2007/03/21(水) 18:02:42 ID:???
名付けようチャートを作ろうとして飽きる

276 :NPCさん:2007/03/21(水) 20:53:32 ID:???
考え抜いて凝った名前をつけるが、他者に適当につけられたあだ名でしか呼ばれない。

277 :NPCさん:2007/03/21(水) 20:57:26 ID:???
>>276
あるあるwww

278 :NPCさん:2007/03/21(水) 22:26:07 ID:???
それこそが中二病の初症状

279 :NPCさん:2007/03/22(木) 07:40:37 ID:???
「やたら長くてややこしい名前をしていて、名前を間違えて呼ばれると怒る」
という設定のキャラを作る。

280 :NPCさん:2007/03/22(木) 19:16:32 ID:???
「くっ…これまでか…

 俺を倒す奴の名を教えてくれ…それを抱いてあの世に逝きたい…。」

「…俺の名は…

 ジュゲム・ジュゲム・ゴコウのスリキレ・カイジャリスイギョの…」

「おい…アイツ逃げてくけど良いのか?」

281 :NPCさん:2007/03/23(金) 11:23:48 ID:???
罵り言葉の準備はいつだって万端。

282 :NPCさん:2007/03/23(金) 12:52:44 ID:???
某日
 アニメ・マンガ・小説などの媒体から得たヒントで、よさげなシナリオネタを思いつく。
 これは公式シナリオ集に載せてもいいくらい感動的だぜ。

一ヶ月前
 毎月のカジュアルセッションの場で、大々的に次回予告を発表する。
 セッション後で盛り上がっていたこともあり「面白そう」の賛辞を戴く。ご満悦。

7日前
 他の奴が同じネタをシナリオにしないか、ネタ元がバレないか不安になる。
 早くやりたくてウズウズするが、シナリオ作成には着手しない。

5日前
 「ハンドアウトマダー?」のメールが来るが、「出来たらすぐ送るから」と返答。

3日前
 そろそろシナリオ作成に着手しないとマズい。でも先にゲームしてからでいいや。
 どうせ前日は土曜で休みだから時間は充分あるのさ。

2日前
 しまった、昨日は何もしなかった。ハンドアウト要求メールが3件。
 ようやくシナリオを考えるが、いざ作りはじめると、
 このネタにはシナリオ構造的に致命的な欠点があることが発覚。
 まとまらないまま今夜は寝る。

283 :NPCさん:2007/03/23(金) 12:54:12 ID:???
前日 13:00
 起床。ああもうこんな時間か。今日シナリオ完成させないと。
 シナリオ作る前に、頭が目覚めるまでぼーっとしよう。

前日 17:00
 次回予告で言った部分に矛盾しないようにシナリオを考えるのが難しい。
 もうイライラする。1時間休憩を取ろう。それが一番効率がよい。

前日 20:00
 ゲームに熱中しすぎた。ここでようやく本気モード。
 徹夜すれば今から10時間以上時間が取れる。余裕余裕。

前日 22:00
 ヤバい。これはヤバいって。全然まとまらないよ。助けてよ。

前日 24:00
 「ハンドアウトマダー?」「忙しかったからまだ出来てない。今送るから・・・」
 やむをえん。今出来ている骨組みから強引にハンドアウトを作成・配布。
 後には引けなくなった。なァに、背水の陣でこそ本気が出せるぜ。

当日 1:00
 ハンドアウトに関する質問メール。うぜえ。うぜえんだよ。適当に返信。

284 :NPCさん:2007/03/23(金) 12:55:25 ID:???
当日 3:00
 どうしてもシナリオ構造に無理が生じる。俺の実力なんてこんなもんか。
 落胆し、ベッドに倒れ脱力。5分休んだら立ち上がろう。

当日 8:00
 まさか寝てしまったのか!これは夢使いの仕業か!?
 いやそんな冗談を言っている場合ではない。1時間後には家を出なければ。
 「出来ませんでした」は許されない。仮病で休むのも迷惑がかかる。
 くそ・・・神よ、仏よ、これがあなたの御心か!?

当日 現地
 「例のシナリオは話が大きくなっちゃって、今のパーティじゃ無理かなと思って。
 キャンペーンが進んでからやることにした。だから代わりを用意してきた」 
 電車の中で即興で作った短いシナリオをやるも、悲惨な結果となる。

おまけ
 だがそんな日に限って、余った時間を利用して、
 他の人が即興でやったシナリオが凄く面白い。

285 :NPCさん:2007/03/23(金) 13:09:48 ID:???
読んでないけど感動した

286 :NPCさん:2007/03/23(金) 13:12:43 ID:???
前衛がバカなら、そいつは死ぬ。
後衛がバカなら、前衛が死ぬ。

287 :NPCさん:2007/03/23(金) 13:23:02 ID:???
死亡フラグを立てたボスは、突然出目が味方して強くなる

288 :NPCさん:2007/03/23(金) 14:29:04 ID:BxNUr9Tc
ピンゾロは「ここぞ!」って時にかぎって笑いの神として降臨する。

289 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:44:53 ID:???
>>288
笑いの神として降臨してくれればよいのだが、
取り返しのつかない結果になって、笑えないこともままある。

290 :NPCさん:2007/03/24(土) 03:54:12 ID:???
俺だけテンションが高い
空気に気付いてもなかなか下がらない

291 :NPCさん:2007/03/24(土) 17:55:56 ID:???
ふと、ダイスを振るのがイヤになる。

292 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:45:52 ID:???
ある日突然TRPGに嫌気がさす

293 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:05:30 ID:???
>>292
その嫌気はたいして長く持たない。
嫌になって一度セッションjを欠席すると、
その日のうちにやっぱり参加すればよかったと後悔するから。

294 :292:2007/03/25(日) 04:04:08 ID:???
>>293
よくわかっていらっしゃる!
私がまさにそうでした。

295 :292:2007/03/25(日) 04:05:28 ID:???
間違えた
>>293氏へのレスでした

296 :NPCさん:2007/03/25(日) 07:47:29 ID:???
寝不足で自分が言ったことにすら勘違いする。

297 :NPCさん:2007/03/25(日) 08:31:36 ID:???
停止していたキャンペーンが久しぶりに再開したのはいいがキャラを忘れている

298 :NPCさん:2007/03/25(日) 11:55:12 ID:???
どの鳥取も人間関係に問題を抱えている

299 :NPCさん:2007/03/25(日) 12:36:14 ID:???
自分たちのプレイが、市販リプレイに劣ることを真剣に悩む時期がある

300 :NPCさん:2007/03/25(日) 12:37:22 ID:???
んで、背伸びして手に負えないことを無理にやろうとして失敗。
ものすごく落ち込む。

301 :NPCさん:2007/03/25(日) 13:14:46 ID:???
>>299-300
そしてある日突然

「俺達は遊ぶためにここに居るんだ!」

…と悟る時が来る。


まとまったか?

302 :NPCさん:2007/03/25(日) 16:15:51 ID:???
どうまとまったのか、いまいちわからない…

303 :NPCさん:2007/03/25(日) 16:25:47 ID:???
>>302
卓ゲ板でありがちな事だな。

304 :NPCさん:2007/03/25(日) 17:36:47 ID:???
何が何でも肯定的な方向へ持って行こうとする
そしてそれが胡散臭すぎて逆効果になる

305 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:19:31 ID:???
セッションが失敗すると、GMが何もかも自分が悪かったと言い始める

306 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:43:40 ID:???
>>305
趣旨が違うの承知で言うが、シナリオの失敗=GMの失敗という点においては間違っちゃないと思う。
PLがクリアを放棄した場合やら、態度が悪いヤツがいて楽しむ雰囲気が壊れちゃったみたいな場合を除いて。

307 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:09:50 ID:???
某スレの話題より

・サプリメントが出るたびに新しく有利なクラスが追加され、PCが別人になる。
 このとき、

反応A→このスキル強いな。よし入れ替えだ。こんなもんデッキと同じなんだから構わないよな。

反応B→スキル変わったら別キャラじゃん。前回のシナリオのお前はいったい誰だったんだよ。

308 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:11:03 ID:???
>>305
プレイヤーは、「とりあえずGMの責任にしておこう」と考える。(例:>>306

309 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:15:28 ID:???
ファンでなければ即アンチ

310 :ダガー+混沌の渦厨:2007/03/26(月) 01:26:22 ID:nzFjdcA5
>304
ソレが次第にツボになってくる。

>309
ソレが次第にツボになってくる。

311 :306:2007/03/26(月) 02:09:22 ID:???
>>308
俺は今までのセッションの8割はGMやってたよ。
PLやるのが下手だったから、逃げるように自らGM引き受けてただけだが

312 :NPCさん:2007/03/26(月) 04:21:16 ID:???
セッションでの活躍を話し合おうとしたら、「無理に褒めてくれなくてもいいですよ」と
人の話も聞かずにさっさと合計を出してきて、テンションが下がる。

313 :NPCさん:2007/03/26(月) 04:50:27 ID:???
FEAR厨乙

314 :NPCさん:2007/03/26(月) 06:44:04 ID:???
活躍で経験点を貰うとき自薦他薦といませんと言われて自薦するのは恥ずかしい

315 :NPCさん:2007/03/26(月) 06:54:52 ID:???
自身のダイス目の無さ、GMのダイス目のよさに拗ねる馬鹿
ここ一番で外したからって拗ねるなw

316 :NPCさん:2007/03/26(月) 10:47:48 ID:???
す、すねてなんかないもん!

317 :NPCさん:2007/03/26(月) 17:28:09 ID:???
ほんの数回GMの出目がよかったからって、
あーあもうダメだわ。負けたらGMのせいだな
って言いだすヤツいるよな

318 :NPCさん:2007/03/26(月) 19:22:42 ID:???
6ゾロを2、3回出せば勝てる敵なのに「勝てない」と諦めたりするんだな。

319 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:03:43 ID:???
6ゾロを2、3回出せば勝てる敵を出して、バランスが悪いとPCに野次られたら逆切れするGMとか。




なぜか序盤のゴブリンのダイス目が走ってシナリオ中最強とか言われたりする。

320 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:15:46 ID:???
どうでもいい戦闘に限ってGMのダイス目が走る

321 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:54:04 ID:???
PL側の6ゾロをクリアの前提にしたシナリオを作るGMは糞
そんなGMとセッションするPLは食糞家
目糞鼻糞だな

322 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:18:09 ID:???
武田さんのあだ名は「ぶた」

323 :NPCさん:2007/03/27(火) 12:58:37 ID:???
GMのダイス目はPLの緊張感に反比例する。

324 :NPCさん:2007/03/27(火) 13:17:12 ID:???
>>323
わかる
先日デモンパやったんだが、ボス敵のダイス目がファンブルばかり
まともに技を撃てたのが一回、他ファンブル、攻撃回避できた記憶無し
判定ダイス4つも振ってりゃんなこともあるんだろうが・・・・

325 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:29:31 ID:???
「サンキュ」のつもりが「ファッキュ」と言ってしまう

326 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:57:33 ID:???
2chや外部板での受け答えを公式のルール見解だと思い込む。

327 :NPCさん:2007/03/30(金) 13:22:29 ID:???
ある日突然TRPGへの興味が冷める
ある日突然スレへの興味も冷める

328 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:19:11 ID:???
でも一月ぐらいでまた興味が復活する。
復活しなかった奴はそのまま去っていくので問題ない。


たまに復活しないくせにサークルやらスレやらに居つき続け、
ひたすら不平不満を垂れ流し続ける困ったちゃんも出るが。

329 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:54:08 ID:teorEw35
興味をなくした奴は、なぜか自分だけ大人になったかのような傲慢な気取りでこう言う。

お前たち飽きもせずまだそんな遊びやってるのか。
限り有る時間なのだから、もっと有意義に過ごした方がいいよ。

だがその数ヵ月後、楽しそうにTRPGをやるそいつの姿が!

330 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:41:45 ID:???
それにしてもコイツ、ノリノリである

331 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:09:38 ID:???
そいつの卓についているメンバーは、もちろん全員仕掛人。

332 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:39:07 ID:???
その数ヶ月間の仕掛け人による、リサーチ→セッティング→勧誘に至る動きが見たい
とくに勧誘してるところ

333 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:54:11 ID:???
>>332
元ネタわからないのか

334 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:35:29 ID:???
グループのレベルによって真偽が変わる。

例)
>お前たち飽きもせずまだそんな遊びやってるのか。
>限り有る時間なのだから、もっと有意義に過ごした方がいいよ。

そのグループのセッションが低レベルであれば 真
もっと有意義に過ごした方がいい。

他の有意義なことより有意義であるほど高レベルなら 偽

335 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:35:29 ID:???
>>333
わかってて言ってるに1票


俺も勧誘してるところ見たいから

336 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:15:48 ID:???
皆が元ネタを知ってると思いこんで盛り上がっている中元ネタがわからずしょんぼりしている

337 :NPCさん:2007/03/31(土) 19:10:16 ID:???
ここで誇らしげに説明してみるものの知らないということはつまりほぼ興味ねえYO!というのと概ね同義でありつまるところ空気読めてないのは嬉嬉として語り続ける俺になってしまう。

338 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:06:38 ID:???
>>333
とここでネタばらし


>>330とこれが間違ってないなら、わかった上で言ってる。
仕掛け人に乗せられて変化していく辺りがみたいじゃないか、実在してなくても。

339 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:07:46 ID:???
今更そんな弁解されても、まるで後で調べて知ったみたいにしか見えん
しかも見苦しい

と、ついつい勘ぐってしまう

340 :NPCさん:2007/04/01(日) 06:33:16 ID:???
ネタだろうとマジだろうと、勧誘している所なんて
どうせ見られないんだから同じだと思うけどな。
>>333が過去に元ネタわからなかったか、
「元ネタわからないのか」と言いたいだけなんじゃないかと
勘ぐってみようか。

341 :NPCさん:2007/04/01(日) 06:40:22 ID:???
必死

342 :NPCさん:2007/04/01(日) 08:48:27 ID:???
で、元ネタって何なの?

343 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:25:30 ID:???
はいはい

344 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:09:33 ID:???
自己啓発セミナー並の肯定意見の嵐

345 :NPCさん:2007/04/02(月) 02:46:25 ID:???
「この鳥取でこのシステムに一番詳しいのは俺だから」
という宣言

346 :NPCさん:2007/04/03(火) 07:23:42 ID:???
>>345

補足:

その場合、詳しいのは「穴をついてゲームを壊す方法」だったりする。
しかも当人はそれを自覚していない…。

347 :NPCさん:2007/04/03(火) 13:16:20 ID:???
最近、RPGがカードゲーム化しているなと感じる。

348 :ダブルクロス:2007/04/03(火) 17:42:18 ID:???

@ルルブとにらめっこして強力なコンボを探す

Aキャラストックがどんどん増える

Bそのほとんどは使えないまま終わる

C他のPLが、ストックしてあるキャラと同じコンボを組む

D「そのコンボは前に作った」と、自分が先に思いついたことを主張

349 :NPCさん:2007/04/03(火) 21:05:13 ID:???
特技がカード状に表されている時点で気付けよww

350 :NPCさん:2007/04/04(水) 01:42:40 ID:???
TRPGじゃなくてRPGの話だろ?

351 :NPCさん:2007/04/04(水) 03:24:40 ID:???
要するにプレイヤーには大した発想力がないのだと気付かされる

リプレイが流行 → なりきりプレイが主流に
コンシューマRPGが多様化(ファンタジー離れ) → TRPGの舞台もアニメチックに
TCGが流行 → システムがカードゲーム化(>>347)(*1)

*1 単にスキルがカードっぽいという意味ではなく、PCのデッキ化やセッションの単純化など
  「整えられたゲーム」としてしかTRPGを遊べなくなった、という意味

352 :アマいもん:2007/04/04(水) 03:33:13 ID:???
逆に考えるんだ。
大した発想力がなくても、そこそこ遊べるくらいにシステムが整ったと考えるんだ。

マルクしておくと、ガンプラみたいなモンですかね。
今は接着剤も使わなければ色塗りせんでも、そこそこカックイイものが作れるとゆー。

353 :NPCさん:2007/04/04(水) 03:42:31 ID:???
進化して整理されたとも言える
反面、「自分のキャラ、自分たちのキャンペーン」という実感は薄くなった気がする

354 :NPCさん:2007/04/04(水) 07:49:46 ID:???
想像力がないつーかゲームのために知識を深めようってやつは少なかろう、
そんな暇あれば普段見てるもの使って遊ぶ

355 :NPCさん:2007/04/04(水) 08:26:38 ID:???
>ゲームのために知識を深めようってやつは少なかろう

そんなことはない。
昔は、などと言わず、今でもゲームの参考に
いろんな知識に手を出す奴は一杯いる。
もちろんそれが正しい遊び方だなどとは言わん、
自分の持ってる知識だけで遊ぶのも立派な遊び方だ。

ただ、知識集める奴と集めない奴の間で温度差が生じる、
というのはよくある現象だよな。

356 :NPCさん:2007/04/04(水) 08:40:12 ID:???
このスレでありがちなこと

スレタイ読まず鳥取プレイングの議論でgdgd

357 :NPCさん:2007/04/04(水) 10:21:13 ID:???
そして鬼の首でも取ったかのように、それを指摘して悦に入る。

例:356

358 :NPCさん:2007/04/04(水) 10:36:33 ID:???
>>351
カードゲームやらないから「PCのデッキ化」の意味がわからない。
「セッションの単純化」も過去と比べてどこがどう変化したのかわからない。
むしろCD&Dとかやってた頃と比べてだいぶ複雑化してる気がする。

>>354
ゲームのために第二次世界大戦とかグノーシス主義とかケルト神話の勉強してるぜ。

359 :NPCさん:2007/04/04(水) 10:54:19 ID:???
>>358
データが複雑化したぶんセッションとしてやること、できることが単純化したということじゃない?
決められた部分が少なければその分自由度が高いってことだからね

360 :NPCさん:2007/04/04(水) 11:27:43 ID:???
>>359
自由度=複雑さではないだろ。自由度の定義もあいまいだし。
それだと、複雑に入り組んだ事件の背景を解き明かしつつ巨大ダンジョンに挑むシナリオよりも、
GMが何もシナリオを用意してこなかったフルアドリブセッションのほうが複雑ってことになるけどいいの?

361 :NPCさん:2007/04/04(水) 11:30:45 ID:???
>>359
決められた部分が少ないと、その都度決めなきゃならなず時間がかかるってことでは

362 :NPCさん:2007/04/04(水) 11:37:34 ID:???
>>361
それをしなくてすむことが「整えられたゲーム」でありセッションの単純化なんじゃないの?

363 :NPCさん:2007/04/04(水) 11:38:42 ID:???
つまりD&Dみたいに詳細なワールドガイドを出すのはセッション単純化を招くよくない行為ってこと?

364 :NPCさん:2007/04/04(水) 11:39:52 ID:???
>>362
つまり今時のゲームは進化して遊びやすくなったってことだな。

365 :NPCさん:2007/04/04(水) 11:51:22 ID:???
遊びやすくなった、でいいと思う。
ルールで細かく決められるとアレンジの幅が少なくなるかというと、別にそういうわけでもないし。
そのルールに従うかどうかなんてのは結局遊ぶ人次第なわけだからなー。

366 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:17:22 ID:???
極端な例

A「新しいサプリ買った。このスキルつよいよ!」
B「また買ったのかよ。それよりGM、シナリオ始めようぜ」
C「そうだな。予告したとおり村人がさらわれて依頼が来たよ。情報を集めてくれ」
A「その前にこのスキル組み込んでいい?」
B「おいおいシナリオ前にキャラ変えるのかよ」
C「いいよ」

(30分経過)

A「できたよ! 魔法戦士になって強くなったよ!」
B「お前、前のシナリオは僧侶だったじゃねーか」
C「シナリオを始めよう」
B「俺はこの村の出身なんだ。まずさらわれた村人の家に行くぞ。GM、俺の知ってる人なら・・・」
A「情報集めるスキルを使うよ! 数値高いよ!」
C「さらわれたのは美女でさらったのは悪の教団で娘はいま村外れの洞窟にいる」
B「そこまでわかるのかよ。誰に聞いたんだよ」
A「突入するよ!」
B「まずは1時間ほど人の出入りを調べてから、足跡や物音を・・・」
A「じゃあ知覚スキルを使うよ! 数値高いよ!」
C「ではタイプBの罠に気付いて君たちはそれを回避した。奥にいると教団の幹部が」
A「戦闘だね! さっきのスキルを使うよ!」
B「・・・」

(セッション終了後)

A「レベルが上がったよ!」
C「次はアンデッドシナリオだ」
A「マジでー! じゃあまた僧侶に組み直さなきゃ!」
B「TCGじゃねえっての」

367 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:25:38 ID:???
XPHかPHB2を導入したD&D以外でキャラクターの組みなおしルールがあるシステムなんて知らないなぁ。

368 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:36:59 ID:???
つうか、それはどこらへんがTCGっぽいんだ。

369 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:42:20 ID:???
363と367を合わせて考えると「D&Dはつまらなくなった」って意見なんじゃないかな。
アニメっぽいエベロンとかの世界もできたし、金をかければかけるほどPCが強くなるし、
ワールドガイドや多岐に渡った詳細なルールがあるし。

370 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:44:55 ID:???
>>369
もしそうなら、身の程にあったサプリの取捨選択ができてないだけじゃないか。

371 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:50:36 ID:???
極端な例2

C「次のシナリオはアンデッドシナリオだと予告したが」
A「僧侶にしたよ!」
B「それが何か」
C「詳細なハンドアウトを作ってきた。PC枠も指定してあるのでチェックせよ」

(GMがプリントアウトした陶酔入った文章を読む時間)

B「・・・俺は狩人なんだが」
C「そうだっけ?」
B「この『PC枠1:敬虔な僧侶の少女 PC枠2:ジェントルな聖騎士。PC1の保護者』というのは・・・」
A「僧侶は俺がやるよ!」
C「シナリオに必要なPCだ」
B「いや、だから俺は狩人なんだが・・・」
C「なら、組み直すか別キャラを作ってでもシナリオの枠を守ってほしい」
A「俺が聖騎士役やってもいいよ?」
B「演劇じゃねえっての」

372 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:55:50 ID:???
一体何の極端な例なんだ

373 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:58:28 ID:???
2人プレイで僧侶を入れて聖騎士で抑えるってことは明らかにD&Dだろう。

374 :NPCさん:2007/04/04(水) 13:00:33 ID:???
ハンドアウト渡してからキャラ作らせるだろ、常識的に考えて…

375 :NPCさん:2007/04/04(水) 13:01:26 ID:???
既にキャラクターがいる場合(キャンペーンとか)、キャラクターに合わせてハンドアウトを作るのもよくあるよ。

376 :NPCさん:2007/04/04(水) 13:04:51 ID:???
>>375
それでいないキャラ用のハンドアウト用意するGMは殴っていいと思うんだ

377 :NPCさん:2007/04/04(水) 13:07:30 ID:???
>>376
どうせ身内でプレイするときのハンドアウトなんてシナリオ開始までに跡形もなくなってるし大丈夫だよ。

「PC1は帝国出身の戦士で少年、ヒロインに好意を抱いている設定にしてね」
「OK、帝国ではなく共和国で、戦士でなく魔法使い、少年ではなく少女で、
 好意でなくライバル心を抱いているという点を除いてはハンドアウト通りだよ」

378 :NPCさん:2007/04/04(水) 13:26:39 ID:???
>>373
システムじゃなくってどういう極端な状況かが知りたい

379 :NPCさん:2007/04/04(水) 17:24:39 ID:7XC0IT15
それ、D&DじゃなくてFEARゲーちゃうん?



380 :NPCさん:2007/04/04(水) 17:28:08 ID:???
>>377
ヒロインは百合少女剣士になるんだな、なんも問題ない

381 :NPCさん:2007/04/04(水) 18:19:36 ID:???
>380
うむ、しかもツンデレだぜ

382 :NPCさん:2007/04/04(水) 19:23:07 ID:???
この場合ツンデレ挙動するのはPCの側だと思うんだ

383 :NPCさん:2007/04/04(水) 20:39:47 ID:???
>>379
FEARゲーで僧侶と聖騎士がいてアンデッドに強いシステムなんてあるっけ?

……ああ、テラガン?

384 :NPCさん:2007/04/04(水) 22:28:30 ID:???
>>383
アリアンロッドじゃね?
聖騎士はパラディンを拡大解釈してそう呼べるし、
僧侶はモンクやアコライトやプリーストの拡大解釈でおk

それらのクラスはアンデッドに対する能力を持っているはず
モンク以外は

385 :NPCさん:2007/04/04(水) 23:04:19 ID:???
ありがち風に言うと、戦士で盗賊で魔法使いで聖職者なPCばかりのパーティー ってころかな?

386 :NPCさん:2007/04/05(木) 03:42:29 ID:???
聖騎士→聖戦士
僧侶→クレリック
カオスフレアじゃね?

387 :NPCさん:2007/04/05(木) 08:43:38 ID:???
聖騎士>聖母殿所属のカタナ
僧侶>坊主という設定のマヤカシ

つまり、システムはN◎VAだな。

388 :NPCさん:2007/04/05(木) 09:14:12 ID:???
>>387
聖騎士だったらクグツじゃね? あるいはカブトか。
カタナみたいなトゲトゲしい攻撃的なスタイルを前面に押し出して騎士という呼称は違和感。

389 :NPCさん:2007/04/05(木) 13:03:17 ID:???

脱初心者を果たしたばかりのGMにありがちなこと

・強めの敵を出して緊迫感のある戦闘バランスに挑戦
・慣れたつもりで壮大なキャンペーンに挑戦
・己を過信して即興フルアドリブシナリオに挑戦
・悲劇を背負ったNPCの感動的なエピソードの演出に挑戦
・メモで個別に情報を渡すギミックに挑戦
・この時期に新しい試みに挑戦するとほぼ必ず失敗する

390 :NPCさん:2007/04/05(木) 13:04:21 ID:???
全部にチェックが付いたor2

391 :NPCさん:2007/04/05(木) 13:05:03 ID:???
最初からほぼアドリブで以降ずっとほぼアドリブな俺には関係ねーな

392 :NPCさん:2007/04/05(木) 13:17:01 ID:???
>140

393 :NPCさん:2007/04/05(木) 13:19:03 ID:???
シナリオは作ってるよ。でもシナリオ通りにやるより出来るだけPC達に合わせて変えた方が楽しいじゃない

394 :NPCさん:2007/04/05(木) 19:31:56 ID:???
>>393
シナリオ作ってるなら「ほぼアドリブ」じゃないだろ

395 :NPCさん:2007/04/05(木) 20:20:50 ID:???
毎回シナリオは作るけどそれを使わないGMかもしれないじゃないか

396 :NPCさん:2007/04/05(木) 22:39:52 ID:???
>>395
もしかしたらネタで言ったのかも知れないが、俺の知ってるだけで2人は居るわ…そーいうGM。

397 :NPCさん:2007/04/05(木) 23:41:23 ID:???
そいつらアホやな

398 :NPCさん:2007/04/06(金) 04:11:12 ID:???
シナリオ3行です
バランスなんて考えてる筈ないでしょ
死ぬ事があるからTRPGは面白いんでしょ
アドリブできる俺様って凄いだろ

399 :NPCさん:2007/04/06(金) 05:47:02 ID:???
>>398
荒らしの真似をする奴は荒らし

400 :NPCさん:2007/04/06(金) 05:48:15 ID:???
ぼんーッ!

401 :NPCさん:2007/04/06(金) 13:24:38 ID:???
シナリオ3行でも楽しいセッションを運営できるGMはいる

いっぽうで、「シナリオ3行」だけを真似するGMは失敗する

402 :NPCさん:2007/04/06(金) 14:17:16 ID:???
シナリオを3行しか書かないGMはね、頭の中ではちゃんとシナリオ組めてるんだよ。

403 :NPCさん:2007/04/06(金) 14:39:25 ID:???
アドリブでダンジョンを作ってるあいだに、おかしな抜け道ができちゃう

404 :NPCさん:2007/04/06(金) 14:57:10 ID:???
毎回それはどうかと思うがたまには面白いと思う>変な抜け道

405 :NPCさん:2007/04/06(金) 15:06:16 ID:???
アドリブ能力がないGMはダメだが、アドリブがうまいせいでシナリオを作らず、
ほとんど気分だけで回しちゃうGMも同じくらいダメなGMだな。
バランスが大事だよ。

406 :NPCさん:2007/04/06(金) 15:10:09 ID:???
シナリオ作成能力のある人がメインGMでアドリブ能力のある人がサブGM
この組み合わせでやったらいいセッションができそうな予感

407 :NPCさん:2007/04/06(金) 15:16:10 ID:???
プレイ中に出てきた何か特定の事にこだわって議論を始め、プレイそっちのけで没頭してしまう。

408 :NPCさん:2007/04/06(金) 15:24:27 ID:???
長く座ってて胃が痛くなってくる

409 :NPCさん:2007/04/06(金) 19:44:19 ID:???
屁を我慢する

410 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:26:20 ID:???
オンセにありがちなこと

交渉を要する場面で、我先にと各PCがばらばらに交渉相手に話を振る

交渉の余地がない状況なのに、交渉もとい口プロレスで片付けようとする

キャラプレイに熱を入れすぎて、他の参加者から孤立する

411 :NPCさん:2007/04/06(金) 20:34:42 ID:???
オンセにありがち

17〜18歳の女の子キャラ率が、異様に多い


PC五人中四人がそうだったことがある。みんなヒロイン気取りでワロタ

412 :NPCさん:2007/04/06(金) 22:00:29 ID:???
俺にありがち

オンセキャラはみんなおにゃのこ

413 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/06(金) 22:26:56 ID:EyG0Jo1b
戦闘が重要じゃないシナリオでも常に複数の武器を持ち歩くウォーモンガー

414 :NPCさん:2007/04/07(土) 00:20:04 ID:???
>>411
47歳の更年期障害喰らってるおばはんとかやりたくないだろ・・・・常識的に考えて・・・
ついでに若さは正義だろ・・・常識ry

415 :NPCさん:2007/04/07(土) 00:39:23 ID:???
オンセなら恥ずかしくない、と少女をロールプレイしたがるプレイヤーは
残念ながら他人から見ると恥ずかしい。

416 :NPCさん:2007/04/07(土) 00:41:24 ID:???
なんだぁ、初めてで24歳の白衣をきた髪の長いスレンダーなメガネを掛けた女性をやった俺は異端だってのかよ!
キャラシを見返してみると女性キャラは20代ばかりだった

え〜自分と逆の性別のキャラには性癖が滲み出るというありがち

417 :NPCさん:2007/04/07(土) 00:58:00 ID:???
オンセでは男しかやったことのない俺が来たぜっ。
もちろんオフでもいつも男だっ。

418 :NPCさん:2007/04/07(土) 01:37:44 ID:???
>>416
同志よ、俺もオトナな女性好きだぜ?
リアルで妹がいるとロリとか妹系はどうも好きになれん

リアル姉がいる奴には姉萌えは理解できんそうだが、そんなもんなんだろうな

419 :NPCさん:2007/04/07(土) 02:32:01 ID:???
ロリも美女も熟女も少年も青年もロマンスグレーなおじさまも好物ですが、何か?

420 :NPCさん:2007/04/07(土) 04:11:11 ID:???
俺って好き嫌いないんだよね、と普段は主張するが
いざ眼前に突き付けられると悪い反応を示す奴

421 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/07(土) 04:14:28 ID:O04hX2KE
そんな人のために悪意を込めてランダムチャートを作るGM

422 :NPCさん:2007/04/07(土) 04:51:56 ID:???
>>419
ハゲでピザで加齢臭プンプンで死ぬほど息が臭くて常に汗かいてて
引っきりなしに鼻糞食べててときどき自分の屁をかいでて分厚い眼鏡かけてて
ニートでアニヲタでロリ趣味で「グヒヒヒ…」と笑う中年は好物か?

423 :NPCさん:2007/04/07(土) 05:17:52 ID:???
>>422
ロリ、美女、熟女、少年、青年、ロマンスグレーなおじさまの分類に入ってないんじゃね?
せめて青年にしないと

424 :NPCさん:2007/04/07(土) 06:13:33 ID:???
>>423
入ってないからこそ「じゃあこれは好みか?」と質問したわけだが?

425 :NPCさん:2007/04/07(土) 06:23:32 ID:???
好みでなさそうなもの、というか好みでないという答えを期待したその質問に意味はあるのか?
「どんなキャラだって好みだ」と豪語する奴に聞くならともかく。

426 :NPCさん:2007/04/07(土) 08:22:07 ID:???
意味はないかもしれないが意図はあるのかもしれん。
どんな意図だろうか俺にはわからないが。

427 :NPCさん:2007/04/07(土) 08:23:18 ID:???
>418
いるからこそ理想を求めるって人もいるがな

428 :NPCさん:2007/04/07(土) 08:24:48 ID:???
>>418
そんなもんです

姉っていう言葉だけで萎える

429 :NPCさん:2007/04/07(土) 08:50:04 ID:???
最近、20代ってガキだなって思うようになってきた。
それでオトナの魅力とか言われても…

430 :NPCさん:2007/04/07(土) 08:53:39 ID:???
>414
47歳のおばさん、ついでにずっと主婦だったから少し常識が偏っていて
お人よしで子供でも捨て犬でも困ってる人は面倒見ずにはいられなくて
昔はフシギ系だったんだろうなってキャラ、クトゥルフならいいとおもうけどね。

431 :NPCさん:2007/04/07(土) 08:57:14 ID:???
>429
自分を基準にしちゃあかんよ
そんな常識を基準にしてはいけない。

432 :NPCさん:2007/04/07(土) 10:07:47 ID:???
>>429
ただ年齢だけ見て大人だの子供だのとは言えんよ。
世の中にゃ30代でもニートやってる、ガキ以下の奴だっている。
その逆に10代で自力で生きてる奴だっているわけで。

433 :NPCさん:2007/04/07(土) 10:10:03 ID:???
経済的に自立してても精神的にガキってケースもあんだろ。
何を基準に大人と呼ぶかってことだ。

434 :418:2007/04/07(土) 10:29:38 ID:???
>>429
なめんな、俺が好きなのは年齢的なオトナじゃねえYO!

色んな男と付き合った経験があって、男をうまく扱う方法を知ってて
でも外ではちゃんと男を立ててくれる気遣いがある、
そういう意味でオトナな女性のことだ

容姿がセクシー系ならなおよし

435 :NPCさん:2007/04/07(土) 10:39:46 ID:???
それは大人の女なのか、それとも男に都合がいい女なのか、
なかなか微妙な線だと思うがどうか。

436 :NPCさん:2007/04/07(土) 10:40:36 ID:???
どう見ても都合のいい女です
ありがとうございました

437 :NPCさん:2007/04/07(土) 10:40:51 ID:???
俺はイモータルな見た目ロリしかやらないから大丈夫さ

438 :NPCさん:2007/04/07(土) 11:00:42 ID:???
それを言っちゃ、虹の女はすべからく都合のいい女だろう。

439 :NPCさん:2007/04/07(土) 11:01:27 ID:???
>>438
まあ、それを「オトナの女」とか恥ずかしい呼び方しなきゃいいんじゃね?

440 :NPCさん:2007/04/07(土) 11:45:54 ID:???
ギャルゲよりは恥ずかしくないと思う

441 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:09:24 ID:???
一番恥ずかしいのはギャルゲやエロゲやって「純愛」とか言っちゃう奴

442 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:11:30 ID:???
ダイスを振って純愛って出たんだから仕方ないじゃないか

443 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:49:02 ID:???
今日はキモい奴多すぎ

444 :NPCさん:2007/04/07(土) 12:53:17 ID:???
まるでいつもはキモイ奴など居ないかのような口ぶりだなw

445 :NPCさん:2007/04/07(土) 15:12:51 ID:???
いつもに増してということだ

446 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/07(土) 16:09:54 ID:O04hX2KE
>440
いや同じくらい恥かしいよマジで。

>441
肉体が介在しない分純愛だよ多分。

>444
キモいで片付けるありがちさに注視すべき。

447 :NPCさん:2007/04/07(土) 16:50:56 ID:???
>>446
あれか、かっこつけるのがかっこ悪いとか思ってる人かw
卓ゲじゃなくてヲタクにありがちなことだな

448 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:01:35 ID:???
清原って強いよね

449 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:05:51 ID:???
にしこり >>>>>>> 清原

450 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:08:52 ID:???
とぅるるるるる

451 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:12:42 ID:???
┏━━━━┓
┃━┓━━┃
┃ ┗  ┃<何見てんだ 殺すぞ ズレてねーよ
┃ ━━ ┃
┗━━━━┛

452 :NPCさん:2007/04/07(土) 17:40:51 ID:???
松井棒でお掃除お掃除

にしこり=======

453 :NPCさん:2007/04/07(土) 21:07:35 ID:???
>>430
それなんてナジカ?

454 :NPCさん:2007/04/08(日) 15:05:50 ID:???
ルルブ持ってるけど遊ぶ相手がいない
悲しいじょ

455 :NPCさん:2007/04/08(日) 17:04:20 ID:???
>>454
哀しい事だが、確かにありがちだ。

456 :NPCさん:2007/04/08(日) 21:33:38 ID:???
現状すでに充分過ぎる個数を所持しているくせに、
ついついダイスを買い足してしまう

457 :NPCさん:2007/04/09(月) 00:31:29 ID:???
あるあるあるあるwww

そして使う予定もないのに
趣味で集めたダイスを大量に持ってコンベ参加

458 :NPCさん:2007/04/09(月) 01:51:04 ID:???
使うアテはまったくないけど
4面、8面、24面、32面、36面、100面、5面、7面、変形6面
などの変わり種ダイスをひとつずつ買ってしまう

459 :NPCさん:2007/04/09(月) 09:51:00 ID:???
>>458
4面と8面は変り種じゃないだろ。

460 :NPCさん:2007/04/09(月) 09:53:56 ID:???
うん。それが変り種なら12面と20面も変り種扱いじゃなきゃ。

461 :NPCさん:2007/04/09(月) 13:54:36 ID:???
12面を書き忘れた。

20は変わり種だが、使うシステムがあるから除外。
4、8、12は全然珍しくないくせに、使われないからリストに入れた。

462 :NPCさん:2007/04/09(月) 13:55:54 ID:???
4面と8面を使うと言うだけで古参扱いされる。

463 :NPCさん:2007/04/09(月) 14:04:19 ID:???
スタンダード論議をする気は無いが、D&Dで使うだけで十分では?<D4、D8、D12

464 :NPCさん:2007/04/09(月) 14:05:27 ID:???
D4は数を揃えないと逃走する時に不便だろう

465 :NPCさん:2007/04/09(月) 14:09:57 ID:???
>464
それは、まきびし。

466 :NPCさん:2007/04/09(月) 14:13:03 ID:???
>>465
うちでは相当品として認められてるよマスター!

467 :NPCさん:2007/04/09(月) 14:15:53 ID:???
ライブなんてしないもん(ぷんすか

468 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:06:12 ID:???
サイコロキャラメルをダイスがわりにした小学生時代

469 :NPCさん:2007/04/09(月) 21:52:50 ID:???
エンピツ削ってサイコロ代わりにしたと言うと
年がバレる時代が来たんだな…

470 :NPCさん:2007/04/10(火) 04:16:11 ID:???
>>469
俺は今21歳だが、小学校でそれやってる奴たくさんいたよ

471 :NPCさん:2007/04/10(火) 06:52:31 ID:???
最近は鉛筆削ったりするための小刀(こがたな)なんて標準装備じゃないんだろな

472 :NPCさん:2007/04/10(火) 08:15:09 ID:???
6面と10面を、他のあらゆる面数のダイスの代用とする。

473 :NPCさん:2007/04/10(火) 08:46:08 ID:???
>471
小刀は学校に持ち込み禁止だったけど、カッターナイフならよかったんだよ。
あと、最近の小学生はみんなシャープペンシルで鉛筆は使わないと思う。

474 :NPCさん:2007/04/10(火) 09:31:09 ID:???
>>473
マジで?漏れの小学生のころはシャーペン禁止なんて校則があったもんだが。

475 :NPCさん:2007/04/10(火) 09:36:40 ID:???
そこでロケットペンシルですよ

476 :NPCさん:2007/04/10(火) 09:59:21 ID:???
>>474
そーいやシャーペン禁止って、あれ一体どういう意図で決まった校則だったんだろうね。
鉛筆ぐらい削れるように……っていう意図にしちゃ、鉛筆削りは禁止じゃなかったし。

477 :NPCさん:2007/04/10(火) 10:34:28 ID:???
>476
なんでも、鉛筆独特の力の入れ方などが学べなくなり、筆圧が弱くなるからだと。
シャーペンで書く字は薄っぺらく品がなく、初等教育で鉛筆に慣れさせないといけないんだとか

478 :NPCさん:2007/04/10(火) 11:02:28 ID:???
>>477
へ〜。一つ利口になったよ。
そーいや俺、むちゃくちゃ筆圧低いな……。
もっと鉛筆使っておくべきだったか。

479 :NPCさん:2007/04/10(火) 11:07:18 ID:???
そんな理由なら、綺麗な文字が必要な場で使うペンや筆に慣れさせればいいのにね

480 : ◆MIOV67Atog :2007/04/10(火) 15:35:30 ID:???
『鉛筆つかうと逆に無駄な筆圧で芯が砕け散っていたことを思い出した』

481 :NPCさん:2007/04/10(火) 16:31:07 ID:???
>>479
小学生に書道の時間でもないのに筆なんぞ扱わせたら服が墨まみれになるぞw
ペンは消しゴムで消せないしな。

482 :NPCさん:2007/04/10(火) 17:22:30 ID:???
>>481
>ペンは消しゴムで消せないしな。
だからこそ。
そこからこぼれた水は戻らないことを学ぶのだ!

483 :NPCさん:2007/04/10(火) 18:19:46 ID:???
思わずCtrl+Zを探す日常

484 :NPCさん:2007/04/10(火) 18:23:20 ID:???
こぼれた水は汲み直せばいい、それだけだ。

485 :NPCさん:2007/04/10(火) 21:05:59 ID:???
>>484
ただし一度だけな

486 :NPCさん:2007/04/11(水) 08:39:40 ID:???
こぼれた水は戻らない。
汲み直したらそれは別の水。

487 :NPCさん:2007/04/11(水) 09:09:26 ID:???
>>486
・こぼれた場所にビニールを置く

・こぼれた場所をドライヤーとかで熱する

・ビニールに水滴がつく

・それを器に戻す

488 :NPCさん:2007/04/11(水) 09:38:08 ID:???
>>487
ネタにマジレスするのもどうかと思うがあえて言おう
それじゃ元に戻ったことにはなってないだろ!(ビシィィッ!)

489 :NPCさん:2007/04/11(水) 19:59:05 ID:???
タイムリープして無かったことにしちゃえばいいじゃない

by芳山和子

490 :NPCさん:2007/04/11(水) 21:40:43 ID:???
それができるなら、そもそもこの流れは存在しないわけで

491 :NPCさん:2007/04/12(木) 04:16:29 ID:???
「こぼした水」を元に戻す事が問題なのか→こぼした先が別の容器やその水がすくえる所ならば可能
水をこぼして起きた事が問題なのか→水はどうでもいいからこの状況をなんとかしろ
こぼした事によって水がなくなったことが問題なのか→新しく水を汲め

484は一番最後だな

492 :NPCさん:2007/04/12(木) 06:07:23 ID:???
ありがちなこと

>484は一番最後だな
自分で勝手に結論をつけ、他人に押しつけて白けさせる



改善のヒント

484が何を言いたかったかということに固執して周りが見えていません
話題は常に変動するもの、全員が話題提起で意図された内容に沿って話すとは限りません
皆それぞれが違った視点で話していることを理解できるようになれば
今後同じ間違いをすることはなくなるでしょう

493 :NPCさん:2007/04/12(木) 06:47:36 ID:???
>>492自身が>>492で言ってる通りになっている件

494 :NPCさん:2007/04/12(木) 08:31:47 ID:???
自分で勝手に結論付けただけなのに勝手に押し付けられたと思って噛み付く

495 :NPCさん:2007/04/12(木) 09:18:23 ID:???
そもそも水なんかこぼさななければいいんじゃね?

【なんか馬鹿がいる】

496 :NPCさん:2007/04/12(木) 09:26:45 ID:???
>>495はネタだろうが、それをマジで言ってくる奴が世の中いるからなあ。
失敗したときの対策を話し合っているのに、
「失敗しないよう気をつければいい」とか言い放っちゃう奴。
で、そういうのが変に権力持ってると、失敗時の対応が事前協議されないから、
失敗したときの被害が甚大になっちゃうんだよな。
しかも被害の原因を失敗した奴の失敗だけに押し付けるから無限ループ。
失敗しない人間はいない、ってことを少しはわかれ。

497 :NPCさん:2007/04/12(木) 16:46:09 ID:???
>>492=>>496
悔しかった?ねえ悔しかった?

498 :NPCさん:2007/04/12(木) 18:12:44 ID:???
久しぶりに言う気がするな
エスパーナ乙

499 :NPCさん:2007/04/12(木) 20:17:44 ID:???
>エスパー
俺って超能力者だったのか
気が付かなかった

500 :NPCさん:2007/04/12(木) 23:13:06 ID:???
エスパーが500get!

501 :NPCさん:2007/04/13(金) 10:05:52 ID:???
卓上ゲーム板には
どうでもいい長文レスが多い。

502 :NPCさん:2007/04/13(金) 12:06:06 ID:???
一言多くて印象を悪くする人が多い


卓上ゲーム板には
長文レスが多い

これですっきり

503 :NPCさん:2007/04/13(金) 19:23:12 ID:???
卓ゲ板に悪い印象を持っている人向けに

卓上ゲーム板には
どうでもいいレスが多い

というすっきりさせ方もあるね

504 :NPCさん:2007/04/14(土) 00:08:48 ID:???
誰がうまいことまとめろと(ry

505 :NPCさん:2007/04/14(土) 00:45:35 ID:???
うまくないうまくない

506 :NPCさん:2007/04/14(土) 00:47:42 ID:???
>>503
どうでもいいレスの見本ありがとう

507 :NPCさん:2007/04/14(土) 01:03:17 ID:???
匿名掲示板の、ましてやネタスレに、どうでもよくないレスなんてありえるのか?

508 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/14(土) 01:14:08 ID:hADMQYa+
>507
キミのレスとかチョー大事

>508
オマエのはどうでもいい

509 :NPCさん:2007/04/14(土) 07:42:12 ID:???
普段はどんな些細な違いでもそれを問題にして罵り合うが
人の足を引っ張る時は団結する

510 :NPCさん:2007/04/14(土) 09:33:56 ID:???
匿名掲示板の、ましてやネタスレに、
ネタにならないレスが多い。

511 :NPCさん:2007/04/18(水) 07:06:51 ID:???
楽しまなければ意味が無いって言葉は、自分だけ楽しければいいって人ほどよく口にする。
そして、周囲が迷惑してる事に気づいていない。

512 :NPCさん:2007/04/18(水) 12:47:26 ID:???
>>511のようなことを言って他人も巻き込んでつまらなくしようとする


513 :NPCさん:2007/04/18(水) 13:19:56 ID:???
>>512のようなことを言って(ry

514 :NPCさん:2007/04/18(水) 14:59:43 ID:???
>>513のようなことを言って(ry

515 :NPCさん:2007/04/18(水) 15:00:56 ID:???
>>514のようなことを言って(ry

516 :NPCさん:2007/04/18(水) 15:03:14 ID:???
あまりに楽しいかったと言って服を脱いだらPLに怒られる

517 :NPCさん:2007/04/18(水) 17:24:11 ID:???
全てのオンセは俺のためにある

518 :NPCさん:2007/04/19(木) 07:36:08 ID:???
土曜にGMやるけどまだデータ作ってない

519 :NPCさん:2007/04/19(木) 14:27:27 ID:???
作る気もない
で、ぎりぎりになって焦って作る

520 :NPCさん:2007/04/19(木) 15:23:19 ID:???
>>518って俺じゃね?

521 :NPCさん:2007/04/19(木) 17:14:09 ID:???
シナリオ出来てない事実を、「フルアドリブ」と脳内変換。
失敗後、アドリブには限界があると言い訳

522 :ティンダロスの駄犬 ◆DADOG/voC6 :2007/04/19(木) 20:43:10 ID:???
データは作ってないけど、シナリオ内容は出来てるんだ。きっと。

523 :NPCさん:2007/04/20(金) 00:39:24 ID:???
2桁程度の加減乗除って、もんのすごく大事なんだな…
って、しみじみ思う。

524 :NPCさん:2007/04/20(金) 00:41:49 ID:???
脳内で纏まっているシナリオは数十本ある
しかし今週中にセッションに持ち込めるものはゼロ

525 :NPCさん:2007/04/20(金) 02:44:06 ID:???
という、言い訳

526 :アマいもん:2007/04/20(金) 08:08:14 ID:???
脳内にあるときは、今世紀最高傑作なシナリオ。
テキスト化して読み返すと、ただの痛い妄想。

まっ、結局ソレ使うんですがね。

527 :NPCさん:2007/04/20(金) 09:08:45 ID:???
>>526
えてしてそういうのがPLに好評だったりもする。
痛いと熱いって紙一重だよなあ。

528 :NPCさん:2007/04/20(金) 14:29:30 ID:???
近い趣味のある人には受けるからね。
そうでない人は引くけど。

529 :NPCさん:2007/04/20(金) 14:31:23 ID:???
夜勤明けで次の日セッションだと昼起きてなくちゃいけなくて辛い

530 :NPCさん:2007/04/20(金) 18:44:01 ID:???
>>525みたいに、
趣旨と違ったことをつい鬼の首を取ったように言ってしまう。

531 :NPCさん:2007/04/20(金) 20:13:33 ID:???
>>530みたいに、
悔しさのあまりタイミングを外してでも嫌味を言ってしまう。

532 :NPCさん:2007/04/20(金) 21:05:52 ID:???
<<<<<<<<<<<<<<<<終了>>>>>>>>>>>>>>>>

533 :NPCさん:2007/04/20(金) 21:45:03 ID:???
だが断る

534 :NPCさん:2007/04/20(金) 21:47:23 ID:???
変なエンディングに成ってしまったために流れで新しいキャンペーンを始めることになる。

535 :NPCさん:2007/04/20(金) 21:48:10 ID:???
断っても無駄
加護使ってるから自動的成功だから

《《《《《《《《《《《《《《《《《《終了》》》》》》》》》》》》》》》》》》

536 :NPCさん:2007/04/20(金) 21:56:59 ID:???
何このDQN

537 :NPCさん:2007/04/20(金) 21:58:10 ID:???
子供のすることに目くじらは立てない。

538 :NPCさん:2007/04/21(土) 00:10:53 ID:???
たぶん大人だと思うよ
年齢的には

539 :量産型超神ドキューソ:2007/04/21(土) 04:38:18 ID:GJoZAc4y
体は大人、心は子供。

540 :NPCさん:2007/04/21(土) 04:45:28 ID:???
>>539
さしずめ「迷宮ばかりの迷探偵」だな。

541 :NPCさん:2007/04/21(土) 07:20:23 ID:???
言うと思った

542 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:08:36 ID:???
ンギモヂイィッ!!!!!

543 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:16:51 ID:???
PC1を自分から進んで選ぶPLの多くは
ただの目立ちたがりでプレイが上手い訳ではない。
セッションがgdgdになるから気をつけろ。

544 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:18:43 ID:???
前のキャンペーンでPC1をやったのに次のキャンペーンでもみんなPC1をやりたがらないのでまた押し付けられる

545 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:56:47 ID:???
やりたいキャラをやりたいようにプレイすると、受けない。
やりたくないキャラを我慢してプレイすると、受ける。

546 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 13:14:22 ID:snmWk33X
本当にやりたいシナリオと
本当にやりたいキャラは
本当は誰にも解ってない

547 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:47:25 ID:???
キャラプレイを恥ずかしがってやらない奴
PCからPCに会話を振ってもPLが返事する

548 :NPCさん:2007/05/01(火) 10:22:44 ID:???
本当にやりたいシナリオはGMが自分で作ったシナリオだ

549 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/01(火) 20:38:11 ID:hjdCqM24
自分で作ったシナリオは自分がPLだったらムギャオーしかねないシロモノになる

550 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:39:31 ID:???
PCに合わせたシナリオつくるから自分でやりたいシナリオではないかもしれない

551 :NPCさん:2007/05/02(水) 02:27:44 ID:???
盛り上がってるネタに、卓の中で一人だけついていけない。

552 :量産型超神ドキューソ:2007/05/02(水) 03:06:26 ID:G544S1pR
長年付き合ってるメンツだというのに、互いのネタがかみ合った事がほとんど無い

553 :NPCさん:2007/05/02(水) 04:41:34 ID:???
「〜と言います。」という言い回しをついしてしまい、
自閉症と間違われる。

554 :NPCさん:2007/05/02(水) 06:18:17 ID:???
卓の上でうんこする

555 :NPCさん:2007/05/02(水) 06:34:48 ID:???
>>553

追加:

しかしなりきって演技すると、今度はイタイ奴扱いされる。

結論:

…何事も程々に…かな?

556 :NPCさん:2007/05/02(水) 06:54:33 ID:???
>>555
いや、セッション中に「〜と言います。」という言い回ししたからって
自閉症と間違われないだろうから、セッション中の癖が他の所ででるってことでは?

自閉症にそういう症状がでるのかは知らないけど

557 :NPCさん:2007/05/02(水) 07:14:24 ID:???
いや>>555は日常でTRPGと同じようになりきるとキモがられるといいたいのだろう

558 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:49:05 ID:???
常にアニキャラ口調の友人がいるんだけど一緒に外歩けないくらいキモいよ
常時裏声で女キャラの真似するからオカマ+オタクのダブルパンチ

559 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:17:16 ID:???
自作のシナリオを考える

色々考えた結果、一応シナリオの体裁を持ったモノができる

良く見るとオフィシャルのシナリオと構造がおんなじ

560 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:20:46 ID:???
どのレベルまで同じなのかにもよるけど、いいんじゃね?

561 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:59:11 ID:???
シナリオの方向性がなんか違うと言われてしまう俺からすれば、羨ましい
きっちり公式の雰囲気を汲み取ったシナリオ書きたいのにうまくいかないんだ

562 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:29:30 ID:???
真剣に作った設定ほどネタ扱いされる
間に合わせで作った設定に限って気に入られる

563 :NPCさん:2007/05/11(金) 11:12:00 ID:lGv6wgPm
PCの設定に文句をつけるGM

564 :NPCさん:2007/05/11(金) 15:22:33 ID:???
GMの設定に文句をつけるPL

565 :NPCさん:2007/05/11(金) 15:25:37 ID:???
GMに文句を言われるほどの厨設定PC

566 :自称ベテラン:2007/05/11(金) 15:38:29 ID:???
GMもPLもこのシステムのなんたるかが分かっていない(俺以外)

567 :自称大ベテラン:2007/05/11(金) 15:48:53 ID:???
このシステムのなんたるかが分かっている奴なんて誰もいないのさ
そう、この俺ですらね

568 :NPCさん:2007/05/11(金) 15:57:31 ID:???
「なんでもあり」ならルルブはいらない事に気付いていない(世界設定含む)

569 :NPCさん:2007/05/11(金) 17:54:29 ID:???
初心者だけでDAをやってたらキャラ作成だけで時間が終わった

570 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/11(金) 22:35:57 ID:2OF2jODs
PCの厨設定を全部拾おうとして破綻しかけて擦り合わせてみようとしたら
PL「ああそういえばそんなことも言ったっけ」

571 :NPCさん:2007/05/13(日) 06:30:34 ID:???
パソコンを厨設定にするってどんな感じ?

カーソル合わせて選択、シングルクリックで展開するようにしてあるとか
ブラウザのホームページを好きなアニメの公式サイトにしてあったりとか
スクリーンセイバーのテキスト伝言板でアニメのセリフが流れるとか
デフォルトのフォントを丸ゴシックにしてあったりとか
デスクトップがギャルゲの壁紙だったりとか?

572 :NPCさん:2007/05/13(日) 09:29:34 ID:???
それ厨設定じゃなくてオタ設定w

573 :NPCさん:2007/05/13(日) 09:37:43 ID:???
>>571
・やたらパスワードを要求する
・その答えは自作の小説の主人公が使う超すげえ武器の名前
・立ち上げと同時に2chブラウザが起動する
・ブックマークしてあるのは二次創作小説の掲示板
・ブックマークの名前を偽装。特にエロ系は念入りに

574 :NPCさん:2007/05/13(日) 09:47:47 ID:???
そのPCじゃねぇwww

575 :厨小説書きにありがちなこと:2007/05/13(日) 09:59:12 ID:???
自作小説をワードで作成しています!全13章それぞれのサブタイトルは完成しました!
本文はまだ第1章の5行目までですが、年内には5章まで完成させたいです!
完成したら本にしてコミケで販売を考えています!乞うご期待!


半年後、そこには筆を捨てた少年の姿が!

576 :量産型超神ドキューソ:2007/05/13(日) 12:26:49 ID:e7cOSvPl
初めてのセッションで使ったキャラの設定

見たら死ぬ

577 :NPCさん:2007/05/13(日) 14:10:38 ID:???
思い出させるんじゃねEEEEEEEEEEEEEEE


orz

578 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:16:05 ID:???
んー、俺は幸いにも最初のキャラは無難に作ったから今見てもいける

そのかわりアニメにはまりだした高校時代のキャラがヤバい

579 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:17:32 ID:???
初めてのセッションで使ったキャラなんて
キャラシーどころか記憶の中にすら存在してねぇ

580 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:54:04 ID:???
過去のキャラクターシートは、なくなる。

581 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:52:04 ID:???
黒歴史のキャラシートを処分したことはあるが、なくしたことないよ?

582 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/13(日) 23:59:13 ID:tFFwOTSA
誰もが「自分以外の誰かが白紙のキャラシーを持ってるだろう」と思ってる。

583 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:02:21 ID:???
>>582
そして「なければコピーやプリントすればいいしな」と思っているが
必要な時に限ってすぐにコピーやプリントできる環境や状態ではない

584 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:07:54 ID:???
キャラクターを作り終わって
始める直前にレコードシートやセッションシートが足りないことに気づく

585 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:28:50 ID:???
そしてコピーに行かされるパシリ役は、本人以外全員の意見が一致し、必然と決まる

586 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:55:57 ID:???
ルールが版上げされたあとに前の版の未使用キャラシーが出てくる。

587 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:34:29 ID:???
悔しいから旧版で遊ぶ

588 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:50:25 ID:???
ちょうど今家から社会思想社版ウォーハンマーのキャラシーが出てきたよ

589 :NPCさん:2007/05/14(月) 20:45:27 ID:???
俺はガープス系のがたくさん出てきたよ

590 :NPCさん:2007/05/15(火) 08:10:56 ID:???
パクリパクリと騒ぐ奴ほど、パクリ元だと主張する作品のことをよく知らない。
でもってパクリじゃないことを指摘されるとキレる。

591 :NPCさん:2007/05/15(火) 09:08:15 ID:???
パクり指摘はうざいね。
似てるのは認めるけど、噂も聞いたことのないマイナーアニメの、
まるっきり知らないキャラをパクれるかっての。

592 :NPCさん:2007/05/15(火) 10:36:37 ID:???
プレイ当日になってもシナリオが完成しない
シナリオのネタを探しに携帯で卓ゲ板を見にくる
シナリオフックすらできないまま時間だけ立つ
開始一時間ほど前にこのスレに辿り着きカキコをしたくなる

593 :NPCさん:2007/05/15(火) 12:23:26 ID:???
アドリブ能力には自信があります
と宣言したGMは地雷

594 :NPCさん:2007/05/15(火) 13:37:06 ID:???
GM,PLが自称した得意分野は大抵バツ技能である。

595 :NPCさん:2007/05/15(火) 13:41:37 ID:???
今時の若者はバツ技能と言われても分からない

596 :NPCさん:2007/05/15(火) 13:43:56 ID:???
逆に、「ヒロインロールとか苦手なんですよ」と言うGMがやたら上手かったりもする。

597 :NPCさん:2007/05/15(火) 14:13:45 ID:???
>>595
ブックオフで買ったドラゴンブックスやリプレイなどを読みあさっていて妙にその辺に詳しい新人(TRPG歴0年)

598 :NPCさん:2007/05/17(木) 15:21:13 ID:???
キムタクの意外な過去
http://m-pe.tv/u/page.php?uid=yukida66&id=3
キムタクは中学時代にとんでもないことをしていた!
なななんと、あの超人気女優に風俗店勤務の過去が!!
テレビや週刊誌では見れない芸能人の意外な過去を大暴露!!

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趣味のサイトだから見るのは無料っす!

599 :NPCさん:2007/05/17(木) 17:02:27 ID:???
>>598
貼る板を間違えてる
その手の釣り餌でリンク踏ませたいなら卓ゲ板はやめとけw

600 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:03:36 ID:???
卓ゲ者にありがちなこと
芸能人の裏情報どころか、表情報すらわからない。

601 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:16:34 ID:???
そんなこと無いぞ、声優とか分かるぞ

602 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:32:18 ID:???
キムタクの過去と言われてもなぁ…連載前?

603 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:55:16 ID:???
ローディストだったっけ?

604 :罵蔑痴坊:2007/05/18(金) 06:12:51 ID:???
むしろ未来が欲しー! 連載再開ー! 7巻ー!

605 :NPCさん:2007/05/18(金) 12:49:24 ID:???
ありがちなこと
必ずと言っていいほどシナリオに17歳前後の女の子が登場する

606 :NPCさん:2007/05/18(金) 15:34:51 ID:???
うちんとこだと15歳だな。前後とかじゃなく15歳。

607 :NPCさん:2007/05/18(金) 19:03:33 ID:???
どんなゲームでも、必ず13歳のロリキャラを作る。









……こはまーをプレイヤーに迎えたガンドッグリプレイを読みたいな。

608 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:42:06 ID:???
必ずと言っていいほどシナリオに自称・17歳(おいおい)の女の……子……?が登場する

609 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:47:17 ID:???
>>608
いやな鳥取だなw

610 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:03:47 ID:???
>>608
十代後半の女の子が登場するのはデフォじゃね?



ってのが俺の鳥取

611 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:29:52 ID:???
女の子みたいな男の子が登場するからこその?ではないか

612 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:06:10 ID:???
うちも概ねそんな感じだけど、お姉様好きな俺は10代の少女に魅力感じないねえ

一度だけ20代後半のヒロイン出したとき物凄い不評だったから封印した
以降俺のシナリオにはヒロイン不在だ

613 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:08:45 ID:???
信じられん

ヒロインといえば10代しか出てこないうちのGMに見習わせたいぜ

614 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:10:37 ID:???
たまにPCのお祖母ちゃんがヒロインになるmy鳥取

615 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:27:53 ID:???
>>614
すまんが一度お邪魔してよろしいかっ!(鼻息荒く)

616 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:31:15 ID:???
>>612
お姉さま好きな俺でも20そこらで限界です
20後半っておばty(ry

617 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:31:31 ID:???
>614
PC1がリターナーでおばあちゃんはまだ十五歳、まで読んだ

618 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:33:30 ID:???
うちは事前作成だからヒロインはPCの年齢に近いのになりがちね

619 :NPCさん:2007/05/19(土) 04:04:56 ID:???
>>616
人によってはすっかりおばさんかもしれんが個人差ってもんがある
歳を重ねないと出せない深みがあんだろ、理解されないこと多いけど(涙


ありがちなこと
PCは全員10代の美男美女…俺以外

620 :NPCさん:2007/05/19(土) 04:07:32 ID:???
>>616
20歳でお姉様だと?
20歳なんてまだまだ乳臭いガキじゃないかッ!
くっそぉぉぉ(涙

621 :NPCさん:2007/05/19(土) 04:10:49 ID:???
>>616
お姉さまと呼ばれるのは少なくとも20半ば以降だろ・・・常識的に考えて

>>619
あるある
結果自分のPCが引率の先生……もしくは保育士と化す

622 :NPCさん:2007/05/19(土) 04:39:39 ID:???
ばっ・・・精神だよ!
精神がおねーさまだったらいいんだよ
んで、それなりに発達して、ぴちぴちな体
それが二十歳前半!!!!!


623 :NPCさん:2007/05/19(土) 05:27:02 ID:???
20代前半程度の精神じゃなぁ
といいたいとこだが
24歳ならぎりぎりありかな

624 :NPCさん:2007/05/19(土) 05:56:02 ID:???
もしかしてお姉さま系ってこういうことなのでは無いだろうか

「蘿蔔さん、お待たせしたわね。
 この忙しい時期に、こんな辺鄙な場所に
 呼び出した理由、もちろん聞かせていただけるのでしょうね?」
「小笠原先輩!
 いえっ、お姉さま!(鼻息荒くがっしと手を掴み)
 お姉さまと呼ばせてくださいッ!」
「ちょっ、こんなところで抱きつくのはやめなさいっ!
 きゃぁあああ〜!!」

(ぼちゃ〜ん。さぶーん)

ボクの持ちキャラは1012歳ぐらいのお姉さまが多いかにゃ〜
【エセロリだったという】

625 :NPCさん:2007/05/19(土) 08:17:15 ID:???
20代後半?
若い若い、小娘もいいとこだ。

626 :NPCさん:2007/05/19(土) 10:20:19 ID:???
>>625
うわ、熟女フェチだ・・・

627 :NPCさん:2007/05/19(土) 10:54:42 ID:???
5歳から40歳まで、男女問わずストライクゾーン内ですが何か?

628 :NPCさん:2007/05/19(土) 10:55:52 ID:???
エルフとかにすればいいじゃん。

629 :アマいもん ◆haMIO/SwXg :2007/05/19(土) 11:18:33 ID:???
そこでAI娘ですよ。
MICAとかALICEとかAIDAとか、もうロリだか姉だか塾女だか(そもそもホントに女性かどーかすら)判らんよーなヤツ。

630 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:30:18 ID:???
雑談中に理想のヒロインについて語りだすと異様にヒートアップし、
挙句、プレイ中とばすギャグでまでそのネタで盛り上がる。

631 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:40:29 ID:???
かように個々の趣味をめぐるやりとりで
セッション時間を浪費する。

で、セッション後時間が取れても、その話題を話すことはめったにない。

632 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/19(土) 13:25:41 ID:SWgw4zbD
年齢どうこうなぞ数多ある一属性の内のヒトツだとナゼ気付かん。

シリアス分多目なPC・NPCのギャグはプレイ中よりも雑談中によく行われ、
ソレを反映してプレイ中でのキャラクタの認識は変化してゆく。

633 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:58:17 ID:???
そんなことは皆気付いていると何故気付かん?

634 :NPCさん:2007/05/20(日) 03:10:46 ID:???
みんなが分かりきってることを得意げに総括しだす奴も
まわりがスルーしてるのに大喜びでそこに突っ込む奴も
ありがちなことだな

635 :NPCさん:2007/05/20(日) 04:23:03 ID:???
>まわりがスルーしてるのに大喜びでそこに突っ込む
せっかく埋めておいた見ないようにしている
黒歴史を掘り起こして出すのがダガー

636 :NPCさん:2007/05/20(日) 06:20:23 ID:???
>>634
大喜び、とか勝手にマイナス方向に脳内変換して他人を叩くのもありがちだよね

637 :NPCさん:2007/05/20(日) 06:43:00 ID:???
まあ当たり前の事も誰かが言わないと忘れていくのが人間という言葉もある事だし気にしない方向で

638 :NPCさん:2007/05/22(火) 09:41:42 ID:???
自作銃データを作ると、オートマグとかアパッチピストルとかの
「個性的だけど実際には使えない銃」が妙に強くなる。

639 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:01:16 ID:???
責任の無い奴ほど、楽しむ事の重要性を語る

640 :NPCさん:2007/05/23(水) 06:41:54 ID:???
自由を主張する奴ほど責任は果たさない

641 :NPCさん:2007/05/23(水) 07:43:46 ID:???
ちゃんと責任を負う奴ほど早く辞めていく。

642 :NPCさん:2007/05/23(水) 08:08:10 ID:???
お前いいこと言うな。辞める決心がついたよ。

643 :NPCさん:2007/05/23(水) 12:33:26 ID:???
>>641

追加:

結果、残った奴らに「無責任に辞めやがった」と陰口たたかれる。

644 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:00:09 ID:???
と、このスレで過去の自分を擁護・肯定する

645 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:01:37 ID:???
>>642
そして、新しい環境にも馴染めず、戻ろうにも戻れず
一人孤独に

646 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:13:46 ID:???
卓ゲやってて責任とか負ったことも負わせたこともないんだが・・・コンベとかの話か?

647 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:38:46 ID:???
キャンペーンを立ち上げたら責任が発生することもあるんじゃないかな
多分

648 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/23(水) 23:59:15 ID:bwsWVQ4n
確かに遊びに責任は付き物だが、責任感だけで付き合う遊びほど険悪なモノはない。

649 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:04:06 ID:???
何かあると必ず警句を吐く一言居士がいる

650 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:29:09 ID:???
覚えたての難しい単語や熟語をこれみよがしに使う奴
だが、使い方を微妙に誤っていることが多々ある

すぐに他人のうけうりをする奴
それをさも自分の考えのように喋る奴

651 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:35:48 ID:???
>>646
責任って程じゃないけど、サークルだと近いものはあるかな。
大きい所だとそれなりに係りとかあるのかもしれない。

652 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:43:50 ID:???
四文字熟語を使う奴はかなりの確率でオモロ

653 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:27:43 ID:???
デモパラでよく焼肉定食とか食べるうちの鳥取の事か

654 :NPCさん:2007/05/24(木) 04:03:51 ID:???
>>652
昔そんな奴がクラスにいたぜ
オタグループにすら馴染めてなかった

655 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:22:43 ID:???
テーブルが狭いとキャラシーの端が丸まる

656 :NPCさん:2007/07/01(日) 22:50:49 ID:???
絶体絶命とか虎視眈々とか孤立無援とか用意周到とか一部始終とか
一網打尽とか一石二鳥とか本末転倒とか悪戦苦闘とか臨機応変とか
良く使うけどなあ。

657 :NPCさん:2007/07/02(月) 08:43:54 ID:???
アルシャードでブレイクするとき臨死応変って言う

658 :NPCさん:2007/07/02(月) 18:05:48 ID:???
電光石火、疾風迅雷、獅子奮迅、先手必勝、
ハヌマーンはオモロらしい。

と、DXネタに走る俺参上。

659 :NPCさん:2007/07/02(月) 20:40:13 ID:???
ってか、日常の会話で普通に使うと思うが。

660 :NPCさん:2007/07/02(月) 20:49:50 ID:???
焼肉定食とかな

661 :NPCさん:2007/07/02(月) 20:58:44 ID:???
>>659
今の若者(ルビ:ばかもの)には理解できないから・・・・

662 :NPCさん:2007/07/02(月) 21:02:47 ID:???
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

663 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/07/02(月) 22:29:57 ID:BLTR8mXW
「今の若者」とゆう括りは、往々にして「若かった頃の自分」を含んでしまっている。

664 :NPCさん:2007/07/03(火) 01:29:36 ID:???
きっと中高生や大学生や小学校高学年は若者に含んでいないのだろう。

665 :量産型超神ドキューソ:2007/07/03(火) 02:28:54 ID:9PN6JOKO
若者とガキは別の存在として分類されたりするから。

666 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:28:58 ID:???
TRPGだけじゃなくボドゲの事も

カードをやっと引けると思ったら枚数不足

ここで道を配置で勝ちだ……と思ったら道を使い切っていた

初心者が予想外の行動をして、誰かが超有利

667 :NPCさん:2007/07/17(火) 00:49:17 ID:???
じゃあシミュレーションゲームネタも。

前線をすり抜けてきた敵の1ユニットを追い回すのにえらい数の部隊が必要になる。

戦闘を解決する順番に迷っているうちに混乱してきて、同じ戦力比を何度も計算する。

自分では一点に戦力を集中しているつもりでも、後で上級者のプレイを見ると
まだまだ到底戦力の集中と呼べるレベルではなかったと思い知らされる。

668 :NPCさん:2007/07/17(火) 15:10:25 ID:???
ガンダムのシミュレーションネタで。
慣れないうちにファンネル飛ばすと、強化人間の発狂する感覚を味わえるw

669 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/17(火) 23:15:18 ID:lIazRgyr
失速してもいいから最低直進距離を無視してみたくなる。

670 :NPCさん:2007/07/18(水) 07:36:31 ID:???
プロット式の戦闘級ゲームを初心者同士がやると、
両方とも見当はずれな方向に行きまくって
なかなか戦闘が発生しない。

671 :NPCさん:2007/07/18(水) 17:36:03 ID:???
>670
あるあるw

672 :NPCさん:2007/07/18(水) 17:54:57 ID:???
エンブリオマシンの未来予知がここに

673 :NPCさん:2007/07/20(金) 09:36:56 ID:???
1)ルールの盲点を突いた画期的アイデアは、大概ルールを誤認している。
2)こうして思いついた画期的アイデアは、他のPLやGMに驚きを与え喝采を受ける目的のために、
 その発案経緯を説明することなく実行に移される。
3)こうして実行された画期的アイデアは、ルール誤認に基づき非常に悪い結果を得、場合によっては他PCにも被害を与える。
 しかし、ルール誤認がなければそのアイデアは使用されなかったとはいえ、宣言・適用の完了した行為は巻き戻されることなく進行される。
4)こうして英雄から一転愚者にされたPLは例外なく以降のセッションでも困ったちゃん化する。
5)同種の例は無数に観測され、報告されるにもかかわらず、けして改善されることはない。

674 :NPCさん:2007/07/21(土) 19:15:22 ID:???
長い上に対してありがちでもない

675 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/21(土) 20:34:03 ID:x6dGb20j
>674
ソレはありがちかも知れない

676 :NPCさん:2007/07/21(土) 20:38:08 ID:???
必死で書いたネタをダガーに嘲笑されて
モニタの前で泣く少女

677 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:52:26 ID:???
ルールの誤認に基づく画期的なアイデア、あたりはありがちだけど、
あとはそうでもないな。

678 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:58:11 ID:???
サイコロの神様はきまぐれで一番おもしろ出目を選ぶということはありがちではないかと…
主に悪い方向に転がるときですが

679 :量産型超神ドキューソ:2007/07/23(月) 02:02:39 ID:UbCq83v8
全力で作ったシナリオほど滑る。

680 :NPCさん:2007/07/23(月) 04:18:10 ID:???
ダガーはわるいこ

681 :NPCさん:2007/07/23(月) 08:06:12 ID:???
ダガーが良い子に見える時は要注意

682 :NPCさん:2007/07/23(月) 13:41:56 ID:???
事前の思い入れとセッション後の充実感は反比例する

683 :NPCさん:2007/07/23(月) 13:43:58 ID:???
>>680-681
なぜならダガーはイケない子だから
ルナ先生ばりに。

684 :NPCさん:2007/07/23(月) 15:34:45 ID:???
卓ゲ板にスレを立てる→ダガーが書き込む→想定した流れとずれだす→悲しくなる→ぐれる→落第→人生の落伍者→犯罪者→死刑

685 :ロリルラ:2007/07/23(月) 21:49:58 ID:???
ダガーは落伍者まで読んだ

686 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/23(月) 22:47:31 ID:FaR57xlm
>684
大変!死刑執行人が足りなくなっちゃう!

必死な時ほど余裕かましてるように見られる。
余裕のある時ほど必死に見られる。
どうでもイイ話題ほど後に引き摺る。

687 :NPCさん:2007/07/24(火) 00:26:35 ID:???
>>685
ダガーは落武者に見えた

688 :(゜∀゜):2007/07/24(火) 01:29:31 ID:Fo0umFx6
落ち武者って誰かのギャグにあったな。

689 :NPCさん:2007/07/24(火) 02:11:57 ID:???
落ち武者みたいな髪型のPLをわりと見る

690 :NPCさん:2007/07/24(火) 02:25:12 ID:???
それ落ち武者だよ

691 :NPCさん:2007/07/24(火) 22:54:58 ID:???
いわゆる「イケメン」は見たことがない

692 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:07:38 ID:???
>>686
じゃあストンコの映画方式で

693 :アマいもん:2007/07/25(水) 10:09:00 ID:???
>>687
確かに、マゾちゃうんかコイツと思うことがときどきあるな、兄弟。

694 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:05:47 ID:???
荒れたスレを読んで欲しくもなかったルルブを買ってしまう。

695 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:59:54 ID:???
人の遊んでるゲームにSRSで作れと言う割りには、FEARのSRSで作られたゲームを色々と買ってる。
お前こそSRSで作れよと言いたくなる。

696 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:15:26 ID:???
「システムに不満を言う奴はセッションを楽しめていない」という思いこみ

697 :NPCさん:2007/12/08(土) 02:45:26 ID:???
ある日突然、現在進行形でキャンペーンやってるシステムに飽きて
新しく買ったゲームのルルブを持ってくる奴

698 :NPCさん:2007/12/08(土) 03:08:48 ID:???
>>631みたいな奴ほど、
自分の趣味ゴテゴテの設定を持ち込んでくる。
こういう奴がGMだと目もあてられない。

699 :NPCさん:2007/12/08(土) 08:49:53 ID:???
鳥取に1人はその鳥取内においての個別システムの権威と化してる奴がいる。
ルール裁定で揉めたらその人に相談、とかw

700 :NPCさん:2007/12/08(土) 09:30:53 ID:???
あるあるw


701 :NPCさん:2007/12/08(土) 12:06:29 ID:???
>>699
ただしそれには条件があり
頻繁にハウスルールを導入したり処理ミスをするGMは
どんなにそのシステムに詳しくても信頼がなくて権威になれない

702 :NPCさん:2007/12/08(土) 19:54:42 ID:???
GMできる奴が多いと、ひとり1システムみたいな分業するのを期待されない?

703 :NPCさん:2007/12/09(日) 05:03:57 ID:???
>>702
あるある。

で、大概の場合は自分が詳しいシステム=好きなシステムだから
好きなシステムではGM専になってしまう悲しさ。

704 :NPCさん:2007/12/09(日) 21:01:57 ID:???
一度GMをやるとGM不足から次もやれと言われる
だがそんな時はネタを使い切ってる法則

705 :歳末煽り合い運動:2007/12/10(月) 23:40:24 ID:RtLeQ6Ta
んでたまに好きなシステムでPLやる機会があると最初の戦闘で敵がクリティカルして死ぬんだよne!

706 :NPCさん:2007/12/11(火) 00:06:48 ID:???
それはむしろ嬉しいので無問題

707 :NPCさん:2007/12/11(火) 00:09:21 ID:???
いや、他人のクリティカルでだろ

708 :NPCさん:2007/12/11(火) 00:26:01 ID:???
全員ゲラゲラ笑いながら「すげーいきなり死んだーよっしゃー次キャラ作成ー」となる

709 :量産型超神ドキューソ:2007/12/11(火) 03:28:22 ID:YyIKuNfH
追悼モードに入るのは、戦闘が終わってから。

710 :NPCさん:2007/12/11(火) 10:21:03 ID:???
GMが大量のサイコロを振ろうとしている気配に凍り付く

711 :NPCさん:2007/12/11(火) 11:58:27 ID:???
ボスキャラの戦闘スペックとGMのダイス運は反比例する。

712 :精霊指定都市:2007/12/11(火) 22:21:02 ID:YeTz5dbu
>>709
戦闘が終わっても死んだヤツの装備財産剥いで分配するまでは追悼モードなんてやってられないze!

713 :NPCさん:2007/12/11(火) 22:23:48 ID:???
>>711
あるなぁ

適当に作ったボスに限ってダイス目が走り、練った比率に比例してダイス目が悪くなる

714 :罵蔑痴坊:2007/12/11(火) 23:42:35 ID:???
ははは、そそそソンナコト滅多に無いアルよ [スイミングアイ]

715 :NPCさん:2007/12/12(水) 05:41:57 ID:???
自分のダイス目がいいとか悪いとか語る奴は
星座占いを信じるスイーツ(笑)並みの馬鹿

716 :NPCさん:2007/12/12(水) 07:33:36 ID:???
Non solum fortuna ipsa est caeca sed etiam eos caecos facit quos semper adjuvat.ってことだね

717 :NPCさん:2007/12/13(木) 16:36:48 ID:???
ダイス目の善し悪しなんて無い、と主張する奴はダイス運が悪い。

718 :NPCさん:2007/12/13(木) 19:07:58 ID:???
>>710
ウチの鳥取はむしろ「全部悪い目なら何の問題もない!!!!1!ファンブれー!11!!!!!」とみんなで呪いをかけるけどな

719 :NPCさん:2007/12/13(木) 21:07:22 ID:???
鳥取のGMは、自分のダイス目の悪さを加味して戦闘のバランスを取っている。

720 :NPCさん:2007/12/13(木) 21:28:06 ID:???
だけどそういうときに限ってGMのダイスが走る

721 :NPCさん:2007/12/14(金) 13:07:57 ID:???
どんなやばい状況でも自分のキャラだけは死なない、と思ってる。

722 :ダガー+夢幻会社:2007/12/14(金) 14:19:15 ID:DZrwnqKy
でも自PCのHPはトテモ大事なので、ラスボスを食い止めるのは他PCの役目。

723 :NPCさん:2007/12/14(金) 14:43:06 ID:???
FEAR厨の荒らしがひどくなってから
おれにはこのスレが「卓上ゲーム板でありがちなこと」に見えた。


724 :NPCさん:2007/12/14(金) 18:56:16 ID:???
「ちょっと席外すから、代わりにサイコロ振っといてくれ」
と言った時に限ってダイス目がいい。
席に戻ってくるとなぜかブーイング。

725 :NPCさん:2007/12/15(土) 13:38:59 ID:???
       ∩ ∩
       (・ω・ | |  ズコー
       |     |
     ⊂⊂____ノ =§


726 :NPCさん:2007/12/15(土) 14:16:35 ID:???
戦闘中に、勝敗を分ける重要なラウンドが訪れたときの話。

GMが「ねえマダー?」って言ってくるのを無視しつつ
どの行動を取るのが最善かPL同士で検討し、綿密に確率を計算。

30分後、ついに答えは導き出された。
この通りに行動を運べば、次のラウンドにはボスを完封して勝利!!
いざ判定!そして

     出 目 が 最 悪


727 :NPCさん:2007/12/16(日) 07:21:17 ID:???
>>726
30分悩んで出した結論が、「いつも通り普通に攻撃」

728 :NPCさん:2007/12/16(日) 15:58:13 ID:???
かつて、宗教は無知蒙昧な民を統べるという点においてすばらしい機能を果たしてきた
たとえば、イスラム教で豚が穢れたものとして扱われるのは、豚肉がすぐに傷むので民衆が食べないようにするためだと言われている。
無知な民に菌について説いても無意味だからだ
ところが一定の教育水準に達し、自然科学が発達した今日ではもはや宗教は無用の長物、いやむしろ百害あって一利なしである

って妹が寝言で言ってた

729 :NPCさん:2007/12/17(月) 11:34:13 ID:???
その妹さんを紹介してくれ

730 :NPCさん:2007/12/17(月) 19:52:09 ID:???
>>728
その前に、
卓ゲ板のキモヲタに「無知の知」を知れといいたくなるときがある


731 :NPCさん:2007/12/17(月) 21:04:52 ID:???
キモオタという単語を使う人のほとんどが腐女子

732 :NPCさん:2007/12/17(月) 23:10:20 ID:???
>>731
{要出典}

733 :NPCさん:2007/12/18(火) 18:44:21 ID:???
どっちかと言うと腐女子よりも煽り厨の方が良く使ってるな。

734 :NPCさん:2007/12/21(金) 18:56:49 ID:???
腐女厨

735 :NPCさん:2007/12/21(金) 18:58:23 ID:???
ドルフあたりは我知無知の境地にあるぞ?

736 :ドルフ☆レーゲン:2007/12/21(金) 20:00:57 ID:???
>>735
やめてくれ
第一一体どーゆう文脈から小官が出てきてガチムチにされにゃならんのかね。

737 :NPCさん:2007/12/21(金) 23:57:50 ID:???
我知無知
ワレ(スレの書き込みに関する)ムチヲシル

738 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/22(土) 00:04:48 ID:O98VwLor
ニプレス代わりに鉄十字勲章つけてたらガチムチ扱いされるってのな!

739 :NPCさん:2007/12/22(土) 11:07:57 ID:???
キモヲタと呼ばれることを嫌うやつは
間違いなくキモヲタ

740 :NPCさん:2007/12/22(土) 11:20:54 ID:???
キモヲタ(笑)

741 :NPCさん:2007/12/22(土) 11:41:18 ID:???
人をキモオタ指定したがる奴は、
大抵キモオタよりも嫌われている。

742 :NPCさん:2007/12/22(土) 12:53:38 ID:???
>>739
確かにキモオタのお前の言うことは正しい。

743 :NPCさん:2007/12/22(土) 22:06:54 ID:???
ガチプレイ好きを宣言しておいて自キャラが死ぬとふてくされる

744 :ダガー+夢幻会社:2007/12/23(日) 15:31:35 ID:HU//vRia
骨太(笑)
ガチ戦闘(笑)
酒場プレイ(笑)
古参ゲーマー(笑)
恥かしくない表紙(笑)
パクリじゃない(笑)
ヒロインは不要(笑)
鬱シナリオ(笑)
リアル中世(笑)
死亡率の高さ(笑)
プロの冒険者(笑)
PCは使い捨ての駒(笑)
補助輪ハンドアウト笑)
アライメント論争(笑)
馬場論(笑)
自分に反省会(笑)
武術の知識(笑)

745 :NPCさん:2007/12/23(日) 18:00:28 ID:???
ガチプレイと聞くと、PCを理不尽に殺していいことだと勘違いする

746 :NPCさん:2007/12/23(日) 20:50:37 ID:???
>>744
箱庭シナリオ(笑)を忘れてるぞ

747 :NPCさん:2007/12/23(日) 21:27:19 ID:???
さすがは荒らしだなダガー

748 :NPCさん:2007/12/23(日) 21:46:34 ID:???
今更ダガーが荒らしだと気付く

749 :NPCさん:2007/12/23(日) 21:48:12 ID:???
盗人にも三分の理ということわざがあってだな…

750 :NPCさん:2007/12/23(日) 21:48:35 ID:???
首ナイフ(笑)は?

751 :量産型超神ドキューソ:2007/12/23(日) 21:49:36 ID:JMWHEPgp
そういや、「ぱんちゅみえてる」を理由に新システム導入を拒否られた事があったっけな。
ありがちじゃねぇ。

752 :NPCさん:2007/12/23(日) 22:02:56 ID:???
>>118
ニュータイプ否定論ですか?
それ以前に一人前かどうかの方がよほど重要ですが


753 :NPCさん:2007/12/23(日) 22:21:05 ID:???
まあ、なんというか今はもう

ダガー(笑)

だから

754 :NPCさん:2007/12/23(日) 22:32:21 ID:???
>>751
とらエリか?

755 :NPCさん:2007/12/23(日) 22:36:51 ID:???
>>751
そういうときは該当部分に黒マジックで修正入れるんだ。

756 :NPCさん:2007/12/23(日) 22:44:15 ID:???
金塊マークのシールを貼るんだ

757 :NPCさん:2007/12/23(日) 22:47:28 ID:???
「成年コミック」マークを入れるんだ

758 :ドルフ☆レーゲン:2007/12/23(日) 23:12:38 ID:???
>>755-757
余計卑猥になる気がするんだが。

759 :NPCさん:2007/12/24(月) 01:39:21 ID:???
ヘイト野郎を馬鹿にしながらも己の中のヘイトに気付かない

760 :NPCさん:2007/12/24(月) 02:28:23 ID:???
ときどき特定のシステムを猛烈に遊びたくなるが
そういう時、そのシステムは仲間内では不人気

761 :NPCさん:2007/12/24(月) 10:11:00 ID:???
>>741
それは単にきみ自身がキモイと世間に思われていることを認めたくないだけでしょ。

762 :NPCさん:2007/12/24(月) 15:16:17 ID:???
外見がキモい奴って、なぜか行動もキモいよな

763 :NPCさん:2007/12/24(月) 15:44:26 ID:???
悪口が口から出ちゃう種類の人間が嫌われてるってのはガチだな。
普通は思わないし、思っても言わないものなんだけど、たまに頭のネジが緩んでるのかしらんが
「みてみろよ、アイツの顔キメえwwwありゃ絶対にヲタだぜwww」なんてのが口から出ちゃう奴が。

764 :NPCさん:2007/12/24(月) 21:32:48 ID:???
普通は黙ってハブるわな。

765 :NPCさん:2007/12/25(火) 20:28:40 ID:???
>>763
あるある。
会話のたびに他人を不快にさせることを言う奴。
こう言ったら他人はこう感じるかも、ってのを考えてないんだろうな。

悪意はないんだろうけど、だからこそ質が悪い。

766 :NPCさん:2007/12/26(水) 12:36:23 ID:i+NIc6TX
面白いリプレイが出ると、それを真似たシナリオをGMが用意する。
ほら、君の鳥取でも7つのオーブを美少女NPCと集める話が…

767 :NPCさん:2007/12/26(水) 13:20:58 ID:???
そんなリプレイあるのか?
どうみてもドラゴンボールをインパイヤしただけに見えるが。

768 :NPCさん:2007/12/26(水) 13:25:03 ID:???
>>766
集めてるのプレイヤーだろ?

769 :NPCさん:2007/12/28(金) 13:48:33 ID:???
攻撃を外すとケツ穴爆竹される

770 :NPCさん:2007/12/28(金) 13:49:32 ID:???
>>769
ちょww

771 :NPCさん:2007/12/28(金) 14:07:17 ID:???
最後の最後で出る酷いファンブルは、爆笑を誘発する。

772 :NPCさん:2007/12/28(金) 16:24:11 ID:???
>>769が「ありがちなこと」な鳥取があるのか?
あるなら参加したい

773 :NPCさん:2007/12/28(金) 20:38:41 ID:???
参加したいのかよ!

774 :NPCさん:2007/12/29(土) 07:01:09 ID:???
ケツ穴爆竹なんてリアルでやったら重傷だろ…
ネタだから笑える話であってさ

775 :NPCさん:2007/12/29(土) 07:36:17 ID:???
>>17
サンプルキャラはNPCが基本だ


776 :NPCさん:2007/12/29(土) 07:49:22 ID:???
サンプルキャラ使いたくない気持ちは良くわかるよ。
コンベでは我慢するけど。

777 :NPCさん:2007/12/29(土) 09:23:01 ID:???
どんな場合でもサンプルキャラを使わせたがる、
サンプルキャラ至上主義なGMがいる。
コンベでは仕方がないけど。

778 :NPCさん:2007/12/29(土) 09:58:55 ID:???
現実重視ならまだしも、イメージ重視でルールの方を変えたがるGMがいる。
誰とは言わんが、ルールから少し外れる程度なら解るが、ルール度外視はやめてくれ!
何のゲームやってんのか解らんくなる!!!

779 :NPCさん:2007/12/29(土) 10:19:14 ID:???
>>778
そして、多くの場合は本人の主観と偏見によるイメージ重視であり
他人から見るとデータはもちろん、イメージ的にも改悪されている

780 :NPCさん:2007/12/29(土) 10:47:46 ID:???
>>777
公式のサンプルキャラは全無視で、自分で作ったサンプルキャラを使わせようとした馬鹿GMに出会ったことがある。
下手な絵とフレーバーテキスト付きで、名前まで記入済という徹底ぶり。
今思えばあれは困ったちゃんスレに投下できる逸材だったな。

781 :NPCさん:2007/12/29(土) 11:04:21 ID:???
>>780
今からでも遅くない!

782 :量産型超神ドキューソ:2007/12/29(土) 14:43:05 ID:Urfk3lER
>>776
それでも、初めて使うシステムではサンプルがいいと思うぞ。
初見でキャラ作れとか言うと、新しいシステム持ち込むのが難しくなるし。

783 :NPCさん:2007/12/29(土) 15:45:06 ID:???
そんなもんかね?
ダイスでキャラメイクするシステムが基本だった頃はサンプルキャラなんてなかったからかな
初見でも自分で作るのが当たり前というか、他人が作ったキャラを使うことに違和感がある俺

あ、キャラメイクにダイス使わないガープスにはちゃんとサンプルキャラ載ってたかw
使ってる奴見たことないけど

784 :NPCさん:2007/12/29(土) 16:04:49 ID:???
サークルの新歓コンベでガープス・ルナル卓に入ったときは、
コンパニオンズ(なつかしい響きw)のサンプルキャラ使ったよー。
システム上仕方ないけど、性格的特徴も決めうちだったから
合わないキャラ選んだ人はプレイが大変だったのかもしれない。

785 :NPCさん:2007/12/29(土) 18:13:29 ID:???
310 :NPCさん:2007/12/29(土) 15:59:00 ID:???
俺「マイナーアクションで移動して女さんにエンゲージ。
 メジャーアクションで《アニメトーク》を使用、対象は女さん。

女「リアクションに《気付かぬふり》を使用。
 [フェイト]を3点使用し、さらに《キモヲタ拒絶》を上乗せして絶対に回避します。
 …成功。

俺「…。

女「ここで私の行動順。《化粧直し》を宣言。
 これによりマイナーアクションでエンゲージを離脱します。
 メジャーアクションで《あら、もうこんな時間》を使用してシーンから退場します。


786 :NPCさん:2007/12/29(土) 19:04:43 ID:???
>>780
名前記入済みは素晴らしいな

787 :NPCさん:2007/12/29(土) 21:00:08 ID:???
おんこっと、実は腐女子?

788 :NPCさん:2007/12/29(土) 21:35:52 ID:???
>>783
D&D(赤箱)には各クラスごとに一人サンプルキャラがあったよ。

789 :NPCさん:2007/12/30(日) 19:16:33 ID:???
ありがちなこと

TRPGを遊ぶ友人の集まりは、メンバー結成から数年後には
仲が良いか、仲が悪いかのどちらか両極端になる

790 :NPCさん:2007/12/31(月) 09:27:26 ID:???
クリスマスはセッションしたけどさ、さすがに年越しは家でゆっくりするよ
と言っていたものの、結局年越しの瞬間はセッションしている

791 :NPCさん:2007/12/31(月) 21:33:12 ID:???
>>790
今まさにそうなることが確定しました

792 :俺の今年の年収は 【476円】 の自乗:2008/01/01(火) 11:43:34 ID:???
あけおめー

793 :NPCさん:2008/01/02(水) 17:41:06 ID:pTQ3o8ch
どの板行ってもそれ系の話題が出た瞬間に即効で反応する

794 :NPCさん:2008/01/02(水) 18:31:05 ID:???
「それ系」って何だよ
ボケがはじまって適切な言葉を思い出せないのか?

795 :NPCさん:2008/01/02(水) 18:34:00 ID:???
どう読んでも「他の板で卓上ゲームな話題が話題が出た瞬間に〜」って話だろ。
このアスペル野郎が。

796 :NPCさん:2008/01/02(水) 19:48:45 ID:???
>どう読んでも

俺は他の意味に読める可能性にも気付いたけど。
お前はひとつしかわからなかったのか。
そんな風に文章に誘導される奴は詐欺に引っ掛かりやすいから注意したほうがいい。

797 :NPCさん:2008/01/02(水) 19:51:35 ID:???
どう読んでもって事は他の意味に読める可能性を考慮した上で選んでるんだろ。
なんでひとつしかわからなかったとか言ってるわけ?

798 :NPCさん:2008/01/02(水) 19:55:50 ID:???
反論のために適当なこと言うのやめろってw
だんだん後がなくなるぞ?

799 :NPCさん:2008/01/02(水) 19:58:04 ID:???
ここまで>>794の自作自演

800 :NPCさん:2008/01/02(水) 19:59:33 ID:???
以上、俺作俺演出のスレ荒らし寓話“噛み付くキチガイと被害者”でした
みんなは気をつけてね☆

801 :800:2008/01/02(水) 20:00:05 ID:???
うぼあ

802 :NPCさん:2008/01/03(木) 07:18:12 ID:???
必死で噛み付く基地外797

803 :NPCさん:2008/01/03(木) 17:07:08 ID:???
794の間違いだろ。

804 :NPCさん:2008/01/04(金) 04:25:06 ID:???
たぶん>>794=>>797だろ?
794と思われるレスの中で、797が一番基地外じみてたからピックアップしたんだよ

805 :NPCさん:2008/01/04(金) 04:28:50 ID:???
卓ゲ板でありがちなこと
どうでもいいことでマジレスの数珠繋ぎ

806 :NPCさん:2008/01/04(金) 04:32:27 ID:???
>>804
ここには俺とお前とひろゆきしかいないよ

807 :NPCさん:2008/01/04(金) 04:50:01 ID:???
>>804

 794 「それ系」ってなんだよ
 795 どう読んでもこうだろ
 796 他にも読める可能性があるだろ
 797 他にも読める可能性を考慮しても、これしかないだろ

795=797ならわかるけど、794=797って…自演で争ってたって事か?

808 :NPCさん:2008/01/04(金) 05:22:42 ID:???
>>807
>>1‐806 =俺

809 :NPCさん:2008/01/04(金) 09:40:30 ID:???
ぃょぉ俺

810 :NPCさん:2008/01/04(金) 18:23:31 ID:???
やあ、俺

811 :NPCさん:2008/01/04(金) 18:51:59 ID:39TA09jT
卓の1人が何気なく言った一言が果てしない雑談に発展する

812 :NPCさん:2008/01/04(金) 19:24:58 ID:???
プレイよりもただの雑談をするほうが楽しいということに気が付いてしまう。

813 :NPCさん:2008/01/04(金) 19:59:13 ID:???
それは、そのセッション自体が退屈で
時に雑談を始めた連中にセッションを
面白くする力量が無いことを意味する。

814 :NPCさん:2008/01/04(金) 21:35:53 ID:???
リプレイと小説版が同じとは限らない


815 :NPCさん:2008/01/05(土) 01:06:24 ID:???
>>813
いや、プレイ中だと不思議と雑談がたのしくなったりする。
セッションがある種話題のランダムジェネレーターになってるんだろうな。
もしくは、「授業中のらくがきは楽しい」の理論か。

816 :NPCさん:2008/01/06(日) 00:08:44 ID:???
セッションが盛り上がってない時は雑談も沈みがちがったりする事もあるしなぁ。
なんでまたお通夜みたいになっとるねん、とか。

817 :NPCさん:2008/01/07(月) 16:44:08 ID:???
個人的には、TRPGもみんなで楽しく過ごすための
ツールの一つだと思ってるんで、盛り上がってるなら
雑談で終始しても構わないかな。
GM含め全員が楽しんでるのが前提だけど。

818 :NPCさん:2008/01/07(月) 17:01:16 ID:???
全員楽しめてりゃいいだろうけど、大抵はその中に「今日はシナリオがんがん進めたかったのになー」
と思ってる奴は混じってるだろうな。表向きはにこやかに談笑してても。

819 :NPCさん:2008/01/07(月) 17:12:27 ID:???
>>818
内心「いつまで雑談やねん・・・でも空気よまなきゃな・・・」がほとんどで、マジで話してるのが少数なんだろうな
んで、「いつまで」派は自分ひとりだけそう思ってると思い込んで・・・


ってGMの能力が無いだけじゃん

820 :NPCさん:2008/01/07(月) 21:48:29 ID:???
TRPGの基本は、自分の演行で世界を見せよう・愉しませようってことだろ
そのために作られたルールを行使するまではいいけど
そのルールにのっとらない奴らが悪!じゃ本末転倒。
GMでもPLでも、場を魅了できない自分を悔いるだけでいい。

821 :NPCさん:2008/01/08(火) 23:26:35 ID:???
ゲームによる。


トッキー作品なら、改変しないとまともに遊べない。

D&D3.5eなら、改変しない方が楽しい。



822 :NPCさん:2008/01/09(水) 14:07:08 ID:???
>>820
ルールに縛られて自由な判断を失い、ゲームがつまらなくなるなら確かに本末転倒だが、
気に入らないというだけの理由でルールを無視する輩は紛れもなく悪だと思うぞ

823 :NPCさん:2008/01/09(水) 14:32:28 ID:???
>>820

1.ルールの変更したい箇所と、変更を行いたい理由を言う
2.参加者全員の意見をうかがう
3.よく検討した上でGMが採用するか否かを決定する

この流れに従ってルール変更を行った場合は例外だが、
そうでなければルールに則らない奴は悪とみなされて当たり前。

824 :NPCさん:2008/01/10(木) 07:28:03 ID:???
ナイフエッジ・デスマッチ

825 :NPCさん:2008/01/27(日) 09:30:33 ID:???
恋人?いませんね。必要ないですから。
しいて言うならFEARが俺の恋人、かな?

826 :量産型超神ドキューソ:2008/01/27(日) 15:21:39 ID:gt+jb9Pd
二次元キャラを嫁と言い出す奴はたまにいるが、法人萌えは見たことないなぁ。

827 :NPCさん:2008/01/27(日) 16:55:38 ID:???
>>826
組織萌えなら結構いるけどね、ナチスとかジオンとかw

828 :NPCさん:2008/01/27(日) 20:41:14 ID:???
波動拳!
昇竜拳!
おならプープー脚!

829 :NPCさん:2008/01/28(月) 00:30:35 ID:???
>>826
電源ゲーの世界だがSEGA萌えは結構いるよ

830 :NPCさん:2008/01/28(月) 16:09:15 ID:???
>場を魅了できない自分を悔いるだけでいい。

きめぇwww
バンドに憧れる中学生みたいだww

831 :NPCさん:2008/01/29(火) 01:05:06 ID:???
過ぎた話題に程度の低い絡み方する子って、なにがしたいのかよくわからない

832 :NPCさん:2008/01/29(火) 01:48:12 ID:???
単に溜まったレスを読んでてそのままレスしただけかもよ?
程度の低い絡み方ってことは脊髄反射レスの可能性高いし

833 :NPCさん:2008/01/29(火) 10:17:49 ID:???
程度の低い絡みをした自分を悔いるだけでいい(笑)

834 :NPCさん:2008/01/29(火) 18:04:16 ID:???
レスのきもさに反応しただけで
決して過ぎた話題に絡んではいないな。

835 :NPCさん:2008/01/29(火) 18:16:48 ID:???


836 :NPCさん:2008/01/29(火) 18:42:26 ID:???
文字なしでレスした自分を悔いるだけでいい。

837 :NPCさん:2008/01/29(火) 18:49:49 ID:???
セッション後に明らかにいいとこなしなプレイヤーのよかった探しが始まる。

838 :NPCさん:2008/01/29(火) 18:59:28 ID:???
>>837
微笑ましいじゃないか…。
俺が昔遊んでた仲間うちでは、悪かった部分を探して指摘するのに必死な奴がいてな。
セッションのたびに険悪な雰囲気になっていた。
それを発端として、その後も色々あって鳥取は永久解散したわけだが。

これもありがちだよな?

839 :NPCさん:2008/01/29(火) 20:18:42 ID:???
んじゃ、トリスティアはフォーセリアに移動しようか
あっちの方が世界観に合うだろう

840 :NPCさん:2008/01/29(火) 22:28:13 ID:???
>>838
“プレイヤーとして”いいところのない人のよかった探しということでは
心にもないお世辞が飛び交う背中の痒くなる空間が展開されるんだよ

841 :NPCさん:2008/01/29(火) 22:34:41 ID:???
カラオケの場合と似てるかもw

上手い人には:「超似てる! めちゃ上手! なんでそんな声出んの?」
普通の人には:「あー、これいい曲だよね。ってか歌詞も泣けるね」
残念な人には:「この曲難しいよね。音域広いし、転調あるしさー」

傷つけないのも、優しさの形だと思うんだよ。

842 :NPCさん:2008/01/30(水) 01:28:55 ID:???
傷つけた自分を悔いるだけでいい

843 :NPCさん:2008/01/30(水) 13:14:20 ID:???
傷つけて回る奴は悔いないわけだが。
やっぱりラブ&ピースだよ

844 :NPCさん:2008/01/30(水) 21:43:37 ID:???
人にケチつける輩に限って自分の脳内ガイダンスに縛られて
セッション中もろくな事しない。GMの用意する障害より厄介。

845 :NPCさん:2008/01/31(木) 01:11:43 ID:???
真実下手なプレイヤーというものは確実に存在するが、それを表沙汰にしてはいけないという不文律。

846 :NPCさん:2008/01/31(木) 09:07:31 ID:???
未熟な自分を悔いるだけでいい。

847 :NPCさん:2008/01/31(木) 11:52:39 ID:???
悔いない奴に言って回ってくれ
なんでもかんでもGMの所為にするPLも自分勝手なGMもイラネ

848 :NPCさん:2008/01/31(木) 12:33:03 ID:???
>>208
それどこの逆神様ですか?

849 :NPCさん:2008/01/31(木) 12:34:36 ID:???
>>299
いまだにSW第1部を超えるリプレイなどないわけだが

850 :NPCさん:2008/01/31(木) 17:15:00 ID:???
FEARリプは偶然が起きすぎてやらせっぽいしな

851 :NPCさん:2008/01/31(木) 18:13:45 ID:???
自作自演乙

852 :NPCさん:2008/01/31(木) 18:16:44 ID:???
>>849に対してFEARの名がいきなり出てくる上に、
やらせっぽいなどという、検証不可能な不支持の理由が出てくる。

この二つにより、>>850が、実はSW第一部はFEARリプに負けてると
無意識で思っていることがわかる。

853 :NPCさん:2008/01/31(木) 18:18:23 ID:???
>>852
「FEARリプはSW第一部より面白くないしな」
こう書けなかった>>850の心情ということか

854 :NPCさん:2008/01/31(木) 18:55:33 ID:???
リプレイのつまらなさを悔いるだけでいい

855 :NPCさん:2008/01/31(木) 20:08:05 ID:???
今ごろSW第一部を支持してる人は時間が止まってるとしか・・・

856 :NPCさん:2008/01/31(木) 21:45:03 ID:???
時の世界に入門してるんだな

857 :NPCさん:2008/02/01(金) 00:31:20 ID:???
>>855
古ければだめで、新しければそれでいいのか…
なんと哀れな

858 :ダガー+夢幻会社:2008/02/01(金) 00:50:32 ID:skOLp8ON
スチャラカで懐かしき当時を思い返し、
DXストライクでハッタリの可能性に思いを馳せる。
ソレでイイじゃないか、なァ。

859 :NPCさん:2008/02/01(金) 01:00:45 ID:???
>>857
855をそうとしか読めないのもかなり哀れだが

860 :NPCさん:2008/02/01(金) 04:10:55 ID:???
>>859
857をそうとしか読めない自分を悔いるだけでいい(爆笑)

861 :NPCさん:2008/02/01(金) 05:15:06 ID:???
>>859
まあ落ち着け。
嫌味に対して嫌味で返すのはよくあることだ。
あとはわかるな?

862 :NPCさん:2008/02/01(金) 07:38:28 ID:???
口では人の好みはそれぞれと言うが
言うほど割り切れていることは滅多にない

863 :NPCさん:2008/02/01(金) 07:41:40 ID:???
嫌なら見るな+見もしないで文句言うな=無敵

864 :NPCさん:2008/02/01(金) 07:50:52 ID:???
FEARリプレイキャラのえっちな画像の需要ある?

865 :NPCさん:2008/02/01(金) 07:54:40 ID:???
あるなしはともかく、この板でやるこっちゃねえな。

866 :NPCさん:2008/02/01(金) 13:22:12 ID:???
まな板でやれ

867 :NPCさん:2008/02/02(土) 01:05:28 ID:???
>>864
FEARに限った話じゃないが「サンプルキャラ」のエロ絵はかなり需要があると思うんだ
ゲヘナ無印のサプリ勢とか凄かったぜ

868 :NPCさん:2008/02/02(土) 17:18:02 ID:???
身の回りに>>863みたいな態度を取る奴が何人も何人もいるんだがどうにかならんのかこういうのは
嫌いだから見ないようにしてるのに見てない癖に叩くなってどういう理屈だ

869 :ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 17:44:22 ID:MVok2Opo
「ナイーブな女子中学生みてェな嫌い嫌いゴッコはチラ裏にでも書いてろよwwwww」

つまり、こうゆうコトですよ。

870 :NPCさん:2008/02/02(土) 17:48:14 ID:???
見てないのに見ないとわからない部分を叩くなって事だろ?
見ないと判断するに至った情報は持ってるんだろうから、そこから納得のいく説明をしてやればいいさ

「見ればわかるよ」と返されるかもしれないが、その時は見るのと、そいつらに言われるののどちらが嫌か、
見た後でそいつらを論破できるか考えた上で、見て反論するか、見ずに言われるがままにするか決めな
見て文句言っても十中八九「お前はわかってない」で終わるのがオチだろうがな。

871 :ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 17:54:28 ID:MVok2Opo
つうか少し前から、ヘイトも煽りワークもクソもなくただとにかく
嫌いなの!でも反論されるのも嫌なの!ほっといて!ってな
主張をしたいだけの人が異様に多い気がするワ。

872 :NPCさん:2008/02/02(土) 18:10:59 ID:???
嫌いなんだ、見るのも話を聞くのも嫌なんだと発言する自由と
好きなんだ、見るのも話をするのも好きなんだと発言する自由は常に衝突しあい
「自分の嗜好は自由なんだから俺の好きにさせろ」と相手の嗜好を否定する。

873 :NPCさん:2008/02/02(土) 18:13:43 ID:???
リアルでは気が小さくて、ムカついても何も言い返せないような奴が、
2ちゃんねるでは煽りに叩きとやりたい放題のネット弁慶になるパターン多そう。

874 :NPCさん:2008/02/02(土) 18:21:21 ID:???
>>870
論破までする必要はないだろ。その部分はお互いに話題に出さないことにすれば解決じゃん。

875 :NPCさん:2008/02/02(土) 18:27:50 ID:???
>>869
君も大概邪魔だけどね

>>872
お互いにね

876 :NPCさん:2008/02/02(土) 18:31:39 ID:???
>>875
「互いに」を明記しないと、相互関係にあるとわからないか?

877 :量産型超神ドキューソ:2008/02/02(土) 18:52:01 ID:28R6mB6c
こういう無意味なぶつかり合いを一箇所に封じ込めようとしても、結局よりヒドくなって広がっていく。

878 :NPCさん:2008/02/02(土) 19:14:32 ID:???
>>876
好きなものを好きと言わせろ派ばかりが許されがちな世の中だからね

>>877
だから最初からぶつかり合わないぐらい距離を取ってつきあえばいいと思うんだ

879 :NPCさん:2008/02/02(土) 19:21:50 ID:???
論破や相互理解なんぞ関係なく、
嫌いなものは嫌いと発しておかないと、
好きであることが全体の空気になってしまうことになる。

880 :NPCさん:2008/02/02(土) 19:34:16 ID:???
マイノリティ問題とか大変だよな

881 :ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 19:43:04 ID:MVok2Opo
ソレってありがちかなあ?(魔女リティ

882 :NPCさん:2008/02/03(日) 00:21:06 ID:???
FEARのルルブにコミュニケーションのことまで書かれている理由が、今わかったよ

883 :ダガー+夢幻会社:2008/02/03(日) 00:25:15 ID:8HTIRDqV
だが、そういった記述が必要な当人は、絶対にソレを参考にしたりはしない。

とスレタイに戻ってみる。

884 :NPCさん:2008/02/03(日) 00:48:42 ID:???
>>883
珍しくダガーに同意だ。
できてない奴ほど読まないか、読んでも自分は問題ないと思ってやがる。

885 :NPCさん:2008/02/03(日) 02:14:59 ID:???
ダガーが他人に同意されるような発言をすることはそれ自体ネタになるほどの低確率である

886 :NPCさん:2008/02/03(日) 02:23:28 ID:???
ぶつかりあったっていいじゃない にんげんだもの

でもセッション中は勘弁な

887 :NPCさん:2008/02/03(日) 15:51:10 ID:???
ダガーがまともなことを書き込むと雪が降る

888 :NPCさん:2008/02/03(日) 16:37:34 ID:???
いきなり1週間でシナリオを作れと言われる
しかも触ったことのないシステム

889 :NPCさん:2008/02/03(日) 23:12:21 ID:???
エゲゲゲ。
テーゼ←アンチテーゼ←ジンテーゼのコンボでフルボッキ。
ヘーゲルも呆れとったわ。

ショタとおねいさんが好きなんだが、それはそれぞれ単品で好きってこってなことで、
1+1の和が常に2であるとか鼻息も荒く思ってるような輩は行動主義者に等しいと言わざるを得ず即レイプ。
ショタ狩りやない、少年嗜好が欲しいんや。

りゅうたまには猛虎魂を感じる。

890 :NPCさん:2008/02/04(月) 00:22:42 ID:???
何この池沼

891 :NPCさん:2008/02/04(月) 01:39:40 ID:???
キチには触らぬが吉

892 :NPCさん:2008/02/04(月) 02:07:11 ID:???
>>883
ああ、俺は今までしでかしてきた困ったちゃん行為を思い出すのが恐ろしくてアリアン上級とかの該当部分は今だに読む勇気が湧かない。

893 :NPCさん:2008/02/04(月) 02:09:53 ID:???
どうにも眠気を誘うセッション中の一幕。
だからといって本を読むのはアレだし、ipodに逃げるのもどうか。必要以上に携帯をいじることも、ゲームもダメだ。
かくして俺はダイスを弄る。つまみ、鑑賞し、握り、積み上げ、崩してしまって音を立て、恐縮する。

894 :NPCさん:2008/02/04(月) 06:54:37 ID:???
>>893
うちはセッション中に暇なとき漫画読むのが許容されてる、ゆるい鳥取だから、
俺も暇なときは気にしないで漫画読んじまう。
コンベなら変な奴と思われたくないから、動かず黙って聞いてる。

895 :NPCさん:2008/02/04(月) 12:52:08 ID:???
確かに、コンベで初対面の奴が>>893みたいなことやってたら変な奴だと思うわw

896 :NPCさん:2008/02/04(月) 12:53:40 ID:???
お絵かきに熱が入るあまり、重要な情報を聞き逃す。

「なンか、いッしょけンめいメモしてたじゃァないか〜ッ!?」
「ごめんなひゃいぃ、NPCのいらすとかいてたんれしゅうう」

897 :量産型超神ドキューソ:2008/02/04(月) 14:05:54 ID:I25HzK+r
手が空いたらルールブックを読むんだ。
何気なく開いたワールドガイドがヒントになる事だってある。

898 :シャア専用超神ドキューソ:2008/02/06(水) 19:22:02 ID:???
量産型の分際で

899 :NPCさん:2008/02/09(土) 10:55:36 ID:???
カジュアル限定のあるある

休憩中にみんなしてカップラーメンを食う

900 :NPCさん:2008/02/09(土) 12:25:09 ID:???
うちはセッション中にいつもポテチ食ってるw
コンソメ派とのり塩派で別れるから毎回二袋用意される

901 :NPCさん:2008/02/09(土) 12:31:47 ID:???
うす塩が最高だろ

902 :NPCさん:2008/02/09(土) 12:52:24 ID:???
>>901

俺は賛同するぞ!その意見

903 :NPCさん:2008/02/09(土) 12:53:24 ID:???
カラムーチョ最高。
手が辛子でギトギト。
みんな指をピチャピチャ吸いながらダイスロール。

904 :NPCさん:2008/02/09(土) 16:17:05 ID:???
TRPGやりながら食うポテチうめぇww

手が油まみれになるから濡れ布巾常備しろよ

拭ききれないから割り箸で食えよ ←今ここ

それでも破片が散らかるのは防げないからポテチ禁止

905 :NPCさん:2008/02/09(土) 16:19:32 ID:???
俺もカラムーチョ派。
お徳用パック最高。

906 :NPCさん:2008/02/09(土) 16:32:10 ID:???
太るぞお前らw
俺はセッション中はお茶と飴だけだ

907 :NPCさん:2008/02/09(土) 16:36:06 ID:???
お茶は尿が近くなってなぁ・・・
つーか、お前ら食い物スレ行けよwwwww

908 :量産型超神ドキューソ:2008/02/09(土) 18:07:05 ID:ecgbjj1g
暴君ハバネロは必須。

909 :NPCさん:2008/02/09(土) 18:10:23 ID:???
ホワイトロリータも超必須。

910 :NPCさん:2008/02/09(土) 18:14:00 ID:???
ぼくはハッピーた〜ん

911 :NPCさん:2008/02/09(土) 19:12:22 ID:???
GMのみ食べることができずスタイル維持
プレイヤーオンリーの奴はもれなく称号「でぶ」を取得

912 :NPCさん:2008/02/09(土) 20:44:51 ID:???
>>910
あの魔法の粉やばいよな

913 :NPCさん:2008/02/09(土) 21:57:57 ID:???
粉だけなめてそっと再包装

914 :NPCさん:2008/02/10(日) 00:21:18 ID:???
ホワイトロリータよりルマンドだろが!ポロポロするのが難だが
あとは名前忘れたけど同じシリーズでスポンジ丸めてホワイトチョコをコーティングしてあるやつ

>>913
あ、それ自分食べてもいいスか?

915 :NPCさん:2008/02/10(日) 00:26:08 ID:???
>>912
味の素みたいな味するよな、あの粉

916 :NPCさん:2008/02/10(日) 00:31:51 ID:???
俺は天狗ブランドのビーフジャーキー派

917 :NPCさん:2008/02/10(日) 02:12:36 ID:???
>>915
後の味の素の素である

918 :NPCさん:2008/02/10(日) 04:31:59 ID:???
一日セッション2本で、間の休憩で宅配ピザを食うのが俺の鳥取

919 :NPCさん:2008/02/10(日) 07:41:44 ID:???
最近の宅配ピザは、2回目以降の注文で電話かけたときは
電話番号と前回の配達記録から、こっちが名乗る前に○○様ですね?って対応してくれるし
住所も説明いらずで配達してくれるのな

ただ、たまに配達員の兄ちゃんが態度悪いのがちょっとな

920 :NPCさん:2008/02/10(日) 11:48:28 ID:???
ピザは好きだが宅配は高いのがちょっと…
俺ならセッション中の飯はカップラーメンで充分だ

921 :NPCさん:2008/02/10(日) 15:34:04 ID:???
>>914
そうやってうっかり食う奴が出るのを狙って仕込むもんだろ

922 :NPCさん:2008/02/10(日) 15:53:51 ID:???
>>914
バームロールのことか――――!!

923 :NPCさん:2008/02/10(日) 17:44:20 ID:???
>>921
ホモネタじゃないのか

924 :NPCさん:2008/02/11(月) 02:39:55 ID:???
普段やらないことをやろうと言って、
いつもはGM1人・PL4人のところをGM4人・PL1人で遊ぶ
そして大惨事

925 :NPCさん:2008/02/11(月) 09:04:19 ID:???
4人でよってたかって1人をイジめるのか?
それとも4人でかからないといけないくらいの
口プロレスラーなんか?

926 :NPCさん:2008/02/11(月) 12:46:08 ID:???
それは見てみたいな。

927 :NPCさん:2008/02/11(月) 15:20:59 ID:???
>>925
前者。
四人で一人のPLにダメ出しの連発でフルボッキにされる。

928 :NPCさん:2008/02/11(月) 19:28:00 ID:???
卑猥な!

929 :NPCさん:2008/02/11(月) 21:46:00 ID:???
>>927
フルボッキを4人でガシガシとシゴくわけだ!

930 :NPCさん:2008/02/12(火) 07:39:30 ID:WkyY6EuU
アー!

931 :NPCさん:2008/02/13(水) 18:46:28 ID:???
アー! てwww
アッー! だろwww

932 :NPCさん:2008/02/14(木) 07:28:22 ID:???
フルボッキと普通の勃起は何が違うんだ?

933 :NPCさん:2008/02/14(木) 10:40:14 ID:???
字面が!!
違うんだー!!

934 :NPCさん:2008/02/14(木) 13:32:49 ID:???
女性の幼なじみは、恋人候補かラスボスである。

ちがうかなあ?

935 :NPCさん:2008/02/14(木) 14:23:29 ID:???
抱き枕とちゃうのん?

936 :NPCさん:2008/02/14(木) 15:06:32 ID:???
男性の幼なじみは死に要員か中ボス候補である
偏ってるなあ

937 :NPCさん:2008/02/14(木) 16:04:32 ID:???
>>934の場合、ラスボス兼恋人候補ってのもあるかな?


938 :NPCさん:2008/02/14(木) 18:02:19 ID:???
クライマックス戦闘

PL1「よし、次の俺の番でやっと今まで使えなかった必殺技が出せる!
    今までいいとこがなかった分役にt」
PL2「攻撃」
GM 「それで落ちました」
PL1「……え?」
GM 「落ちました。戦闘終了です」
PL3「PL1涙目www」

939 :NPCさん:2008/02/14(木) 20:21:00 ID:???
>>938
それは譲り合いの下手な鳥取なら日常茶飯事

940 :NPCさん:2008/02/14(木) 21:42:01 ID:???
>>939
そうなんだよなあ。
ちなみに俺がいる時にそういう事態が出ると、全力を出せないのはいつも俺だったりする。

941 :NPCさん:2008/02/14(木) 21:47:40 ID:???
>>939
とはいうものの、敵のHPがわかってるならともかく、
「まだ大丈夫だからPC1が倒せるように削っておこう」
と攻撃したら死んじゃうとかよくあることじゃない?

942 :NPCさん:2008/02/14(木) 22:19:53 ID:???
俺は必ずしもボスにトドメを刺すのがPC1であるべきとは思わないし、
特定のPCを漫画の主人公的な扱いにするプレイスタイルはあまり好きではない。

がしかし、各PCには獲得している技能などによる役割分担があるわけで、
誰かにここぞという活躍のチャンスが回ってきた場合は、
他のPLは邪魔をせず譲り合ったほうがいいと思っている。

↑以上、俺の意見
↓以下、ありがちなこと

上記のように考えているのは、卓で自分だけだったりする。

943 :NPCさん:2008/02/14(木) 22:35:56 ID:???
あるある。
ありすぎて困る。

せっかくパーティに騎士のキャラクターがいるのに、
国王との謁見のシーンで盗賊が喋りまくってたりとかな。

944 :NPCさん:2008/02/14(木) 22:48:17 ID:???
常に自分が活躍したい脚光を浴びたい、という人間はたまにいるぞ。
そういう奴ほど、他の人だって活躍したがってることには考えが至らないから衝突しあう。
そんで一番迷惑するのがそいつらの仲間。

945 :NPCさん:2008/02/14(木) 23:07:58 ID:???
積極的に行動を起こさなければ提案もせず、活躍出来ないと愚痴るのもありがちな光景だな。

946 :NPCさん:2008/02/14(木) 23:16:56 ID:???
それはまた別の話だろう
自分から動かないくせに文句たれる奴も困るが、
出しゃばりを肯定する言い訳にはならない

947 :NPCさん:2008/02/15(金) 00:13:52 ID:???
ついでに言うとだ、出しゃばりと活躍するも別物な。

948 :NPCさん:2008/02/15(金) 00:28:36 ID:???
>>947
関係ないだろ、それ
どこから出てきたんだ

949 :NPCさん:2008/02/15(金) 05:44:07 ID:???
脳内の妄想からじゃね?

950 :NPCさん:2008/02/15(金) 08:36:45 ID:???
>>938
うちの鳥取でもそれあったな
ボスをPC2が行動放棄のカバーリングして事なきを得た

951 :取鳥族ジャーヘッド:2008/02/15(金) 11:02:44 ID:???
その辺のKYなありがち事件としては
「PLの本気具合を盛り上げ様とオープンで振ったGMの目が無駄に良い」
とかあるよね。

天羅零の時はひどかった

952 :NPCさん:2008/02/15(金) 14:41:15 ID:???
シャーベットはOLにでも食べられてろ

953 :NPCさん:2008/02/17(日) 11:00:01 ID:???
キャンペーンは最後まで遊べないのがデフォ

954 :NPCさん:2008/02/17(日) 17:56:33 ID:???
消しゴムでキャラシーを破壊。


955 :NPCさん:2008/02/17(日) 18:09:10 ID:???
関係ない話でGMとプレイヤーのやり取りが聞こえない。
しかも隣の卓の先輩(複数)が。

その先輩とやると俺も騒音源になるから文句が言えない。

956 :NPCさん:2008/02/17(日) 19:20:22 ID:???
終わらないキャンペーンの今回予告は「今月中に一本は進めるから」

957 :NPCさん:2008/02/17(日) 20:09:12 ID:???
エネミーのHPとMP(またはそれに相当するリソース)をメモしないいい加減なGM

実際にこういう杜撰なマスタリングしかしないGMがいるから困る

958 :NPCさん:2008/02/18(月) 10:24:16 ID:???
>>957
リソースを管理しないってことか?
どうやって戦闘終わるんだよ?

959 :NPCさん:2008/02/18(月) 10:54:15 ID:???
>>958
GMがそろそろ倒れるかな、と思ったらそのエネミーが倒れる
冗談みたいな話だが本当だ
とっくにMP0になってるはずなのにまだMP消費攻撃してくるとか
使用回数制限のあるリソースを、回数超えて使用するとか
それ以降、そのGM相手のときだけPLが管理している

960 :罵蔑痴坊:2008/02/18(月) 10:56:29 ID:???
「ああ、そんくらいのダメージなら倒されたかな」
とか言われた事あるよ。SWだったかな
かな、じゃねえよ雰囲気で決めんな。と思ったさ

あと、そのGMの持ちキャラらしい厨NPCとなんか試練っぽいイベントで戦わされた時は
そいつのHPヤバくなると「うむ、よくぞここまで成長したなウンヌン」で戦闘中断
たぶんクリティカル連続で大ダメージ出したとしても、厨な設定で無かった事にしただろうけど

961 :NPCさん:2008/02/18(月) 11:10:01 ID:???
>>959
他にもGMいるんだったらそんな奴に任せるなw
GMの気分で決まるなんておままごとと変わらないじゃん

962 :NPCさん:2008/02/18(月) 11:22:21 ID:???
お、お前ら俺の若かった過去を抉るんじゃねぇぇぇ!!

963 :NPCさん:2008/02/18(月) 12:37:08 ID:???
PC1に譲って待機したらファンブルして次に敵が動いて全体攻撃で涙目ってこともあるので
殺れるときに殺っとくべきだと思うぞ、ボスの攻撃怖いし
必要なら戦闘後にPC1がとどめ刺すシーン入れればいい

964 :NPCさん:2008/02/18(月) 12:39:14 ID:???
カオスフレアでPCの復活リソースの数勘定しながら戦闘中にプロミネンスのレベル上げていくのは良くやる

965 :取鳥族ジャーヘッド:2008/02/18(月) 17:01:10 ID:???
>>964
ラストの全身全霊の一発に合わせて
「あ、それでギリギリ丁度落ちた」と追加のLP増加プロミネンス生やしたりも割とやる。
リソース管理が上手かったPLへのご褒美(?)。

966 :NPCさん:2008/02/19(火) 20:01:28 ID:???
キャンペーン内の1シナリオで、特定のPCと因縁のあるキャラがボスとして登場した場合、
因縁のあるPCに倒させてあげる?気にせず倒す?

967 :NPCさん:2008/02/19(火) 20:08:10 ID:???
「戦闘不能」のはずなのに立ち上がってしゃべったりする。
「とどめをさす」のは因縁PC。

968 :NPCさん:2008/02/19(火) 20:09:09 ID:???
ルール上の戦闘だと倒せる時に倒さないとこっちが殺されるかもしれないしな。


969 :NPCさん:2008/02/19(火) 21:11:03 ID:???
戦闘はあくまで効率優先、演出はオマケ程度のつもりでやらないと。
勝ち方にこだわって負けたり、余分にリソースを消耗する結果になっては意味がない。

余裕があるなら自分でトドメ刺したいし、刺させさせてあげたいけど。

970 :NPCさん:2008/02/20(水) 23:28:13 ID:???
俺無理だった
誰か次スレ頼む

971 :NPCさん:2008/02/22(金) 02:53:10 ID:T4kk59Jt
あげとくか

972 :NPCさん:2008/02/22(金) 23:40:12 ID:T4kk59Jt
誰も次スレ立てないのがワロタww
どうせ人いないしもう終わりでいいんじゃね?

973 :NPCさん:2008/02/23(土) 00:00:09 ID:???
この板で人がいないというのは
数ヶ月反応がない状態を指す

974 :NPCさん:2008/02/23(土) 08:27:34 ID:???
一応T&Tルールというのもできるぞ。

975 :NPCさん:2008/02/23(土) 13:15:41 ID:???
>>972
スレ使い切るのに1年かかるような過疎板で何をおっしゃるw

976 :NPCさん:2008/02/23(土) 15:13:04 ID:???
次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203747150/

977 :NPCさん:2008/02/25(月) 08:16:07 ID:???
新スレが立ったのに埋めない

978 :NPCさん:2008/02/25(月) 12:16:46 ID:???
>>977
そして数週間残り続ける950オーバーの前スレ

979 :NPCさん:2008/02/25(月) 12:54:44 ID:???
950オーバーだと書き込み間隔によっては1000いかずに落ちる場合があるがな

980 :NPCさん:2008/02/25(月) 16:15:55 ID:???
少なくとも卓ゲ板だと980越えないと落ちないと思うが。

981 :NPCさん:2008/02/26(火) 13:19:38 ID:???
このスレにフォーリングコントロールをかけます

982 :NPCさん:2008/02/26(火) 13:35:50 ID:???
ホスト規制くらった。
テンプレ貼っとく。意味ないけど。

卓上ゲームでありがちなこと 第5法則

やっぱり次スレがたたない。

前スレ
卓上ゲームでありがちなこと 第4法則
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172395082/

983 :NPCさん:2008/02/26(火) 13:44:43 ID:???
>982
次スレ立ってるのに何故テンプレを貼る?

984 :NPCさん:2008/02/26(火) 18:03:55 ID:???
すでに次スレ立ってるぞ

卓上ゲームにありがちなこと 第5法則
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203747150/

985 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:33:25 ID:???
俺のチンコも立ってます

986 :NPCさん:2008/02/26(火) 22:35:30 ID:???
そういやアリアンの前スレでも下品なだけの糞つまらねぇ塵レスをしてた馬鹿がいたなぁ

987 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:11:35 ID:???
>>986
どうした?嫌なことでもあったのか?

988 :NPCさん:2008/02/27(水) 00:24:43 ID:???
下ネタが嫌いな潔癖症なんだな。

989 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:36:49 ID:???
つまらない下ネタをふる奴は「つまらないから嫌がられている」ことから眼を背ける。

990 :NPCさん:2008/02/27(水) 01:44:54 ID:???
この場合は>>986が過剰反応しているだけにしか見えないが。

>>985みたいなつまらない下ネタも痛いが、>>986>>989みたいな煽りも痛い。
何でみんな自分のことは気付けないんだろうな?

991 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:11:59 ID:???
そんな分析するよーなもんか、これw

992 :985:2008/02/27(水) 02:24:00 ID:???
すいませんでした…。
俺がつまらない下ネタ書いたせいで荒れてしまって。
ARAスレのは俺ではありませんが他スレでも似たようなネタをたまに書いてました。
気を付けます。

993 :NPCさん:2008/02/27(水) 02:27:32 ID:???
僕の肛門も閉鎖されそうです!と似たようなもんだな

994 :NPCさん:2008/02/27(水) 03:47:54 ID:???
こんな感じで1000まで埋めましょうw

995 :NPCさん:2008/02/27(水) 05:01:20 ID:???
らじゃーす

996 :NPCさん:2008/02/27(水) 08:08:17 ID:???
ぶ、ラジャー!

997 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:16:56 ID:???
うめうめ

998 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:18:09 ID:???
2ちゃんねる見たことある奴いる?

999 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:18:47 ID:???
与作は木を切る

1000 :NPCさん:2008/02/27(水) 11:19:25 ID:/I7sm3gp
ヘイヘイホー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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