5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アドバンスド・ウォーロックって知ってる?

1 :NPCさん:04/01/29 23:24 ID:7vxo+wwc
FF、AFF、T&T、ウォーハンマー…
ここはゲームブックと共に生まれ、ブームの終焉と共に去った
老舗RPG雑誌『ウォーロック』を語るスレです。

前スレ

ウォーロックって知ってる?
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/965881114

2 :NPCさん:04/01/30 01:17 ID:???
社会思想社HP
ttp://www.shakaishisou.co.jp/



3 :NPCさん:04/01/30 01:39 ID:???
「アドバンスド・ウォーロック」っていう
新雑誌が出たのかと思っちまったよ。
とりあえず>1乙。

4 :NPCさん:04/01/30 02:01 ID:???
次スレはハイパー・ウォーロックだな。おお、上級職業っぽい。

5 :NPCさん:04/01/30 13:06 ID:???
そしてウォーロック!ウォーロック!が出ると。

6 :NPCさん:04/01/31 11:33 ID:???
道化の真実キター

Roll&Roll Vol.5の読者投稿イラスト(p.133)に、
ウホ!上手い絵師!!と思ったら道化の真実!!


7 :NPCさん:04/02/01 15:26 ID:???
かっての常連も各地で生き延びているんだな。

8 :ナニ:04/02/02 11:04 ID:???
保守っとこう。

9 :NPCさん:04/02/02 13:48 ID:???
新スレ記念カキコ

今更語る想い出もないんだな。

10 :NPCさん:04/02/02 14:31 ID:???
ロッコたんハァハァ

11 :NPCさん:04/02/03 12:28 ID:???
Nikovさんの絵は味があって好きだった…
投稿では道化の真実さん、ぢぇすぱさんが好きだった…

薄羽かげろうさん、安らかに

12 :NPCさん:04/02/03 14:42 ID:???
>>6
それはRole&Rollの4号だよ。5号はまだ出ていないし。

13 :NPCさん:04/02/05 14:40 ID:???
ウォーロックは5年以上月刊で保ったからがんばった方だよな。

14 :NPCさん:04/02/05 14:43 ID:???
ゲーム雑誌としては驚異的なんじゃないかな。>5年

15 :だがぁ+萌:04/02/05 21:12 ID:gA9x4mB7
オレもNikovのイラスト好きだったなぁ。
T&Tがよくわかる本とかが印象的かな。

16 :NPCさん:04/02/05 21:50 ID:???
この雑誌は1年ごとに芸風を変えていたから5年もった説をとなえてみる

近藤の評判この板では悪いようだが彼の野球ゲーム関連の話は面白かった。

17 :NPCさん:04/02/05 22:34 ID:???
ファール確率の話だっけ?

18 :NPCさん:04/02/06 06:21 ID:???
近藤つうか冒企は車オタが多かったな。
シナリオに車名をもじった固有名詞を出したり(ルビン、トルノとか)
ソレタコ=デュアルなんてPCもいたっけ。俺は免許取ってから元ネタを知ったよ。
近藤自身は達磨セリカとユーノス・ロードスターがお好みであった。

19 :NPCさん:04/02/06 09:28 ID:???
>>16
多摩さんの時代はずっと同じ「芸風」だったと思うが。
コロコロ変えたらマイナスだろ。

20 :NPCさん:04/02/09 11:24 ID:???
予想通り寂れているな

21 :NPCさん:04/02/09 17:04 ID:???
ttp://yogi4u.hp.infoseek.co.jp/selaeno.warlock.htm
ウォーロック目録

関連2ch
ttp://lightnovel-2ch.hp.infoseek.co.jp/sflog_mentaidat2/950603421.html
山本
ttp://news2.2ch.net/newsplus/kako/1041/10410/1041041899.html
社会板

22 :NPCさん:04/02/14 18:24 ID:???
めちゃ寂れてますな・・・。
冒険企画局のコンベンションには参加してみたかったッス。
女性のみのコンベンションなんてのもありましたな。

23 :NPCさん:04/02/16 00:25 ID:???
>>22
まあ語ることは前スレで語り尽くした感もあるし、
もともとウォーロックスレは進行が遅いしな。

24 :NPCさん:04/02/16 01:05 ID:???
オウ、前スレがアタ-のですね

25 :NPCさん:04/02/16 22:33 ID:???
前スレは一時はそれなりに賑やかだったのですが(でも無かったかな)
ギョームけいぶさんとかメルティフォールクリスティさんといったレジェンドも降臨
してたし。

26 :NPCさん:04/02/17 01:47 ID:???
ギョームさんって「無敵獣」の作者?

27 :NPCさん:04/02/17 21:33 ID:1U/FAZE+
>>26
そうそう。あと、ダンジョン全体吊り天井。

28 :NPCさん:04/02/18 18:28 ID:???
反則的な一発ネタが得意な方なのかな?オモロイけど

29 :NPCさん:04/02/23 18:24 ID:???
>>25
えーと。

ギョーム“おさかべ”では?

30 :NPCさん:04/03/01 13:47 ID:???
横倉廣氏は今なにやってますか?

31 :NPCさん:04/03/04 09:28 ID:???
こういう仕事って、ツブシがきかないよね。

32 :NPCさん:04/03/04 12:08 ID:???
「こういう仕事」って何?
意味が分からないな。

33 :NPCさん:04/03/23 05:59 ID:???
三つの指輪は、空の下なるエルフの王に、


34 :NPCさん:04/03/23 09:08 ID:???
「翻訳」の仕事と言いたいのか?

35 :NPCさん:04/03/23 18:56 ID:???
それとも物書きかな・・・

36 :NPCさん:04/03/28 15:55 ID:???
確かに「ウォーロック」という職業はツブシが利かないな。


37 :NPCさん:04/03/31 18:00 ID:???
なかなかウォーを施錠できないしな。


38 :NPCさん:04/04/04 15:35 ID:???
>>6>>8
道化の真実キター

Roll&Roll Vol.5の読者投稿イラスト(p.134)に、
ウホ!上手い絵師!!と思ったら道化の真実!!


39 :38:04/04/06 02:30 ID:???
ごめん。今気付いた。
>>6>>12だ。

40 :NPCさん:04/04/16 21:55 ID:p2ZimYUx
ふたつの、川。

41 :NPCさん:04/04/27 14:16 ID:???


42 :NPCさん:04/04/30 23:49 ID:???
うちのクラスの奴だけでも何人も学校に持ってきてたな

ゲームだけじゃなく文芸的な要素もあったから読み物としても面白かった

43 :NPCさん:04/05/03 08:29 ID:???
149 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/05/01 01:40 ID:???
WHFRPのスレはDAT落ちしたまま次スレが立ってないのでここをageる。
GWの子会社とGreen Ronin Publishingの共同でWHFRP新版が出るぞ!

http://www.blackindustries.com/home.htm


44 :NPCさん:04/05/03 11:42 ID:???
ふーん

45 :NPCさん:04/05/21 03:35 ID:rrd3IFIZ
こんなスレあるとは知らなかったよ。

多摩時代は硬派だったが遊び心のある雑誌だったイメージがある。
近藤時代は何をやりたいのかよくわからんかった。
ま,冒企は黒川金山行ってる頃が一番よかったねー。

どうでもいいですが,最近,読み始めた頃俺は厨房,
でマユリさんは大学生,なーんだ5,6才しか離れてないじゃん,って気付きました。
ほんとどーでもいいですが。

みなさん元気なんでしょーか。


46 :NPCさん:04/07/02 10:32 ID:???

「銀座ジプシー天草四郎」

知っている方、挙手願います。

47 :NPCさん:04/08/26 13:50 ID:???
しりませんたろう

48 :NPCさん:04/09/15 23:11:05 ID:???
なつかしー

高校生になってすぐに休刊したんだっけっか…

当時私は高校生になって初めてお小遣いをもらって学校帰りにそれを握り締めて本屋に行って…

そしたら『さらば、ウォーロック!』

泣きましたよ、ええ。

遠い日の思い出です。

49 :NPCさん:04/09/22 14:58:09 ID:M89ZRvDD
削除が検討されてるからageておこう
ウォーロックは未だに本棚の一角を占拠してますが何か
マユリの本棚も復刊で底が抜けるときがやってきますよ

50 :エンサイクロペディアがらくた:04/09/22 23:17:24 ID:YXRKnjwz
>>49
じゃあぼくもあげよう
魚六

51 :NPCさん:04/09/22 23:49:40 ID:???
AFFのリプレイは1巻しか出なかったな。
2巻の発行はないもんか。

52 :NPCさん:04/09/23 14:09:30 ID:???
D20のFFがバカ売れするようなことがあれば……


53 :NPCさん:04/09/23 14:30:50 ID:???
でもプレイするためにD&D3e買わんといかんし。

ところで>>49の「削除が検討されてるから」って何事?
検討したところで削除なんか出来ないだろうに。

54 :NPCさん:04/09/29 00:27:20 ID:???
ウスバカゲロウは自殺なの?

55 :NPCさん:04/10/09 17:21:45 ID:PiFObgCC
俺もあれだな、高校進学後すぐに休刊になった。
ほぼ全巻揃えていたが、いつか処分しちまったよ・・・。

あれから約15年。
鈴木直人復活ということで、懐かしくなってウォーロックを古本屋で探してみたら、
数十冊発見。

いや、懐かしいねぇ。
真由璃さん元気かな?

56 :55:04/10/12 14:56:41 ID:rFm5igcO
今、ぽつぽつとウォーロックを読み返してる。
懐かしいよ・・・。

雪乃かすみタソの絵は好きだったなぁ。

しっかし、シングルナンバーはボロボロで、
読むのに苦労するよ。
もうちょっと保存状態のいいやつを探さないとね。

57 :NPCさん:04/10/12 17:02:04 ID:???
>>56
手元にあるだけイイと思いねぇ・・・(ノД`)

58 :NPCさん:04/10/12 19:24:55 ID:???
AFFの話題はここでいいの?他スレみつからんしな。
いまだにAFFやってる人って他にいるのだろうか。

59 :NPCさん:04/10/12 19:59:16 ID:7uwjVrGB
d20が出たからねえ。

60 :NPCさん:04/10/12 20:10:17 ID:???
>57
)/
成長関連のルールをいじればなかなかよく出来た汎用ルールだと思うぞ。

61 :60:04/10/12 20:14:44 ID:???
間違えた。
>57 じゃなくて >58 です。

62 :NPCさん:04/10/12 20:35:49 ID:???
成長というよりも、キャラメだろう。技術点で1がでたやつと6が出たヤツが同居するんだぞ?


63 :NPCさん:04/10/12 23:26:13 ID:???
AFFの話題ならTRPG雑談スレになるんじゃないかな?

64 :NPCさん:04/10/12 23:37:15 ID:???
しかしウォーハンマーFRPGスレも、ここでやれという流れで終わっているしな。一番愛着があるのは
このスレの住人の可能性大だろう。

65 :NPCさん:04/10/12 23:58:20 ID:???
WFRPをここでやれ、というのが間違っているね。

66 :NPCさん:04/10/13 18:52:44 ID:???
えー!じゃあウォーハンマーを語りたくなったとき、どうすれば……メタルのほうは空気違うし。

67 :NPCさん:04/10/13 19:47:45 ID:???
ここがよさげ

【キル】混沌について語るスレ【ケイオス】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1021614969/l50


68 :NPCさん:04/10/13 21:40:28 ID:SKi7zkBC
>>57
ウォーロック売ってあげようか?

69 :NPCさん:04/10/13 22:01:12 ID:???
具体的に金額はいくらで?つか何号を?

70 :NPCさん:04/10/13 22:07:55 ID:SKi7zkBC
全部の号はないですが・・・。
バランスよく歯抜け状態で23冊あります。
古本屋でゲットしたものだから、あんまり状態はよろしくない。
読めないほどではないです。
まあ、後半の号はそれほど悪くもないですけれど。
第5号が一番古い奴で、新しいのは53号。

送料込み1万5千円なら売ってもいいな。

勘違いされても困るので、、、
>>55さんとは別人です。

71 :NPCさん:04/10/13 22:16:12 ID:???
そりゃあその号数の表示が必要だろう。値段的には悪くないけれども……

72 :NPCさん:04/10/13 22:32:11 ID:SKi7zkBC
号数は以下のとおりです。

05.06.09.10.12.15.17.18.19.20.21.22.
25.26.27.29.34.35.36.40.46.50.53

買いたい人なんているのかな?

73 :ドルフ☆レーゲン:04/10/13 22:35:55 ID:???
T&Tのミニダンジョンなんかはアリアンロッドとかにコンバートして遊ぶと蝶ウマーだと思う。
少なからず欲しがる人もいるんじゃなかろーか。小官もサイフにさえゆとりがあれば欲しい。

74 :NPCさん:04/10/13 23:11:31 ID:TmR9pgLw
ttp://www.astunia.com/~jinteng/shakai.htm

75 :58:04/10/19 01:09:53 ID:???
うーむ、暫く静観してたが他のネタなさそう。
AFFの話題振るけどいいよね。

キャラメ&成長ルール修正するのは基本だけどさ。
うちの場合はキャラメはプレロールド、経験点システムも成長しにくく変更。
追加ルールのアランシア&ブラックサンド!の技能も可能な範囲で追加してる。

使えそうなハウスルールあったら教えてホスィ。

76 :NPCさん:04/10/19 19:09:46 ID:???
雑談スレで死ぬほどFFの話題があったばかりだw

77 :NPCさん:04/10/19 19:11:19 ID:???
発端がFFだっただけでFFの話題でもなんでもなかったよ。

ゲームの話だったかどうかも疑いたいくらいだが。

78 :NPCさん:04/10/19 19:13:28 ID:???
FFはいまだに心に残るゲームだなぁ

初心者によく薦めてやるよ
ルール自体が簡単だから・・・

79 :NPCさん:04/10/19 21:34:55 ID:???
ふむ、
次はどこに行ってた?
いつまでもAFFということもないだろうし……
やっぱT&T?うぃーハンマー?

80 :NPCさん:04/10/19 22:50:50 ID:???
光と闇のレジェンドで80年代少女漫画の世界へ向かえ。

81 :58:04/10/20 03:32:42 ID:???
>>79
漏れの場合は、DD→SW→ロードス→FF→AFFって流れだな。
とちゅうのFFは「謎かけ盗賊」の追加ルールでやったな。

82 :NPCさん:04/10/20 09:18:54 ID:???
ルールが簡単だから初心者に向いていると思ったら大間違い

83 :NPCさん:04/10/20 18:47:23 ID:EzYPMT+w
そのとうりだ。

84 :NPCさん:04/10/20 20:15:21 ID:???
誰もそんな話はしていないが。
どうしたんだ?

85 :NPCさん:04/10/20 21:39:12 ID:???
他スレで話題になった、の流れだろう。

タイタンは好き。
でもなんで、いまだに、FF(AFF)?


86 :NPCさん:04/10/20 22:06:20 ID:???
そりゃ好きなんだろう。

87 :NPCさん:04/10/20 22:12:30 ID:???
魅力を語ってもらわんと……
繰り返すけど、タイタンは好きだし、ゲムブクももちろん。
でも……

88 :NPCさん:04/10/20 23:13:21 ID:???
なんで「魅力を語って」欲しいの?

別に君にプレイしろと言ってるわけじゃないだろ。

89 :58:04/10/21 04:05:05 ID:???
いまだにAFFやってるのは他に自分好みのルールが見つからなかったため。
AFFもハウスルールでかなりアレンジしてますけど。
タイタン好きだしシンプルさが魅力か。もっともシンプルすぎて初心者受けは
悪いね〜。キャラシート渡すときのPLの反応はいまいち。
漏れ的にはGBでもジャクソンよりリビングストンが好きなのだけど、ストー
リー志向のキャンペーンやるには良いかと。NPCが多数登場するシナリオの
展開が他のシステムと比べると楽だと思う。
戦闘シーンに限っても数十人入り乱れての戦闘とか出来るしね。


90 :NPCさん:04/10/21 18:37:53 ID:fQrcIvba
……
数十人入り乱れて?


91 :NPCさん:04/10/21 18:53:35 ID:???
モンスターとPCが、でしょ(w

しかしいくらAFFでも大変だろうなぁ。
ダメージでサイコロを振るのが面倒そうだ。

92 :NPCさん:04/10/21 20:27:07 ID:fQrcIvba
いや、複数と対峙したときのルールが特殊じゃなかったっけ?


93 :NPCさん:04/10/21 21:41:49 ID:???
ん〜
なんかAFFをやってるとダメらしいなぁw
へんなルールが無い分、
ロールプレイがしやすいよ、ワシャ

ちなみにわしがすきなのは
AFF、WF、ガープス、キャッスルファルケンシュタインとかだな

94 :58:04/10/21 22:05:11 ID:???
>>92
一対多数の時の人数修正のことかな。
<一度に相手する敵の数>−1を戦闘技能から引くってやつか。
武器技能12で3人を相手に戦う時は、便宜上武器技能を10として戦闘。


95 :NPCさん:04/10/21 22:24:19 ID:???
>>93
こっそり同意(笑)。
rule-light が好きな人って結構いるはずなのにねえ。

ところで「WF」ってのがなんだか分からぬですよ。
WARPSファンタジー?

96 :NPCさん:04/10/21 22:57:25 ID:???
>>95
「WH(FRP)」のまちがいでした・・・スマソ

97 :NPCさん:04/10/21 23:29:01 ID:???
ウォーハンマーは、ルーンクエストの緻密さとFFのダイナミズムが上手に融合された
良い戦闘ルールで、いまでもベスト。
転職が便利すぎるのが難(あと魔法使い不遇とかw)だけどね。
ウォーロックの特集は、いまでも重宝重宝。


98 :NPCさん:04/10/21 23:29:57 ID:???
>>94
だよね?それで数十人はキツイべさ

99 :58:04/10/22 01:34:55 ID:???
>>98
敵と味方の相対的なスキル差によってバランスはどうとでもなるし。
<複数との戦い>でも通常は3〜4人までが限界。それ以上差があるとPC
が逃げ出すだろうな。6対1とかまれにあるけどw
>94の例で戦闘技能12点のPCに対する敵の技能が8点程度だといい勝負
でしょ。基本ルールだと6ゾロ強すぎて無理だけど。

<数十人の乱戦>は言い過ぎたかもしれないが、例えばPCパーティ(数名)が
大きなキャラバンの護衛を引き受けたとする。で、旅の途上、野盗20〜30人
に襲われたと。
キャラバンの護衛の傭兵が1ダースほどいるとすると、それなりにハードな戦い
が楽しめると思う。技能が野盗>傭兵としても、非戦闘員含めて盾も数多くいる
のでこの場合はPCの活躍次第で野盗の撃退も十分可能。
(一般人の被害が多いと基本ルール通りに経験点は下がるだろうけど)

こうした多人数の戦闘やる時に、NPCデータの作成が楽なのが良い。

100 :NPCさん:04/10/22 15:45:46 ID:???
93に同じくロールプレイのしやすいところがすきだなぁ、AFFは。

101 :NPCさん:04/10/22 19:00:38 ID:???
>>100
装備とかも、ルールが無いために逆に凝れるしな。
武器も性能差が少ないので、好きなの使えるし。
D&D3eなんぞでダガーメインに選んだ戦士なんざ、刺身のつまにもならんわw

本来TRPGは想像で遊ぶところがあると思うんだが、
そこんところができるゲームだと思う。
ただデータ厨とかが居るとうざくなるけどな。
ゲームブックだとこうだとか、延々と知っていることを自慢する香具師らがなぁ・・・

102 :NPCさん:04/10/22 19:22:05 ID:6DbMogjQ
>>99
T&Tだと複雑?

103 :NPCさん:04/10/22 21:09:53 ID:???
WHFPRGって今は原書も絶版だったっけ。
PDF販売でもいいから復活してくれないかな。

104 :テクリス ◆QavQrgl8zg :04/10/22 21:49:18 ID:???
WH-FRPは、原書の他社ライセンス版なら、アマゾンなどでも取り扱っていますし、在庫もあると思います。
ただ、サプリは絶望的ッス。
ライセンスをとっていた会社のサイトからウォーハンマーの文字が完全に消えていますし
その一方で、WH-FRP 2ndが、別会社から発売予定というのもあります。
なお、ウォーハンマー・オンラインは開発中止ッス。

105 :99:04/10/22 22:15:28 ID:???
>>102
AFFだと背景・個性・決めぜりふとか書く欄もあってキャラの内面を
作り込める。
TTは没個性って気がする(TT;

106 :NPCさん:04/10/22 22:50:44 ID:???
>>105
個性はどうとでもなる。
戦い方が、素晴らしく没個性になる罠

昔ウリの知っているパーティは高レベルで始めたら
フォールチョン2刀流が二人も居たりしたなぁ・・・

107 :NPCさん:04/10/22 23:07:52 ID:6DbMogjQ
>>105
そ、その程度ならキャラシーの項目を増やせば良いだけじゃんか!?

>>106
そこでマジックアイテムの配布ですよ?

108 :NPCさん:04/10/22 23:55:00 ID:???
新しいルールも、創意工夫も嫌うのが固執してるみただねえ>AFF
タイタンは好きだけど、ノスタルジーをのぞいてしまえば、AFFは駄目システムというか……

109 :NPCさん:04/10/22 23:58:51 ID:H9w4onTN
ttp://www.astunia.com/~jinteng/shakai.htm

110 :NPCさん:04/10/23 00:00:01 ID:???
>>108
いやいや、創意工夫を否定しているわけじゃない。
むしろ私も、元ルールのバランス鳥のための追加ルールとか進んでやっている。
私が言っているのは、シナリオに乗らずに昔話ばかりをやっているアフォがいたってことだ。

新しいルールもわしは買うよ。
最近だと六文とか、迷キンとか。
ただ似たようなことをやるのに、いちいち新しいルール覚えるのもめんどくさくなってきたわ


111 :NPCさん:04/10/23 00:13:58 ID:???
ああ、それならわかる。
迷キンにしろS=FV2にしろ、3Eにしろ煎じ詰めて煮込むと残るはAFFやなー、と。
ただそれだけに、ハウスルールを広げていくよりも、まがりなりにもテストプレイを繰り返した
システムの柔軟さにおれは牽かれてしまうし、やってみたくなる。
正直、3Eめんどくせ、S=Fアニメくさ、迷キン=エローいもといユーモアとの反りがあわない、とか
勝手なことをぶつくさ言ってるんだけどね。

うちのサークルのおっちゃんどもが初心に立ち返って
やるのは、職業制限したウォーハンマーじゃけん、あんま胸張って言えることじゃないんだけどね。
とりあえずファンタジー関連の新作のほとんどをウォーハンマーに注ぎこんで「らしくして
笑う」みたいなことをして過ごしてきてる。



112 :99:04/10/23 01:24:39 ID:???
>>107
いや、TTを貶めたいわけじゃないんだ。
まあ、話の流れから否定的な意見になったけどね。
だけど、漏れ的に長期のキャンペーンやろうとした時、TTのシステム
に魅力を感じないのよ。いいたいことは>106さんが言ってくれたし。
TTの場合は傾向としてはよりパワープレイに近いし。
TTにもTTならではの良さもあるのはわかる。
かんたんなのはどっちも同じだけど、どちらをやるかは人それぞれ。
ようするに、システムの優劣決めるのは、結局は個人の好みだしな


113 :99:04/10/23 05:08:59 ID:???
>>108
タイタンは好きだけどAFFは駄目って意見はよくあるけど、ルールの不備な点は
創意工夫で直せるでしょ?
漏れは新しいルールは無視してるけど、あれもこれも手を出すほど暇と金が無い。
>>110
>むしろ私も、元ルールのバランス鳥のための追加ルールとか進んでやっている。
よければ教えてホスィ。


114 :NPCさん:04/10/23 16:38:04 ID:c2umDUch
っていうか99は金曜の夜を満喫してたんだな!

ハウスルールも気になるけど、シナリオが一番知りたいのぅ。


115 :NPCさん:04/10/23 18:14:33 ID:???
>>113
んなに追加しているわけではない。
まず第一に技術点格差を埋めること。1D3+7くらいに補正して、
技能を大幅に変えてみている。
あと体力点モナー、わしは狂気点をデフォルトにしているが・・・

つうか皆地震は大丈夫か?

116 :99:04/10/24 00:56:15 ID:???
>>114
シナリオといってもここ最近やっとらんしw
AFFのルールと世界でオリジナルワールドつくってるよん。
世界征服をたくらむ悪のアフォー使い退治だったり、戦争の裏に魔王子の影が
ちらついてたり、大仕掛けなシナリオが多め。
そのくせデフォのNPCは殆ど出てこないなあ。
アズール卿、ヤズトロモ、サラモニス王くらいしか出してないなあ。
うちの面子は幸いGBは殆どやってないので、「こんなのFFじゃない!」
といった不満は今のところでてないけどねw

117 :99:04/10/24 01:49:54 ID:???
>>115
教えてくれてアリガトン。
うちも意志力点を追加する予定だったりします。
あと、侍に名誉点は与えてる。(舞台はアランシアなのにアフォが一人いてさ。)
PC共通の基本能力値を適当に設定して<技術8点、体力12点>
年齢補正(年輩有利でキャラメ時のみ老化無視)を初期経験点として与えてる。
技能は某王都図書館を参考っていうかパクリつつ、運点はCFFを参考に
シナリオで変動するようにしてます。

3度の地震はビックリしたね。
漏れは千葉の松戸だから無問題だけど新潟大変そうね。


118 :NPCさん:04/10/24 08:36:58 ID:???
漏れの場合は技能取得のポイントは別途サイコロを振らせている。
但し技術点が11以上なら1d+4、8以下なら1d+8、それ以外は1d+6だ。
それと技能を伸ばすのに必要な経験点も少し増やしている。

昔のウォーロックに載っていた技術点を戦士技術点と盗賊技術点に分ける方法使ったら結構おもしろいかもしれないが
魔法の処理が少しややこしくなるな。

119 :NPCさん:04/10/24 19:22:09 ID:???
魔法はソーサラー形式でやったら、
「一度だけ」評判が良かった。「一度だけ」

120 :NPCさん:04/10/24 19:26:06 ID:???
ソーサリー?>ソーサラー

121 :NPCさん:04/10/24 21:36:14 ID:???
>>119
そうでがすと・・・まちがっちった

122 :NPCさん:04/10/30 14:23:20 ID:???
ウォーロックネタと絡めつつ。
Vol35にてFFの改造法なる記事があった。
当然AFFがでる前の話。
>118の技術点を二つに分ける方法も載っている。
ここに魔法についての記事もある。
ソーサリー式を使う場合魔法やレベルに制限がないので
魔法を使えるキャラがみんな同じ魔法を使えることになり
キャラの優劣(区別)が無くなってしまうとのこと。
なので持てる魔法の数を制限したり魔法にレベルをつけた方が
いいとあった。
Vol35はFF関連の記事が多いのでFF者にはおすすめ。

123 :NPCさん:04/10/30 15:10:55 ID:???
AFF やるなら技能の分類にそって
・戦闘技術点
・移動技術点
・盗賊技術点
・知識技術点
の4つに分けてしまうとか。

ところで、「日曜午後は冒険者」をAFFに移植しようかと思っているんですが、需要ってあるでしょうか?


124 :NPCさん:04/10/31 00:12:18 ID:???
>123
盗賊と移動は一つにまとめてもいいんじゃね?
戦士技術点・盗賊技術点・賢者技術点てなかんじで。
技術点が3種類あれば普通に1d6で技術点決定できるな。
さすがに技術点が3つとも12になる事はほとんど無いだろうし。
技能は別途算出する必要があるが。

T&Tシナリオの移植は需要はあると思う。
T&TもAFFもルールは簡単だから作業自体は難しくないと思うぞ。

125 :NPCさん:04/10/31 04:52:27 ID:???
漏れも技術点を2つに分けてFFやったことあるけど味気なかった。
技術点2個だとメリハリ無いかも。
能力是正のため戦士系+盗賊系技術点の合計値を20上限にしましたね。
賽子で技術点決める場合も合計の上限決めとく方がよいかな。

技術点分ける場合は技能ポイントの割り振りが面倒だな。

126 :NPCさん:04/10/31 07:16:07 ID:???
技術点を三つに分けて、振り割り制とか悪くないかも。

127 :NPCさん:04/10/31 09:11:14 ID:???
>123
「日曜〜」が何かは知らないのですけど、シナリオなら期待してまふ。

技術点を分ける場合、
・(原技術点)>戦士技術点>戦士系技能
こんな感じか。
とっさに、ディレクターがどの技術点でPCにロールさせるか迷う時もある
だろうから、原技術点はあった方が良いようにも思うが.....微妙?



128 :122:04/11/01 01:48:55 ID:???
>127
ちょっと違う。
通常一つしかない技術点を戦闘専用の戦士技術点と戦闘以外の
行為判定をする盗賊技術点の2つに増やす事。
これがウォーロックvol.35での技術点を分ける(と言うより技術点を増やす)話。
で、これをAFFに応用して戦闘用技能に結びつける技術点を戦士技術点、
同じように盗賊技能は盗賊技術点、知識技能は知識技術点に結びつけよう、
と言うのが現在の流れ。

だから
      ┌戦士技術点−戦士技能
原技術点┼盗賊技術点−盗賊技能
      └知識技術点−知識技能

ではなくて

┌戦士技術点−戦士技能
├盗賊技術点−盗賊技能
└知識技術点−知識技能

ということ。

「日曜〜」はウォーロックに連載されていたT&T用のミニシナリオの事。
数時間程度で出来る簡単なものがほとんどで急にセッションやる事になった時等に便利。

129 :127:04/11/01 04:56:18 ID:???
>128
漏れの書き方も悪かったかもしれんけど、vol35が>128の下の方式というのは
理解している。図を書いてくれて助かるよん。
その上で、AFFで原技術点を分ける場合、上位に原技は必要かって疑問ね。
だから>127では原技にカッコをつけたんだけどね。今の話の流れだと下の方式
だけど上の方式のが良いのでは?ってのが漏れの意見ね。

あと「日曜〜」の詳細THX。


130 :128:04/11/01 22:56:24 ID:???
>129
うぃ、了解。

各技術点の上に原技術点を置く理由が恥ずかしながらちょっと思いつかない。
ウォーロックを読んでいた流れからT&Tもやっていたんだがこれではどんな判定も
なにがしかの能力値のセービングロールに結びつける事が出来た。
その経験から各技術点に結びつける事の出来ない行為判定というのは
あり得ないんじゃないかな?と思う。
最悪迷った時でもAFFやFFには運点という非常に便利な能力があるので。
・・・考えてみればT&Tでも迷った時には幸運度使っていたような。

131 :127:04/11/02 06:21:36 ID:???
>130
原技術点を残すか否かは漏れとしてもどっちでもいいんだけどさ。
どの技術系列にも含まれず、必ず原技でロールする判定って少ないみたいね。
咄嗟によい例が思いつかないけど追加ルールありなら、
[戦術/攻城戦](戦闘・知識)とかかな。技能が無い場合、原技−2。

技術点分ける場合も、戦闘技能の是正をどうするのかってのが結局は問題点だな。
能力の是正とバリエーション増加によるキャラの個性化をはかるわけだが、戦士
技術点の高いキャラが有利じゃつまらんし。
能力決定のうまいやり方が見つからないと技術点分ける意味がないな。
あと、多分データ上はこのルール適用するのはPCだけでしょうね。
NPCなんかは技術点一本化の方が楽だしね。


132 :128:04/11/02 15:03:48 ID:???
>131
その場合は素直に戦士技術点でいいんじゃないかな?
例えば武器技能は戦うだけじゃなくてその武器の手入れや製作能力までも含めている。
だから戦士技術点はただSTRをあらわすだけじゃなくてDEXやらIQやらの能力値の中で
戦士に必要な部分を合計した点数と考えればいいのではないかと。

また、当然NPCやモンスターの技術点は一つでいいんじゃないかと。

133 :127:04/11/02 19:57:27 ID:???
>132
131の前半は問題点としては些事だからスルーでいいのに。
でも、[戦術/攻城戦](戦闘・知識)に関しては戦闘系と知識系にかぶってる
から戦士のIQ云々に含まれるってのとは違うと思う。2つの系統にまたがる技
能は面倒だから1つの系統にまとめるかどうかは君の好みだけど。
あと剣技能には剣の目利きと手入れが含まれるけど制作は基本的に無理でしょ。
普通の剣作るまでに何年もかかるしPCは出来そうもない。(下巻234頁〜)
ここまで否定的になったが、技能をリアルに考えるなら複数系統にまたがる技能
はあった方がそれらしい。


134 :128:04/11/04 01:56:40 ID:???
なるほど、視点が違ったんだな。
自分の場合は行為判定のわかりやすさに重点を置いていたから。
ただでさえ技術点を増やす、という複雑さを追加しているから
判定はすっぱり割り切った方が良いんじゃないかな?と思ったので。

131で話が出ている戦闘能力の平均化は実はあまり考えていなかったりする。
もちろん原技術点が2〜3に分かれているので原技術分の点数分
技能が取れるというのは無しの方向で。
技術点が3つ以上あるならその平均値で算出するのも(誤差が小さくなるので)
ありだとおもうが別途計算した方が良いかも。
あとは特殊技能の取得や成長に必要な点数を加算していく方法にすれば
問題ないのでは?と思う。
例えば特殊技能を3点取りたければ1+2+3=6点必要とか。

あと、武器の製作について。
「タンタロンの立方体」では実際にPCが鍛冶作業をするシーンがあるので
そのイメージが強い部分もあるかもしれない。
でも実はキャンペーンシナリオをやると武器技能20以上なキャラも
出来たりするから案外武器製作も簡単かも。

135 :127:04/11/04 11:30:30 ID:???
一応ここまでの流れだと技術点分化方式の場合、各技術点&技能ポイントの
決定方法が未定。パターンからの選択など方法はありそうだけどね。
>134同様漏れも考えたけど、戦士、盗賊、賢者の各技術点の平均値で技能ポ
イント決定もありだが、いまいちしっくりこないね。
技能取得時のポイント加算は無意味。弱者が辛くなる。ただ、パーティの技術
点が均一化されているなら面白い考え方だね。
いちおうこれって最初のキャラメだけだよね?「成長」って書かれてるから
経験による成長もふまえてるのかな?だとしたら斬新。

パターン選択でやるなら、
平均型:戦士7、盗賊7、賢者7
戦士型:戦士8、盗賊6、賢者6
盗賊型:戦士7、盗賊8、賢者6
賢者型:戦士6、盗賊6、賢者8
こんな感じのデータからPLに選択させるとか。
技能ポイントは固定で例えば10点。上記例なら技能の加算方式もありかもね。

キャラメは成長ルールとも密接に関連してくるけど、上記例にあえて上位に原
技を設定すると6〜7点になる。原技を1点成長させた場合、下位技術点もそれ
ぞれ1点成長するのはあたりまえ。ここでは系統別技術点を1つだけ成長させ
ることも視野に入れるべきなのだろうけど.....さて、どうしまふ?

あと、漏れ的には従来方式の原技一本化で行く予定。
ここで盛り上がってシステム的に煮詰まれば考えるかもしれんけど。
議論はもちろん続けたいよん。


136 :127:04/11/04 12:32:19 ID:???
えーと、技術点分化についてこのまま話していくのも構わないのですけど、
もう少しネタを広げたいなーと思ってたりもしますw

・成長ルール(PCの成長が早すぎる〜)
・戦闘時の判定関連(強打つよすぎるよ〜etc)
・魔法関連(特定の魔法がヤバイよ〜とか)
・モンスター(モンスター弱い〜)
あと、追加技能・追加魔法・追加戦闘オプション.....など。
について皆さんどうしてます?ハウスルール等あれば知りたいな〜と。

137 :128:04/11/04 13:04:37 ID:???
もちろん、キャラクタの成長もふまえているよ。
#成長とキャラメイクは同じ扱いにした方がわかりやすいと個人的に考えている。
ポイント加算が無意味なのは原技術点の点数で技能を取得する場合だと思う。
だから上で言っているように計算を別にするべきと考えている。
118で出ているような別途サイコロを振るのでも良いかもしれない。
1dだと出目の差が激しいから2d以上振らせるようにした方がいいかも。

ランダム性を減らす方向なら全面的に却下な提案ですが。(^^;)


138 :127:04/11/04 14:57:15 ID:???
>137
そーすると、技術8点で剣技能12点のPCが剣技能を1点成長させるには
5点の経験点が必要ってことね。

>ポイント加算が無意味なのは原技術点の点数で技能を取得する場合だと思う。
いや、そーゆーことじゃなくてね、キャラメで技能ポイント消費する時だけ加算方
式で、経験点による成長が通常方式だと弱者に辛いでしょ。今まで技能の経験
点を加算していく考え方は出てなかったから、本気で言ってるのかなって確認。
経験点のポイント加算は斬新だとおもうよ。揚げ足取りで悪いが、原技で技能
決める場合もつかえるじゃない。

>118で出ているような別途サイコロを振るのでも良いかもしれない。
あえて>118の前半はつっこまなかったんだけどw
118さんの考え方は正論。ただ、ポイントの格差を大きくして3段階でなく6段階
に分けた方が良いと思う。むしろ技術点格差を小さく(2点以内に)すべきかな。

>ランダム性を減らす方向なら全面的に却下な提案ですが。(^^;)
各技術点および技能ポイントを賽子で決定したいってことですよね?
基本的に2d6で大半の判定が行われるゲームで1点の修正格差って大きい。
ランダム性を否定したいのではなく、そこに拘りすぎると有利不利の格差が大き
いってのがAFFの問題点。まずは万人に理解されやすい方向にすべきかと。
そいでもって自分がセッションやるときは使えそうなとこだけ取捨選択すれば
よろしいかと。

139 :NPCさん:04/11/07 13:42:29 ID:???
遅れてきて言うのもなんだが、
わしのところでは職業ごとに技術点を分ける。

商業、農業、貴族、犯罪、信仰、軍人、魔法、芸能、船員、職人、狩猟、放浪、戦士くらいでな
(ベースは深淵なんだが)
該当する項目を持っていれば技術点そのまま、
なければ技重点-4ってとこだ。
どれだけの項目を持ってるかは、年齢とかでナ。

また戦闘は基本は戦士や軍人だが、
それらしい武器持ってれば他の項目でも
(犯罪の短剣、農業の鍬、貴族の剣)ってかんじで適当に

140 :NPCさん:04/11/09 06:09:52 ID:???
ウヒョ、ヒトガフエタ?

>139 深淵知らぬ無知なアフォに教えて欲しいんですけど。
職業ごとに技術点分けるってことは、犯罪6・農業7・貴族8とかになる?
それとも技術点は1個で、農業をもってなければ農業判定−4修正ってこと?
あと戦士技術点(項目)の下位に戦士系技能があるイメージでよい?

141 :テクリス ◆QavQrgl8zg :04/11/10 05:44:47 ID:???
コンベンションでウォーハンマーFRPのGMをしたいと思いますが、卓が成立するかどうか....なんだよね。

142 :139:04/11/10 22:50:22 ID:???
そう悩むな、
技能の名称を職業ごとに設定しようとして、
メンドイから深淵の技能から頂いただけだから

で実際には
技術点11(農民)であれば、
農民ぽい行動には技術点11で、それ以外は技術点7になるわけだ。
かなりアバウトで、演技力が求められるゾイ。

>>141
CoC風にやるのが良いかもナ、最近また出てるし。
つうか真のウォーハンマーやるとすぐ死ぬしなw、
あっ残機数(運命点)あるかw

143 :NPCさん:04/11/12 06:59:46 ID:???
農民なんてFF冒険者にいらねーよとか思うが、漏れも哲学やら井戸掘りやら
無意味な技能設定するのは好きだしな。一揆やりてーw
演技力を求めてもOKな面子でやってるのはうらやましーな。
うちのPCは光○三国志風に能力値付けると、
武力80以上・知力10・魅力10
こんな感じの香具師が大半。作ったPLはかっこいいと思ってたりするから泣
ける。技術点が高くても人格が優れてる訳ではないのにな。


144 :139:04/11/12 08:59:52 ID:???
FFの農民は冒険者でしょ、
畑仕事にでりゃゴブリンに会うだろしw
年貢納めらんねーで遊びに街に出るだけで冒険だしよ、タイタンはw

しかしFFだと 人格=技術点 のような希ガス
だが、
PCの知能=Pの知能 のような希ガス
あまつさえ
PCの魅力=Pの魅力 でさえあるような気ガス

145 :NPCさん:04/11/12 14:53:25 ID:???
そりゃ、農民だろうと冒険はできるだろうさ。問題はFF世界で農民やりたがる
PLがいて、らしくロールプレイできるのかってことだな。
農民演じる場合、時に臆病で時には無知で粗暴ってっ感じか?
知恵(wisdom)のある農民はいても教養あるものは少ない。
漏れのとこで農民をPCに設定するのは無理だが、ちみのところで農民が職種と
してPLに認識されてるなら別にいいんじゃない。

畑仕事にゴブリンがってのはw、まあありそうだけどな。村なら自警団に守って
もらうとか。牧畜なら家族単位で危険地域に住んでいそーw
平均寿命30歳のタイタンだしな〜。一般人が冒険できるのかって辺りは各ディ
レクターの世界観で良いと思うが。

人格=技術点に設定するとキャラの個性の幅がせばまる。魅力も同様。
例えば「人格に優れた村の長老」の技術点は5点でもよいとおもうのだが?
現実に技術点10以上でも品性の劣るPCは結構いるし。
技術点の高さで優遇されそうなのは種族内でのカリスマ性かな。
知力も演技次第だな。PLの知力40でもPCの知力60位までは演じられると
思ってる。PLの知力=PCの知力ではないと「思いたい」w


146 :139:04/11/12 15:25:45 ID:???
だよな、「思いたい」よなぁ・・・
んでも知力が低いほど、秀才タイプをやりたがる罠
ときに君はゴブリンに知力負けてるよといいたい

まぁ農民もできるが、
もとがウォーハンマー好きが多いのでナw
油断すると家畜泥棒とかいろんな職が・・・

147 :NPCさん:04/11/12 16:32:46 ID:???
>知力が低いほど、秀才タイプをやりたがる罠
うちじゃアフォー使いに多いな〜。ダメージ呪文しか使えない香具師が魔法とるなとw
まあ、ディレクターとしてはコントロールしやすいのだがw

そーいや、西部劇じゃ馬泥棒は縛り首らしいね。
んで、家畜泥棒に苦しめられた農民が一揆を起こすと楽しー。一揆やりてーw

148 :NPCさん:04/11/12 17:08:41 ID:???
まぁガープスのアフォー使いよりはマシと思い、自分を慰めるしかない罠

一揆か、
しかし家畜泥棒に苦しめられたのなら、家畜泥棒を締めろよw


149 :NPCさん:04/11/12 23:12:10 ID:???
うわ、FF改造の話してる。
オレもやったよ。技術点の細分化。
武術点・技術点・魔術点に分けた。結構遊べた。

150 :NPCさん:04/11/13 04:05:43 ID:???
ウヒョヒョ、マタヒトフエタ?

>148
マンチキンなアフォー使いがいると辛くなる。
AFFの基本ルールは魔法戦士が有利だからな。

家畜泥棒はPCなんだろ?したら絞めるの無理。やっぱ一揆〜!


151 :NPCさん:04/11/13 09:55:37 ID:???
>>150
うちのウリは「自己責任」だからw

少なくとも「家畜泥棒」なら家畜泥棒らしくして、
へまをした場合はねぇ、ッヘッヘッヘッヘ・・・
まぁ脱走の手段とかは考慮するがナ

マンチな香具師というと埋葬25レベルとかだな、
うん、いたよ
ほかは15レベルくらいなのにな。
AFFは魔法使いで技術点下がっても、技術点8+戦闘用技能4=12
となるからな、モンスター辞典じゃモンスターがかわいそうだ。

152 :NPCさん:04/11/13 12:28:43 ID:???
じゃあとりあえず若くて美人の家畜泥棒みつけるか。アヒャヒャ!

まあ、AFFの極悪呪文っていうと、
鏡像とか鉄の手とか鏡像とか鉄の手とか鏡像とか鉄の手(ry
鏡像は消費体力2点呪文で基本的に一騎打ち用。攻撃回数3回+防御力増大。
鉄の手は消費体力1点だが消費した体力分技術点&強打発生率が上昇。
1ラウンド目に鉄の手を体力9点消費で投射すると、2ラウンド目は技術点+9
な上に戦闘時に賽子3以上で強打(クリティカル)発生!となる。

やっぱ、モンスターにも技能は必要だと思うよん。
うちのばやい、モンスターの技術点に応じて戦闘技能を簡易設定してる。
技術点4以下、技能+1
技術点5〜8、技能+2
技術点9〜12、技能+3
技術点13以上、技能+4
あと、大型モンスターはゾロ目で自動的に勝利。超大型はゾロ目で強打。
攻撃度数を攻撃回数に変更とかしてる。

153 :NPCさん:04/11/14 00:53:45 ID:???
T&TはMRの敵だと一方的な作業になるのが評判わるかった。

当時は能力値表記の敵のみを用意することで対応したけど、
最近になって、詳細不明にボカボカ叩き合うなら勝ってても被害あるだろということで、
1の目が出たらそれは攻撃力比較と無関係に1ダメージ(防具有効)
としてもいいかな、なんて思う。ちょっとわずらわしいかもしれんが。

154 :NPCさん:04/11/14 01:14:51 ID:???
細分技術点はどうやって決める?
期待される数値は
戦士系7〜12
盗賊系7〜12
魔法系0〜12
サイコロ4つ振って配分させるか?

155 :NPCさん:04/11/14 19:46:41 ID:???
うーん、どうだろう。
戦士系の技術点のときは、体力点の改造の方がでかいと思う。

元通り体力14から24点であれば、戦闘系は7から10くらいが楽しめると思うし、
体力点を減らしていれば、それにあわせて戦闘系の技術点をあげておかないと。

156 :NPCさん:04/11/16 11:23:13 ID:???
>153
遅レスだが
>>112

157 :NPCさん:04/11/20 08:24:35 ID:???
さーて、漏れのところの成長ルールでもさらしときますw

通常ルールでは技能の成長に必要な経験点が1点で技能の成長に上限もない。
(SNEのリプレイやタンタロンでは技能成長の経験点を2点としているはず。)

以下、うちの修正版
@技能を1点成長させるのに必要な経験点を現在の技能点で決定する。
技能10以下は経験点1点、20以下は2点、30以下は3点.....。
経験点の多寡に関わらず、訓練期間は1週間と同じ。
尚、技能には上限を設定した。戦闘系技能は[技術点×1.5]が上限などとした。
Aまた、体力点の成長ルールを追加。ルールは技能成長に同じ。成長限界あり。
B技術点を1点成長させるのに必要な経験点を現在の技術点で決定。
現在の技術点が8点のPCは技術点を1点成長させるためには8点の経験点が必要。
C新規技能の修得について (ここら辺からマニアック路線)
一番の泣き所。(;´Д`)
うちのキャンペーンの場合、PCの技能が10点〜15、6点に集中してるが、
新規技能の必要経験点と基準点をいくつにするかで悩む。
必要経験点は新規技能1点につき2点に固定。別途金かかるし、こんなもんで
いーやと保留中。
基準点は新規技能の修得難易度で簡易分類中。
普通に修得可:「原技術点を基準」(新規技能の初期値は原技10点なら11点)
やや難しい:「原技術点−2を基準」(上の例で原技10点で初期値9点)
難しい:「原技術点の半分を基準」(上の例で原技10点で初期値6点)


158 :NPCさん:04/11/20 09:30:44 ID:???
ほっほー
晒しage

159 :NPCさん:04/11/20 13:05:14 ID:???
>通常ルールでは技能の成長に必要な経験点が1点で技能の成長に上限もない。
>(SNEのリプレイやタンタロンでは技能成長の経験点を2点としているはず。)

タンタロンでも技能1点伸ばすのに経験点1点。
SNEリプレイは未訳版ルール使っていたと思われるのでルールの読み間違いでは?

160 :NPCさん:04/11/20 15:06:20 ID:???
>>159
>タンタロンでも技能1点伸ばすのに経験点1点。
THX。そーだったか。今手元にタンタロンないからわからんかたよ。
>SNEリプレイは未訳版ルール使っていたと思われるのでルールの読み間違いでは?
リプレイはどーなんでしょ。翻訳版しか使ってないと思うよあれは。
経験点2点にしたのはディレクターのハウスルールと思われるが。
漏れは未翻訳の追加ルールしらんので、知ってる偉い人教えて。

んで、成長ルール変えてる他の人はどーしてる?

161 :NPCさん:04/11/27 17:01:21 ID:???
AFFの技能補足
ダンジョニアの判定ロール関係で無いのは移動力&天候関連ルールくらいで、
基本的な行動の判定ルールはほぼそろっているのだが「回避」判定に矛盾あり。
(ここまでくるとマニアックすぎて放置か?)

・「射撃に対する回避ロール」に矛盾点がある。(下巻284頁〜)
例:弓技能30点のレンジャーが回避技能20点の戦士に近距離から矢を射た
場合、レンジャー側の命中達成値に関係なく、戦士は10以下の回避ロールで
弓の回避に成功する。
→高い回避技能を持つ強力なキャラの使用を控えることで一時的には解決。
漏れのとこは、弓手と回避者の相対的な修正値を追加。基本は弓手側有利とした。

風邪ひいて暫く寝込んでいたら.....誰もいない。

162 :NPCさん:04/11/27 20:52:54 ID:Y8I3W1Bz
あげてみるずら

163 :NPCさん:04/11/28 15:51:15 ID:???
>161
別に矛盾ではないのでは?
これはあくまでPCが的になった場合の判定でしかないからPC同士が弓で射合いすることはまず無いと思われるのでNPCもしくはモンスターの命中判定は無視してもいいのでは?
それでも解決策を上げるとするなら
・隠蔽/感知判定と同じように射手側の射撃技能と的側の回避技能の点数差を修正値として利用
・戦闘における回避技能を射撃戦でも利用する
などはどうかと。

ただこのあたりは解釈の違いもあるから改良と言うよりはハウスルールの提案といった所かと。

164 :NPCさん:04/11/28 17:51:19 ID:???
>163
PC同士の射撃戦はまれでもルールとしては整備されてしかるべきだろ?
キャラクタータイプのNPCとPCとの射撃戦は起こりうるのだから。
PCの回避技能の成長に伴い、飛び道具が無意味になるってのはおかしいだろ?
解釈の違い云々じゃないだろ、おまいは盆暗か。
ダンジョニアでは少なくとも「PCの技能が高いレベルになるのを考慮してない」
から回避の修正値があの様になったと推測できるが。

>・隠蔽/感知判定と同じように射手側の射撃技能と的側の回避技能の点数差を修正値として利用
アフォか?この程度のこと↑は誰でも思いつくだろうけど.....。
弓手と対象者に具体的な数値を設定して計算してみそ。
>・戦闘における回避技能を射撃戦でも利用する
意味不明。射撃の回避も上方ロールにしろってことか?


165 :NPCさん:04/11/28 21:44:53 ID:???
俺だったら、双方上方ロールでOKですがな

そのための上方ロールだなと思うから。
あと例の回避技能20とかって何よ?

166 :164:04/11/28 22:40:38 ID:???
>165
163=165ではないのね。
人の意見を否定するだけのアフォが多いからな。163はもーちっと論理武装しろと。
否定の後、自分の意見を提示したのは好感持てるけど意見が破綻してる品。
「誰でも思いつく」は言い過ぎたと反省。ルール読んでないと出ない意見だ。

>俺だったら、双方上方ロールでOKですがな
まーねー、射撃vs回避の対抗ロールも可能ではあるがね。
>あと例の回避技能20とかって何よ?
数値が高すぎて不満なら下げて検証すれば?所詮「例」なんだし。
うちのハウスルールでは回避20はあり得ない数値だが、上の方で武器技能が
20越えて武器製造する猛者もいたので。
技能上限なしの基本ルールなら剣技能30以上とかもありえるんじゃない?



167 :163:04/11/29 03:44:45 ID:???
PC同士で射撃しあう状況には遭遇した事がなかったから「敢えてやるなら」で提案したんですが・・・。

まあ「敢えてやるなら」なので深く考察していない即興ルールである事は事実なのですが。

>・戦闘における回避技能を射撃戦でも利用する
これ、確かに言葉足らずでした。
説明する言葉が思いつかなかったのですが双方上方ルールで通じるんですね・・・。

多分もう有用な提案は出来ないと思うので退散します。
御目汚し失礼しました。

168 :164:04/11/29 16:40:02 ID:???
>163
漏れもきつい言い方して悪かたよ。

漏れの161での意見
@基本ルールのまま。PCの回避技能は高くしない。
A弓手の命中値を回避側に修正値として適用。修正値の追加。
163の意見
B弓手と回避者の技能差分を修正。
C上方ロールの対抗ロールに変更。

客観的に見て
A>C>>>B>@
となる。B&@は問題点ありのまま。
CがAに劣ってるのは、基本の下方ロールで修正値を1個追加するだけで問題
なくなるものを、あえてシステム変更する必要が無いだろって点ね。
AとCは同じ判定ができるが、上方ロールにするためには目標値を新たに設定
しなければならない。
Aは実際は「射撃命中修正」(命中7以下の時、賽子で4がでたら回避側の修正−3)
を追加と同時に回避側の距離修正を4点緩和した。
弓手と回避者の技能が同じ時に、近距離でカバー無しの状況で弓手が期待値で命中
した場合、回避側が「2」以下の目で回避に成功する様に調整した。
尚、「射撃命中修正」(&回避の距離修正緩和)や回避側の期待値をいくつくらい
にするかって点は検討の余地あり。



169 :NPCさん:04/11/29 20:46:55 ID:???
うーん、頭いてーw

上方ロールでごまかすべぇよw

170 :164:04/11/30 00:08:10 ID:???
>169
マジでわかってないなら簡単に説明するが?
必要?

171 :NPCさん:04/11/30 10:59:50 ID:???
>>170
いやいや、手順そのものは大丈夫だよ。
ただAFFの簡単なシステムにマッチするかと考えた場合、
そこまでごてごて考えるくらいなら、

上方ロールでよかべってこと

172 :NPCさん:04/11/30 23:45:22 ID:???
>171
シンプルらしさを失わないまま、問題点を解消するために「ごてごて」と考え
てるのよw
上方ロールにするためにはやっぱり修正値を変更しないといけないでしょ。
あと、目標値(たぶん14)を設定するとか必要だ。手間はかわらんよ。


173 :NPCさん:04/12/02 20:25:58 ID:???
>171
ここまでレスがつかないってことは、本当はわかってないだろw
文章にするとややこしいが、168の修正値云々は単純な処理よ。

172の「目標値」ってのは射撃側が命中判定に成功するための指標。
射撃のマトは様々だし対象が気付いてない場合も考慮すべき。
修正値を変更すべきといったのも、単純に上方ロールにしただけでは基本ルールに
比べて回避側が非常に不利となるため。

174 :NPCさん:04/12/04 14:22:35 ID:???
さて、ダメージ関連の話でもふっとくか。

AFFの戦闘では通常ダメージの応酬がまったりしすぎてる。
体力点が20前後のPCとNPCの一騎打ちなんてシンプルすぎて盛り上がらんw
ダメージに変化を付けるため通常ダメージと強打以外の「中間ダメージ」を設定。
他、戦闘オプションとしてスマッシュ、バーサーク、薙払いなどを追加。
ここら辺はつっこみどころ満載になるとおもふw

175 :NPCさん:04/12/04 21:25:37 ID:???
すっかりAFFスレになってる

176 :NPCさん:04/12/05 09:47:47 ID:???
レスがつかない理由としては「相手にする気にならん」というものもありますよ?
164の中の人はなんでそんなに意気軒昂なのか(苦笑

しかし、射撃武器の技能が30レベルとかになるから話がややこしくなるんじゃないかな。
成長上限を設けていればそれほど問題ではないような。

あるいは、163が初めに言っているように、問題として捉えないという考え方もあるね。

177 :NPCさん:04/12/05 10:35:02 ID:???
久々に来たがスレタイがヒドイ。誤解をはらみまくりだと思う。
せめて末尾につけろよ>アドバンス

178 :164:04/12/05 12:43:48 ID:???
>176
文章から察するに176=171と思われるが?
173で漏れが書いた「171は、本当はわかってないだろw」に対する煽りか。
漏れとしてはこの話付き合ってくれてるんでちょっとした親密さの表現としてw
「わかってないだろw」と書いたんだけどね。
176の内容も煽り以外は、他人の意見でお茶を濁しただけで中身ないな〜w
例の技能で30とか20を使ったのは5や10で割り切れた方が素人目にはわか
りやすいと考えたので。実際163は例は理解したんじゃないかと思うが。
いずれにせよ、煽りは不毛になるからやめよーや。

179 :NPCさん:04/12/05 13:29:26 ID:???
AFFのリプレイ良かったなぁ。同じSNEでもドラゴンマガジンのSWリプレイと違って
いい感じで気をぬいたマターリ感があった。
あと、初代スチャラカの雰囲気を微妙に残していましたね。
瀧口天晴氏のイラストも上手じゃないんだけど、ファンタジーの「普段着」を
きちんと描いてた点で好感持ってます。みんなお洒落♪

180 :176:04/12/05 14:16:52 ID:???
>>178
> 文章から察するに176=171と思われるが?

違います。
そういう早合点をまず直しましょう。

181 :164:04/12/05 15:00:24 ID:???
そーか、違ったかw
171が文章変えたとカマかけたんだけどなw
「早合点云々」はどーでもいいじゃん。
「煽りはやめよーや」が意見なんだし。

つーことは176=163だとおもうがどーよ?
個人特定なんてどーでいいことだが気になるんでねw回答よろしく。

「射撃の回避」について
>成長上限を設けていればそれほど問題ではないような。
168の@で既出。
>163が初めに言っているように、問題として捉えないという考え方もあるね。
NPCの命中判定に記述があるが「問題として捉えない」とはなっていない。
同一人物なら問題ないよ。

182 :NPCさん:04/12/05 19:57:08 ID:???
ぬぅ?
久しぶり覗いたら荒れてるな、ちょこっと。

シカシ簡単なルールが売りのAFFでそんなにルール追加したら
持ち味が活かせないと思うが?

183 :176:04/12/05 20:22:36 ID:???
>>181
163でもありません。やれやれ。

> NPCの命中判定に記述があるが「問題として捉えない」とはなっていない。

前半は『特にルールを追加・変更せずに対応できる』と読みましたので。

そんなとこよりも〈隠蔽〉と〈感知〉の対応の方が気になりますね。
「Blacksand!」で導入された Bargain Special Skill の修正値との不整合も困りもの。

184 :164:04/12/05 21:49:31 ID:???
>176
ほう、163でもなかったか。163だったらもう一回あやまっとこうと思っただけで。
ぶっちゃけ、射撃回避について読み込んでいそうな香具師がこの二人以外見あたら
なかったのでね。漏れが「意気軒昂」なのはネタ振りの張本人だしw

「射撃回避」についても161や168で述べてるように、制約もうけたり問題点を無視
したりすることも「あり」としてるじゃない。自分の意見だけに固執するつもりは
ないし漏れの考えより優れた意見あればそっちに乗り換えるよ。
ここまでの「漏れのとこじゃこの辺変更しました」ってのはネタ振りだし、漏れの
意見もハウスルールとしての参考にしかならんでしょ。

>そんなとこよりも〈隠蔽〉と〈感知〉の対応の方が気になりますね。
168のBについての評価あたりか?それとも別の話?
>Bargain Special Skill の修正値との不整合も困りもの。
取引がらみの修正値?「blacksand!」とかもってないので詳細キボン。よろしく。

>182 荒れててスマソ
>そんなにルール追加したら持ち味が活かせないと思うが?
漏れの基本的な考えは戦士系強化およびバランス調整。魔法が強すぎるので。

185 :NPCさん:04/12/06 22:35:44 ID:???
AFF知らない漏れには何が何だか。
「混沌の渦」スレにしようよ。

186 :NPCさん:04/12/06 22:44:07 ID:???
心臓麻痺の魔法使った香具師っているか?>混沌の渦のプレイヤー

187 :NPCさん:04/12/06 22:52:48 ID:???
全くサポートされなかった「混沌の渦」をどう語れと

188 :NPCさん:04/12/06 23:25:03 ID:???
サポートがなきゃ語れないのかよ・・・

189 :NPCさん:04/12/06 23:35:11 ID:???
ttp://www.astunia.com/~jinteng/shakai.htm

190 :NPCさん:04/12/07 02:27:05 ID:???
世界がいささか分かりづらいとか派手さが無いとか弱みがあるからなあ。
混沌の渦を実際にプレイした人はAFFをプレイした人より少ないのでは。
つーか私やってません。

語るのは出来なくもないこともないこともない。(どっちだ)

191 :NPCさん:04/12/07 21:49:54 ID:???
一番脂ののった時期がT&Tのころだと思っているんだが、
せっかく作った世界観・セル・アーネイが凝りすぎて入りにくい世界観だったなー


192 :NPCさん:04/12/07 23:23:07 ID:???
あーハラディの二刀流とかよくやったナァ

193 :NPCさん:04/12/09 13:57:14 ID:???
セル・アーネイ自体は好きだったんだけどなぁ
T&Tを適応するのに向いてたかというと。

194 :NPCさん:04/12/12 06:24:08 ID:???
このスレ住人には、d20FFっていかがなものかしら?


195 :NPCさん:04/12/12 15:22:58 ID:???
>>194
ジャリーラが美人の段階で駄目〜
某雑誌の広告であのザゴール様をゴザール様にしたからもっと駄目〜

196 :NPCさん:04/12/12 15:43:27 ID:???
>194
 Dスレの人間だが、結構良いと思うよ。

 『ゴブリンの歯』がマジックアイテムなのは、ちょっと残念だが。


197 :NPCさん:04/12/12 18:07:53 ID:???
シャリーラを「ジ」ャリーラと間違って覚えている195が一番ダメ。

198 :NPCさん:04/12/12 20:00:01 ID:???
>>197
195だが・・・やっちまったよ・・・
サワベリーに自首してくるよ・・・

199 :NPCさん:04/12/13 20:59:02 ID:???
「盗賊都市」がシナリオ化されたら、ザンバー・ボーン打倒の使命を忘れて
帰ってしまうパーティがでそうだなw

200 :NPCさん:04/12/14 18:40:30 ID:???
 全10作って話しだけど、「盗賊都市」は出るのかな?

 どっかにリストがあったと思うけど、憶えて無いや…


201 :NPCさん:04/12/14 18:57:55 ID:???
全十作なら
・ソーサリー!4部作
・火吹山の魔法使い
・運命の森
・死の罠の地下迷宮
・雪の魔女の洞窟
・地獄の館
・モンスター誕生
ってとこだろ。






ごめんなさい。最後2つは冗談です。「サソリ沼の迷路」か「トカゲ王の島」
「恐怖の神殿」「よみがえる妖術使い」「最後の戦士」あたりじゃないかと思います

202 :200:04/12/14 19:43:25 ID:???
>201
 『バルサスの要塞』が出る予定ってのは憶えてるんだが…

 万能棒のデータがすげ〜楽しみ!


203 :NPCさん:04/12/14 20:29:15 ID:???
つうか地獄の館はマジで出して欲しいな〜

204 :NPCさん:04/12/16 02:58:27 ID:???

ファイティング・ファンタジーシリーズ 全巻

復刊が決定しました!!(詳しくは交渉情報をご覧ください)
復刊のスケジュールが確定するまでご投票を受付けております。
ご投票頂いた方には復刊のスケジュールがわかり次第、メールにてご連絡差し上げます。

知ってる?

205 :NPCさん:04/12/16 11:52:39 ID:???
交渉情報入力日 2003/08/04 15:52:51 交渉方法 電話

交渉情報追加
おめでとうございます!扶桑社海外文庫より、2タイトルが復刊される予定です。
「火吹山の魔法使い」と「バルサスの要塞」です。詳細については未定ですので、
確認できましたら再度ご連絡します。


かなーり前の情報だな

206 :NPCさん:04/12/16 18:18:25 ID:???
扶桑社は「シャナラの剣」も復刊させたし、あなどれんなぁ・・・

207 :200:04/12/21 22:14:33 ID:???
 d20FFの刊行予定が載ってたよ〜
・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(5) ソーサリー!2 魔の罠の都 国際通信社

・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(6) 迷宮探検競技 国際通信社

・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(7) 運命の森 国際通信社 未定

・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(8) ソーサリー!3 七匹の大蛇 国際通信社

・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(9) バルサスの城塞 国際通信社

・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(10) ソーサリー!4 諸王の冠 国際通信社


208 :NPCさん:04/12/23 09:11:33 ID:???
迷宮ってことはニンジャがデーター化されるんだなぁ
燃えるなあ


209 :NPCさん:04/12/31 09:35:29 ID:1a8JeEu3
さぁて、わっしはD20がスカンのだが・・・

いまFFをできる限りもとのデータでやれないかと考えている。
技術点、体力点、運点の基本値を7として、
これに作成点10点を割り振ることによって能力値を決定しようとしている。
技術点は2点ごと、他は1点ごとに上昇する。
このときの最大値は12点までとする。

また余らせた作成点によって、魔法の能力なんかを取るようにするというルールだけど。

210 :NPCさん:05/01/08 21:13:38 ID:b7sIpVpa
もれも技術点2種+運点をそれぞれサイコロ1個+全体で12点ふりわけ、
体力点をサイコロ2個+12点、とかんがえたりしたが、今としてははたして
FFを複雑にしてまでやる必要があるだろうかと思う。
完成度の高さと魅力はd20で裏づけられようなものなので、RPGやるならD&Dでも
ソードワールドでも、既存のシステムに手を入れてやればかまわないという気がする


211 :NPCさん:05/01/08 21:47:27 ID:???
210のいうことは、たぶん、正しい。
ただそこに「タイタンは技術体力運点で」というノスタルジーは根強いのではなかろうか?

209や210がシナリオ込みで制作する、というのなら同人誌で1000円だって買う。

212 :NPCさん:05/01/14 21:36:35 ID:???
FFの戦闘システムで良い点は、接近戦が上方ロールの対戦式のとこか。
想像力がためされるけど、ラウンド毎の戦闘経過を想像して楽しむゆとりがある。
リアル風のRQなんかでも武器攻撃と受け・回避なんかに技能が別れてるけど、
実戦は攻撃しつつ受けや回避をほぼ同時に行ってたりもするからね。
FFのシステムが全てリアルとは言わないが、RPGとしても優れた点はあると
思う。
何と言ってもFFの世界観は最高だし。完全な主観ではDDやSWの世界は見劣
りするなあ。


213 :NPCさん:05/01/15 16:42:39 ID:sktIIpDf
アリアンロッドを買って、イラストをすべてタイタン絵に脳内で置き換えるのだ。



214 :NPCさん:05/01/15 16:54:08 ID:???
ウォーロックのどこかに書いてあった読書感想文の書き方は
高校の現国の参考書ではダメな書き方とされていてビクーリ
でも小中の先生受けは取れたと思われる

215 :NPCさん:05/01/15 19:37:29 ID:VRRFptrk
>>213


  ムリ

216 :NPCさん:05/02/12 11:58:46 ID:XKUdp1aH
>>214
君ならどうする食糧問題 だな
興味を持ったきっかけ
取材
内容
感想
決意

こんな感じかな。素敵だなと思って丸写しで宿題として提出したら、
県のコンクールに出そうとかなんとか先生に言われて
慌てて断ったことがある。

217 :NPCさん:05/02/14 04:18:43 ID:???
展覧会の絵の感想文を提出した覚えが……

218 :NPCさん:05/02/17 00:08:40 ID:???
>読書感想文の書き方
 そんな役に立つ記事を載せていたのか!!
やるなあウォーロック!!
(左開きで、表紙が海外誌のイラストだった頃しか読んでない人)

219 :NPCさん:05/02/17 00:25:53 ID:???
そりゃまた最初期だな!
なんで読むのやめたの?

220 :NPCさん:05/02/17 20:14:21 ID:huP1nOvO
のってたのは第9号だったかな。
表紙はあいかわらず海外誌だったが左綴じになってたと思う。
イギリス版ウォーロックは6号ぐらいで廃刊になったんで、
表紙をホワイトドワーフとかタイタンの単行本からとってたんだよね。

221 :NPCさん:05/02/17 21:57:26 ID:???
左開きから右開きになったのは近藤功司時代だから大分後。

でも表紙がGW関連から米田仁士さんに変わったのはもっと早い。
12号あたりからじゃなかった?

222 :NPCさん:05/02/18 06:23:43 ID:???
あ、そうだったっけ。横書きだったんだよな。

表紙を調べてみたけど、たぶんこれが米田表紙の最初の号だよね。
http://doublecrown.under.jp/gamebook/introduction/4-390-80015-9.html

223 :NPCさん:05/02/20 23:34:43 ID:???
>なんで読むのやめたの?
 本屋に入荷されなくなったから。

224 :NPCさん:05/02/21 00:00:23 ID:???
ああ、ネットはもちろん通販登録も抵抗のあった昭和だからなあ

225 :NPCさん:05/03/13 10:51:01 ID:???
 このスレの住人に聞きたいが、海外で『ファイティングファンタジーRPG』なる物が作られているようだが、どう思う?

 D20の戦闘ルールを簡略化した物らしいのと、表紙の絵くらいしか発表されてないらしけどね。

 ちなみに、現在発売されているd20FFのシナリオ出している所とメーカーは同じらしい。

226 :NPCさん:05/03/13 11:38:05 ID:???
独立したシステムになってるなら、まあいいんじゃないかと。
PHB必須とかなら、タイタンD20でも出したほうがマシと思うが。
C&Cみたいなものなら、私は買うだろうな。

227 :NPCさん:05/03/13 11:46:40 ID:???
↓これですな。なかなかいい感じ。

http://www.jaytype.com/ffrpg.html

228 :NPCさん:05/03/13 14:47:15 ID:???
アナウンスは大分前から出てたよ。
1年は経ってるじゃないかな?

229 :NPCさん:05/03/14 17:59:32 ID:???
>228
 そうだね、でも表紙が出てきたのは、ちょっとした進展じゃないかな?
 日本語版が出てくれると、非常に嬉しいね。

230 :NPCさん:05/03/16 04:49:05 ID:UQzY88cX
さいきんのTRPGはなんでもD&Dルールでやるらしいな

231 :NPCさん:05/03/16 18:24:51 ID:???
うん、D&D3.5は良いシステムだよ、買え

232 :NPCさん:05/03/17 00:33:44 ID:???
うははバカめ!

MyriadorのFF RPGはPHB不要となる予定なのだ!

233 :225:05/03/17 11:12:21 ID:???
>232
 うむうむ、その通り。
 だからこそ、『FFd20に手を出さなかった人達も買うかな?』と書き込んでみたんだな。

234 :232:05/03/17 11:59:27 ID:???
金銭的に楽ですしね。

d20 FFシリーズがプレイできる可能性は高いし。

235 :NPCさん:05/03/17 20:12:39 ID:???
>>230

まあ、なんでもかんでもd20ってのは面白くないけどね。

けど、最近米国ではWotC以外のd20製品は小売が敬遠することが少なくないらしい。
そこでOGLだけどd20ロゴは取得しない、PHB不要の作品が出てきてる。

236 :NPCさん:05/03/20 21:51:45 ID:???
PHBってなに?

237 :225:2005/03/21(月) 11:50:00 ID:???
 プレイヤーズハンドブックの略称。
 D&D3版&3.5版をプレイするのに絶対必要な本。

 FFRPGはD&D3.5版を基本にするけれど、戦闘ルールを簡略化し、PHBを必要としない形式になる予定らしいよ。

238 :NPCさん:2005/03/21(月) 14:55:24 ID:???
このスレやゲームブックスレの住民には PHB は持ってないのに FFd20 は全部持ってるという人が結構いそう

俺がそうなのだが

239 :NPCさん:2005/03/22(火) 13:53:35 ID:???
原書も含めて持ってますが、それが何かw

240 :テクリス ◆QavQrgl8zg :2005/03/23(水) 22:48:19 ID:???
ウォーハンマーなネタを少し。
昨日届いたホワイトドワーフの最新刊を見ていますと、Enemy withinの文字が。

ウォーハンマーファンタジーバトルで、内なる敵シナリオ風味で遊ぶみたい。紫の手カルトなどの記述がありました。

241 :NPCさん:2005/03/26(土) 21:57:47 ID:???
 そういや、『海の向こう』の話だが、ウォ−ハンマーRPGが新版で出るらしいね。
 スレが立ってたよ。

242 :NPCさん:2005/03/27(日) 17:22:10 ID:???
どのスレじゃ?


243 :NPCさん:2005/03/28(月) 16:57:08 ID:???
何故 warhammer で検索しないのか?

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111357309/l50

244 :NPCさん:2005/03/30(水) 21:00:56 ID:???
火吹山、ついに出ましたなぁ。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4594049095/qid=1112183945/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-3454580-5070759


245 :NPCさん:2005/05/04(水) 22:44:11 ID:???


246 :NPCさん:2005/05/20(金) 14:49:36 ID:1XlWlFqD


247 :魚六でのAFFサポート:2005/06/05(日) 00:46:46 ID:???
AFFってウォーロック誌でも、リプレイとか世界観のフォローだけで、システム部分はあんまフォローしてなかったよね。

T&Tの頃はシナリオからシステムQ&Aから創作ルールから手広くフォローしてたけれども
AFFは時期的にダブってたせいか、WHの影に隠れちゃってたかもなあ。

やたらと執拗な背景世界の紹介も、イメージ面が優先でデータ面が抜けてるのでいまいち入りにくい感じはした。


248 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:08:41 ID:Ua7Btzgf
FF関連で最良の追加ルールは、安田金の「武器ごとにダメージが変わるチャート」だなぁ

249 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:38:04 ID:???
マユリさん元気かな
誰か消息知ってる人いたら教えてほしいです

250 :NPCさん:2005/06/05(日) 05:52:00 ID:???
システム部分は・・・バランス崩壊していてダメっぽいでしょ。

技術点はサイコロ3つ振って一番低い出目+6ぐらいでよかったかも。

251 :NPCさん:2005/06/05(日) 10:01:20 ID:???
>249
 前スレで『主婦やってる』らしいって書いて無かったッ気?

252 :NPCさん:2005/06/05(日) 11:15:44 ID:???
thxです。そかー。お幸せにー

253 :NPCさん:2005/06/05(日) 14:28:58 ID:???
FFのルールは一発ものて感じで、繰り返しのパーティープレイにはもともと向いてないよな。
同じゲームブック発祥なら、ブラッド・ソードのルールの方がTRPGには使いやすかった。
社会思想社がブラッド・ソードを出して、ウォーロックがサポートしてくれれば最高だったのに・・・。

254 :NPCさん:2005/06/05(日) 17:21:12 ID:???
>>248
それ、「謎かけ盗賊」の追加ルール。

255 :FFルール:2005/06/05(日) 19:00:46 ID:???
技術点1d6+4
基本的に戦士、6以下なら魔術師可、8以下なら盗賊可
体力点(2d6+12)/2
運点1d6+6
魔術師は各3〜6個(GM判断)のバルサス式魔法所持
盗賊は「真夜中の盗賊」の特殊技能を各1〜2個保有(原則、持ってれば自動成功、なければ自動失敗)
数が不定なのは同じ職種がダブったときにGMが調整できるようにするため。

成長ルールは
パーティー経験点
・倒した敵1人毎に経験点1(無駄な戦闘の場合入らない)
・シナリオの要所まで到達したら経験点4〜6
・シナリオクリアしたら経験点6〜12
をPC人数で分け(端数は相談して分配)
+個人経験点
適切なアイテム・情報入手、交渉、謎解き等する毎にその者に+1(誰と特定できない場合はその分パーティー経験点に加算)

経験点10点消費で体力点+1
15点消費で魔法数+1個or特殊技能+1個
20点消費で技術点+1(但しMAXでも魔術師は8、盗賊は10、戦士は12まで。超えると特殊能力(魔法、特殊技能、戦士の場合は運点)を喪失)
運点8以下なら経験点10点消費で+1、
10以下なら15点消費で+1、
12以下なら20点消費で+1、
13なら25点消費で+1(最大14まで)

また経験点総計が50になる毎に運命点(WHに出てくる。不利な結果を無視できる)+1

てな感じで昔遊んでましたよん。
PLがやたら戦闘ルールに入れ込みたがるようになって止めましたが。
FFの利点は軽さとゲームブックのデータ(イラスト含む)利用できる点に尽きると思うので。



256 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:17:22 ID:???
技術点決定D6だと、出目によってPC感のバランスがとれない。

257 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:40:36 ID:???
技術点決定D6じゃないと、ファイティング・ファンタジーじゃない。


258 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:50:59 ID:???
>>255
イラスト使えるのはでかいよな。モンスターの形とかキモさは口で説明してもわからんし。
実際あの濃いいイラストはFFシリーズの魅力の9割以上(独断スマソ)占めてるような。
火吹山みたいに一行だけ文字情景描写がくっついてると、もっとエキゾチックでグッ(*´Д`)ハァハァ・・・


259 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:16:03 ID:Ua7Btzgf
PCのビジュアルイメージを思い浮かべる障害にはなるけどなー


260 :NPCさん:2005/06/06(月) 18:50:33 ID:???
ビジュアルに映える人間は冒険者やってたり死ないだろ




261 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:28:36 ID:???
ゲームブックの女性キャラ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043657039/l50

微妙にここへの挑戦状

262 :NPCさん:2005/06/06(月) 21:58:01 ID:???
>>259
イマジネーション不足。

263 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:03:56 ID:???
>>262
君のPCの外見はね。タイタンのこの画風に沿ったイメージで思い浮かべるのだ!
ってのを万人に求めてるのもどうなんかー?


264 :NPCさん:2005/06/07(火) 04:26:42 ID:???
素晴らしいじゃないか。

265 :NPCさん:2005/06/07(火) 05:51:20 ID:???
じゃ お姫様もタイタン画風で、満足と?

266 :NPCさん:2005/06/07(火) 08:59:29 ID:???
ノープロブレム。

267 :NPCさん:2005/06/07(火) 13:29:32 ID:???
そういう世界なんだよ。
ソーサリー1巻のヒロインだってスヴィン(ハーフオークか?)の娘だしな。


268 :NPCさん:2005/06/11(土) 21:45:08 ID:???
>256
技能が技術点と絡んでいないから大丈夫なんじゃ?
技術点で全てが決まるわけじゃないみたいだしお手軽でわかりやすいルールだと思たよ。

269 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:17:39 ID:???
冒険企画局って今なにやってんのかな?

270 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:11:20 ID:???
ポケモンのカードゲームつくってるんじゃなかったけ?

271 :NPCさん:2005/07/09(土) 01:49:46 ID:???
ぎゃざでボードゲーム紹介してなかった?

272 :NPCさん:2005/07/09(土) 07:08:05 ID:???
FF復刻もいいけど、翻訳されなかった作品の評判のいい奴
日本で出してほしいな。

いまさらFF初期作品はやらないだろうし。

273 :NPCさん:2005/07/09(土) 07:37:30 ID:???
復刻版の厳選タイトルならまだ一定数かつての所持者が買うけども
いまさら新作なんて出しても新規層なんて入ってこないぞ

274 :NPCさん:2005/07/09(土) 11:51:04 ID:???
>>271
してるしてる。こないだはウォーハンマーと何だったかな。

275 :NPCさん:2005/07/10(日) 19:53:37 ID:???
1999年9月1日に近藤と読者がハチ公前で会う約束してなかったっけ。
あれどうなったんだ?

276 :NPCさん:2005/07/11(月) 00:06:21 ID:5voMBLGW
なんの話??? 1999年7月じゃなくて??

277 :NPCさん:2005/07/11(月) 00:58:46 ID:???
パーマンバッチをつけた人がどうこうとかとは別の話?

278 :NPCさん:2005/07/11(月) 02:29:03 ID:???
>277
その話。ぐぐったら出てきた。
近藤はいなかったが読者が集まってたそうだ。
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLC,GGLC:1970-01,GGLC:ja&q=%221999%E5%B9%B49%E6%9C%881%E6%97%A5%22%E3%80%80%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF

279 :NPCさん:2005/07/12(火) 00:20:57 ID:???
女性との約束をすっぽかすなんてコーシも罪作りだな

280 :NPCさん:2005/08/12(金) 00:35:17 ID:???
知らない。

281 :NPCさん:2005/08/30(火) 17:52:32 ID:0Xr9AIKr
 d20迷宮探検競技発売記念上げ。
 火炎魔人グッド!

282 :NPCさん:2005/08/30(火) 20:49:48 ID:???
アドバンスド・ウォーロックって
D&Dみたいに略したらなんてゆーにょ?

283 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:54:20 ID:???
天空要塞アーロック

284 :NPCさん:2005/08/31(水) 12:53:41 ID:???
風の長コーシ

285 :NPCさん:2005/09/12(月) 02:39:14 ID:MP0JMWM+


286 :NPCさん:2005/09/16(金) 23:27:22 ID:W2vBUc9e
PHBってなに?

287 :NPCさん:2005/09/17(土) 18:19:16 ID:???
>286
 プレイヤーズハンドブックの略称。
 D&D3版の基本ルールブックの一つ。
 
 またRPGamerにFF関連の記事が載るらしいよ。

288 :NPCさん:2005/09/17(土) 22:03:29 ID:???
>またRPGamerにFF関連の記事が載るらしいよ。

でも著者のアクが強すぎるので個人的にあまり気に入っていない。
訳語を一部変更しているのと道化師が変に出しゃばりすぎ。

289 :NPCさん:2005/09/18(日) 18:39:51 ID:HcLSjG9M


290 :NPCさん:2005/10/09(日) 05:15:54 ID:???
>またRPGamerにFF関連の記事が載るらしいよ。

で、著者のアクが強すぎるので個人的にとても気に入っている。
原書に忠実な訳語と〈悪の神格〉のダークさがもうタマラン(*´Д`)ハァハァ・・・


291 :288:2005/10/11(火) 12:21:44 ID:???
>290
今回は同意。
タイタン初めて読んだ時と同じくらいの衝撃感じた。

前回の中立神は>288の通り。

292 :NPCさん:2005/10/13(木) 00:58:46 ID:???
ゲームブックスレから誘導されて来てみたが、いざ来てみると特に語りたいことも無かったり・・・
好きなゲームブックランキングとかあったけど母数が少なすぎて変なランキングだった希ガス。

293 :NPCさん:2005/10/13(木) 06:10:20 ID:???
掲載されてたゲームはやった?

294 :NPCさん:2005/10/13(木) 17:49:06 ID:IL0wyWzz
ウォーロックのサイトらしいんだが、既出?
ttp://warlock.trpg.client.jp/

じっくりマッタリ更新を待ちつつヲチしようかと。



295 :NPCさん:2005/10/13(木) 18:41:48 ID:???
管理人がここをチェックしていないとは思えないのでー
ヲチもなにも自演臭いのぇー


296 :NPCさん:2005/10/13(木) 18:45:21 ID:???
違うんだけど、そう思われてもしゃーないか。

297 :NPCさん:2005/10/13(木) 18:51:03 ID:???
>>293
ちょーど11号のファラオの神殿やったとこ
中盤は双方向ダンジョンだが、同じ敵が何度も何度も出てきたり
理不尽な即死トラップはあるが雰囲気は良い
イラストがナイトメアキャッスルの人(多分)なので不気味
だが某女神とおてて繋いで歩くシーンは想像すると笑える

298 :NPCさん:2005/10/15(土) 18:29:01 ID:???

自分「ウォーロック下さい」

本屋「え、ウォーロック?あんたも好きだねえ(ニヤリ」
   「それではウォーロック、どうぞーー!!」

---ロックに乗って踊る魚人が登場---



初期のウォーロックの読者投稿であったこのネタが妙にツボだった。うろ覚えだけど。


299 :エンサイクロペディアがらくた:2005/11/12(土) 01:24:24 ID:???
>>298
たしかイラストの投稿だよね、インスマス人みたいなのが踊ってる。
えっと常連さんの、、、


300 :NPCさん:2005/11/14(月) 17:01:00 ID:???
クハナシンゴ氏、だったかな。


301 :NPCさん:2005/12/09(金) 21:52:09 ID:tAUT6Gv+
 d20七匹の大蛇ゲット!
 イベントが、ちと変わっていたよ。

302 :NPCさん:2005/12/10(土) 01:42:53 ID:???
フェネストラたんハァハァ


303 :NPCさん:2005/12/11(日) 23:14:39 ID:???
vs時の蛇戦がD20版でどう再現されるのか気になるな。

304 :NPCさん:2005/12/11(日) 23:24:09 ID:???
>303
 明日で良ければ『ネタバレスレ』にでも書こうか?

305 :303:2005/12/12(月) 02:18:25 ID:???
>304
ありがとう。
でもD20版七匹の大蛇は普通に購入予定なんで
書いてもらっても自分は見ないつもり。

なんか棘のある言い方になったかもしれないが他意は無いです。

306 :NPCさん:2005/12/12(月) 07:33:36 ID:???
>305
 了解、では止めとこう。

307 :NPCさん:2005/12/18(日) 15:11:40 ID:???
PCはアランシア人だったんだよ!

魔界書記官の筆が滑っただけだと思うけれどね。

308 :NPCさん:2005/12/19(月) 21:56:23 ID:???
 う〜む雑誌スレかと迷ったが、こちらへ。

『RPGamer Vol.12』の記事執筆

 TRPG専門誌『RPGamer Vol.12』(12月25日発売)にゲームブックに関わる連載記事「タイタンを喰らえ!!! 第一回」が掲載。

 「タイタンを喰らえ!!!」は、d20FF(D&Dを用いて遊ぶファイティングファンタジーRPG)のガイド記事で、FFの舞台であるタイタンの知識を提供します。未訳作品からもできるだけ知識を引っ張ってきますので、マニアックなFFファン、枯れたゲームブック者も御期待ください。

 との事。
 

309 :NPCさん:2005/12/20(火) 00:26:09 ID:???
でもRPGamerだからな。
今までの記事みたいにあそこまで和訳名の変更されるとそれの昔の名前を調べる必要が出てくる。
魔王子=魔公だなんて最初わからなかったよ。

310 :NPCさん:2005/12/20(火) 06:01:53 ID:???
挑戦的だなニヤニヤ>ご期待ください

311 :NPCさん:2005/12/20(火) 22:06:57 ID:7PCrRGGf
 俺は期待してる。
 しかし、値段が…
orz

312 :NPCさん:2005/12/20(火) 22:36:34 ID:???
>>311
IDがなんとなくそれっぽい。運命だ、お年玉つかうか、お年玉やる分を削ってでも買うのだ!

313 :NPCさん:2005/12/20(火) 23:00:02 ID:???
 買うさ、買うともさ!
 どうせ、DMやるんだし…
 【後ろに七匹の大蛇を隠しながら】

314 :NPCさん:2005/12/20(火) 23:34:20 ID:???
期待はしていないけれど買うよ。
他人の独自の解釈を見る事が出来るのは結構面白い。

主流にはならないかもしれないけれど。

315 :NPCさん:2005/12/21(水) 23:00:35 ID:???
>>308
今まで泣く泣く我慢していたけど、今回は購入を検討せねば

316 :NPCさん:2005/12/21(水) 23:26:39 ID:???
え、ff風ゲムブクが付録になった時もスルーしたんっすか!?

317 :NPCさん:2005/12/22(木) 00:33:11 ID:???
そんなのがあったのか('A`)

318 :NPCさん:2005/12/22(木) 06:58:14 ID:???
>317
 あれは書籍扱いだから、もしかしたら取り寄せ可能かも知れないよ。

319 :NPCさん:2005/12/22(木) 07:32:24 ID:???
つ Amazon
つつ ロールプレイングゲーマー 7

320 :NPCさん:2005/12/22(木) 20:04:56 ID:???
7号、ゲームブックのためだけに買うと正直割高感がある

321 :NPCさん:2005/12/22(木) 21:15:22 ID:???
「悪霊の洞窟」10000円
「「第七の魔法使い」10000円
「 ロボットコマンドゥ 」9000円



322 :NPCさん:2005/12/22(木) 23:06:22 ID:???
 誰も買わんだろ(笑)>321
 しかし、最近のFF関連はd20に期待するしかないからな〜

323 :NPCさん:2005/12/22(木) 23:50:52 ID:???
d20、見てみたが、なんかいろいろ違和感があるな〜なんとなく。

324 :NPCさん:2005/12/23(金) 08:29:14 ID:???
内容ではなく、あの当時を気に入ってるからだろう

325 :NPCさん:2005/12/25(日) 04:38:03 ID:???
>>308 には期待してなかった、正直。
内容がオークオンリーらしかったし。

・・・買っといて正解だったよ。俺的には、だがな。

326 :NPCさん:2005/12/31(土) 11:28:39 ID:???
>>325
逆に、かって損したよ・・・

327 :NPCさん:2005/12/31(土) 15:21:17 ID:???
俺もRPGamer買った。
そしてこの記事を読んだ。

d20用のデータとしては使える記事だった。
だがかつてのウォーロック時代の雰囲気を期待している人は読んじゃいけないと思う。
今までの記事と違って文章が上滑りしている上にFFの雰囲気を壊している。

しいて似たものをあげるならモミー版ウォーハンマーFB。

328 :326:2006/01/07(土) 23:21:07 ID:???
>>327
そうそう、いきなりd20のデータ出てきてやだった。

329 :NPCさん:2006/01/08(日) 09:13:45 ID:???
おれは禅氏のセンスは嫌いじゃないけどな。

330 :NPCさん:2006/01/08(日) 21:29:37 ID:DDq/sXXb
俺は大嫌いだがしっかりと書いているので参考にはしたい。
立ち読みができればなぁ。

331 :NPCさん:2006/01/08(日) 21:37:44 ID:???
 好き嫌いは別れる文章だと思うね。
 俺は結構好き何だが。
 d20であろうと、無かろうと、他にFF関連の記事が無いんだから買い支えるつもりではある。
 また「何にも無い」状態に戻るのは嫌だからね。

332 :NPCさん:2006/01/08(日) 22:15:31 ID:???
>331
ますますWHFBと似た状態になっていくな・・・。

それはそうと文章の好き嫌いでいうなら結構好きだったぞ、前号までは。
今号のあの浮いた文章はいったい何なんだ?

あと、訳語を結構変えているところ。
本人のこだわりかもしれんが下手に変更したり日本語化しているので
和洋折衷のバランスが崩れている感がある。
ダークウッドの森を闇生の森にしたらヨーレの森とかはどうするんだろう?
アンヴィルは鉄床町に戻ってるかもしれないけれど。

333 :NPCさん:2006/01/08(日) 22:17:25 ID:DDq/sXXb
そもそもゲムブク一冊にニ千円出すのも高いと思うのに、ゲムブク記事に三千円はとても払えん。



334 :NPCさん:2006/01/08(日) 22:31:28 ID:???
俺、買ったけど…読みつづけたいけど、値段が辛いなと思った
俺は皆とは逆に昔のウォーロックを思い出してしまった

335 :NPCさん:2006/01/08(日) 23:36:13 ID:???
>>332
「無理に日本語訳」てあたりは、かつてのモンスター事典を彷彿とさせる気もする。

336 :NPCさん:2006/01/09(月) 00:33:56 ID:???
>335
いや、ちょっと違う。
モンスター辞典のはイメージを重視しているが
RPGamerのは英語訳の正しさを重視した感じ。
前者は意訳で後者は直訳といったところか(語弊のある表現だが)

337 :336:2006/01/09(月) 00:51:51 ID:???
ごめん、前言撤回する。
よく考えたら魔公(=魔王子)については全く逆だ。
モンスター辞典の方が直訳だ。

でもDemonLordのつもりで魔公にしたんだろうけど正直初見ではわからんかった。

338 :NPCさん:2006/01/09(月) 01:27:45 ID:x7CBIaXC
英語訳の正しさより、楽しんで読める文章になっているかの方が大事だと思うがな。
残念ながらあの日本語訳は俺にとっては読みづらいだけで面白さにつながっていなかった。
RPGamerはもともとマニア向けだし、あれもありなんだろうけど。
もしFFシリーズが復刊したときに、ああいった新訳になる、なんてのはちょっと勘弁だな。


339 :NPCさん:2006/01/09(月) 01:37:32 ID:???
DemonPrince=魔公は、アレ?っと思った。
けど、日本ではプリンス=王子のイメージが強いが、
公(公国の君主。例:モナコ公)とか、・・公(公爵、貴族の尊称)の意味もあるんだよね。

340 :NPCさん:2006/01/09(月) 02:05:24 ID:???
もうはっきり言ってやれよ
翻訳ヘタクソだって

341 :336:2006/01/09(月) 02:07:26 ID:???
>339
だとすると魔公のほうが直訳になるわけか。
情報サンクス

ということはやはり意味が通ることよりも訳の正しさを優先していることになるかな。

342 :NPCさん:2006/01/09(月) 22:49:18 ID:???
正確な翻訳と良い翻訳は別物ということなの?

343 :NPCさん:2006/01/10(火) 02:35:36 ID:???
直訳風に正確に翻訳しようとしてるのは英語に不慣れなド素人がやりがちなこと。
表現やディティールの文化的背景も考慮して、日本語でそれに相当するものを
選択し、冗長にならない程度に適切に翻訳するのが、正確で良い翻訳。
背景にあるものを全く伝えられず表面的な節回しだけをなぞってるのはただの糞直訳。

344 :NPCさん:2006/01/10(火) 09:28:00 ID:???
誰が訳してるのん?
浅羽訳なら素敵な単語になってるはずだけどなあ

345 :NPCさん:2006/01/10(火) 09:29:35 ID:???
そういう意味では翻訳はうまいよ。
センスと知識はある人だから。
旧訳をばっさり切り捨てて新訳にすげ替えるのは賛否両論起きる事だから仕方がない。
(おれは否だが)

単純に言えば今回のオークに関する記事がタイタンのオークの項目以上のものになっていない、というだけのこと。
神話や軍隊に関する著述は確かにd20に直接関係しないとはいえはずすのはどうかと思う。

次回に期待かな。

346 :NPCさん:2006/01/10(火) 23:01:30 ID:???
私は逆に、2ページ以内によくあれだけの内容を詰め込んだなと思った。
まあ、人によって感じ方は色々だろうが。

神話に関しては、前号の「悪の神格」に「オークの神々」の項目がある。


347 :NPCさん:2006/01/11(水) 00:17:53 ID:???
>前号の「悪の神格」に「オークの神々」の項目がある。

そう、前号に載せちゃったから省いてしまってる。
だから余計にd20のデータ集にしか見えないのな。
ハシャクの名前が一言でも出ていれば印象も違ったかもしれない。

348 :NPCさん:2006/01/11(水) 22:48:22 ID:???
2ページ!?

349 :326:2006/01/14(土) 20:09:24 ID:???
>>348
2ページに3000円です

350 :NPCさん:2006/01/14(土) 21:02:38 ID:???
んじゃ俺らが買ってって単価を安くしていこうか。
飢えてるんだよー サイトっつかひっさびさに同人出すかー

351 :NPCさん:2006/02/27(月) 19:54:13 ID:U5kEoc6Z
 『d20運命の森』ゲット!
 ヤズトロモは、ソーサラーらしい。
 この世界にはウィザードは居ないのかも知れない…

352 :NPCさん:2006/02/27(月) 20:32:35 ID:???
ウィザードにするとD&D色が強くなるからじゃね?

353 :NPCさん:2006/02/27(月) 22:10:47 ID:???
 成る程、そう考えると『ザゴール』がソーサラーだったのも頷ける。
 それと『ジリブラン王の戦鎚』はアーティファクトではなく、通常の魔法の武器だった。

354 :NPCさん:2006/02/28(火) 09:30:33 ID:???
意外と知られていないようですが、出版元MyriadorのForumにFFd20の基本クラスは
ファイター、クレリック、ソーサラー、ローグの4つしか設定しないと書かれていた希ガス。

355 :NPCさん:2006/03/21(火) 00:57:54 ID:???
FFよ、過ぎさりし日々よ「地獄の神殿」「海底の悪魔」「ロボット・コマンドゥ」・・・etc
なんで捨てちゃったんだろう

356 :NPCさん:2006/03/21(火) 17:22:27 ID:???
また買えるさ。古本屋かオークションで。

357 :NPCさん:2006/03/21(火) 19:07:45 ID:???
諭してるんだか突き放してるんだかw

358 :NPCさん:2006/03/25(土) 19:04:05 ID:???
RPGGamerって何となく雰囲気がウォーロックだな。

359 :NPCさん:2006/03/25(土) 19:35:36 ID:???
>358
 まあFFも載ってるし、雰囲気が古いせいで似た所はあるかもね(笑)。

 これからもFF関連の記事が載るなら買い続けるけどね。

360 :NPCさん:2006/04/06(木) 17:30:19 ID:???
表紙描いてる人が同じだからじゃね?
あと、あんま実用的じゃない考察記事が結構あるとことか。

361 :NPCさん:2006/04/06(木) 20:44:34 ID:???
>>360
> あと、あんま実用的じゃない考察記事が結構あるとことか。

それがいいんじゃまいか!(笑)

362 :NPCさん:2006/05/31(水) 21:53:17 ID:???
実用的じゃない考察記事なら門倉に任せろ!

363 :NPCさん:2006/06/01(木) 04:14:38 ID:???
あの人のは結構実用的だったりするんだが。

364 :NPCさん:2006/06/08(木) 17:36:22 ID:???
(´._ゞ`)

365 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:21:43 ID:Ne2RgDYF
(´._ゞ`)




366 :NPCさん:2006/09/09(土) 20:26:14 ID:???
(´._ゞ`)

367 :NPCさん:2006/10/12(木) 22:28:31 ID:3+S0aEgm
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |   d20
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   
                        |




368 :NPCさん:2006/10/13(金) 07:05:23 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131312765/421

369 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:21:59 ID:qZcUrF1j


370 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:20:15 ID:657E7l6m
あげ

371 :NPCさん:2007/02/17(土) 22:38:14 ID:???
スレタイが悪すぎる。
『アドバンスド・ウォーロック』ってゲームがあるのかと思った。

372 :NPCさん:2007/02/28(水) 01:48:24 ID:No/NR2dx
【韓国】MMORPG「クロノス」のゲーム内で「親日派狩りイベント」実施。「親日モンスター」捕獲

1 : 高校教師(山口県) :2007/02/28(水) 01:01:57 ?
■「親日派狩り」イベント

オンラインゲーム企業「リザード・インタラクティブ」(代表:李サンウク)は、三一節(訳注:1919年
3月1日の三・一独立運動を記念する祝日)を迎え、3D MMORPG「クロノス」( www.cronous.com )
内で「親日派狩り」イベントを実施する。

28日から来月7日まで実施される今回のイベントは、「親日派名簿」を手に入れた後に「親日派モ
ンスター」を召還し、倒して捕まえる行事だ。召還された「親日モンスター」を捕まえると、決まった
割合で高級アイテム(三一節クラウンアイテム)を獲得できる。

リザード・インタラクティブ社は、「最近、多くの人が三一節を単なる祝日だと考える傾向があること
から、今回のイベントを企画した。ゲームの中でも、かつて日本の植民地統治に抵抗して独立を宣
言した三一節の意義を改めて思い起こしてほしい」と述べた。

▽ソース:デジタルタイムス(韓国語)
http://www.dt.co.kr/contents.htm?article_no=2007022802010531671005

▽関連サイト:「クロノス」公式サイトにある「親日派狩りイベント」の紹介(韓国語)
http://www.cronous.com/event/view.asp?Ev_No=92&code=bbs_notice&bbs_id=1
http://megalodon.jp/?url=http://www.cronous.com/event/view.asp%3fEv_No%3d92%26code%3dbbs_notice%26bbs_id%3d1&date=20070228002121
※画面中央の日本刀を持ったキャラクターが「親日派モンスター」、その右にある
 巻物が「親日派名簿」です。



373 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:20:36 ID:etMkGpDH
神月摩由璃と森川珠衣最高

374 :NPCさん:2007/06/12(火) 05:58:27 ID:???
俺の横でスヤスヤ寝てるよ

375 :NPCさん:2007/09/12(水) 14:12:00 ID:???
ウォーロックはすぐに休刊したねー。
まさに残念

376 :NPCさん:2007/09/12(水) 14:17:15 ID:???
すぐ?

377 :NPCさん:2007/09/12(水) 15:10:49 ID:???
俺が読み始めてすぐって事

378 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:44:09 ID:???
貴 様 の 読 み 始 め た 時 期 な ぞ 知 る か

379 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:05:51 ID:???
ワラタ

380 :NPCさん:2007/09/13(木) 00:19:43 ID:???
warata

381 :NPCさん:2007/09/13(木) 00:20:48 ID:???
ウォーロックは3年で休刊したねー
本当残念

382 :NPCさん:2007/09/13(木) 06:04:41 ID:???
28号

383 :NPCさん:2007/09/15(土) 04:47:34 ID:???
おれ27号

384 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:07:53 ID:tCBVUSvt
最近なんか動きないのかねえ。
ウォーロック復刊とか←ねえよ

385 :NPCさん:2007/09/18(火) 03:56:32 ID:???
季刊RPGとウォーロックって似てない?

386 :NPCさん:2007/09/18(火) 04:25:45 ID:tmP/b8CP
ぜひ一票

ウォーロック 全63号
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=26326

387 :NPCさん:2007/09/18(火) 04:51:45 ID:???
>>381
5年じゃねーか。

>>386
雑誌復刊してもしょうがないだろ。

388 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:43:55 ID:???
雑誌じゃなくて書籍扱いだから復刊できるんじゃないのか?
実質的には「バックナンバー」が手に入るようになる、てことか。


389 :NPCさん:2007/09/19(水) 08:09:22 ID:MBwovxZe
流行のもはある周期ではやるというけど

TRPGもそーいう商売すればいいのに

390 :NPCさん:2007/09/20(木) 08:54:02 ID:???
そうはいっても版元がつぶれてるからなあ

391 :NPCさん:2007/10/12(金) 19:18:03 ID:???
昔のウォーロックふと読み返してみたら、多摩豊編集長の写真で、見事にマユ毛がつながっておられた。
見てみ。セル・アーネイのリプレイのところ。

392 :NPCさん:2007/10/12(金) 19:53:12 ID:???
セル・アーネイは出て欲しいな。

393 :NPCさん:2007/10/16(火) 21:04:34 ID:???
多摩さん亡くなって久しいな

394 :NPCさん:2007/10/16(火) 22:19:44 ID:???
有名人が増えた、というのもあるが。
偲ぶ故人が増えた。

395 :NPCさん:2007/11/08(木) 13:09:45 ID:JYCU6Zjo
俺が7年前にたてたスレがパート2になっていまだに続いてるとは・・・・・・・

396 :NPCさん:2007/11/09(金) 00:05:00 ID:???
保守し続けてきた俺の貢献度は高い

397 :NPCさん:2007/12/31(月) 02:35:03 ID:???
home

398 :NPCさん:2008/01/27(日) 23:44:37 ID:???
出ていたんですなあ。

http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=54233


399 :NPCさん:2008/01/29(火) 03:45:36 ID:???
: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/01/23(水) 23:26:21 ID:???
今日でスレが立って4周年になりました。
ヾ(◎゚Д゚)ノ *・'゚☆。.:*:・'☆'・:*:.。.:*:・'゚:*:・'゚☆ Congratulations!!

400 :NPCさん:2008/01/29(火) 03:46:10 ID:???
今日でスレが立って4周年になりました。
ヾ(◎゚Д゚)ノ *・'゚☆。.:*:・'☆'・:*:.。.:*:・'゚:*:・'゚☆ Congratulations!!

401 :あきれす:2008/02/05(火) 03:11:29 ID:N8iad3o9
なつかしいなあ
まさかウォーロックでスレが立ってるなんて
ウォーロックは創刊から愛読してたんだけど、
最後の頃はあまりにつまらなくて、
買うのをやめたら、
それから2号で、休載しちゃって
こんなことだったら最後まで買っとけばよかった
今度物置をあさって、読み直してみよ

402 :NPCさん:2008/02/05(火) 09:59:23 ID:vNDm9QGO
こんなスレあるのかよ
正月に帰省した際ウォーロック全部今の家に引き上げてきた

セルアーネイリプレイとか懐かしくて
まあカキコ記念に
摩由璃さんは俺の嫁

403 :NPCさん:2008/02/05(火) 23:43:52 ID:???
いいな羨ましい

404 :NPCさん:2008/02/12(火) 01:01:49 ID:???
           __ __ _                        ,. - ── - 、
       _ , '"´  ,. _ ___`丶、                  r'つ)∠───    ヽ
     / ` /  /´-‐ァー-ヽ \              〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、  \
    / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ.             ,.イ      ,イ    
   / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',           ヾイ    /{ { ヽ、ト、 
  ,'  ///!l .::j.f  .--‐ヽ/,.イ,.ム:.', l.            {  .ト{\ヽ',  メ __\  
  ,   '〈/f`| l ::l `,_;:;:;ノ '´ rャjノ::.l:..|             ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ
  .|  l:l :!:{、| l ::|    、   .マソハ: |:: |           ノ  ト、"´,.     ー ノ //
  |  l:l::i个| l ::l!    ;::)⌒ケ .} .:}:.l:: l           /.  {   ゝ     /  レ// 
 .|  lハ:l::{::', ::::{、  :丿‐y   /.:/::.l:: l             {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´TTア
  l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ ~  /.:/::::/l::;!.            V{   \ └ ´  / ,.イ/  /ll |   
  ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃               V{   >ー┬|/  ! ,.イノ || |  
  ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/.                  リヽイ|   /:| l _|' '´  || |  
  /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                     /{{ |   |===|    || |  


    にほんじんは なんじゃくだな。 わたしは どくにつよいことが しょうめいされた



405 :NPCさん:2008/02/12(火) 22:19:41 ID:???
じゃあ俺はロッコちゃんもらう。
しかも男言葉の初期バージョン。

406 :NPCさん:2008/03/01(土) 19:20:38 ID:???
>>401
うわ、まさに俺だよそれ
せっかくだから全部買いそろえたけれど。

407 :NPCさん:2008/03/06(木) 18:27:10 ID:???
「Dungeons & Dragons」のG・ガイギャックス氏、死去
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20368771,00.htm

本棚から、「ロールプレイング・ゲームの達人」「実践 ゲームマスターの達人」を引っ張り出してきてみた。
訳者ももう故人なんだよなぁ(翻訳は多摩豊氏)。合掌。

408 :NPCさん:2008/03/23(日) 00:09:27 ID:???
まあああああああああじっすか!
遅ればせながら合掌。

409 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:49:02 ID:gv6x0f4R
http://www777.bravehost.com/
http://search-buy.info/cyber.wmf
http://www.AMIGO.IN/hahahahahaha/oppai.html
http://www.spitzner.org/winwoes/mtx/viruses.htm

410 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:24:17 ID:???

踏むな

96 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)